Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Streets of Rage Remake
<< < (119/159) > >>
Undertaker:

--- Цитата: Zack от 12 Июль 2012, 20:24:14 ---R.Bear тоже необычный!

--- Конец цитаты ---
Как ето Мишка необычный? Вот Barbon точно необычный. В СоРе2 лошара, а тут прокачали чувака!!!
Zack:
Ну я сильно удивился когда увидел медведя!
Mental:

--- Цитата: Fly от 12 Июль 2012, 18:41:08 ---Mental, а ты спрайт перед удалением/добавлением шумов не забываешь отражать по вертикали?

--- Конец цитаты ---

ах да точно! забыл! все гуд, спасибо!
Rainforce:

--- Цитата: Zack от 12 Июль 2012, 02:04:03 ---А кто по вашему самый странный персонаж за всю историю SoR?

--- Конец цитаты ---
Эш - полный пи...
CardCaptor:

--- Цитата: Fly от 12 Июль 2012, 19:31:08 ---CardCaptor, воспользуйся редактором.

--- Конец цитаты ---
Cпасибо, но он несколько не доработан.
Персонажи из шопа не доступны, пришлось покупать их в ручную.
Sen244:
Разъясните, пожалуйта как тут работают квиксейвы. Иногда захожу в игру и начинаю с того уровня где в прошлый раз вышел. Иногда - начинаю сначала. Что там нажимать надо чтоб сейвится?
Fly:
Sen244, Alt+X. А ещё можно убить процесс через диспетчер или reset нажать. Главное - не выходить через меню.
Mental:
с программой разобрался, но в игре все равно присутствует шум, чтобы я ни делал  >:(

даже например взять fpg извлечь из него спрайты 001 и 002, если поставить их обратно, все работает, но если на место 001 поставить 002, то появляется шум (при это сами спрайты не редактированные)
Zack:
Кстати! А чем является Вехелитз? О_о
Fly:

--- Цитата: Mental ---но если на место 001 поставить 002, то появляется шум (при это сами спрайты не редактированные)
--- Конец цитаты ---
А это потому что алгоритм постановки/убирания шумов учитывает номер спрайта. Если нужно поменять номер, то сначала переименовываешь файл, а потом на него ставишь шумы. Я же не зря писал, что имя файла должно начинаться с номера спрайта.
Undertaker:

--- Цитата: Zack от 14 Июль 2012, 05:32:54 ---Кстати! А чем является Вехелитз? О_о

--- Конец цитаты ---
Это кукушечка, которая вылезла посмотреть че происходит :lol:
Mental:
ничего не пойму, все делаю правильно, но шум все равно остается в самой игре
Zack:
Вехелитз это хрен знает что!
Добавлено позже:
Кто согласен что уровни на мотыках и водных мотыках гавно?
Zero7:
На мотоциклах ещё задумывались уровни разрабами SOR 3 но зделано прикольно,а вот на водных согласен,не очень.
korn:
Zack, еще тот атстой ;)
xTH@Wk:

--- Цитата ---Кто согласен что уровни на мотыках и водных мотыках гавно?
--- Конец цитаты ---
Ещё какое, боевая система деревянная + к этому затянутость битв на мании, делает эти уровни самыми ненавистными.
Zack:
Особенно толстяки с Джеком бесят!
Добавлено позже:
Вот в четвертом римейке уровень на мотыках прикольный, а в SoRR v5 - хрень!
Добавлено позже:

--- Цитата: Zero7 от 16 Июль 2012, 16:11:51 ---На мотоциклах ещё задумывались уровни разрабами SOR 3

--- Конец цитаты ---
думаешь я не знаю? Я о SoR знаю практически все!
Добавлено позже:
Когда Эш подбирает предметы, со стороны это выглядит так, будто он засовывает их себе в жопу! О_О
Undertaker:

--- Цитата: Zack от 16 Июль 2012, 18:33:32 ---Когда Эш подбирает предметы, со стороны это выглядит так, будто он засовывает их себе в жопу! О_О

--- Конец цитаты ---
Ну он же ПИДО*** и ему нрава всякие приколюхи в очке
Zack:
А как вы вообще играете этим "пративным"? Нормально или фигово?
John Brain:

--- Цитата: Zack от 17 Июль 2012, 15:31:32 ---А как вы вообще играете этим "пративным"? Нормально или фигово?

--- Конец цитаты ---
У него при трёх звёздах очень мощный удар. А так он довольно тормознутый. Хотя поначалу бить врагов собственной попкой с разлёту довольно весело.  :D
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии