Разработка и ромхакинг > Разработка игр
[NES] Waterline - физическая модель поверхности воды
(1/1)
vitsum:
Навайбкодил тут мини-игру. Главная фишка это интерактивная поверхность воды, которая реагирует на персонажа.



 waterline.zip (3.88 КБ - загружено 21 раз.)
vitsum:
Сильно улучшенная версия. Теперь появились уровни и усложнение.
А также добавил ночь, утро и вечер.



 waterline.zip (4.95 КБ - загружено 25 раз.)
Про Игрок:
Сейчас налетят "хейтеры" иишек и будут говорить как же ты неправильно игру делаешь  :biggrin:
Эффект водной ряби прикольный. Такая простая и приятная игра в стиле ранних игр на NES.
Интересно на сколько сложно этот эффект реализовать в том же Felix the Cat хм...
Guyver(X.B.M.):
Иногда приз появляется в мине... Прикольная игрушка!
Беларус:
Выглядит невероятно для NES, даже не поверил бы.

Баги:
-Game Over - персонаж появляетса после смерти и мигает. А надпись часто портитса, особенно на ночных уровнях.
-Брызги воды идут с обратной стороны экрана. Может тогда и персонаж пусть проходит с той стороны?
-Таймер двузначный, т.е. нолик лишний.
Mad:
Предмет который нужно собирать (не знаю, что это) может появиться прям в мине.
vitsum:
Добавлена возможность глушить рыб миной. Рыба всплывает и её можно подобрать восстановив жизнь.
В конце игры будет показана статистика.

А также исправлены баги.

Mad, это жемчужины)



 waterline.zip (5.79 КБ - загружено 22 раз.)


Добавлено позже:

P.S. сейчас поиграл с компьютера, дошел до 56го уровня, и просто надоело побеждать. Кстати зажатая кнопка B - ускоряет персонажа.
Про Игрок:

--- Цитата ---P.S. сейчас поиграл с компьютера, дошел до 56го уровня, и просто надоело побеждать.
--- Конец цитаты ---

Может усложнения какие реализуешь?
Например, рыбы будут преследовать в воде. Альбатросы появятся на поздних уровнях и так же начнут преследовать позже (а по началу будут просто пролетать вперед назад). Штормовая погода, где персонажа будет сдувать в зависимости от ветра и при нырянии под воду звук шторма будет искажаться.
SavitarSvit:
Автору стоит более тщательно проработать уровни и добавить хорошую музыку и получится вполне добротная игра.

Можно добавить в игру ключи и сундуки. Взяв ключ, открываешь сундук на дне, и берешь из него бусину. Так же стоит добавить надводных врагов и  разнообразить паттерны движения рыб.
Беларус:
Не, надо больше напирать на главную фишку - физику воды. Так што добавь другой тип рыбок, которые выпрыгивают из воды, когда ходиш над ними. Например, если долго стоиш.
А ещё существа, выплёвывающие воду вверх :)
Штобы получался столбик воды.
Werton:

--- Цитата: Беларус от 31 Июля 2026, 12:35:55 ---Не, надо больше напирать на главную фишку - физику воды.
--- Конец цитаты ---
100%, игра называется Waterline, но эта основная фишка игры никак не используется, это просто прикольный визуал, сам геймплей очень простой, от того неинтересный, нету вызова как такового.

Я бы попытался завязать геймплей на основную фишку, к примеру, суть такова, пользователь может играть лесными эльфами :lol: цель собрать не жемчужины, а допустим рыбу, но собирать можно ее только на суше, для чего мы ее выбрасываем из воды волной, создаваемой при прыжке в воду (чем выше высота падения тем сильнее волна, чем дальше рыба от места падения тем хуже подбрасывается), либо сбрасыванием предметов (разложить на платформах камни). В чем вызов: рыба плавает и нужно подгадать место и время с учетом высоты прыжка и скорости рыбы. Если промахнулись и рыба может укусить нас в воде, мы плаваем медленно, рыба быстро (чтобы промахи наказывались). Дальше можно добавить каких-нибудь рыб пираний или рыбу-меч, которую недостаточно выбросить на платформу а нужно еще приложить камнем (пнуть камень он катится по платформе, как в snow bros, пока не упадет или стукнется в препятствие). Мины можно оставить пусть выбрасываются вместе с рыбой и мешают (можно сделать чтобы взрывались не сразу а по таймеру и была возможность их пнуть вместо камня, при падении в воду, активированные мины взрываются и создают тоже мощный выброс волны, взрыв мины может допустим сразу глушить пираний и рыб-мечей (т.к. это достаточно сложный трюк). Как то так  :biggrin:
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии