| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [NES] Tennis - 1p vs 2p / 1p2p vs 3p4p |
| (1/2) > >> |
| vitsum:
Kotix подал идею. дизассемблированный код взял здесь: https://github.com/cyneprepou4uk/NES-Games-Disassembly/tree/main/Tennis Fable 5 реализовал за одну попытку. Пока только 1 на 1. [удалил первую версию] Актуальная версия: Tennis PvP (proto v1.6).nes.zip (17.17 КБ - загружено 30 раз.) |
| Sharpnull:
--- Цитата: vitsum от 13 Июля 2026, 20:01:36 ---Fable 5 реализовал за одну попытку. Пока только 1 на 1. --- Конец цитаты --- Не получилось же. Нормально не двигается дальний. Не сложно сделать без ИИ, наверно никто не был готов бесплатно. Если у вас получится доделать, напишите сколько времени и денег ушло, просто интересно. |
| Kotix:
vitsum, лучше чем мои результаты. Пока малоиграбельно: Делать подачу может, но двигается не на те кнопки. Иногда после отбития удара второй игрок сам бежит к сетке. Близко к сетке всегда отбивает в сетку. Второй игрок немного заходит за сетку. |
| Kinbeas:
Уже всё есть с 1993 года: https://technos-battles.ucoz.ru/load/allsport/tennis/rackets_rivals/29-1-0-340 |
| vitsum:
--- Цитата: Sharpnull от 13 Июля 2026, 20:25:39 ---Не получилось же. Нормально не двигается дальний. Не сложно сделать без ИИ, наверно никто не был готов бесплатно. Если у вас получится доделать, напишите сколько времени и денег ушло, просто интересно. --- Конец цитаты --- сложно одному тестировать, почти не тестировал. денег нисколько т. к. у меня все равно подписка Добавлено позже: --- Цитата: Kotix от 13 Июля 2026, 21:18:54 ---vitsum, лучше чем мои результаты. Пока малоиграбельно: Делать подачу может, но двигается не на те кнопки. Иногда после отбития удара второй игрок сам бежит к сетке. Близко к сетке всегда отбивает в сетку. Второй игрок немного заходит за сетку. --- Конец цитаты --- Улучшенная версия. Теперь легче отбивать вторым игроком. Но пока нет прицеливания зажатым направлением в момент удара. Tennis PvP (proto v0.4).nes.zip (16.38 КБ - загружено 38 раз.) |
| Про Игрок:
Вот бы подобный хак лет так 15 назад, когда я активно играл по сети с друганом :cool: |
| vitsum:
Tennis PvP (proto v0.5).nes.zip (16.55 КБ - загружено 35 раз.) добавлен режим 1p 2p vs 3p 4p |
| Kotix:
Попробуем потестить на четверых сегодня-завтра, отпишусь Добавлено позже: 1 на 1 - вроде всё ок, но надо еще потестить все возможные удары 2-го игрока, особенно когда близко у сетки. 2 на 2 - есть косяк, 3-й игрок управляет 1-м, а 4-й игрок управляет 2-м. |
| vitsum:
А как вы подключали 4 джойстика? |
| Kotix:
как и обычно в меднафене играем. вот сейчас проверил, убрал 4-player adapter - как будто теперь всё норм, надо еще потестить вчетвером. Точно не помню так ли нужна эта настройка. |
| vitsum:
теперь должно работать в обоих случаях |
| Guyver(X.B.M.):
Ещё сделай как-то так: |
| vitsum:
Исправлены надписи игроков |
| MaxWooD:
Это конечно круто, что ИИ уже может сделать игру для коопа на двоих, и даже четверых. Может быть и хак Марио (СМБ 1) кооп получится сделать так, чтобы игра не останавливалась, когда один игрок умирает. Исходный (дизассемблированный) код вроде как тоже имеется в открытом доступе. |
| Kotix:
--- Цитата ---NO GOD! PLEASE NO!!! NOOOOOOOOOO --- Конец цитаты --- Пожалуйста, умоляю, не надо, еще один хак марио и мир захлебнется в новом Великом потопе. В этой теме только про Теннис. Добавлено позже: Потестили вчетвером, что заметили: когда 1P-2P подает, то у 3P-4P не поворачиваются если нажать в противоположную сторону, но после отбития становится вроде как надо (в какую сторону нажмешь туда и повернешь) ты жмёшь вправо, перс разворачиватся, а затем сам обратно влево, и ракетка уже слева, это у 3-4 игрока, ну если так вот прямо смотреть. и вроде у 3-4 как анимация бега не так работает, типа поздно начинается (но это не точно). клавиши тупят, B подменяется B и наоборот (тоже не точно). Замечал было такое, что когда игрок за зеленым полем отбивает мяч, то он как-то прям высоко летит как будто на B - вроде в оригинале такого не замечал и мб реально есть какая-то логика когда низкий удар становился более высоким. |
| vitsum:
раньше при отбитии верхним игроком использовалась логика компьютерного игрока, теперь сделана такая же логика как и у нижних игроков. Стоит ли уменьшить скорость передвижения верхних игроков? |
| Kotix:
--- Цитата: vitsum от 17 Июля 2026, 09:56:40 ---раньше при отбитии верхним игроком использовалась логика компьютерного игрока, теперь сделана такая же логика как и у нижних игроков. Стоит ли уменьшить скорость передвижения верхних игроков? --- Конец цитаты --- Спасибо, потестил пока один, игроки теперь разворачиваются туда-сюда без проблем. Попробуем еще двоем/вчетвером и подумаем насчет скорости. Надеюсь исходники будут выложены потом, мало ли пригодится) Какие еще хаки хотелось всё время: Yie Ar Kung-Fu - режим друг против друга чтоб оба игрока могли выбирать бойца: https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/yie-ar-kung-fu Режим 2 на 2 в WWF Wrestlemania The Arcade на сеге, но это еще нужно найти дизассемблированный код. В остальном надо подробнее смотреть, уже многое сделано типа кооп режима в P.O.W., Mighty Final Fight, Batman Returns и т.д. |
| Ramzet:
В Yie Ar Kung-Fu не получиться играть другими игроками, так как у них отсутствует анимация прыжка. Это надо рисовать. А сделать такого же второго как и первого можно PvP устраивать. До 3х побед. На титульном добавить строчку PvP. |
| Kotix:
Ramzet, точно, забыл про это, без прыжка второму нечестно будет) Хотя бы PvP, было бы прикольно. |
| MaxWooD:
--- Цитата: Ramzet от 18 Июля 2026, 06:50:54 ---В Yie Ar Kung-Fu не получиться играть другими игроками, так как у них отсутствует анимация прыжка. --- Конец цитаты --- Вы забываете про игру Капитан Америка на NES, где был режим PvP, в котором можно было выбирать боссов. В Yie Ar Kung-Fu можно сделать подобный режим, с учетом особенностей боссов. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |