Разработка и ромхакинг > Переводы игр

[SMD] Lost Vikings, The

(1/1)

gegmaster:
Всем доброго дня! Рад представить вам исправленный мной перевод от студии "Шедевр".

Что исправлено:
- Использовал версию перевода с исправленными паролями.
- Исправил все баги и ошибки указанные на странице http://chief-net.ru/forum/topic.php?forum=4&topic=15. Плюс нашел кучу других.
- В некоторых местах переставил переносы строк внутри рамок для более равномерного распределения текста.
- В некоторых диалогах заменил слова на более подходящие по смыслу, но в большей степени перевод остался оригинальным.
- По возможности добавил пробелы там где они были нужны, но отсутствовали.

Что не исправлено:
- Не перерисован титульный экран и графика содержащая текст.
- В некоторых местах пропущены пробелы в силу того что строки под текст фиксированного размера и перевод оказался длиннее оригинала. Но этих мест не так уж и много и в основном там между словами стоит запятая.

Прошу протестировать перевод и сообщить о найденных ошибках.
Также буду рад обсудить любые вопросы или предложения по улучшению качества перевода.
В архиве лежат две версии: одна оригинального размера ровно 1024 Кб можно прошивать в ПЗУ, вторая с добавленным паролем на финальную сцену 1025 Кб для эмуляторов и флеш-картриджей.

Первая версия:
 Lost Vikings, The (U) [T+Rus_Shedevr][fixed by gegmaster]_v1.zip (1356.38 КБ - загружено 0 раз.)

UPD:
Сделал незначительные правки:


--- Код: ---- Изменил окончание в тексте на уровне Вулкан:
ТЕБЕ ПРИДЕТСЯ ВЕРНУТЬСЯ И ПРОБИТЬСЯ В ГОРЫ!!! -> ТЕБЕ ПРИДЕТСЯ ВЕРНУТЬСЯ И ПРОБИТЬСЯ В ГОРУ!!!

- Добавил пробел, за счет удаления второй точки
БЕЗ ПАНИКИ! Я ВАС ЗАЩИЩУ!НАВЕРНОЕ.. -> БЕЗ ПАНИКИ! Я ВАС ЗАЩИЩУ! НАВЕРНОЕ.

- На уровне РЗДТ переделал подсказку по насосам (удалил лишние пробелы и перставил переносы)

- На уровне ЗМЕИ переделал текст (перставил переносы)
ДА, И БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ЭТИХ ТУПЫХ ШУТОК

- На уровне КРНЫ переделал подсказку по кранам (переставил переносы)

--- Конец кода ---

 Lost Vikings, The (U) [T+Rus_Shedevr][fixed by gegmaster].zip (1356.36 КБ - загружено 19 раз.)

gegmaster:
Продолжаю совершенствовать перевод



--- Код: ---- На уровне ЧКНТ исправлен перевод:
УХ ТЫ! ВОТ ЭТО КОНФЕТЫ!!! -> УХ ТЫ! ВОТ ЭТО КОНФЕТЫ!!!
ОЛАФ, ЗАХВАТИ ЕЕ С СОБОЙ. -> ОЛАФ, ВЕРНИ КОНФЕТЫ НАЗАД.
А, НУ ЛАДНО. -> АГА, КОНЕЧНО

- На уровне ПРЗК исправлен перевод:
ПОДОЖДИ, ДАВАЙ ЗДЕСЬ НЕМНОГО ОТДОХНЕМ. -> СТОЙТЕ, ДАВАЙТЕ ЗДЕСЬ НЕМНОГО ОТДОХНЕМ.

- Заменил перевод при 5 кратном перезапуске уровня:
Я ТУТ УЖЕ БЫЛ! ВРОДЕ. -> ОПЯТЬ ЭТОТ УРОВЕНЬ!
ОТСТОЙНО НАС ПЕРЕВЕЛ ЭТОТ АЛЕКСАНДР С. УЖАС. -> СЛУШАЙ СЮДА, ИГРОК, НАМ НАДОЕЛ ЭТОТ УРОВЕНЬ.
КОШМАР ФОРМЕННЫЙ! ДА!!! -> НИКАКИХ ОШИБОК, ПОНЯЛ!
НЕ БУДЬ ТЫ ТАКИМ ЗЛЫМ, БАЛЕОГ. ЛЮДИ ЖЕ ТАКИЕ ИЗ СЕБЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЕ. -> НЕ БУДЬ ТАК СУРОВ К ИГРОКУ, БАЛЕОГ. ЛЮДИ ВЕДЬ ОЧЕНЬ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫ.

--- Конец кода ---

пока корректирую перевод, решил выкладывать только версию с паролем на финал (КНЕЦ), версия для ПЗУ будет позже

 Lost Vikings, The (U) [T+Rus_Shedevr] [fixed by gegmaster][with final pass].zip (678.29 КБ - загружено 18 раз.)

Roosya:

--- Цитата: gegmaster от 26 Августа 2026, 00:27:58 ---Продолжаю совершенствовать перевод
--- Конец цитаты ---
Самое главное, чтобы была поддержка ретродостижений. Как-то с ними проще залипнуть на прохождение и выбить что-то редкое. А то игр без таковых очень много и всё охватить не удаётся. В варианте для супер нинтендо как раз есть такая поддержка.  :thumbup:

GamingMania:
Roosya, да вот насчет достижений есть такая загвозка если retroachives считает это как ром который у них есть на сайте то ок будут они но чтобы там к игре свои достижения добавить это такой гемор.

Roosya:
Даже с моими заморочками по коллекции есть во что зависнуть. Только на самый первый гб лишь одна игра по арканоиду с русским переводом поддерживает ретродостижения. По остальным платформам больше десятка стабильно. А пс1 вообще рекордсмен. Хотя пс2 догоняет.

gegmaster:
Продолжаю в свободное время понемногу исправлять...


--- Код: ---- Заменил перевод при 8 кратном перезапуске уровня:
НАС КАК ТЯНЕТ К ЭТОМУ МЕСТУ! КАК МЕДОМ ПОМАЗАНО... -> МЫ ВОЗВРАЩАЛИСЬ СЮДА ТАК МНОГО РАЗ! ЭТО ПОЗОР.
ХОТЕЛ ШУТКАНУТЬ ПО ЭТОМУ ПОВОДУ, ДА НЕ ВЫШЛО... -> НО МЫ ЖЕ НАДРАЛИ ЗАДНИЦУ КУЧЕ МОНСТРОВ, ВЕРНО?
КРЕПИТЕСЬ, ЕЩЕ ГОДИКА ТРИ И МЫ ПРОЙДЕМ ЭТО!! -> ДАЙ НАМ ПЕРЕДЫШКУ, ЭРИК. ЭТО СЛОЖНЫЙ УРОВЕНЬ!

- Заменил перевод при 11 кратном перезапуске уровня:
Я ХОЧУ ПРОЙТИ ЭТОТ ЭТАП, НО НИКАК НЕ ВЫХОДИТ У МЕНЯ ЭТА ВЕЩЬ. Я САМ СТРАДАЮ. -> Я УСТАЛ, ЭРИК. МЫ НЕ МОЖЕМ ПРОЙТИ ЭТОТ УРОВЕНЬ МНОГО РАЗ! РАЗБУДИ, КОГДА МЫ ЕГО ЗАКОНЧИМ.
СЛАДКИХ СНОВ, ОЛАФ, НАДЕЮСЬ, ТЫ ЕЩЕ НЕ СКОРО ВСТАНЕШЬ. -> СЛАДКИХ СНОВ, ОЛАФ. ПОПЛАНИРУЙ НАД МОНСТРАМИ ВО СНЕ.
ПОДЖДИ, А КАК ЖЕ ТОГДА ИГРА? МЫ ДОЖНЫ ИГРАТЬ! -> ПОГОДИ, НО ТЫ НУЖЕН, ЧТОБЫ ПРОЙТИ ЭТОТ УРОВЕНЬ!
А!! ГДЕ Я? -> НУ ВОТ...

- Заменил перевод при 15 кратном перезапуске уровня:
ГОВОРИТ СЕРГЕЕВИЧ ШУРИК!! ПЕРЕВОДЧИК ЭТОЙ ИГРЫ!! -> ЭТО ГОЛОС ТОРА, ПОВЕЛИТЕЛЯ ГРОМА.
ЩАС ПОВЕШУ ИГРУ И БУДЕТ КОНЕЦ! -> Я ОЧЕНЬ ЗОЛ НА ВАС, РЕБЯТА.
А ЧТО ТАКОЕ СЛУЧИЛОСЬ? МЫНЕ ВИНОВАТЫЕ! ЭТО УРОВЕНЬ! -> ЧЕМ МЫ ТЕБЯ РАЗГНЕВАЛИ, О МОГУЧИЙ ГОЛОС ТОРА?
ПОКАЖИСЬ, УЖАСНЕЙШИЙ! -> ПОЧЕМУ ТЕБЯ НЕ ВИДНО?
ГДЕ ВИДАЛИ, ЧТОБЫ ВИГИНГИ ПРОХОДИЛИ ИГРУ ТАК ДОЛГО!!! ЭТО ЖЕ НОНСЕНС КАКОЙ-ТО... -> А ВЫ БЫ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ ВАС ВИДЕЛИ С ВИКИНГАМИ, КОТОРЫЕ 15 РАЗ ПОДРЯД ПРОВАЛИЛИ УРОВЕНЬ?
В МОИ ДНИ ВИКИНГИ УЖЕ ИГРУ ВСЮ ПРОХОДИЛИ, А ВЫ С ОДНИМ УРОВНЕМ НИКАК НЕ УПРАВИТЕСЬ! ДА, ЭХ ВЫ... -> В МОЕ ВРЕМЯ ВИКИНГИ ПРОХОДИЛИ КУДА БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ УРОВНИ, И МЫ ВСЕГДА ПРОХОДИЛИ ИХ С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ!
ПРАВДА? -> ВСЕГДА?
БЫСТРО!!! ПОШЛИ ИСКАТЬ ВЫХОД!!! ЛЕНТЯИ!! НУ! ШЕВЕЛИТЕСЬ!! -> ВЫ СОМНЕВАЕТЕСЬ В ТОРЕ? А ТЕПЕРЬ ИДИТЕ И НАЙДИТЕ ВЫХОД!!!

- Заменил перевод при 50 кратном перезапуске уровня:
МА-ЛА-ДЦА!!! ПРИЗ ЗА НУДНЕЙШЕЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ ТВОЙ! МЕДАЛИСТ! -> ПОЗДРАВЛЯЮ! ТЫ ВЫИГРАЛ НАГРАДУ - СЛИШКОМ МНОГО СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ.
ОПЯТЬ! ОПЯТЬ! О... ОПЯТЬ! ОПЯТЬ! НЕ ВЕРЮ!!!!!!! -> ВИДИМО, У ТЕБЯ ОЧЕНЬ МНОГО СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ.
ТЫ ЗАПАРЫВАЛ ЭТО 50 РАЗ, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ, ЧТО БУДЕТ, ДА... -> ТЫ СДАВАЛСЯ 50 РАЗ, ЧТОБЫ УБЕДИТЬСЯ, СУЩЕСТВУЮТ ЛИ ЕЩЕ СООБЩЕНИЯ!
А ЧАСИКИ ВСЕ ТИКАЮТ ВРЕМЯ ИДЕТ... -> НУ ЧТО Ж, Я СЭКОНОМЛЮ ТЕБЕ ВРЕМЯ...
ЭТО - ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ, ВОТ ТАК! -> ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ ПОЛУЧЕННОЕ СООБЩЕНИЕ.
ТЫ КРУТО ИГРАЕШЬ!! НИЧЕГО НЕ СКАЗАТЬ ТЕБЕ... -> ДА, ТАК ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ ПРОСТО ИГРАТЬ В ИГРУ.
ЭТО УЖЕ НЕ СМЕШНО!!! ЭТО ТРАГЕДИЯ!! -> ЗНАЕШЬ, ЭТО ДОВОЛЬНО ТАКИ ВЕСЕЛО.

- Заменил перевод при 51 кратном перезапуске уровня:
МОЖЕТ, НАМ ПОЧИТАТЬ ОПИСАНИЕ ЭТОЙ ИГРЫ??? -> НУ РАЗВЕ Я НЕ ГОВОРИЛ, ЧТО СООБЩЕНИЙ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ?
НЕ ВЕРЬ ЭТИМ УКАЗАНИЯМ, ОК? ХОРОШО? -> ТЫ ПЛОХО СЛЕДУЕШЬ УКАЗАНИЯМ, ДА?
УСПОКОЙСЯ, ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ СЕРЬЕЗНЫМ, ОК??? -> НА ЭТОТ РАЗ МЫ СЕРЬЁЗНО. ХВАТИТ СДАВАТЬСЯ, ОК?

- В финальных титрах вернул имена и фамилии дополнительных художников:
ДОП. ГРАФИКА КЛАЙД МАЦУМОТО ТОДД КАМАСТА ЧЕРИЛ ОСТИН СПЕНСЕР КАЙП

- В заставке PREHISTORIA исправил реплики чтобы добавить пробелы:

ЭЙ,ЭРИК! СМОТРИ СЮДА. - ЭЙ, ЭРИК, СМОТРИ.
ДА,КРУТО И МЕДЛЕННО! А ЕСЛИ ТАК? -> ДА, КРУТО И МЕДЛЕННО! А ВОТ ТАК?

- Исправил рамку и реплику на уровне ДРВН, если к старцу на дереве подойдет Балеог:
БАЛЕОГ-СВИРЕПЫЙ. К ВАШИМ УСЛУГАМ -> БАЛЕОГ-СВИРЕПЫЙ, К ВАШИМ УСЛУГАМ.

- Изменил реплики на уровне ДРВН:
УКАЖИ МНЕ ПУТЬ, И Я УЙДУ ТОТЧАС ЖЕ. -> УКАЖИ МНЕ ПУТЬ, И Я ТОТЧАС ЖЕ УЙДУ.
ВПЕРЕД! -> СТУПАЙ!
Я ТЕБЕ ГОВОРИЛ: ТЫ ДОЛЖЕН УЙТИ. ТЫ ВЕРНУЛСЯ. -> Я ТЕБЕ ГОВОРИЛ: ТЫ ДОЛЖЕН УЙТИ. А ТЫ ВЕРНУЛСЯ.
У ТЕБЯ ЕСТЬ ВСЕ, ЧТО ТЕБЕ НУЖНО. -> ТЫ УЗНАЛ ВСЕ, ЧТО ТЕБЕ НЕОБХОДИМО.
ПОВТОРЯЮ ДЛЯ ТУПЫХ. КЛЮЧ ОТ НИЖНЕГО... -> ЕЩЁ РАЗ: КЛЮЧ, ЧТОБЫ ОПУСТИТЬ МОСТ...
...МОСТА НА ДЕРЕВЕ ПО ДРУГУЮ СТОРОНУ ВОДОПАДА. -> ...НА ДЕРЕВЕ НА ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ СТОРОНЕ ВОДОПАДА.
ОТКРЫТКИ??? -> МАГНИТИКИ?
НЕТ, КЛАССНЫЕ ВОДОПАДЫ! ОНИ ТАКИЕ КРАСИВЫЕ... -> НЕТ, КЛАССНЫЕ ВОДОПАДЫ, ПАРЯЩИЕ В ВОЗДУХЕ!

- Изменил реплики на уровне ДРВН:
ТЫ НАХОДИШЬСЯ НА ЧАСТНОМ УЧАСТКЕ, ВИКИНГ, ПОШЕЛ ПРОЧЬ ОТСЮДА -> ТЫ НАХОДИШЬСЯ НА ЧАСТНОЙ ТЕРРИТОРИИ, ВИКИНГ, ПОШЕЛ ПРОЧЬ ОТСЮДА
--- Конец кода ---

 Lost Vikings, The (U) [T+Rus_Shedevr] [fixed by gegmaster][with final pass].zip (678.08 КБ - загружено 8 раз.)

PS: Кто-нибудь знает способ как на уровне ДРВН подойти к старцу на дереве Олафом? Приветственная реплика Олафа есть в роме, но вот как ее увидеть в игре, непонятно.

Roosya:

--- Цитата: gegmaster от 09 Сентября 2026, 00:16:32 ---Приветственная реплика Олафа есть в роме, но вот как ее увидеть в игре, непонятно.
--- Конец цитаты ---
Лучше над этим не заморачиваться. Там могут реплики лишь для галочки, а в самой игре не задействованы. Лучше записать технические моменты с переводом, чтобы в случае чего можно было вернуться и доделать.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

Перейти к полной версии