| Игры > Игры на персональном компьютере |
| Alan Wake |
| << < (4/13) > >> |
| Doctor Venkman:
Хватит, ребята. Просто меня заинтересовала позиция дай хард Писи фанбоев. Которые и геймпада в руках не держали. :) |
| Photon9:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Которые и геймпада в руках не держали --- Конец цитаты --- Но-но, не такие мы ПКшники дикие эмуль только с падом, как впрочем и игры которые под него заточены :) |
| Razor:
Прошел только что оба DLC к игре (основную игру прошел ещё летом 2010). Игра достаточна интересна сюжетом. Геймплейно она, конечно, не "шедевр", но что-то эдакое в ней есть. DLC "The Signal" не впечатлило вплоть до концовки, где был довольно неоднозначный босс :lol: А вот DLC "The Writer" получилось ничего, побродить по своим собственным изрядно усиленным глюкам забавно... Жаль, что как всегда, история кончилась ничем, типа "to be continued"... Если выйдет на ПК - советую ознакомиться. Это была одна из немногих игр за последнее врямя, которую я прошел на одном дыхании :cool: |
| dimm:
Неправильный youtube url Добавлено позже: |
| Evil LiR:
До прихода этого праздника на улицу ПК-игроков осталось менее двух дней - Alan Wake станет доступным в Steam начиная с 16 февраля. |
| ParagonUnits:
А чего на ПК туман не такой густой? |
| paul_met:
--- Цитата: Evil LiR ---До прихода этого праздника на улицу ПК-игроков осталось менее двух дней - Alan Wake станет доступным в Steam начиная с 16 февраля. --- Конец цитаты --- Возможно для PC будет не один праздник. Консольный экс Dark Soul может появиться на персоналках. --- Цитата: ParagonUnits ---А чего на ПК туман не такой густой? --- Конец цитаты --- На боксе был "вечный туман", дабы скрыть низкое качество текстур. На PC он просто более чётки за счёт высокого разрешения картинки. |
| Photon9:
Хм, я так понимаю игра уже в сети, кто играл как там с оптимизацией? |
| MetalliC:
Photon9, да вроде летает, что и не удивительно, игру делали авторы всяких 3D-mark-ов, да и вообще бывшие демо-сценеры. add: если вдруг кто в бронепоезде - нынешние "Remedy" это бывшие "Future Crew", авторы (одной из) самой известной демо для ПК 90х годов Second Reality |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---да вроде летает, что и не удивительно, игру делали авторы всяких 3D-mark-ов --- Конец цитаты --- Не вижу логики, например авторы Futuremark сделали такое глючное и тормознутое говнецо, как Shattered Horizon! |
| MetalliC:
--- Цитата: ParagonUnits ---Не вижу логики, например авторы Futuremark сделали такое глючное и тормознутое говнецо, как Shattered Horizon! --- Конец цитаты --- лол что? |
| ParagonUnits:
Так тем более, на их совести уже есть одна дерьмовая игра! |
| MetalliC:
вопрос был вообще про оптимизацию, и я более чем уверен что эта комманда как минимум знает что это такое, в отличие от пользователей спрашивающих "кто играл как там с оптимизацией" лол :lol: PS: кстати, то что геймеры называют "оптимизацией" на самом деле является "масштабированием приложения", то есть когда игра на высоких настройках будет бегать и выдавать хорошую картинку на топовых компах, но в то же время с низкими настройками будет не плохо работать и на уже престарелых ПК. |
| ~Scorpion-:
На ящике просто отстойная графика в этой игре. Отбивает даже желание играть, имхо. Ненавижу мыло, особенно если его отключить никак нельзя. Вот за это я как раз и люблю ПК. Графику под себя настроить можно, убрать лишнее и т.д. |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---кстати, то что геймеры называют "оптимизацией" на самом деле называется масштабирование приложения, то есть когда игра на высоких настройках будет бегать и выдавать хорошую картинку на топовых компах, но в то же время с низкими настройками будет не плохо работать и на уже престарелых ПК. --- Конец цитаты --- А разве это не от движка зависит? Одни движки первоначально хорошо масштабируются с таким расчётом их и создавали, другие вообще нифига! Тем более, что эта портированная игра была чистым эксклюзивом консоли, значит движок её был разработан чисто под xbox360, и про масштабирование речи тогда не шло! Хотя они вроде первоначально под ПК тоже игру делали! |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ParagonUnits от 16 Февраль 2012, 10:35:29 ---А разве это не от движка зависит? Одни движки первоначально хорошо масштабируются с таким расчётом их и создавали, другие вообще нифига! Тем более, что эта портированная игра была чистым эксклюзивом консоли, значит движок её был разработан чисто под xbox360, и про масштабирование речи тогда не шло! Хотя они вроде первоначально под ПК тоже игру делали! --- Конец цитаты --- Закрутил, что-то :wacko: |
| MetalliC:
--- Цитата: ParagonUnits ---А разве это не от движка зависит? Одни движки первоначально хорошо масштабируются с таким расчётом их и создавали, другие вообще нифига! --- Конец цитаты --- ну, ты похоже в движках разбираешься, не один уже походу создал :lol: на счет эксклюзива - скажи мне плз, чем вообще ящик от ПК отличается ? GPU - почти обычный ATI-шный, API для работы с ним - тот же DirectX, ну да процессор там другой, но кому какое дело какой он там вообще, на асемблере же игры сейчас не пишут. вот то, что оперативки там мало очень по нынешним понятиям это факт. |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---ассемблере --- Конец цитаты --- Кстати, а сейчас хоть одна игра было написана на ассемблере? |
| ParagonUnits:
--- Цитата ---на счет эксклюзива - скажи мне плз, чем вообще ящик от ПК отличается ? GPU - почти обычный NVidia-вский, API для работы с ним - тот же DirectX, ну да процессор там другой, но кому какое дело какой он там вообще, на асемблере же игры сейчас не пишут. вот то, что оперативки там мало очень по нынешним понятиям это факт. --- Конец цитаты --- Как это gpu нвидиевский, на сколько я помню в PS3 гпу нвидиевский, а вот на xbox360 вроде тогда ещё ATI делала! Ну так движок же можно просто под одно железо разработать и всё, и не вкладывать в него задел на будущее масштабирование! |
| ZeroUseless:
--- Цитата ---ATI --- Конец цитаты --- Да. Там чип аналог x1800. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |