Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений
Эмулятор Dendy - Nestopia
misha19:
http://prdownloads.sourceforge.net/nestopia/Nestopia137bin.zip?download
--- Цитата --- Version 1.37 released. What´s new:
Shell Additions:
* Menu option for DIP switch window popup on file load.
* Movie recording now supported during netplay.
Shell Changes:
* Smaller netplay data packets.
* Minor GUI adjustments.
* Refactoring.
Shell Fixes:
* Scaling artifacts with NTSC filter on certain resolutions.
* Auto NTSC/PAL window resize bug.
* Sound stuttering on window clicks.
* Netplay bugs/quirks.
* Joystick auto-calibration bug.
Core Additions:
* Mapper 63.
* Mapper 121 and 134. Info from CaH4e3.
* Mapper 136 for Sachen board SA-002 3011. Info from Enri.
* Mapper 178 for "San Guo Zhong Lie Zhuan (Ch)". Info from temryu.
* UNIF boards: AX5705, T-230, CTC-65 and 190IN1. Info from CaH4e3.
* Adaptive sound streaming synchronization.
* More optimization hints for GCC.
* Database entries.
Core Changes:
* Movie file format rewritten. Older files will no longer work (sorry, had to be done sooner or later). New format is much more flexible and extendable.
* Lower memory consumption.
* APU speed optimizations.
* Most DIP switches are now configurable through dialogs instead being soft-reset-triggered.
* Board names. Info from Pongbashi and Bootgod.
* Refactoring.
Core Fixes:
* Mapper 41 and 43.
* Mapper 112. Fixes "Fighting Hero III". Info from temryu.
* Minor save state inaccuracy.
* FDS sound emulation inaccuracy. Fixes "Nazo no Magazine Disk - Nazoraa Land Dai 3 Gou".
* Small rewinder bug.
* Database entries.
--- Конец цитаты ---
Morphium:
Вышла Nestopia 1.38 :) http://nestopia.sourceforge.net/
--- Цитата ---What´s new:
Shell Additions:
* Option to select favored console in preferences dialog.
Shell Changes:
* Some video filtering work offloaded to the GPU.
* Most settings now stored in XML format.
* Misc launcher dialog display properties.
* Refactoring.
Shell Fixes:
* Netplay input communication.
* Netplay movie recording bug (menu item accidently grayed).
Core Additions:
* ROM sets and external database support using new XML format co-developed with Bootgod.
* Mapper 36, 103, 104, 106, 120, 126, 175, 176, 223 and 224. Info from mad dumper, CaH4e3 and Temryu.
* UNIF boards GS-2013 and BS-5. info from CaH4e3.
* Emulation of bus conflicts for certain boards.
* Database entries.
Core Changes:
* PPU power/reset timing and register states. Info from blargg.
* Misc IRQ/NMI/BRK/DMA special-case behavior. Info from blargg.
* NTSC/PAL switch during emulation will now force a hard-reset.
* Misc mapper emulation improvements. Info from Bootgod.
* NES-EVENT board timer more accurate.
* Board names. Info from Bootgod.
* Refactoring and mapper codebase overhaul.
* Speed optimizations (accuracy NOT compromised!).
* Mappers 21, 23, 25 and 185 no longer supported using plain iNES files because of format restrictions.
Core Fixes:
* MMC3 soft-reset IRQ bug.
* Database entries.
--- Конец цитаты ---
ALLiGaToR:
Перевод на русский http://www.tv-games.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=1552
evgs:
Народ, если у кого есть картридж Batman - Return of The Joker (NTSC) - (sunsoft)
запишите на любой из наших денди музыку из первого уровня и отправьте мне на e-mail пожалуйста!
flamer87[сабака]bk.ru
В принципе, подойдет любая игра в которой DPCM-канал используется для баса, речи или в роли orchestra hit.
Все это ради того, чтобы Мартин наконец-то добавил правильную эмуляцию денди в Нестопию. См тему:
http://www.bannister.org/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=39972#Post39972
и у нас немного: http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,15651.0.html
музыку Contra Force и Journey to Silius я уже отправил
ALLiGaToR, спасибо за перевод!
misha19:
уу клево новая версия!! спасибо за инфу, заценю )
B0nus:
Flamer,что значит ПРАВИЛЬНАЯ ?
что не нравится то?
помоему всё верно.
evgs:
B0nus - внимательно почитай форум, ссылки, что я давал. Наша денди, грубо говоря, и не чистая PAL и не NTSC.
У нее смешанный режим - процессор работает в NTSC, а PPU - в PAL.
Такой режим, возможно и не совсем хороший, но зато в нем звуковые каналы и DPCM работают с одной и той же
высотой звука. Послушай тесты, что я выкладывал, тогда все понятно станет.
ALLiGaToR:
Новая версия перевода на русский эмулятора Nestopia 1.38 http://http://ifolder.ru/6136932
Свежий перевод (наверное финальный) от 13.04.2008, правда на главном сайте выложили вчерашний перевод :( Там пара недочетов все-таки осталась (которые я тут исправил)..
ALLiGaToR:
Вышла Nestopia 1.39
--- Цитата ---Shell:
Addition:
- "Don't show again" checkbox in DIP switches popup window.
- Soft-patching status in image info dialog.
Changes:
- More descriptive error messages.
- Refactoring.
Fixes:
- Netplay file opening error leading to crash.
- Recent files locking bug on exit.
- Last visited image file directory bug on exit.
- Esc not working sometimes when disabling dialog
controls (Windows quirk).
- Crash on cancel when exporting to AVI.
- Correct screen height with NTSC filter when exporting to AVI.
- Typos in GUI.
Core:
Addition:
- Core API documentation in HTML through cppdoc.
- UPS patching format support.
- Database lookup on soft-patching.
- Database entries. Info from Bootgod.
- More recognized boards. Info from Bootgod.
Changes:
- FDS saves through UPS instead of IPS.
- Database entries. Info from Bootgod.
- Refactoring.
Fixes:
- FDS file saving bug.
- NTSC burst phase incrementing bug.
- Potential memory leak in database loader.
- UTF16 to wchar_t portability fix in XML parser.
- Const-correctness bug caught by GCC 4.0.
--- Конец цитаты ---
Скачать http://nestopia.sourceforge.net/
Перевод языкового файла на русский (мой) http://ifolder.ru/6425940
evgs:
Отличный перевод, спасибо
ALLiGaToR:
Правда я хотел еще кое-какие улучшения в интерфейсе сделать, но я не знал что так быстро выйдет билд, а у меня сейчас тяжелая пора
Nemu:
У меня такой вопрос: возможно ли каким-нибудь образом заюзать билинейку на этом эмуле? Резкие спрайты - вещь сугубо на любителя.
evgs:
Конечно можно, и нужно! Выбираем фильтр - standart или NTSC или hqX (какой больше нравится). Лезем в опции выбранного фильтра и ставим галку "bilinear interpolation". Мне NTSC фильтр больше по душе - можно так настроить его, что не отличишь от телевизора (особенно на ЭЛТ мониторе)
Раз уж зашла речь о Нестопии, обратите, плз, внимание на эту тему - она довольно важна.
http://emu-russia.km.ru/forum/viewtopic.php?f=13&t=419
Nemu:
Голова я садовая, облазил эмуль вдоль и поперек, а заметить галочку "bilinear interpolation" так и не смог. Спасибо, Flamer.
--- Цитата ---Раз уж зашла речь о Нестопии, народ, плиз, обратите внимание на эту тему. Она очень важна!
http://emu-russia.km.ru/forum/viewtopic.php?f=13&t=419
--- Конец цитаты ---
Рад бы помочь, но к несчастью я не располагаю необходимым «железом» и знаниями в этой области. А вообще, эта затея достойна похвалы. Молодчина.
2DDarkKnight:
Nestopia v1.39 Binary
Nestopia v1.39 Language Pack (last updated 9 May 2008)
Nestopia v1.39 Source Code
Это все надо скачивать?
evgs:
Я очень рад, что дело нужное, спасибо. Сегодня вот закончил делать скрины и видеотесты (с глюками) для Мартина. Глубокими знаниями я, к сожалению, тоже не обладаю - только уж очень хочется заполучить полноценный эмуль именно Денди, со всеми ее "специфическими нестандартностями".
DarkKnight, скачивай Binary (exeшник) и лангпак (там от аллигатора перевод, очень хороший кстати, я его тестировал).
Думаю source code скачивать не за чем. Он нужен если ты хочешь поковыряться в исходнике эмулятора, или же будешь сам его компилировать (под линукс например)
2DDarkKnight:
Блин у мя емуль стал ошибку выдавать, что какаято bin папка отсутствет...я папку с эмулем с раб. стола перенес просто в другое место.
Добавлено позже:
Странно...перемещаю обратно на рабочий стол-работает....
Nemu:
2DDarkKnight, путь к папке с эмулем должен быть всегда одинаковым, иначе будут ошибки вываливаться.
Kromvel:
при сетевой игре при попытке присоединиться пишет что rom is not available, хотя все на месте.
как с этим бороться?
andrey20111987:
Kromvel,перед тем как играть с кемто надо иметь иденьтичные ромы,
то, есть один передает hv другому по почте или ещё как , при зпуске еказывайте тот ром в который будите играть, и тогда заработает.
если даже название бедет отличаться, то запуск не произойдет.
Навигация
Перейти к полной версии