| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Streets of Rage Remake |
| << < (119/159) > >> |
| Undertaker:
--- Цитата: Zack от 12 Июль 2012, 20:24:14 ---R.Bear тоже необычный! --- Конец цитаты --- Как ето Мишка необычный? Вот Barbon точно необычный. В СоРе2 лошара, а тут прокачали чувака!!! |
| Zack:
Ну я сильно удивился когда увидел медведя! |
| Mental:
--- Цитата: Fly от 12 Июль 2012, 18:41:08 ---Mental, а ты спрайт перед удалением/добавлением шумов не забываешь отражать по вертикали? --- Конец цитаты --- ах да точно! забыл! все гуд, спасибо! |
| Rainforce:
--- Цитата: Zack от 12 Июль 2012, 02:04:03 ---А кто по вашему самый странный персонаж за всю историю SoR? --- Конец цитаты --- Эш - полный пи... |
| CardCaptor:
--- Цитата: Fly от 12 Июль 2012, 19:31:08 ---CardCaptor, воспользуйся редактором. --- Конец цитаты --- Cпасибо, но он несколько не доработан. Персонажи из шопа не доступны, пришлось покупать их в ручную. |
| Sen244:
Разъясните, пожалуйта как тут работают квиксейвы. Иногда захожу в игру и начинаю с того уровня где в прошлый раз вышел. Иногда - начинаю сначала. Что там нажимать надо чтоб сейвится? |
| Fly:
Sen244, Alt+X. А ещё можно убить процесс через диспетчер или reset нажать. Главное - не выходить через меню. |
| Mental:
с программой разобрался, но в игре все равно присутствует шум, чтобы я ни делал >:( даже например взять fpg извлечь из него спрайты 001 и 002, если поставить их обратно, все работает, но если на место 001 поставить 002, то появляется шум (при это сами спрайты не редактированные) |
| Zack:
Кстати! А чем является Вехелитз? О_о |
| Fly:
--- Цитата: Mental ---но если на место 001 поставить 002, то появляется шум (при это сами спрайты не редактированные) --- Конец цитаты --- А это потому что алгоритм постановки/убирания шумов учитывает номер спрайта. Если нужно поменять номер, то сначала переименовываешь файл, а потом на него ставишь шумы. Я же не зря писал, что имя файла должно начинаться с номера спрайта. |
| Undertaker:
--- Цитата: Zack от 14 Июль 2012, 05:32:54 ---Кстати! А чем является Вехелитз? О_о --- Конец цитаты --- Это кукушечка, которая вылезла посмотреть че происходит :lol: |
| Mental:
ничего не пойму, все делаю правильно, но шум все равно остается в самой игре |
| Zack:
Вехелитз это хрен знает что! Добавлено позже: Кто согласен что уровни на мотыках и водных мотыках гавно? |
| Zero7:
На мотоциклах ещё задумывались уровни разрабами SOR 3 но зделано прикольно,а вот на водных согласен,не очень. |
| korn:
Zack, еще тот атстой ;) |
| xTH@Wk:
--- Цитата ---Кто согласен что уровни на мотыках и водных мотыках гавно? --- Конец цитаты --- Ещё какое, боевая система деревянная + к этому затянутость битв на мании, делает эти уровни самыми ненавистными. |
| Zack:
Особенно толстяки с Джеком бесят! Добавлено позже: Вот в четвертом римейке уровень на мотыках прикольный, а в SoRR v5 - хрень! Добавлено позже: --- Цитата: Zero7 от 16 Июль 2012, 16:11:51 ---На мотоциклах ещё задумывались уровни разрабами SOR 3 --- Конец цитаты --- думаешь я не знаю? Я о SoR знаю практически все! Добавлено позже: Когда Эш подбирает предметы, со стороны это выглядит так, будто он засовывает их себе в жопу! О_О |
| Undertaker:
--- Цитата: Zack от 16 Июль 2012, 18:33:32 ---Когда Эш подбирает предметы, со стороны это выглядит так, будто он засовывает их себе в жопу! О_О --- Конец цитаты --- Ну он же ПИДО*** и ему нрава всякие приколюхи в очке |
| Zack:
А как вы вообще играете этим "пративным"? Нормально или фигово? |
| John Brain:
--- Цитата: Zack от 17 Июль 2012, 15:31:32 ---А как вы вообще играете этим "пративным"? Нормально или фигово? --- Конец цитаты --- У него при трёх звёздах очень мощный удар. А так он довольно тормознутый. Хотя поначалу бить врагов собственной попкой с разлёту довольно весело. :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |