Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

Споры по МК

(1/2) > >>

StRyK:

--- Цитата: Petenokor от 01 Августа 2026, 13:28:05 ---. А в УМК3 - за Нуб-Сайбота, но это очевидно, так как он там просто имбовый.
--- Конец цитаты ---
Имбовый против ботов, против обычных игроков он уже не так тащил, нужно было знать инфинит техники.


--- Цитата: ghostdog3 от 01 Августа 2026, 14:51:43 --- Ещё Лю Канг хорош, один из немногих в этой серии, кто использует реальное боевое искусство
--- Конец цитаты ---
Какое боевое искусство? Он, как и все, бился теми же джебами, хай кик, лоу кик, раунд хаус, апперкот. В старых мк у всех одинаковые нормалы. К уникальностям можно отнести лишь спешелы, но они там в основном фантастические, к реальному бою отношения не имеют.

StRyK:

--- Цитата: Moonsiner от 01 Августа 2026, 15:57:00 --- UMK вообще не котировал - ненастоящей какой-то казалась
--- Конец цитаты ---
Как раз в плане геймплея он самый качественный. В мк3 кривой ввод команд был. Бег зажимаешь, хочешь подбежать и бросок сделать, но Сектор пускал ракеты вместо броска. Кривь полная

Mad:

--- Цитата: StRyK от 01 Августа 2026, 15:43:13 ---Какое боевое искусство? Он, как и все, бился теми же джебами, хай кик, лоу кик, раунд хаус, апперкот. В старых мк у всех одинаковые нормалы. К уникальностям можно отнести лишь спешелы, но они там в основном фантастические, к реальному бою отношения не имеют.
--- Конец цитаты ---
Подразумеваются стойки и анимации.

Moonsiner:

--- Цитата: StRyK от 01 Августа 2026, 16:10:59 ---Как раз в плане геймплея он самый качественный.
--- Конец цитаты ---
ну да, он на ощупь резвее, так и ощущался, как дроч-хак, не ориджинал. Но мы уже обыгрались к тому времени в трешку, к тому же там весь азарт был в фаталитях-анималитях. А в UMK3 эти бруталити - какой-то кал эконом-класса, как и ниндзюки-близняшки, и девки-тройняшки, поэтому не катил. Был бы реальным делюксом - тогда возможно.

StRyK:

--- Цитата: Mad от 01 Августа 2026, 16:50:24 ---Подразумеваются стойки и анимации.
--- Конец цитаты ---
Какие там стойки? Анимации чего? Анимации в принципе там у всех норм, снято же с реальных людей.

Добавлено позже:

--- Цитата: Moonsiner от 01 Августа 2026, 17:27:19 ---к тому же там весь азарт был в фаталитях-анималитях.
--- Конец цитаты ---
Нет) К этому азарт был лишь у тех, кто игру видел только по праздникам на 15 минут. Те, у кого картридж лежал долго, этим фуфлом наедались за первый месяц. Дальше только киберспорт с друзьями.

Mad:
StRyK, Анимации и стойки персонажей.

StRyK:

--- Цитата: Mad от 01 Августа 2026, 17:32:51 ---StRyK, Анимации и стойки персонажей.

--- Конец цитаты ---
Анимации у всех максимально стандартные и одинаковые. Джебы, пинки, апперкоты - все практически идентичное. О чем ты пишешь?

Mad:
StRyK, О стойках и анимациях. Объяснять, что визуально в игре у многих персонажей разные стойки и присутствуют особые анимации ударов - это что-то медицинское уже.

StRyK:

--- Цитата: Mad от 01 Августа 2026, 17:45:15 ---Объяснять, что визуально в игре у многих персонажей разные стойки
--- Конец цитаты ---
Какие стойки? Знаешь, что стойками называют в файтингах? Это вхождение в особое состояние, которое дает особые уникальные удары, недоступные при нейтральном положении. В старых мк этого нет.


--- Цитата: Mad от 01 Августа 2026, 17:45:15 ---присутствуют особые анимации ударов
--- Конец цитаты ---
Особая анимация - это что? Заморозка, запуск фаербола? Велосипед? Плевок кислоты? Это вы тут относите к реальным боевым искусствам?

Moonsiner:

--- Цитата: StRyK от 01 Августа 2026, 17:30:08 ---Те, у кого картридж лежал долго, этим фуфлом наедались за первый месяц
--- Конец цитаты ---
Этим "фуфлом" МК был красен. Думаешь, он бруталитями привлек кого-то? Фуфло это было как раз то, что для узкодрочеров в UMK3 сделали, отбросив всё остальное. Видимо типа тебя. Был такой у нас, на парах сидел зубрил брутальники. Ну сорян, каждому своё.  :lol:

--- Цитата: StRyK от 01 Августа 2026, 17:50:17 ---Знаешь, что стойками называют в файтингах? Это вхождение в особое состояние, которое дает особые уникальные удары
--- Конец цитаты ---
У стойки (stance) значение неизменно. Стойка это стойка. Она может быть одна или несколько, но никто в стойку не "входит". Входят в состояние, в режим, но не в стойку. Меньше надо с долбоящерами общаться и лучше английский знать - и порядок будет в понятиях.

SkyLarge:

--- Цитата: Moonsiner от 01 Августа 2026, 18:07:15 ---У стойки (stance) значение неизменно. Стойка это стойка. Она может быть одна или несколько, но никто в стойку не "входит". Входят в состояние, в режим, но не в стойку. Меньше надо с долбоящерами общаться и лучше английский знать - и порядок будет в понятиях.
--- Конец цитаты ---

Не старайся. Стрыка невозможно убедить в чем-то, что отличается от его мнения.

StRyK:

--- Цитата: Moonsiner от 01 Августа 2026, 18:07:15 --- Думаешь, он бруталитями привлек кого-то?
--- Конец цитаты ---
Думаю, геймплеем


--- Цитата: Moonsiner от 01 Августа 2026, 18:07:15 --- Фуфло это было как раз то, что для узкодрочеров в UMK3 сделали, отбросив всё остальное.
--- Конец цитаты ---
Наверно, Сноубой сегодня, собирающий тысячи зрителей на мк сегодня - тоже фуфло?


--- Цитата: Moonsiner от 01 Августа 2026, 18:07:15 ---Был такой у нас, на парах сидел зубрил брутальники.
--- Конец цитаты ---
А зачем их зубрить?


--- Цитата: Moonsiner от 01 Августа 2026, 18:07:15 ---Стойка это стойка. Она может быть одна или несколько, но никто в стойку не "входит".
--- Конец цитаты ---
Ты это говоришь человеку, который играет в современный файтинг на стоечниках. Может, не будешь лезть туда, в чем не разбираешься?


Добавлено позже:
Вникайте

Просьба воздержать от провокаций (убрано). ghostdog3

Moonsiner:

--- Цитата: SkyLarge от 01 Августа 2026, 18:15:17 ---Стрыка невозможно убедить в чем-то, что отличается от его мнения.
--- Конец цитаты ---
А и нет смысла. Это я так, на огонек зашел. Вижу: тема про МК, сказал что думал. Кого-то задело, бывает.

Mad:

--- Цитата: StRyK от 01 Августа 2026, 17:50:17 ---Какие стойки? Знаешь, что стойками называют в файтингах? Это вхождение в особое состояние, которое дает особые уникальные удары, недоступные при нейтральном положении. В старых мк этого нет.
--- Конец цитаты ---
У тебя проф деформация. В данном контексте обсуждались боевые стойки, характерные для того или иного боевого стиля (реального) на примере Лю Канга. Разговор был про художественную составляющую игры. Считай, что каждый персонаж изначально стоит в своей боевой стойке по умолчанию. Анимация "Нейтрального положения" чтоб совсем исключить недопонимание.

--- Цитата: StRyK от 01 Августа 2026, 17:50:17 ---Особая анимация - это что? Заморозка, запуск фаербола? Велосипед? Плевок кислоты? Это вы тут относите к реальным боевым искусствам?
--- Конец цитаты ---
Особые анимация - это особые анимации. То, как конкретный персонаж визуально выполняет некоторые удары (даже если они одинаковые по своим параметрам) можно догадываться, каким реальным боевым стилем вдохновлялись авторы.

StRyK:

--- Цитата: Mad от 01 Августа 2026, 22:42:47 --- В данном контексте обсуждались боевые стойки, характерные для того или иного боевого стиля (реального) на примере Лю Канга.
--- Конец цитаты ---
Какие стойки? Лю Канг - калька с Брюса Ли. При этом с Брюсом Ли у него общего - только крики, все остальное: велосипеды, фаерболы - чистая фантастика. Что ты к стойке относишь? Ту анимацию, когда он в нейтрали стоит и ручками двигает? Это к реальным боям также не имеет отношения, поскольку именно показушно двигать ручками во время боевой готовности - не рекомендуется, ни в кунг фу, ни в карате.


--- Цитата: Mad от 01 Августа 2026, 22:42:47 ---То, как конкретный персонаж визуально выполняет некоторые удары (даже если они одинаковые по своим параметрам) можно догадываться, каким реальным боевым стилем вдохновлялись авторы.
--- Конец цитаты ---
Никаким) Именно в старых мк боевка у каждого персонажа одинаковая, помимо спешелов, которые уникальны и фантастические. Попробуй привести пример, чем джебы или пинки Лю Канга отличаются от джебов и пинков Кано или Джакса.

Mad:
StRyK, последний раз. Дальше расценю как спор ради спора. В конкретном случае обсуждается художественная составляющая игры, визуальные облики персонажей и их предполагаемые боевые стили. Даже если в игре это представлено гипертрофированно, чтобы образы сразу были узнаваемы.

В МК1 у персонажей то же есть разные анимации ударов, в частности те удары, что делаются вплотную к противнику или удары с разворота.

Если тебе нечего сказать по теме, а ты так и не назвал своих любимых персонажей в классических играх, или не понимаешь о чем идет диалог - позволь общаться другим.

StRyK:

--- Цитата: Mad от 02 Августа 2026, 11:07:09 --- Даже если в игре это представлено гипертрофированно, чтобы образы сразу были узнаваемы.
--- Конец цитаты ---
Что узнаваемо? Покажи хоть одно движение Лю Канга в мк3, которое имеется у реальных кунгфуистов.


--- Цитата: Mad от 02 Августа 2026, 11:07:09 ---В МК1 у персонажей то же есть разные анимации ударов, в частности те удары, что делаются вплотную к противнику или удары с разворота.
--- Конец цитаты ---
Нифига себе) Удар коленом или локтем - велико разнообразие) И какие они уникальные, так ведь мало рукопашных видов спорта, где такие удары есть)




--- Цитата: Mad от 02 Августа 2026, 11:07:09 ---Если тебе нечего сказать по теме
--- Конец цитаты ---
Мне как раз есть, и фактами я перекрыл тебя колоссально. Ты же от бессилия хватаешься за модерку.


--- Цитата: Mad от 02 Августа 2026, 11:07:09 --- а ты так и не назвал своих любимых персонажей в классических играх
--- Конец цитаты ---
Я на всех играл, рандомно персов выбирал. Консоль у меня своя была, а у друзей не было, поэтому мог тренироваться, выносить их на любом чаре

Petenokor:

--- Цитата: Moonsiner от 01 Августа 2026, 15:57:00 ---Я только по МК3 угорал, с неё начал. 1-2 не застал в пылу, а UMK вообще не котировал - ненастоящей какой-то казалась.

--- Конец цитаты ---

В целом по геймплею, мне кажется, UMK3 всё-таки превосходит МК3 просто потому, что в UMK3 есть все бойцы из МК3, кроме Шивы, но при этом имеется множество дополнительных.
К сожалению, недостатки у UMK3 по сравнению с МК3 тоже есть (если говорить про сеговские игры). Например, отсутствие голоса, произносящего имена бойцов. Бруталити вместо энималити для большинства - шаг назад, потому что бруталити в целом однообразные, а вот энималити у каждого бойца свое. А неполный набор добиваний у некоторых бойцов в UMK3 действительно создаёт ощущение некоторой кустарности.
Но в целом это дело вкуса, при этом UMK3, думаю, среди игроков обычно берет верх просто за счёт гораздо большего количества играбельных персонажей, в том числе тех, кто мог полюбиться по предыдущим частям, но отсутствовать в MK3 (прежде всего, думаю, это Скорпион).

StRyK:

--- Цитата: Petenokor от 02 Августа 2026, 11:37:57 ---Например, отсутствие голоса, произносящего имена бойцов. Бруталити вместо энималити для большинства - шаг назад, потому что бруталити в целом однообразные
--- Конец цитаты ---
Так это все техническими ограничениями обусловлено. На аркаде никаких урезаний не было.


--- Цитата: Petenokor от 02 Августа 2026, 11:37:57 ---А неполный набор добиваний у некоторых бойцов в UMK3 действительно создаёт ощущение некоторой кустарности.
--- Конец цитаты ---
В каком месте не полный? Все приемы из мк3 там доступны, если не считать добиваний.

SkyLarge:

--- Цитата: StRyK от 02 Августа 2026, 11:41:35 ---В каком месте не полный? Все приемы из мк3 там доступны, если не считать добиваний
--- Конец цитаты ---
Из принципа не обдумываешь сообщения?
>У некоторых бойцов в UMK3
Причем тут МК3 и их бойцы? Речь про бойцов именно УМКшных типа Рейна или Сайбота у которых нет фаталити в принципе, а только бруталити да вроде стейджы.
Ты уж мастер дипсика перед ответами на сообщения закидывай цитаты в дипсик

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии