Разработка и ромхакинг > Ромхакинг

[NES] Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [by Tails Rahman-D.A.S]

(1/2) > >>

Tails Rahman / D.A.S:

Все же мы знаем что две части Чип и Дейл одни из лёгких игр на Nes, многими считаются что вторая ещё легче первого, такого мнения и я тоже придерживаюсь, но все же есть люди которые не могут пройти обе части полностью, особенно первую, этот хак представляет из себя очень сильно облегчённую версию, а именно первую, в этом хаке дизайн всех уровней полностью изменён (а точнее облегчён) большинство ловушек убрано, звезды и орешки встречаются чаще, малое количество спрайтов перерисовано (в дальнейшем планируется полностью перерисовать врагов, боссов и спасателей)

Обновление

Новая версия (21.08.2026):
 Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode v2] (U) [Hack by Tails Rahman-D.A.S (21.08.2026)].zip (143.12 КБ - загружено 14 раз.)

Старая версия на 3 языках (Русский, Чеченский, Англиский):
 Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (T+3) [Hack by Tails Rahman-D.A.S].zip (430.97 КБ - загружено 24 раз.)

Мой хак на Ромхакинг:
https://www.romhacking.net/hacks/9871/

Mad:
Пробежался по хаку. В целом не скажу, что стало прям легко, но некоторые сложные моменты переделаны. Иногда переделаны простые моменты. Жизни набираются больше обычного, но в моем случае во второй половине игры. В первой половине бонус упорно не хотел давать жизнь в верхнем центральном ящике. Теперь по пунктам замечания и предложения. Отмечу, что я не знаком с твоим уровнем мастерства, потому смотри сам, что ты в состоянии реализовать:
1) Вот в этом месте теперь можно запрыгнуть сразу на верхнюю платформу. При этом камера будет вести себя странно - можно дезориентироваться и свалиться. Возможно при игре вдвоем будут дополнительные косяки. Нужно укоротить платформу, на которой стоит бурундук

2) Вот в этом месте очень подлая белка-летяга вылетает слева-сверху. Ты умеешь что-то делать с врагами, убирать их или переносить в другое место?

3) Вот в этом месте ящерица застряла между ящиком и колонной и дрыгалась в припадках. Можно подправить.

4) Я заметил, что некоторые боссы облегчены, где-то ящики добавились, где-то орешек. Однако, один из сложнейших боссов в игре, а именно звездолет, никак не облегчен. Хотелось бы тот же самый орешек, например.
5) Я не понял разницы между обычным знаком и знаком с сердечком. Если разницы нет, то может сделать так, чтоб знак с сердечком давал 5 знаков сразу?
6) В оригинальной игре есть косяк - на старте многих уровней дают орешек, который не нужен, ибо бурундук начинает с полным ХП. У тебя есть отличная возможность исправить эти моменты в духе своего хака - замени эти орешки на Вжика, пусть он чаще встречается в игре.

7) Отдельный пункт по поводу языка. Очевидно, что кроме тебя твой язык на форуме мало кто знает. И вот смотри ситуацию: играю я в твой хак с ребенком и ни он не понимает, что говорят в диалогах (ибо знает русский язык) ни я не могу ему перевести (ибо знаю русский и английский). Видишь в чем проблема? По возможности, учитывай аудиторию и делай хаки, хотя бы, на оригинальном языке игры.

Tails Rahman / D.A.S:
Спасибо большое за совет и критику, насчёт языков сразу скажу, я в любом случае переведу его на русский, так как я перевожу ромы как на русский так и на родной язык, иногда редко и на английский, а так я конечно понимаю что русскоязычная аудитория одна из самых значимых в ромхакинге и вообще, просто я к тому, что сам хак будет как на русском, родном и на английском, на трех языках, насчет орешка на старте согласен полностью, я это дорабатаю, а перетаскивать врагов или удалять я умею, а так насчет летяг я думал удалить или нет, но все же вижу надо удалять в тех местах, где легко можешь попасться ему, чтоб знак с сердечком давал сразу 5, видимо так и сделаю, насчет заездолета я пока тогда не придумал что и как делать, как его облегчить, но по дороге к нему я оставил много звездочек и орешек, хоть как-то компенсировать сам босс, да и сам путь намного облегчён к нему, про ящерицу, тут ситуация была тоже самая что и с той белкой летягой, придется либо ее убрать, либо переместить в удобное место, первый уровень и уровень канализация я долго делал, особенно первый уровень, я делал как ты и говорил к слову, чтоб не то что сразу запрыгнул на верхнюю платформу, а просто прошел бы по ним никуда не падая, я все грамотно делал, но получалось так, что первый уровень выходит у меня с короткими и легкими путями, где упасть невозможно из-за грамотно расставленных платформ, просто тогда я думал что это прям слишком легко будет для игроков проходить, но понял что изначальный дизайн был получше, спасибо тебе еще раз за совет и критику :D

Не сто́ит цытировать всё большое сообщение. Можно нажать на ник.

Street Fighter:
Прикольно, спасибо, как раз может с дочкой сыграну без излишних смертей :thumbup:!

Tails Rahman / D.A.S:

--- Цитата: Street Fighter от 27 Июля 2026, 03:07:29 ---Прикольно, спасибо, как раз может с дочкой сыграну без излишних смертей :thumbup:!

--- Конец цитаты ---
:D спасибо большое, приятной и легкой игры!

Sharpnull:

--- Цитата: Mad от 27 Июля 2026, 01:55:50 ---7) Отдельный пункт по поводу языка
--- Конец цитаты ---
Вернул русский из "(U) [T+Rus Shedevr&Arrogant (04.01.2017)][f1]", на основе которого сделан перевод на чеченский. Ему это стоило бы нескольких кликов (быстрее чем написать комментарий), ведь нужно просто наложить хак на русский перевод и оригинал.

Tails Rahman / D.A.S:

--- Цитата: Sharpnull от 27 Июля 2026, 03:52:25 ---Вернул русский из "(U) [T+Rus Shedevr&Arrogant (04.01.2017)][f1]", на основе которого сделан перевод на чеченский. Ему это стоило бы нескольких кликов (быстрее чем написать комментарий), ведь нужно просто наложить хак на русский перевод и оригинал.

--- Конец цитаты ---
Если я и перевожу сам текст, то только вручную, 2 года назад 2-3 раза я пользовался наложением, а так спасибо тебе, вместо в один клик, я переводил вручную, я уж реально начал забывать про Lunar, MultiPatch итд... где нужно было всего лишь взять русский перевод, пропатчить и наложить его на хак

Kotix:
Делайте хаки на английском языке пожалуйста)

Tails Rahman / D.A.S:

--- Цитата: Kotix от 27 Июля 2026, 19:41:11 ---Делайте хаки на английском языке пожалуйста)

--- Конец цитаты ---
будет и на английском как я говорил выше)

Добавлено позже:
Как я и говорил, сделал также на английском свой хак, так скажем воспользовался наложением и чутка пришлось к счастью маленько доработать ;)

вот сам хак, также в самой теме закреплен

 Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (U) [Hack by Tails Rahman-D.A.S (28.07.2026)].zip (143.14 КБ - загружено 18 раз.)

Tails Rahman / D.A.S:
Теперь все в одном на 3 языках ;)

Вот сам хак, также в самой теме закреплен

 Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode] (T+3) [Hack by Tails Rahman-D.A.S].zip (430.97 КБ - загружено 19 раз.)

Tails Rahman / D.A.S:
И так, мой ромхак появился также на Ромхакинг, ссылка в самой теме закреплена

Мой хак на Ромхакинг:
https://www.romhacking.net/hacks/9871/

MaxWooD:
1. Может быть стоит убрать оглушение от шарика - как никак это усложняет игру.
2. Абсолютно непонятно, зачем нужно было перерисовывать спрайты RR (выглядят жутко и куцо) и добавлять квадратик с сердечком. Идея в том, что обычный жёлудь пополняет одну единицу здоровья, а супер жёлудь (мигающий) восполняет всё здоровье полностью. Бурундуки едят жёлуди. Сердечки тут совсем ни к месту.
3. В бонус уровень можно добавить ящик с жизнью, например.
4. Во всех уровнях где есть яблоки, может стоит добавить бутылочку (Р)?
5. За основу хака можно было взять доработанную версию ЧиД, которая есть на сайте.

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 27 Июля 2026, 01:55:50 ---Однако, один из сложнейших боссов в игре, а именно звездолет, никак не облегчен.
--- Конец цитаты ---
Можно замедлить скорость полета звездолёта, а так же скорость бега членистоногих монстров.

Tails Rahman / D.A.S:
MaxWooD, Спасибо за совет, конечно само собой все будет дорабатываться и исправлено, а насчет перерисованных спрайтов да, что-нибудь придумаю и как-то привычнее сделаю, к слову бутылочку P есть чаще на определенных уровнях, но конечно не во всех, это тоже исправлю, убрать оглушение от шарика, это облегчила бы игру в разы, особенно на боссах, но я думаю что оглушение от шарика, также связано с оглушением предметом по своему товарищу в кооп режиме, те если уберу оглушение от шарика, вероятность что оглушить товарища предметами не получится, если оно конечно будет связано одним единым параметром, а если отдельными параметрами, то будет очень хорошо, в любом случае уберу и так скажем облегчем игру еще в разы, насчет добавления бонусного ящика с жизнями, тоже хорошая идея, но на уровнях и так очень много жизней и жёлудей, насчет звездолёта, с ним в любом случае что-то сделаю, ибо как по мне, это единственный босс в первой части, который является чутка сложным (не для меня и не для тех кто с ЧиП на ты), а эти маленькие монстры "Эрбургерсы" можно попробовать сделать одного вместо двух, когда звездолёт скидывает их, а так спасибо еще раз за совет и критику  :)

MaxWooD:

--- Цитата: Tails Rahman / D.A.S от 08 Августа 2026, 07:30:34 ---насчет добавления бонусного ящика с жизнями
--- Конец цитаты ---
этот бонус можно обыграть иначе - собираешь все ящики - жизнь. В каждом ящике очки. Чем больше ящиков поднял, тем больше очков. Если дошёл до жизни - очки не засчитываются.

Tails Rahman / D.A.S:
MaxWooD, такое без проблем сделаю, можно сказать "Супер Бонус"

Mad:

--- Цитата: MaxWooD от 08 Августа 2026, 14:25:55 ---этот бонус можно обыграть иначе - собираешь все ящики - жизнь. В каждом ящике очки. Чем больше ящиков поднял, тем больше очков. Если дошёл до жизни - очки не засчитываются.

--- Конец цитаты ---
На одного нет времени собрать все ящики же. Можно вообще убрать ящики и положить призы - наверху в центре гарантированная жизнь, а в других местах знаки.

MaxWooD:

--- Цитата: Mad от 08 Августа 2026, 15:54:47 ---На одного нет времени собрать все ящики же. Можно вообще убрать ящики и положить призы - наверху в центре гарантированная жизнь, а в других местах знаки.
--- Конец цитаты ---
Значит добавить времени, чтобы хватало впритык на сбор всех ящиков.

Tails Rahman / D.A.S:
Новое обновление:

Все недочёты исправлены, изменены, поправлены, дизайн уровней упростил еще сильнее как и просили, особенно уделено внимания определенным сложным местам на уровнях, еще больше ловушек убрано, бонусный уровень не тронут, ибо на уровнях разбросаны звезды сполна, чутка больше теперь, но сбалансировано, в особо "определенных" местах само собой они как сюрприз намного больше будут, это уже для тех, кто не торопится, также диалоги изменены, считай новый "сюжет" также спрайты тоже в процессе, титульник, и "возможно" некоторые сцены и остальное, совсем скоро выложу новую версию.



Добавлено 21 августа 2026 года:
И так, вышла новая версия хака, как я и писал выше, исправил все ошибки и недочеты, уровни некоторые претерпели изменения, ловушек теперь ещё меньше стало, новые диалоги и много чего, спрайты в процессе.
 
Ссылка на новую версию хака также в теме закреплена и на ромхакинг обновлена

Вот сама новая версия хака:
 Chip 'n Dale - Rescue Rangers [Baby Mode v2] (U) [Hack by Tails Rahman-D.A.S (21.08.2026)].zip (143.12 КБ - загружено 16 раз.)

Mad:
Прошел, это гораздо лучше первой версии, и над уровнями лучше поработал и спрайты сердечек изменил  :thumbup:. Понравилась возможность покидать проджектайл от босса на обычном уровне. Продйдусь по минусам/наблюдениям:

1) Сюжет, а точнее его часть про картинки в интернете и антропоморфность Гаечки - это прям кринж, непонятно, зачем это нужно в "детской" версии игры. Мне вот понравилось, когда был озвучен факт о том, что Чип и Дейл не братья. Было бы круто, если бы вместо кринжатины нам рассказывали какие-нибудь подобные факты о вселенной игры. Типа того, что у Монти любимая еда - сыр Монтерей Джек, потому его так и зовут.
2) Первый Вжик на первом уровне не обязателен - секция легкая, игроки должны освоиться в ней с управлением, пробегать эту секцию сломя голову вместо обучения - такое себе левелдизайнерское решение.
3) Предпоследний уровень, моменты с цаплями на вентиляторах объективно сложные. Там можно потратить все ящики и оказаться в довольно сложной ситуации. Я бы упростил, причем врагов на вентиляторах надо бы оставить. Возможно можно добавить в эти моменты помидоры или бомбы? То, что цапля не умеет хватать ртом? Или цаплю можно заменить на другого врага, но там на уровне стационарных таких врагов больше и нет.
4) У нас что-то всё перепутано в плане языка теперь. Это типа английская версия, но если нажать на Селект, что за символ, обозначающий кол-во знаков? Опять же, когда мы берем жизнь, нам пишут 1Ж, но это же английская версия.

Вообщем аккуратно доработать бы по таким мелочам и получится годно.

Tails Rahman / D.A.S:
Спасибо, насчет Гаечки да, тоже показалось сомнительной подобное, все русскоязычное я там перерисую, вжик на первом же уровне да, кажется лишним, там кроме 1ж есть еще в Казино, где написано "олень" насчёт вентиляторов и цапли, если я перенесу предмет который не должен быть на данном уровне, к примеру: яблоко на уровне игрушек, он будет работать, брать его можно будет, ничего не произойдёт, но дело в том что из-за того, что на данном уровне нету спрайтов яблока, само яблоко возьмёт спрайты от разных текстур, уровней/врагов/предметов итд... это будет глючнутое яблоко

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии