Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
Значимые региональные отличия игр
(1/3) > >>
ghostdog3:
Значимыми в рамках темы считаем отличия, серьёзно влияющие на игровой процесс. Порой использованы сокращения: J - японка, U - американка, E - европейка. Первым дано американское название, так как названия этого региона больше известны. Тема будет пополняться по мере нахождения весомых отличий. Если знаете таковые - смело делитесь! В рамках темы можно обсуждать и не очень значимые региональные отличия.

Dendy / Famicom / NES
Adventures of Bayou Billy / Mad City - японская версия легче и имеет вторую концовку, международная версия имеет вставки голоса на начальном экране и между уровнями. (Крылатый Кот)

Adventures of Tom Sawyer / Tom Sawyer no Bouken - в японской и американской версиях разный порядок уровней: 5 уровень в японке стал 1 уровнем в американке, правда, его облегчили - пираты не стреляют из пистолетов и не метают ножи, а толстая крыса требует меньше попаданий. Японка начинается со спуска на плоту. (arrant и Благомир)

Battletoads - в японской верии исправлен ряд багов, трудность ниже, 5 продолжений и жизней (вместо 3 продолжений и жизней  в U/E версиях), а режим на двоих можно выбрать из меню. (ParagonUnits)

Blaster Master  / Chou Wakusei Senki - Metafight - в японской версии вечные продолжения, в американке добавили сюжетную заставку в начале и заменили одну опасную секцию. А именно -  фрагмент 4 уровня перед переходом на 5-й, после взятия ключа. В японке надо было падать с высокого обрыва и цепляться в полёте за небольшую лестницу. В американке же сделали безопасный спуск вниз по островкам и лестницам. (black jaguar)

Castlevania / Akumajou Dracula (FDS/NES) - в оригинальной японской версии на FDS есть возможность сохранить игру (save & quit на экране game over). На NES такой возможности нет ни в одном регионе, однако в японском регионе появился выбор трудности (normal/easy).

Castlevania III: Dracula's Curse / Akumajou Densetsu - в японской версии трудность ниже, более полная музыка (больше звуковых каналов), нет цензуры, Грант метает ножи как основное оружие, урон врагов не возрастает с течением игры, чаще встречается мощное доп. оружие, полёт Алукарда медленнее расходует сердца, имена героев оригинальные (Ральф, а не Тревор).

Cobra Command - японская версия проще: меньше врагов и самонаводок, в начале игры даётся 6 попаданий (а не 4). При этом есть места, где в японке стреляют ракетами, а в американке - нет.  (Power Up и УльтраБлокС)

Conquest of the Crystal Palace / Matendouji - американская версия легче, там вечные продолжения против трёх в  японской версии. Также значки улучшения получили форму предметов вместо иероглифов. (arrant)

Contra (J,U) / Probotector (E) - в японке есть карта между уровнями, больше анимаций фона, есть полноценная концовка. Однако японская версия труднее: общая трудность соответствует второму кругу американки, анимация снега на пятом уровне затрудняет распознавание пуль, мини-боссы на том же этапе ведут себя более дерзко. В европейке герои и человекоподобные враги заменены на роботов.


Double Dragon II: The Revenge - японка полностью проходима на любой сложности, американка же требует высшую трудность, иначе будут не все уровни. Однако если сравнить высшие сложности, то японская версия будет труднее - у врагов гораздо больше здоровья. (Благомир и Kinbeas)

Dragon's Lair - японка и европейка идут с нормальной скоростью, а американка заторможена. Также в E и J версиях есть заставки со злыднями между уровнями. (arrant)

Ghosts 'n Goblins / Makaimura - американская версия лучше сбалансирована: есть продолжения, враги ведут себя менее агрессивно. (Butcher)

Jackal (U,NES) / Final Commando: Akai Yousai (J,FDS) - в U-регионе игра вышла на NES попозже, чем японская версия для FDS. Американка позволяет свободно двигать экран во все стороны, а в японке только вертикальная прокрутка. В японке вырезан первый (пляжный) уровень, а последний стал заметно короче. Однако есть в FDS-версии и свой плюс: при игре на двоих можно выбрать режим "B", где один игрок управляет автомобилем, а другой стреляет из пулемета и кидает гранаты (причём гранаты можно метать в любом направлении).

Krion Conquest / Magical Doropie - японская версия легче американской, так как там есть вечные продолжения, а в U варианте их не предусмотрено совсем. Также при смерти на боссе, точка возрождения находится в той же комнате, а не на третьем этапе текущего уровня. Ещё там есть сюжетные вставки между уровнями и нет цензуры. (arrant)

Mega Man 2 / Rockman 2: Dr. Wily no Nazo - в американке доступен выбор трудности (normal/hard), в японке же такого выбора нет и её сложность всегда соответствует hard американской версии.

Ninja Crusaders / Ninja Crusaders - Ryuuga - в японке вечные продолжения, а в американке их нет. (arrant)

Ninja Gaiden III / Ninja Ryukenden III - в японской версии вечные продолжения, система паролей, больше контрольных точек, больше полезных призов на уровнях (жизни). (Благомир и Kinbeas)

Nintendo World Cup / Nekketsu Koukou Dodgeball-bu - Soccer Hen - в японке команда Кунио против разных шаек (студенты, монахи, байкеры), в американке - мировой чемпионат без сюжета и с другой концовкой. Отличаются суперы, в японской версии их можно делать без конца, а в американской - только 5 раз за тайм. В японке в команду добавляются новые игроки по мере прохождения, играем на всех 6 разных полях, а не только на стандартном. Также в J версии можно играть вчетвером. Плюсы U-версии: дают пароли после каждой игры, а в японке - только при проигрыше; дают 4 минуты, а не полторы. Ещё версии различаются по музыке. (Kinbeas и black jaguar)

Panic Restaurant / Wanpaku Kokkun no Gourmet World - в американке герой-паренёк, бьющий головой, заменён на усатого деда, бьющего сковородкой. Также U-версия сложнее: лечилки и доп. орудия лежат в более трудных местах, а некоторые и вовсе были убраны.


Power Blade / Power Blazer - в американке герой может бросать бумеранг не только в стороны, но и вверх и по диагонали; стало больше нелинейности на уровнях, они стали более разнообразными; чаще даются призы; теперь до босса нужно найти человека с ключом; сложность стала ниже; практически вся графика была перерисована. Неизменёнными остались только музыка, звуки и несколько врагов. (black jaguar)


Rainbow Islands - американскую и японскую версию разрабатывала Taito, добавив туда новую музыку и новый уровень в тематике KiKi KaiKai (замещает один из старых этапов); европейку делал другой разработчик, она получилась ближе к аркадному оригиналу, хоть и с ослаблением графики, палитра темнее и игровой процесс более медленный. (gotten)

River City Ransom / Downtown: Nekketsu Monogatari - в японке три уровня трудности, а в американке только два. Также в японской версии есть режим с отключением frendly fire при игре вдвоём. (Kinbeas)

Rodland / Yousei Monogatari Rod Land - в японке 2 продолжения, в европейке - одно. (arrant)

Rush'n Attack (U,NES) / Green Beret (J,FDS) - в японке есть подземные секции уровней под некоторыми минами, можно копить по 9 единиц оружия против 3 в американке. Зато в несовскую версию добавлена возможность игры на двоих одновременно (в FDS - по очереди). Трудность регулируется по-разному: в японке 3 жизни и 3 продолжения, возрождение на месте гибели; в американке 5 жизней и нет продолжений, при гибели откидывает к контрольной точке.   

Rygar / Argos no Senshi - японка и американка отличаются музыкой, а вот в европейке поломан баланс: из-за ошибки программистов предел опыта составляет 1023 пунктов (8 ячеек здоровья) против 4095 пунктов (12 единиц здоровья) в других версиях. (ALEX_230_VOLT)

S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team / Final Mission - американская версия значительно легче: даётся 6 единиц здоровья вместо трёх, при получении урона не сбрасывается прокачка оружия, пули от наших спутников лучше видны, есть лечащее улучшение R; впрочем, в японке при давке героя элементами окружения он теряет одну жизнь, а не все. Также поменян местами этап с подъёмом: в японке он четвёртый, а в американке третий. (Благомир и Petenokor)
 
Shatterhand / Tokkyuu Shirei - Solbrain - японская версия легче: у врагов меньше здоровья; в американке этап парка развлечений [Area C] заменён на фабрику клонов, боссы этапов B и C поменяли местами, босс уровня B стал труднее - он получил ещё одну форму. (black jaguar и Амиталири)


Super C / Probotector II (E) / Super Contra - в японке 3 продолжения, в американской и европейской версиях - по 2. Также в европейской версии герои и человекоподобные враги заменены на роботов. (arrant)


Super Mario Bros. 2 (NES) / Yume Koujou Doki Doki Panic (FDS) - на FDS оригинальная версия, на NES - переделанный порт: персонажи заменены на героев SMB; при потере предпоследнего деления здоровья герой стал уменьшаться;  была снижена скорость движения водопадов; был добавлен бег при зажатой кнопке B; игру теперь не нужно проходить 4 раза (за всех героев), достаточно одного раза. При этом пропала возможность сохранить игру и сюжет стал более прозаическим. (black jaguar и Game-in)


Tecmo Cup: Soccer Game / Captain Tsubasa - в японке (к сожалению, пока нет перевода) есть квест, при правильном прохождении которого ты получаешь в свою команду сильного игрока, иначе он будет недоступен. (Petenokor)

Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game / Teenage Mutant Ninja Turtles - в японском оригинале гораздо проще делается спец. удар на обе кнопки, а также есть альтернативный способ его исполнения: нажать "прыжок" при зажатом "ударе". Футовцам достаточно одного удара ногой в воздухе, а не двух. На уровнях немного меньше врагов, из-за чего жизни зарабатываются чуть медленней. 

Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project / Teenage Mutant Ninja Turtles 2: The Manhattan Project - в японской версии доступно меню, в которым можно выставить количество жизней (3/5/7), уровень трудности (normal/easy) и послушать музыку из игры.

Toki - в американской версии есть линейка здоровья (сердца).

Tom & Jerry - в японской версии вечные продолжения.

Totally Rad / Magic John - в японке есть вечные продолжения (в американке - 3), есть контрольные точки на боссах, некоторые враги наносят меньше урона. В европейке меньше врагов на уровнях (и 3 продолжения).

Wrath of the Black Manta / Ninja Cop Saizou - японская версия имеет вечные продолжения, а американская - всего 4, зато там проще пропускать сюжетные заставки, которые были полностью переделаны. (arrant)
Проверить - наличие/отсутствие языкового барьера, влияющего на проходимость.

Yo! Noid / Kamen no Ninja - Hanamaru - американская версия легче: увеличены призы (вместо II стало III и т.д.), облегчены трудные места. Битва с боссом из карточной игры с простыми правилами превратилась в соревнование по поеданию пиццы. Была перерисована вся графика уровней и главный герой. Музыка тоже переписана, убраны восточные мотивы. (black jaguar)



Sega Mega Drive / Genesis
Art of Fighting / Ryuuko no Ken - японка легче и обладает вечными продолжениями, а в американке их всего два.

Atomic Runner (U,E) / Chelnov - в американке и японке по 3 продолжения, а в европейке есть три жизни, но продолжений нет совсем. (arrant)

B.O.B. / Space Funky B.O.B. - японка легче, там 5 жизней против 3 в американке. (arrant)

Cool Spot - в американке и европейке добавлена лёгкая трудность и при старте новой игры показывают окно с собираемыми вещами. (ParagonUnits)

Contra: Hard Corps / Contra - The Hard Corps / Probotector (E) - в японке у героя есть 3 единицы здоровья, а в американке и европейке персонаж погибает с одного касания. Также в японке вечные продолжения, а в U и E они ограничены. В европейке многие живые существа в игре заменены на роботов.


Castlevania - Bloodlines / Vampire Killer - в американке пароль запоминает количество потраченных продолжений (в японке оно сбрасывается до начального).

Decap Attack / Magical Hat no Buttobi Turbo! Daibouken - американка полностью сменила стиль: весёлое и красочное приключение превратились в ужастик, зато добавилась линейка здоровья (в оригинале герой гиб с одного касания).


Ecco the Dolphin - в японке добавлены контрольные точки и в целом игра стала немного легче. (Petenokor)

Formula One / F1 World Championship (E) - в европейской версии есть возможность сохранения прогресса игры, в американке же её нет. (DDD)

Growl / Runark - для японской версии добавлен режим easy. (arrant)

Hellfire - американская и европейская версии легче, там 10 продолжений на hard и 20 - на easy (в игре два уровня сложности). В японке же 5 контов на hard и 10 - на easy. (arrant)

Marvel Land / Talmit's Adventure (E) - в амриканском и европейском регионе количество жизней привязано к трудности: 5 на normal, 3 на hard и 7 на digest (аналог easy, урезанная версия). В японке же можно установить 3-4-5 жизней на любом уровне сложности. Это делает hard легче в японском регионе (+2 жизни), а digest легче в U/E регионах (+2 жизни). (arrant)

McDonald's Treasure Land Adventure - американка и японка легче: там клоуну нужно 4 тычка, а в европейке - 3. (arrant)

Popful Mail (Sega CD) - в японской версии гораздо больше период неуязвимости, враги наносят меньше урона, здоровье боссов меньше, цены на лечащие фрукты и экипировку ниже, золотые слитки можно продать по более высокой цене. Достоинство американской версии - переписанные в сторону юмора и культурных отсылок к масс-культуре 90-х диалоги. (Благомир и ww)

Prince of Persia - в европейской версии добавлены 4 новых уровня, исправлена часть багов с музыкой, добавлены 4 бутылки со временем (по 5 минут в каждой).   


Ristar / Ristar: The Shooting Star - в японо-корейской версии 9 продолжений, в UE - 5. (arrant)

Rocket Knight Adventures - японский оригинал полегче, трудность normal там соответствует трудности easy в европейской версии и children - в американской.

Socket / Time Dominator 1st - американка легче: в японо-корейской версии полоска жизни/энергии убывает со временем сама собой, как в Adventure Island. (arrant)

Splatterhouse 2 / Splatterhouse Part 2 - американская версия легче: туда добавлены вечные продолжения и система паролей. В японской версии 5 продолжений, а также на последнем уровне трудности там две жизни и одно касание, против трёх жизней и двух касаний в американке. Отличается и вид маски главного героя. (arrant)

Streets of Rage 3 / Bare Knuckle III - японка легче до такой степени, что hard в J-регионе проще, чем normal в американке. Также японская версия имеет дополнительного полу-босса на первом уровне, проходима на любом уровне трудности; наделена более глобальным сюжетом и лишена цензуры. (Благомир и ww)

Thunder Fox - американка легче, там 5 контов против 3 в японской версии. (arrant)

Tom and Jerry: Frantic Antics! - в японской версии вечные продолжения, в американской - всего два. (arrant)

Twin Cobra: Desert Attack Helicopter / Kyuukyoku Tiger - в американской версии количество продолжений зависит от выбранной сложности (по-умолчанию - 17), можно выставить до 5 жизней в настройках, самих настроек больше. В японке можно поставить от 1 до 14 продолжений на стартовом экране, других настроек нет, 3 жизни. (arrant)


Super Famicom / Super Nintendo
Adventures of Dr. Franken - американка чуть легче: в ней Franken погибает с трёх тычков. В европейке - с двух. (arrant) 

Aero Fighters / Sonic Wings - в японке можно выставить до 9 контов, а в американке - только до 5. (arrant)

Aladdin - в японке вечные продолжения, а в американке и европейке 3 продолжения. (arrant)

Axelay - в японке 5 продолжений, а в U и E - по 4. (arrant)

Battletoads in Battlemaniacs - в японске 5 продолжений и 5 жизней, а в американке - 2 конта и 3 жизни. (arrant)

BioMetal - американка легче: там 4 продолжения против 3 в японской версии. (arrant)

B.O.B. / Space Funky B.O.B. - японка легче: начинаем с 4 жизнями, а не с 2-мя. (arrant)

Bonkers / Bonkers: Hollywood Daisakusen! - японка немного легче и туда добавлена система паролей. (arrant)

Brawl Brothers / Rushing Beat Ran - японка легче: в американскую версию в двух местах добавили лабиринты.

Contra III: The Alien Wars / Contra Spirits / Super Probotector: Alien Rebels (E) - в японской версии продолжения вечные, а в американке и европейке ограничены 4-мя. В американке ещё лучшая концовка доступна лишь на hard. Также, по традиции, в евро-версии часть живых существ заменена на роботов.


Сool Spot - в японке 3 продолжения, а в американке и европейке их нет. (arrant)

Earthworm Jim - в японской версии начинаем с 4 жизнями, в американке - с 3-мя. (ParagonUnits)

Jetsons: Invasion of the Planet Pirates / Youkai Buster: Ruka no Daibouken - в японке добавлен новый водный уровень, но убран опасный уровень на мотоцикле; игровой процесс был доработан; перерисованы главный персонаж, фоны и враги; добавлены режим тренировки и мини-игра. (ww)


Hagane - The Final Conflict / Hagane - японка легче и имеет 7 продолжений, а американская версия полностью их лишена. (arrant)

Home Alone - японка легче: 3 конта против 1 в U и E версиях. (arrant)

Hunt for Red October / Red October - в японской версии 3 конта, в U и E их попросту нет. (arrant)

International Superstar Soccer / Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven - японская версия полнее: есть возможность сохранения игры, больше чемпионатов, есть редактор и комментатор. (Driver)

Lester the Unlikely / Odekake Lester: Lelele no Le - японка имеет 8 контов, а американка всего 3. (arrant)

Mr. Nutz - в японке можно поставить 6/9 здоровья, а в американке только 5/5. (wiwgost)

Ninja Warriors / Ninja Warriors Again - в японской версии больше видов врагов: в американке девушек-ниндзя заменили на другой вид врагов (также присутствующий в игре) - карликов с когтями. Также в J-версии есть зелёная кровь, а в американской нет никакой крови. Ещё в U-версии смягчён вступительный текст, зато концовка сделана более мрачной. (Street Fighter)


Nosferatu - в американке добавили вечные продолжения, но после траты 8 продолжений после прохождения будет лишь плохая концовка. В японской же версии просто 8 продолжений и конечный Game Over.

Peace Keepers / Rushing Beat Shura - японка легче, там 30 продолжений против 12 в американской версии, также поменяли: супер-удары, цвет кожи одному из героев, имена, портреты. (Благомир и Street Fighter)

Pink Goes to Hollywood / Pink Panther - в японской версии сильное облегчение: Пантерчик выдерживает три удара, после чего теряет цилиндр и погибает при четвёртом тычке. В американке и европейке герой погибает с двух тычков. (arrant)

Plok - в версиях для Европы, Германии, Франции герой начинает с 4 жизнями, а в японке и американке - с тремя. В J после каждой смерти выводится напоминание локации где находится Plok. (arrant)

Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures (E) / TwinBee: Rainbow Bell Adventure - в японском оригинале (есть перевод) доступна карта с выбором уровней, внутриигровое сохранение и разные концовки.

Prehistorik Man / P-Man - в японке 20 продолжений, в U и E - по 16. (arrant)

Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time / Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time - японка труднее: в меню можно поставить не больше 3 жизней и 3 продолжений. В американке, европейке и австралийке можно поставить до 7 жизней, а число продолжений зависит от трудности: 3 на лёгкой, 4 на нормальной и 5 на трудной. Правда, в американскую версию добавили лучшую концовку за прохождение на hard. (ParagonUnits и Street Fighter)

Sparkster - в европейской и японской версиях по 7 продолжений, а в U - всего пять. (arrant)

Super Adventure Island / Takahashi Meijin no Daibouken-jima - в японской версии вечные продолжения, а в американке всего два. (arrant)

Super Double Dragon / Return of Double Dragon - в японке две новых секции на последнем этапе, можно ловить свой бумеранг, оружие наносит меньше урона, отличается расположение врагов, вертушка наносит серию ударов (не сбивает с ног сразу). (Благомир и Street Fighter)

Tiny Toon Adventures: Buster Busts Loose! / Tiny Toon Adventures - в японской версии вечные продолжения, а в американской и европейской они ограничены пятью. (arrant)

Tom and Jerry - в японке вечные продолжения, в американке и европейке их нет. (arrant)

Toy Story - японка и европейка имеют по одному продолжению, а в американке их нет. (arrant)

Warlock - в американской версии начинаем с 2 жизнями, а в U и E версиях - с одной. (arrant)


Game boy / Game Boy Color
Tiny Toon Adventures 2: Montana's Movie Madness / Tiny Toon Adventures 2: Buster Bunny no Kattobi Daibouken - в третьем уровне (future) есть секция, где нужно лететь. В японской версии она легче, чем в американской.  (alex2170)


Родственные темы:
Различия Японских (J), Американских (U) и Европейских (E) релизов одной игры
Сравнение мультиплатформы, игр с тем же героем и одной серии
ghostdog3:
:oldgamer: BONUS ROUND :oldgamer: 

Перерисовка (замена фигур героев, врагов или фона)

Dendy / Famicom / NES(сначала оригинальный дизайн, а правее - изменённый)
Chubby Cherub / Obake no Q Tarou: Wanwan Panic - в японке играем губастым существом в белом, а в американке - за дитёнка-ангела. (arrant)


Journey to Silius / Raf World - в американке герой без шлема. (black jaguar)


Kid Klown in Night Mayor World / Mickey Mouse III: Yume Fuusen - в американке перерисован герой (клоун вместо мышонка) и часть боссов.


Renegade / Nekketsu Kouha Kunio-kun - другая одежда главного героя.


Trolls in Crazyland (E) / Doki! Doki! Yuuenchi: Crazy Land Daisakusen - в европейке перерисован главный герой: парень в кепке, пинающий футбольные мячи, превратился в тролля, который плюётся или кидает огненные шары.


U-four-ia (E) / Hebereke - в европейке изменили облик героев: пингвин стал снеговиком, девочка в костюме кошке стала динозавриком. Также их переименовали: Hebe=Bop-Louie, O-Chan=Freeon-Leon, Sukezaemon=Shades, Jennifer=Gil. (black jaguar)



Whomp 'Em / Saiyuuki World 2: Tenjoukai no Majin - в американке китайская тематика частично заменена на индейскую, герой вместо посоха орудует копьём.


Zombie Nation / Abarenbou Tengu - в японке из хижины вылетает носатая и беловолосая маска. Она же герой в игре.
Есть дополнительный стартовый экран с профилем носатой тенгуголовой маски. Судя по сценарию, сюжет строится вокруг восточных мифов и духов. В американке просто перелопаченный трэш. (arrant)



Sega Mega Drive / Genesis(сначала оригинальный дизайн, а правее - изменённый)
Mystic Defender / Kujaku Ou 2: Geneijou - отличается вид главного героя: традиционное одеяние в японской версии и штаны в американской. Также в японке есть заставка с лицами героев и диалогом, а в американке сюжет подаётся текстом. (arrant)



Super Famicom / Super Nintendo
Final Fight - в американской и европейской версиях "девушки с секретом" Poison и Roxy заменены на мужских персонажей, инвалидное кресло последнего главаря заменено на кресло с колёсиками, имена боссов Damnd и Sodom заменены на более нейтральные. (Street Fighter)


Final Fight 2 - в американской и европейской версиях девушки-враги заменены на мужских персонажей (хотя их звуки остались женскими), а у первого босса Won Won отняли тесак. (Street Fighter)


Sonic Blast Man - в U и E версиях женские персонажи-враги были полностью заменены на мужских. (Street Fighter)

True Lies - цензура коснулась немецкой и японской версий. В японке нет крови и картинки ядерного взрыва на экране Game Over, а в немке кровь просто перекрашена в зелёный цвет. (arrant)



Серьёзная переработка музыки
Sega Mega Drive + Sega CD
Sonic CD - в американской версии большая часть музыки (настоящее и будущее) была заменена, но часть осталась (прошлое). Японский саундтрек был написан в стиле клубного техно, хауса и электронной танцевальной музыки; американский же получил более рок-н-ролльное звучание.

Sonic Spinball - в японской версии заменены практически все звуковые эффекты относительно U и E. (Razor)

X-Kaliber 2097 / Sword Maniac - в японском регионе другая музыка. (arrant)
ghostdog3:
Запас 2
Petenokor:
Я не знал, что японская "Contra" значимо сложнее, даже не подозревал.

Добавлено позже:
В японской версии "Ecco" чек-поинты есть не только на поздних уровнях. Я не помню, есть ли они везде, но точно присутствуют и на ранних уровнях.

Добавлено позже:
По "S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team / Final Mission " ещё один момент: разный порядок уровней 3 и 4. Знаменитый уровень с лифтом, которые многие считают самым сложным в игре, в японке четвертый, а в американке - третий.
Razor:
Sonic Spinball - в японской версии заменены практически все звуковые эффекты относительно американской и европейской версий.
Petenokor:
"Tecmo Cup"/"Captain Tsubasa": в японке есть квест, при правильном прохождении которого ты получаешь в свою команду сильного игрока (забыл его имя). Если не пройти этот квест, он играть за тебя не будет. В американке квест полностью вырезан, там никого специальным образом в команду заполучать не надо.
ww:
Ну и про Микки Мауса 3 на фамике не забываем и Джетсоны на снес. Другие сюжеты, заставки, боссы.
Street Fighter:

--- Цитата: ghostdog3 от 31 Августа 2026, 00:27:01 ---Peace Keepers / Rushing Beat Shura - японка легче, там 30 продолжений против 12 в американской версии.
--- Конец цитаты ---
В Peace Keepers / Rushing Beat Shura имена героев поменяли, портреты героев поменяли, один из них стал чернокожим, поменяли суперудары. В американке отсутствует музыка, играешь под шумы локации.

--- Цитата: ghostdog3 от 31 Августа 2026, 00:27:01 ---Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time / Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time - японка труднее: в меню можно поставить не больше 3 жизней и 3 продолжений. В американке, европейке и австралийке можно поставить до 7 жизней, а число продолжений зависит от трудности: 3 на лёгкой, 4 на нормальной и 5 на трудной. (ParagonUnits)
--- Конец цитаты ---
Разве японка труднее :debile:? Обязательное условие американки - прохождении игры на харде, японку можно на любой сложности пройти.
--- Цитата: ghostdog3 от 31 Августа 2026, 00:27:01 ---Super Double Dragon / Return of Double Dragon - в японке две новых секции на последнем этапе, можно ловить свой бумеранг, оружие наносит меньше урона, также отличается расположение врагов.

--- Конец цитаты ---
По разному действует суперудар-вертушка, в японке он наносит серию ударов, в американке просто сбивает с ног сразу же.
ghostdog3:

--- Цитата: Petenokor от 31 Августа 2026, 01:04:01 ---В японской версии "Ecco" чек-поинты есть не только на поздних уровнях.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Petenokor от 31 Августа 2026, 01:04:01 ---По "S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team / Final Mission " ещё один момент: разный порядок уровней 3 и 4.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Petenokor от 31 Августа 2026, 01:14:57 ---"Tecmo Cup"/"Captain Tsubasa": в японке есть квест, при правильном прохождении которого ты получаешь в свою команду сильного игрока
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ww от 31 Августа 2026, 01:42:03 ---Джетсоны на снес
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 31 Августа 2026, 06:38:28 ---По разному действует суперудар-вертушка, в японке он наносит серию ударов, в американке просто сбивает с ног сразу же.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 31 Августа 2026, 06:38:28 ---прохождении игры на харде
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter от 31 Августа 2026, 06:38:28 ---В Peace Keepers / Rushing Beat Shura имена героев поменяли, портреты героев поменяли, один из них стал чернокожим, поменяли суперудары.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, добавлено!



--- Цитата: Razor от 31 Августа 2026, 01:14:40 ---Sonic Spinball - в японской версии заменены практически все звуковые эффекты относительно американской и европейской версий.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ww от 31 Августа 2026, 01:42:03 ---про Микки Мауса 3 на фамике не забываем
--- Конец цитаты ---
Взял на заметку, думаю, скоро добавим категорию, где будут перерисовки и серьёзные отличия в музыке.



--- Цитата: Petenokor от 31 Августа 2026, 01:04:01 ---Я не знал, что японская "Contra" значимо сложнее, даже не подозревал.
--- Конец цитаты ---
Да, аналогично, долгое время думал, что в Контре только анимаций в японке побольше.


--- Цитата: Street Fighter от 31 Августа 2026, 06:38:28 ---Разве японка труднее :debile:? Обязательное условие американки - прохождении игры на харде, японку можно на любой сложности пройти
--- Конец цитаты ---
Спасибо, что напомнили про лучшую концовку за hard в американке. Но всё же основным ориентиром является прохождение на сложности по-умолчанию, лучшая концовка нужна не всем. А normal, где 4 продолжения и возможность поставить до 7 жизней явно проще, чем те же яблочки, но с 3 жизнями и 3 контами. До меня ещё доходила информация, что в японке враги чуть-чуть больнее бьют, но она не проверена, так что добавлять не стал.

Кстати, кто как думает, по Черепашкам на SNES, что легче: normal c 3 жизнями и 3 продолжениями или hard с 7 жизнями и 5 продолжениями?
Street Fighter:

--- Цитата: ghostdog3 от 31 Августа 2026, 17:41:46 ---Кстати, кто как думает, по Черепашкам на SNES, что легче: normal c 3 жизнями и 3 продолжениями или hard с 7 жизнями и 5 продолжениями?
--- Конец цитаты ---
Мне показалось, что японка легче, месишь врагов без напряга на Нормале, американка на Харде уже дает попотеть из-за постоянных противников с блоком. Особенно при битве со Шредером на технодроме, где надо швырять врагов в него в стиле Battletoads. Этот уровень еще вносит сумятицу тем, что  не все понимают, что долбежка о землю врага и бросок в экран - это вполне себе контролируемые спецдвиждения.
Kinbeas:

--- Цитата: ghostdog3 от 31 Августа 2026, 00:27:01 ---Double Dragon II: The Revenge - японка полностью проходима на любой сложности, американка же требует высшую трудность, иначе будут не все уровни.
--- Конец цитаты ---
В японке хард в принципе является хардом, там у врагов заметно больше здоровья, а сгорбленные враги, которые появляются вторыми, изначально не дают себя захватить за волосы и откидывают (когда у них ещё есть большой запас здоровья). Только побив их немного, можно сделать захват. В американке в принципе это не увидеть, так как даже на харде здоровья мало.


--- Цитата: ghostdog3 от 31 Августа 2026, 00:27:01 ---Ninja Gaiden III / Ninja Ryukenden III - в японской версии вечные продолжения, система паролей, больше контрольных точек.
--- Конец цитаты ---
В той версии, что сложнее, ещё и с призами куда скуднее. Жизни на уровнях вообще не попадаются.


--- Цитата: ghostdog3 от 31 Августа 2026, 00:27:01 ---Nintendo World Cup / Nekketsu Koukou Dodgeball-bu - Soccer Hen - в японской версии есть "мультики" и разные поля. В американке дают пароли после каждой игры, а в японке - только при проигрыше. В японке дают 1,5 минуты, в американке - 4 минуты. Ещё версии различаются по музыке. (black jaguar)
--- Конец цитаты ---
Да это вообще почти две разные игры. Американка - мировой чемпионат без всякого сюжета и вообще с другой концовкой, а японка - команда Кунио против всяких японских шаек (студенты, монахи, байкеры, рыбаки, шахтёры и т.п.). Суперы отличаются, в японке суперы можно делать бесконечно, в американке только 5 раз за тайм. В японке добавляются в команду новые игроки по мере прохождения. В японке играем на всех 6 разных полях, в американке только на стандартном. В японку была возможность играть вчетвером.

Есть ещё Yo Noid!, River City Ransom (во всех трёх регионах разные названия).

Ну и можно сравнивать фамиком версии с ФДС. Например, Jackal на ФДС имеет одноэкранные по ширине уровни, второй игрок управляет не вторым джипом, а оружием первого. Рашн Аттак на ФДС имеет подземные туннели.
ww:

--- Цитата: Kinbeas от 01 Сентября 2026, 09:56:10 ---Yo Noid
--- Конец цитаты ---
Я бы сказал, что это совсем разные игры, как и Павер Блэйзер. Но если тема именно про то, во что играли в разных регионах, то подходит.
Тогда согласен, что стоит и ФДС добавить. Интересно, кроме этих двух игр, есть ли там еще такие, которые на нес были сильно переделаны.

Добавлено позже:
Про контру кстати тоже не знал. Раз купил лицушный картридж надо проверить.
ghostdog3:
Kinbeas, спасибо, различия в упомянутых играх добавил или расширил, кроме River City Ransom, насколько понимаю, там отличия во внешнем виде, а не в игровом процессе, поэтому её взял на заметку для секции, где будут игры с серьёзными отличиями в картинке или музыке.

Я ведь ничего не путаю, что в Green Beret на FDS игра вдвоём только по очереди?
Kinbeas:

--- Цитата: ghostdog3 от 02 Сентября 2026, 23:20:02 ---кроме River City Ransom, насколько понимаю, там отличия во внешнем виде, а не в игровом процессе,
--- Конец цитаты ---
Нууу как минимум, там цены перевели в доллары. В американской версии нет ещё одного уровня сложности (два вместо трёх) и нет режима с отключением фрэндлифаера при игре вдвоём.
Moonsiner:
В "японской" Talespin (которая Porco Rosso) был другой титульник, "Балу" в игре был без ушей, игра начиналась со второго уровня - стадиона, и пульки у Россо летали намного быстрее. Если купить максимальный рапид, то вообще шарашили как в контре-хардкорпс.)
Kinbeas:

--- Цитата: Moonsiner от 03 Сентября 2026, 08:02:04 ---В "японской" Talespin (которая Porco Rosso) был другой титульник, "Балу" в игре был без ушей, игра начиналась со второго уровня - стадиона, и пульки у Россо летали намного быстрее. Если купить максимальный рапид, то вообще шарашили как в контре-хардкорпс.)
--- Конец цитаты ---
Вот этого вообще не знал  :ohmy:
Moonsiner:

--- Цитата: Kinbeas от 03 Сентября 2026, 22:20:46 ---Вот этого вообще не знал  :ohmy:
--- Конец цитаты ---
это, насколько счас почитал, был какой-то неофициальный хак, Red Pig, типа того. Но на карике он нам попался раньше оригинала, в super-hik составе. Причем ни у кого не возник вопрос, почему свинья - все сразу поняли, что это чудеса на виражах, потому что играла незабвенная "оие-чудеса, оиё-небеса" и остальные персы в сценах были не изменены.
Street Fighter:
Ninja Warriors:

1. Одно из самых заметных визуальных и геймплейных отличий: женщины-ниндзя, присутствующие в японской версии, были полностью удалены из западных релизов. В североамериканской и европейской версиях их заменили на маленьких мужских персонажей с когтями.

2. Удаление крови. В японской версии при ударах по противникам присутствует эффект зеленой крови

3. Смягчение вступительного текста. Текстовое вступление было изменено для западного рынка, чтобы избежать слов, прямо указывающих на насилие. В описании миссии андроидов слово «assassinate» (устранить/убить) было заменено на более нейтральное «depose» (свергнуть)

4. Концовка. В финальных титрах американки есть намек, что под руководством правительства Мулка разработка андроидов не прекратилась, а  новые боевые единицы стали «гораздо сильнее старых сил Банглара». Это намек, что новое правительство оказалось столь же деспотичным, используя армию совершенных роботов для контроля над населением, то есть истинный мир так и не наступил.
ww:

--- Цитата: ghostdog3 от 31 Августа 2026, 00:27:01 ---Streets of Rage 3 / Bare Knuckle III - японка легче и без цензуры.
--- Конец цитаты ---
Надо еще добавить, что вырезали босса из игры (Эша), это на геймплей влияет, а вот цензура не очень.
PopfulMail -  золото дает 500 по моему, а не 1000, да и в целом цены вроде выше на продукты и продажа дешевле. Надо посмотреть поподробнее. На геймплей влияет, т.к. нужно дольше фармить.
cl:
создание темы связано с падением сайта где эти различия описывались?
он недавно начал снова работать
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии