Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Contra Force - повышенная частота кадров
Agent Smith:
Работает, тормозов не заметил. По крайней мере на первых двух уровнях.
Но на мой взгляд, пиратская Контра больше требует оптимизации.
vova791:
Добавлена версия на новом маппере, средний фпс стал выше, но ещё есть проблемные места (3й и 5й боссы), версия не финальная.
motorik47:
Вова спасибо огромное, буду тестировать на железе
vova791:
выложена 17 версия в которой ещё оптимизации боссов были. Идеального результата не достигнуто но вполне терпимо.
Дальше думаю уже не буду развивать, только чинить баги что найдут.
motorik47, 17 версию потестируй если можешь, будет интересно как работает.
Online:
Есть ли в планах из неё сделать Super contra 6 с кодом поднятия жизней и другими героями (Rambo :biggrin:)?
macron:
Добавил бесконечные жизни.
vova791:
macron, после того как я любым персом на дефолте прохожу (а для тестов прошёл её кучу раз), мне кажется немного лишним такое, но спасибо :lol:
Online, неее, пусть это останется китайским достоянием.
Agent Smith:
vova791, раз в Вас только энергии, возьмитесь оптимизировать Super Contra X
https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/super-contra-x
Vlad666:
Нейросети со всех щелей полезли. Добрались до ретро-ромов. Что же будет через пару лет, когда они станут еще умнее :biggrin:?
vova791:
Agent Smith, неее, тем более уже немного перегорел к хакам, уже понятно что нейронке такое вообще не сложно и даже токены особо не тратятся. Странно что другие таким активно не занялись.
Vlad666, неделю назад уже полный аналог фотошопа, афтер эффектс и премьера выпустили, с исодниками и под линукс тоже и всё работает. Пару лет уже ждать не стоит, революция - она уже сейчас происходит.
safronoff:
--- Цитата: Agent Smith от 09 Октября 2026, 12:25:06 ---vova791, раз в Вас только энергии, возьмитесь оптимизировать Super Contra X
https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/super-contra-x
--- Конец цитаты ---
А в чём заключается эта самая оптимизация? Исправление физики персонажей? Переписывание графики, музыки? Оптимизация CHR банков?
Я смотрел игру. Так-то графику вполне можно уместить в 128 кб CHR, достаточно всего лишь компактно спрайты рассовать по банкам. Звуковой движок там от TXC/Micro Genius, но с некоторыми отличиями, музыка не сжатая. А вот графику вполне могла бы нейронка исправить, задники получше нарисовать.
Agent Smith:
safronoff, когда-то давно я играл в нее на приставке и шла она очень медленно и рывками. Посмотрел щас в эмуляторе. Нормально идет, но рваность вроде присутствует.
Уменьшить размер РОМа - тоже вариант.
Музыка ужасная, ее бы вообще заменить. Но это уже переделка, а топикстатер таким точно не занимается.
На счет фонов согласен. Не футуристичные какие-то. Хотя нарисовать можно и самим. Не дурнее нейронки.
Segaman:
Я бы исходник разобрал, задокументировал и переписал на Mega Drive, вместо этого пердолинга с нейронкой
Mad:
Segaman, так ведь делается порт для SNES:
https://ok.ru/video/10772813581025
Vlad666:
--- Цитата: Segaman от 10 Октября 2026, 14:49:31 ---Я бы исходник разобрал, задокументировал и переписал на Mega Drive, вместо этого пердолинга с нейронкой
--- Конец цитаты ---
А смысл, если только не улучшить графику и звук? Super Mario Bros портировали на SMD. И кому он нафиг нужен?
vova791:
Segaman, так давно лежат на гитхабе. Только это не интересно и мало смысла имеет.
Добавлено позже:
Mad, посмотрел самые лагучие и проблемные места игры на видосе - и они лагают. ну и смысл снес порта такого лол.
Agent Smith:
Mad, можно скрин?
С этим Youtube разозлите вы Роспотребнадзор, разозлите, чеснослово.
Mad:
Agent Smith, по скрину это обычная Контра Форс с денди :)
Держи Одноклассники:
https://ok.ru/video/10772813581025
Agent Smith:
Mad, а цвета почему лучше не стали?
Mad:
Agent Smith, Эмм... Вероятно, дело в том, что такой задачи не стояло :).
Навигация
Перейти к полной версии