Игры > Общий
Серия Castlevania
<< < (47/58) > >>
Mad:

--- Цитата: Tequilla_Killer от 04 Май 2020, 21:39:27 ---Следующая часть на порядок лучше. Много загадок, крафта, скрытые боссы, и вдобавок ко всему питомцы. Но я, помню, с удовольствием играл и в первую и во вторую.

--- Конец цитаты ---
Какая следующая часть?
Drapon:
Maximum,оно было но я играю в переведенную и тут искупление названо это заклинание,про магазин не знал кстати,лечилки набиваю из лягушек( окаменевшие яйца,часто падают из лягушек).
Maximum:
Drapon, да, уже и забыл. :) В общем, сестер вылечить надо. Шарлоттой надо активировать заклинание, а, пока оно кастуется, Джонатаном отбиваться от вампирш и защищать подругу, чтобы ее магию не прервали. Дерзай!
Drapon:
Maximum, Уже,там после этого ещё 4 локации +1 под замком открываются,ну и нужно отхлестать владельца кнута в тонких материях памяти вещей
Maximum:
Drapon, супер. Еще есть секретная картина с боевой ареной. Но это по желанию. И не сразу: у призрака квест надо выполнить, открыть карту на 888%.
Tequilla_Killer:

--- Цитата: Mad от 04 Май 2020, 21:41:21 ---Какая следующая часть?

--- Конец цитаты ---
Lament of Innocence
gotten:
Лично мне Портрет показался очень логичным в плане прохождения, нигде не возникало особых проблем. Не надо экипировать каких-то особых сочетаний душ, колец, нигде не впадаешь в ступор, куда же идти дальше. Только с поездом заминка произошла, но только из-за собственной фантазии, думал там что-то сложное придумали. Но оказалось все просто, разобрался без подсказок. Сестер сначала победил, потом сразу дошло, что надо было заклинание применить, до этого его уже использовал где-то.
dnocturne:
Tequilla_Killer, Lament of Innocence вышла на два года раньше Curse of Darkness. Поэтому она (LoI) в данном случае никак не может быть "следующей частью". ;)
Tequilla_Killer:

--- Цитата: dnocturne от 08 Май 2020, 20:06:19 ---Tequilla_Killer, Lament of Innocence вышла на два года раньше Curse of Darkness. Поэтому она (LoI) в данном случае никак не может быть "следующей частью". ;)

--- Конец цитаты ---
Согласен, попутал части.
Maximum:
Прошел хакнутую версию Симфонии Ночи, где игру ощутимо усложнили.
Когда-то писал здесь об этом хаке, но о более ранней версии. В текущей некоторые вещи изменили, похоже, только к лучшему.

Играл поначалу как обычно, рубя монстров мечом и не принимая лечилки. И... начал умирать. То ли за долгий перерыв отвык от Симфонии, то ли игра вправду стала прилично усложненной.
Так или иначе, в этом хаке уже приходится задействовать скилл, чтобы сражаться с врагами, а не переть вперед, как танк. Обилие приемов Алукарда и предметов в его арсенале становится действительно нужным, а не излишеством. Тем более, самые имбовые вещи из игры удалили, например, Shield Rod больше не обладает магией щита, только Mablung Sword, который можно лишь купить у библиотекаря за полмиллиона монет.

Симфония Ночи здорового человека! Наконец-то.
dnocturne:
Maximum

--- Цитата ---То ли за долгий перерыв отвык от Симфонии, то ли игра вправду стала прилично усложненной.
--- Конец цитаты ---
От Симфонии отвыкнуть весьма проблематично. Игра настолько дружелюбна по отношению к игроку, что лишь полный рукожоп будет испытывать там сложность, играя в неё повторно. :D

А в чём сложность хака проявляется? В завышенных статусах врагов? В новой неудобной их расстановке? Или ещё в чём-то?
Maximum:

--- Цитата: dnocturne от 25 Май 2020, 19:49:26 ---От Симфонии отвыкнуть весьма проблематично. Игра настолько дружелюбна по отношению к игроку, что лишь полный рукожоп будет испытывать там сложность, играя в неё повторно.
--- Конец цитаты ---
Это ты мне говоришь. :D Со ржавым мечом only ее проходил когда-то. :lol:


--- Цитата: dnocturne от 25 Май 2020, 19:49:26 ---А в чём сложность хака проявляется? В завышенных статусах врагов? В новой неудобной их расстановке? Или ещё в чём-то?
--- Конец цитаты ---
Статусы врагов и боссов переработаны, их HP, само собой, завышены, многие вражеские слабости удалены. Статусы предметов тоже переработаны, в основном, занижены. В оригинале, когда берешь в часовне Silver Armor и экипируешь, разные летучие мыши и скелетики отнимают 1 HP; в хаке такого нет - броня столь сильно не защищает, враги бьют полновесно, выносят с нескольких ударов.
Ну, и кое-что выкинуто из игры, самые халявные приемы убраны.
Например, как тебе такое?

--- Цитата ---v2.2 Changes
galamoth's lightning attack deals non-elemental damage
--- Конец цитаты ---
Ну, то есть, касаемо битвы с Галамотом берилловый обруч в пролете.

Дизайн уровней и расстановка врагов остались неизменны - это уже более серьезный хакинг, за который никто не хочет браться (кроме того товарища, который пилит свой вариант Симфонии уже лет пятнадцать, если не больше, и конца-края не предвидится). Но и так интереснее стало играть.
gotten:
Обычные враги в Симфонии меня и не смущали, все нормально с ними. Вот боссы да, некоторые выглядят грозно, а помирают чуть-ли не моментально. Иных забиваешь за пару секунд, это никуда не годится, есть рядовые вражины, куда опаснее.
Maximum:

--- Цитата: gotten от 25 Май 2020, 20:39:13 ---Обычные враги в Симфонии меня и не смущали, все нормально с ними. Вот боссы да, некоторые выглядят грозно, а помирают чуть-ли не моментально. Иных забиваешь за пару секунд, это никуда не годится, есть рядовые вражины, куда опаснее.
--- Конец цитаты ---
В хаке это исправлено, уже за пять секунд не забьешь.
Когда играл, экипировался с расчетом на максимальную силу атаки (одевал Ring of Ares, которое прибавляет 24 пункта силы), и то схватки с боссами растягивались. Особенно в перевернутом замке.
paul_met:
Не так давно один китайский хакер поработал над Симфонией для Сатурна. Пофиксил долгие загрузки (в том числе и вход в меню), вызов карты (теперь это можно сделать не заходя в меню, нажав R+B для Алукарда или L для Марии и Рихтера), сделал возможность скипать видеоролики и т.д. Чтобы всё это дело работало, надо подключить карту расширения на 4 МБ (32 мбит) в настройках эмуля.
Подробнее тут:  https://www.retrorgb.com/new-saturn-castlevania-sotn-improvement-hack-utilizes-the-4mb-ram-cart-for-fast-loading-smoother-animations-and-more.html.
Качать здесь: https://www.google.com/url?q=https://mega.nz/file/EvZjSY5Z%23oXVEsTKbSIj8wGmu19yFi9I7Y2p3XEYUqL28b_QjH-4&sa=D&source=hangouts&ust=1590554643823000&usg=AFQjCNFVzJFCWF4aakFXxIrRsumpGZvYUQ
gotten:
paul_met, круто. Жаль, перевода за долгие годы так и не появилось.
dnocturne:
Maximum

--- Цитата ---galamoth's lightning attack deals non-elemental damage

Ну, то есть, касаемо битвы с Галамотом берилловый обруч в пролете
--- Конец цитаты ---
Да и не только он. Lightning Mail тоже не занизит повреждения от молний Галамота.
qwertystar:
На днях слили кучу исходников и прототипов Нинтендо, и среди них также был прототип Супер Кастлы со СНЕСа. Сам не играл пока, но судя по видео ниже (1 - более "ранний" прототип, 2 - чуть более "поздний" прототип), нашёл и выписал отличия что заметил (в игру сто лет не играл, может что-то не приметил или не помню).

https://www.youtube.com/watch?v=IkEGBAQsK-Q
https://www.youtube.com/watch?v=5TzSggnH5tg

-В опенинге нет звуковых эффектов (и в целом, в игре некоторые звуковые эффекты из финальной версии отсутствуют).
-Нету части интро с надгробием Дракулы и с текстом пролога.
-В целом, некоторые спрайты отличаются.
-У атаки прокаченным кнутом отличается звуковой эффект от того что в финальной версии.
-Некоторые враги выглядят по другому (огнедышащие черепа, собаки, живая потолочная растительность, призраки, каменные големы, призраки в замке и т.д.).
-На 1 уровне нет многих элементов фона (большой череп в начале, растительность на решётках и т.д.).
-На 1 уровне играет ранняя версия темы Симона, и начинается с самого начала уровня, а не после поднимающегося моста.
-Вроде как не добавлены секреты в стенках.
-При смерти героя не играет проигрыш потери жизни.
-Тема босса немного отличается.
-При появлении сферы в конце уровня нет звуков, и при её подборе, подсчёт бонусных очков за сердца/время начинается до окончания проигрыша.
-Карта между уровнями отличается, и на ней играет ранняя версия темы сокровищницы из финальной версии.
-На 2 уровне играет совсем другая музыка, которой нет в финальной версии.
-Медуза выглядит немного по другому. И в целом, на мидбоссах дают сферы, пополняющие хп, и идёт подсчёт бонусных очков, хоть и уровень после этого продолжается дальше.
-Вроде как вода на спуске выглядит немного по другому.
-На 3 уровне в пещере, музыка немного отличается - где в финальной версии заканчивается луп, играет дополнительная экстра-мелодия.
-На 3 уровне вроде как есть вырезанные враги - телепортирующиеся летучие мыши.
-При получении доп жизни за очки проигрывается семпл воя волков.
-На 3 уровне на участке с водопадом играет та же тема, что и в пещере.
-На 4 уровне играет другая музыка - ранняя версия темы уровня подвала замка из финальной версии с расширенной вступительной частью.
-Могу ошибаться, но вроде как у мидбосса-черепа с языком на 4 уровне другое поведение. Во 2 прототипе вроде как более похожее на то что было в финальной версии.
-На 5 уровне при подходе к замку Дракулы играет ранняя версия темы водопада из 3 уровня финальной версии.
-В ранней версии где не завершены уровни замка, при заходе в замок Дракулы, игра ресетится.
-В ранней версии где не завершены уровни замка, при вводе пароля на уровни замка, появляется сообщение "NOT COMPLETE, TRY AGAIN".

(Отличия из чуть более позднего прототипа.)
-В корридоре замка играет та же тема, что и на 4 уровне - ранняя версия темы уровня подвала замка из финальной версии.
-В некоторых участках 5 уровня врагов вообще нет.
-Статуи не зацензурены.
-Емнип, у боссов-призраков отличается палитра.
-На 6 уровень (библиотека) игрока кидает сразу без перехода с картой.
-На 6 уровне толком нет врагов и графики - самый минимум из блоков, лестниц и платформ; чисто для дебага.
-На 6 уровне играет та же тема, что и на 4 уровне и на 5 уровне, начиная с корридора, - ранняя версия темы уровня подвала замка из финальной версии.
-На 7 уровне (подвал) примерно то же самое что и на 6м - минимум графики для дебага, и играет та же музыка.
-На 8 уровне (сокровищница) примерно то же самое, что и на предыдущих двух - минимум графики для дебага, и играет та же музыка. Единственное - босс-летучая мышь из золота фризит игру после поражения.
The GR:

--- Цитата: qwertystar от 25 Июль 2020, 12:40:36 ---https://www.youtube.com/watch?v=IkEGBAQsK-Q
https://www.youtube.com/watch?v=5TzSggnH5tg
--- Конец цитаты ---

Шикарно!  :wow:
Почему то раньше считал, что ранняя КВ4 должна была быть опенворлдом, как КВ2.
Street Fighter:

--- Цитата ---И теперь, когда я слышу как кто-то говорит, что Кастлвания 4 это шедевр - просто понимаю, что это возможно мягкий человек с "женственной" натурой.
--- Конец цитаты ---
Интересное замечание. Наверное, тоже по этой причине не проникся по началу четвёртой Кастлой. Герой какой-то женственный показался, да и атмосфера все-таки более мягкая, нет в ней чувства ужасов. Но чем больше знакомился с игрой я бы все эти недопонятки охарактеризовал одним словом - «романтика». Именно несравненная романтика делает четвёртую часть настолько необычной, что сильно выделяет из основной серии. Вся эта готичность и серость больше завораживает нежели пугает, наряду с оркестровым звучанием Супер Нинтендо. Души возлюбленных, кружащих в танце; призрак, оплакивающий собаку; cундуки с золотом, пленниками которых стали множество заблудших душ; звенящие под ногами героя золотые монеты, манящие и его, и прочие эпизоды наряду с расширенным ненапрягающим геймплеем  делают четвёртку какой-то курортной, там реально есть на что смотреть и есть чем восхищаться. Атмосфера в игре, замок Дракулы, дизайн монстров настолько хорошо вплетены в проект, что это романтика навсегда остаётся в сердце и разуме.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии