| Разработка и ромхакинг > Переводы игр |
| [SMD] Lost Vikings, The |
| (1/1) |
| gegmaster:
Всем доброго дня! Рад представить вам исправленный мной перевод от студии "Шедевр". Что исправлено: - Использовал версию перевода с исправленными паролями. - Исправил все баги и ошибки указанные на странице http://chief-net.ru/forum/topic.php?forum=4&topic=15. Плюс нашел кучу других. - В некоторых местах переставил переносы строк внутри рамок для более равномерного распределения текста. - В некоторых диалогах заменил слова на более подходящие по смыслу, но в большей степени перевод остался оригинальным. - По возможности добавил пробелы там где они были нужны, но отсутствовали. Что не исправлено: - Не перерисован титульный экран и графика содержащая текст. - В некоторых местах пропущены пробелы в силу того что строки под текст фиксированного размера и перевод оказался длиннее оригинала. Но этих мест не так уж и много и в основном там между словами стоит запятая. Прошу протестировать перевод и сообщить о найденных ошибках. Также буду рад обсудить любые вопросы или предложения по улучшению качества перевода. В архиве лежат две версии: одна оригинального размера ровно 1024 Кб можно прошивать в ПЗУ, вторая с добавленным паролем на финальную сцену 1025 Кб для эмуляторов и флеш-картриджей. Первая версия: Lost Vikings, The (U) [T+Rus_Shedevr][fixed by gegmaster]_v1.zip (1356.38 КБ - загружено 8 раз.) UPD: Сделал незначительные правки: --- Код: ---- Изменил окончание в тексте на уровне Вулкан: ТЕБЕ ПРИДЕТСЯ ВЕРНУТЬСЯ И ПРОБИТЬСЯ В ГОРЫ!!! -> ТЕБЕ ПРИДЕТСЯ ВЕРНУТЬСЯ И ПРОБИТЬСЯ В ГОРУ!!! - Добавил пробел, за счет удаления второй точки БЕЗ ПАНИКИ! Я ВАС ЗАЩИЩУ!НАВЕРНОЕ.. -> БЕЗ ПАНИКИ! Я ВАС ЗАЩИЩУ! НАВЕРНОЕ. - На уровне РЗДТ переделал подсказку по насосам (удалил лишние пробелы и перставил переносы) - На уровне ЗМЕИ переделал текст (перставил переносы) ДА, И БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ЭТИХ ТУПЫХ ШУТОК - На уровне КРНЫ переделал подсказку по кранам (переставил переносы) --- Конец кода --- Lost Vikings, The (U) [T+Rus_Shedevr][fixed by gegmaster].zip (1356.36 КБ - загружено 31 раз.) |
| gegmaster:
Продолжаю совершенствовать перевод --- Код: ---- На уровне ЧКНТ исправлен перевод: УХ ТЫ! ВОТ ЭТО КОНФЕТЫ!!! -> УХ ТЫ! ВОТ ЭТО КОНФЕТЫ!!! ОЛАФ, ЗАХВАТИ ЕЕ С СОБОЙ. -> ОЛАФ, ВЕРНИ КОНФЕТЫ НАЗАД. А, НУ ЛАДНО. -> АГА, КОНЕЧНО - На уровне ПРЗК исправлен перевод: ПОДОЖДИ, ДАВАЙ ЗДЕСЬ НЕМНОГО ОТДОХНЕМ. -> СТОЙТЕ, ДАВАЙТЕ ЗДЕСЬ НЕМНОГО ОТДОХНЕМ. - Заменил перевод при 5 кратном перезапуске уровня: Я ТУТ УЖЕ БЫЛ! ВРОДЕ. -> ОПЯТЬ ЭТОТ УРОВЕНЬ! ОТСТОЙНО НАС ПЕРЕВЕЛ ЭТОТ АЛЕКСАНДР С. УЖАС. -> СЛУШАЙ СЮДА, ИГРОК, НАМ НАДОЕЛ ЭТОТ УРОВЕНЬ. КОШМАР ФОРМЕННЫЙ! ДА!!! -> НИКАКИХ ОШИБОК, ПОНЯЛ! НЕ БУДЬ ТЫ ТАКИМ ЗЛЫМ, БАЛЕОГ. ЛЮДИ ЖЕ ТАКИЕ ИЗ СЕБЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫЕ. -> НЕ БУДЬ ТАК СУРОВ К ИГРОКУ, БАЛЕОГ. ЛЮДИ ВЕДЬ ОЧЕНЬ ЧУВСТВИТЕЛЬНЫ. --- Конец кода --- пока корректирую перевод, решил выкладывать только версию с паролем на финал (КНЕЦ), версия для ПЗУ будет позже Lost Vikings, The (U) [T+Rus_Shedevr] [fixed by gegmaster][with final pass].zip (678.29 КБ - загружено 20 раз.) |
| Roosya:
--- Цитата: gegmaster от 26 Августа 2026, 00:27:58 ---Продолжаю совершенствовать перевод --- Конец цитаты --- Самое главное, чтобы была поддержка ретродостижений. Как-то с ними проще залипнуть на прохождение и выбить что-то редкое. А то игр без таковых очень много и всё охватить не удаётся. В варианте для супер нинтендо как раз есть такая поддержка. :thumbup: |
| GamingMania:
Roosya, да вот насчет достижений есть такая загвозка если retroachives считает это как ром который у них есть на сайте то ок будут они но чтобы там к игре свои достижения добавить это такой гемор. |
| Roosya:
Даже с моими заморочками по коллекции есть во что зависнуть. Только на самый первый гб лишь одна игра по арканоиду с русским переводом поддерживает ретродостижения. По остальным платформам больше десятка стабильно. А пс1 вообще рекордсмен. Хотя пс2 догоняет. |
| gegmaster:
Продолжаю в свободное время понемногу исправлять... --- Код: ---- Заменил перевод при 8 кратном перезапуске уровня: НАС КАК ТЯНЕТ К ЭТОМУ МЕСТУ! КАК МЕДОМ ПОМАЗАНО... -> МЫ ВОЗВРАЩАЛИСЬ СЮДА ТАК МНОГО РАЗ! ЭТО ПОЗОР. ХОТЕЛ ШУТКАНУТЬ ПО ЭТОМУ ПОВОДУ, ДА НЕ ВЫШЛО... -> НО МЫ ЖЕ НАДРАЛИ ЗАДНИЦУ КУЧЕ МОНСТРОВ, ВЕРНО? КРЕПИТЕСЬ, ЕЩЕ ГОДИКА ТРИ И МЫ ПРОЙДЕМ ЭТО!! -> ДАЙ НАМ ПЕРЕДЫШКУ, ЭРИК. ЭТО СЛОЖНЫЙ УРОВЕНЬ! - Заменил перевод при 11 кратном перезапуске уровня: Я ХОЧУ ПРОЙТИ ЭТОТ ЭТАП, НО НИКАК НЕ ВЫХОДИТ У МЕНЯ ЭТА ВЕЩЬ. Я САМ СТРАДАЮ. -> Я УСТАЛ, ЭРИК. МЫ НЕ МОЖЕМ ПРОЙТИ ЭТОТ УРОВЕНЬ МНОГО РАЗ! РАЗБУДИ, КОГДА МЫ ЕГО ЗАКОНЧИМ. СЛАДКИХ СНОВ, ОЛАФ, НАДЕЮСЬ, ТЫ ЕЩЕ НЕ СКОРО ВСТАНЕШЬ. -> СЛАДКИХ СНОВ, ОЛАФ. ПОПЛАНИРУЙ НАД МОНСТРАМИ ВО СНЕ. ПОДЖДИ, А КАК ЖЕ ТОГДА ИГРА? МЫ ДОЖНЫ ИГРАТЬ! -> ПОГОДИ, НО ТЫ НУЖЕН, ЧТОБЫ ПРОЙТИ ЭТОТ УРОВЕНЬ! А!! ГДЕ Я? -> НУ ВОТ... - Заменил перевод при 15 кратном перезапуске уровня: ГОВОРИТ СЕРГЕЕВИЧ ШУРИК!! ПЕРЕВОДЧИК ЭТОЙ ИГРЫ!! -> ЭТО ГОЛОС ТОРА, ПОВЕЛИТЕЛЯ ГРОМА. ЩАС ПОВЕШУ ИГРУ И БУДЕТ КОНЕЦ! -> Я ОЧЕНЬ ЗОЛ НА ВАС, РЕБЯТА. А ЧТО ТАКОЕ СЛУЧИЛОСЬ? МЫНЕ ВИНОВАТЫЕ! ЭТО УРОВЕНЬ! -> ЧЕМ МЫ ТЕБЯ РАЗГНЕВАЛИ, О МОГУЧИЙ ГОЛОС ТОРА? ПОКАЖИСЬ, УЖАСНЕЙШИЙ! -> ПОЧЕМУ ТЕБЯ НЕ ВИДНО? ГДЕ ВИДАЛИ, ЧТОБЫ ВИГИНГИ ПРОХОДИЛИ ИГРУ ТАК ДОЛГО!!! ЭТО ЖЕ НОНСЕНС КАКОЙ-ТО... -> А ВЫ БЫ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ ВАС ВИДЕЛИ С ВИКИНГАМИ, КОТОРЫЕ 15 РАЗ ПОДРЯД ПРОВАЛИЛИ УРОВЕНЬ? В МОИ ДНИ ВИКИНГИ УЖЕ ИГРУ ВСЮ ПРОХОДИЛИ, А ВЫ С ОДНИМ УРОВНЕМ НИКАК НЕ УПРАВИТЕСЬ! ДА, ЭХ ВЫ... -> В МОЕ ВРЕМЯ ВИКИНГИ ПРОХОДИЛИ КУДА БОЛЕЕ СЛОЖНЫЕ УРОВНИ, И МЫ ВСЕГДА ПРОХОДИЛИ ИХ С ПЕРВОЙ ПОПЫТКИ! ПРАВДА? -> ВСЕГДА? БЫСТРО!!! ПОШЛИ ИСКАТЬ ВЫХОД!!! ЛЕНТЯИ!! НУ! ШЕВЕЛИТЕСЬ!! -> ВЫ СОМНЕВАЕТЕСЬ В ТОРЕ? А ТЕПЕРЬ ИДИТЕ И НАЙДИТЕ ВЫХОД!!! - Заменил перевод при 50 кратном перезапуске уровня: МА-ЛА-ДЦА!!! ПРИЗ ЗА НУДНЕЙШЕЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ ТВОЙ! МЕДАЛИСТ! -> ПОЗДРАВЛЯЮ! ТЫ ВЫИГРАЛ НАГРАДУ - СЛИШКОМ МНОГО СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ. ОПЯТЬ! ОПЯТЬ! О... ОПЯТЬ! ОПЯТЬ! НЕ ВЕРЮ!!!!!!! -> ВИДИМО, У ТЕБЯ ОЧЕНЬ МНОГО СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ. ТЫ ЗАПАРЫВАЛ ЭТО 50 РАЗ, ЧТОБЫ ПОСМОТРЕТЬ, ЧТО БУДЕТ, ДА... -> ТЫ СДАВАЛСЯ 50 РАЗ, ЧТОБЫ УБЕДИТЬСЯ, СУЩЕСТВУЮТ ЛИ ЕЩЕ СООБЩЕНИЯ! А ЧАСИКИ ВСЕ ТИКАЮТ ВРЕМЯ ИДЕТ... -> НУ ЧТО Ж, Я СЭКОНОМЛЮ ТЕБЕ ВРЕМЯ... ЭТО - ПОСЛЕДНЕЕ СООБЩЕНИЕ, ВОТ ТАК! -> ЭТО ПОСЛЕДНЕЕ ПОЛУЧЕННОЕ СООБЩЕНИЕ. ТЫ КРУТО ИГРАЕШЬ!! НИЧЕГО НЕ СКАЗАТЬ ТЕБЕ... -> ДА, ТАК ЧТО ТЫ МОЖЕШЬ ПРОСТО ИГРАТЬ В ИГРУ. ЭТО УЖЕ НЕ СМЕШНО!!! ЭТО ТРАГЕДИЯ!! -> ЗНАЕШЬ, ЭТО ДОВОЛЬНО ТАКИ ВЕСЕЛО. - Заменил перевод при 51 кратном перезапуске уровня: МОЖЕТ, НАМ ПОЧИТАТЬ ОПИСАНИЕ ЭТОЙ ИГРЫ??? -> НУ РАЗВЕ Я НЕ ГОВОРИЛ, ЧТО СООБЩЕНИЙ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ? НЕ ВЕРЬ ЭТИМ УКАЗАНИЯМ, ОК? ХОРОШО? -> ТЫ ПЛОХО СЛЕДУЕШЬ УКАЗАНИЯМ, ДА? УСПОКОЙСЯ, ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ СЕРЬЕЗНЫМ, ОК??? -> НА ЭТОТ РАЗ МЫ СЕРЬЁЗНО. ХВАТИТ СДАВАТЬСЯ, ОК? - В финальных титрах вернул имена и фамилии дополнительных художников: ДОП. ГРАФИКА КЛАЙД МАЦУМОТО ТОДД КАМАСТА ЧЕРИЛ ОСТИН СПЕНСЕР КАЙП - В заставке PREHISTORIA исправил реплики чтобы добавить пробелы: ЭЙ,ЭРИК! СМОТРИ СЮДА. - ЭЙ, ЭРИК, СМОТРИ. ДА,КРУТО И МЕДЛЕННО! А ЕСЛИ ТАК? -> ДА, КРУТО И МЕДЛЕННО! А ВОТ ТАК? - Исправил рамку и реплику на уровне ДРВН, если к старцу на дереве подойдет Балеог: БАЛЕОГ-СВИРЕПЫЙ. К ВАШИМ УСЛУГАМ -> БАЛЕОГ-СВИРЕПЫЙ, К ВАШИМ УСЛУГАМ. - Изменил реплики на уровне ДРВН: УКАЖИ МНЕ ПУТЬ, И Я УЙДУ ТОТЧАС ЖЕ. -> УКАЖИ МНЕ ПУТЬ, И Я ТОТЧАС ЖЕ УЙДУ. ВПЕРЕД! -> СТУПАЙ! Я ТЕБЕ ГОВОРИЛ: ТЫ ДОЛЖЕН УЙТИ. ТЫ ВЕРНУЛСЯ. -> Я ТЕБЕ ГОВОРИЛ: ТЫ ДОЛЖЕН УЙТИ. А ТЫ ВЕРНУЛСЯ. У ТЕБЯ ЕСТЬ ВСЕ, ЧТО ТЕБЕ НУЖНО. -> ТЫ УЗНАЛ ВСЕ, ЧТО ТЕБЕ НЕОБХОДИМО. ПОВТОРЯЮ ДЛЯ ТУПЫХ. КЛЮЧ ОТ НИЖНЕГО... -> ЕЩЁ РАЗ: КЛЮЧ, ЧТОБЫ ОПУСТИТЬ МОСТ... ...МОСТА НА ДЕРЕВЕ ПО ДРУГУЮ СТОРОНУ ВОДОПАДА. -> ...НА ДЕРЕВЕ НА ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ СТОРОНЕ ВОДОПАДА. ОТКРЫТКИ??? -> МАГНИТИКИ? НЕТ, КЛАССНЫЕ ВОДОПАДЫ! ОНИ ТАКИЕ КРАСИВЫЕ... -> НЕТ, КЛАССНЫЕ ВОДОПАДЫ, ПАРЯЩИЕ В ВОЗДУХЕ! - Изменил реплики на уровне ДРВН: ТЫ НАХОДИШЬСЯ НА ЧАСТНОМ УЧАСТКЕ, ВИКИНГ, ПОШЕЛ ПРОЧЬ ОТСЮДА -> ТЫ НАХОДИШЬСЯ НА ЧАСТНОЙ ТЕРРИТОРИИ, ВИКИНГ, ПОШЕЛ ПРОЧЬ ОТСЮДА --- Конец кода --- Lost Vikings, The (U) [T+Rus_Shedevr] [fixed by gegmaster][with final pass].zip (678.08 КБ - загружено 19 раз.) PS: Кто-нибудь знает способ как на уровне ДРВН подойти к старцу на дереве Олафом? Приветственная реплика Олафа есть в роме, но вот как ее увидеть в игре, непонятно. |
| Roosya:
--- Цитата: gegmaster от 09 Сентября 2026, 00:16:32 ---Приветственная реплика Олафа есть в роме, но вот как ее увидеть в игре, непонятно. --- Конец цитаты --- Лучше над этим не заморачиваться. Там могут реплики лишь для галочки, а в самой игре не задействованы. Лучше записать технические моменты с переводом, чтобы в случае чего можно было вернуться и доделать. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |