Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Streets of Rage Remake
<< < (77/159) > >>
sky245:

--- Цитата: Maelstrom от 14 Апрель 2011, 09:32:44 ---Кстати, а скидка в магазине отчего возникает? У меня сейчас 5%. От того, что я на харде прошёл?

--- Конец цитаты ---
разве это скидка? - помоему это штраф к очкам при финальном подсчёте за прохождение игры за секретного перса... и предупреждают заранее.

прикольно когда выставляешь финальную зону проходишь и получаешь 2500(easy)за axel
а за Руду что-то + 5000 и а в читах (читов нету  просто за то что выставил 8 уровень + Секр перс)- 15000 = 0 и ржач панка когда покидаешь экран итоговых очков.
Maelstrom:

--- Цитата: sky245 ---разве это скидка? - моэжет это штраф к очкам при игре за секретного перса...
--- Конец цитаты ---
Ты в магазин секретным персонажем заходишь? :)
Да и когда пишут -5% при покупке, это скидка, а не штраф :)
bazkin:
как включить диагональный бег?
RedArcher:
bazkin, зайди в настройки игры и отключи в графе Miscellaneous опцию SOR3 Exceptions.
bazkin:
ок пасиба
qwert-333:
Ну всё вот уж это точно окончательный вариант карты, точнее аж два, а нето я просто уже незнаю куда её дальше улучшать!


Смотрите, оценивайте, ежёли чо нетак жалуйтесь, жалобы принимаются (qwert-333@mail.ru) (^_^)
sky245:
хорошая схема , теперь в цвете)) - нижняя, где сверху-вниз более восприимчива, на мой взгляд.
представляю сколько ты труда положил))

зоны 5-9 Boat и 5-3 Freigter имеющие разные названия - полностью идетичны, думаю более корректно провести стрелку из 5-8 к 5-3. Интересно почему разрабы их назвали по разному?

7-5 elevator по sor1 разве зона из 1 части? я думал это чистой воды ремейк.


 что качается 7 концовки  - на счёт yes/no... -  возможно сначала нужно пройти 2 раза: yes и no для получения концовки 4, а только после этого уже проходить 3 раз и возможен любой ответ для 7 концовки.
Maelstrom:

--- Цитата: sky245 --- возможно сначала нужно пройти 2 раза: yes и no для получения концовки 4
--- Конец цитаты ---
Не надо отвечать yes. Без этого получил концовку за рудру.

Добавлено позже:
3-10 ведёт в 3-13
а 2-13 ведёт в 3-11

Добавлено позже:

--- Цитата: sky245 ---7-5 elevator по sor1 разве зона из 1 части? я думал это чистой воды ремейк.
--- Конец цитаты ---
Да, это ремейк, в v4 был после горящего бара
qwert-333:

--- Цитата: sky245 от 14 Апрель 2011, 17:51:28 ---хорошая схема , теперь в цвете)) - нижняя, где сверху-вниз более восприимчива, на мой взгляд.
представляю сколько ты труда положил))
--- Конец цитаты ---
Я её вообщето в экселе делал такшо не так уж много

--- Цитата: sky245 от 14 Апрель 2011, 17:51:28 ---зоны 5-9 Boat и 5-3 Freigter имеющие разные названия - полностью идетичны, думаю более корректно провести стрелку из 5-8 к 5-3. Интересно почему разрабы их назвали по разному?

--- Конец цитаты ---
Ну там боссы разные в одном синий боксёр, а в другом красный боксёр.  ;)  Я специально через выбор уровней проверял и несколько раз переигрывал!

--- Цитата: sky245 от 14 Апрель 2011, 17:51:28 ---7-5 elevator по sor1 разве зона из 1 части? я думал это чистой воды ремейк.
--- Конец цитаты ---
А я точно помню шо это вроде из 1 части, там по этой линейки практически все уровни из 1 части, надо будет как нибудь в 1часть переиграть!

--- Цитата: Maelstrom от 14 Апрель 2011, 18:20:59 ---3-10 ведёт в 3-13
а 2-13 ведёт в 3-11
--- Конец цитаты ---
Ок спасибо, как проверю так сразу исправлю
Перепроверил 3-10 ведёт в 3-12, а 2-13 действительно ведёт в 3-11
Sapphire:
qwert-333 Шикарная карта. Молодец! :)
SabiK:
qwert-333, карта хороша :)


--- Цитата: qwert-333 ---А я точно помню шо это вроде из 1 части, там по этой линейки практически все уровни из 1 части, надо будет как нибудь в 1часть переиграть!
--- Конец цитаты ---
не надо переигрывать, это 7 уровень сор1, инфа 100% :)
qwert-333:
Всё подправил

Ежели чо пишите есчо  ;)
Rомчик:
qwert-333, тяжело по тексту ориентироваться.. Туда бы миниатюры местности добавить
ALEX_230_VOLT:

--- Цитата: Rомчик от 14 Апрель 2011, 20:21:15 ---qwert-333, тяжело по тексту ориентироваться.. Туда бы миниатюры местности добавить

--- Конец цитаты ---
согласен. а то просто по названию уровней не всегда можно точно представить что это

А система сохранений тут и впрямь бажит - сегодня посмотрел пройденые events и среди них было одно, которое я не прошёл (где бочки бить), но галочка  стояла :D видать компенсация за утерянные результаты boss rush :)
SabiK:

--- Цитата: ALEX_230_VOLT ---сегодня посмотрел пройденые events и среди них было одно, которое я не прошёл (где бочки бить)
--- Конец цитаты ---
у меня это же было, только сразу как купил.
кстати о багах. сегодня играли. адам и блейз. дык на 8 уровне сор1, после того как адам дверь пробил (неясно что он пытался сделать, вроде захват), персонажи застряли на месте >:(
Demon:
Насчёт Events... по ходу игры прошёл уровень с лифтом и при этом никого не сбрасывал с него. После прохождение купил в магазе эти ивинты и там задание, где нужно пройти тот же самый лифт, что я проходил в игре ранее - было отмеченно галочкой.
Maelstrom:
Outside tunnel вместо Dutside

"ПодРождать бомбу"  :lol:
Rомчик:
А я дохну с этим самым лифтом  :furious:
sky245:
сегодня меня что-то занесло...
в приступе тихой ярости схватив джойстик - выбрав чистый SOR2 - устроил настоящий фарш: без читов, без полиции - только 5 жизней, 3 контиона и твои кулаки раскалённные до бела...
...когда Гарсии слышали предсмертный вопль Мистера Икса у меня оставалось 40% последней жизни... и смесь гордости и наслаждения, хотя недобрый огонь в моих глазах, выдавал, что ярость всё ещё доминирует над ними.

я и спец по SOR2 (в оригинале) их оть  мы с другом проходили на Mania выставляя по 1 жизни в опциях - всё равно я ответил бы "НЕВОЗМОЖНО" на вопрос можно ли пройти одному при 5 жизнях. Ну а ремейке они ещё быстрее и сильнее, боссы сложные + у них шпана мешается, ради експеремента доходил до босса 5 и предел.
  Но сегодня что-то меня занесло. Кроме ярости мой мозг лихорадочно соображал на ходу и я придумал тактику ко всем боссам на мании... ставив паузу записывал где терял жизни и почему... фактически в сложных местах с превосходящим численостью противником, можно терять значительно меньше жизней выполняя правильную тактику. На практике не получается следовать тактике в иделе, и ты ошибаешься, иначе можно фактически  терять не более 1 жизни за уровень.
 ...а ну да, тактика тактикой, но у каждого перса своя - я играл Рудой моей любимицей - и я не уверен что можно найти за других поскольку скорость очень важное качество, а быстрее её персов нет.
повторюсь - Рудра это прекрасное сочетание силы, грации, скорости и красоты!!!
Mad:

--- Цитата ---На что надеялось руководство независимой студии Bombergames, когда делало анонс ремейка Streets of Rage? Наверняка на поддержку со стороны Sega. Мол, молодцы, ребята, что решили воспользоваться нашей интеллектуальной собственностью. А вот и нет, не молодцы, в Sega не дураки работают – взяли да запретили. И имеют на это полное право. Streets of Rage вышла в 1991-м году на консоли Mega Drive, а значит целиком и полностью принадлежит японскому издательству.

Представители компании прокомментировали свое решение так: «Sega всячески поддерживает своих поклонников. Если у нас есть такая возможность, мы приглашаем их для участия в бета-тестированиях и других мероприятиях, связанных с разработкой и продвижением новых игр. Тем не менее, это не значит, что мы не должны защищать свою интеллектуальную собственность. Да, в некоторых случаях мы просим пользователей удалять изображения и видеоролики, размещенные в Сети». И не только вы, надо сказать. Все понятно без лишних слов – законы бизнеса диктуют свои правила.

Так или иначе, в случае с Bombergames еще остались неясные моменты. Ресурс Giant Bomb сообщил, что студия неоднократно обращалась в адрес Sega с просьбой допустить Streets of Rage Remake к релизу. По некоторым данным, издательство сначала согласилось, а потом вдруг передумало. Скорее всего, это был сарказм в духе «Идите вперед, мы очень рады за вас». В любом случае, Bombergames потратила около восьми лет на реализацию своей идеи и, несмотря на все свои усилия, в итоге осталась с разбитым корытом в руках. Жалко как-то. Sega, может, передумаешь и возьмешь их под крылышко? Они ведь старались.
--- Конец цитаты ---
Копипаст ПГ.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии