Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SMD/GEN] Sonic Spinball
Petenokor:
Насколько помню, об этой игре я слышал ещё в детстве, но в те времена в нее не играл и даже не видел. Впоследствии тоже как-то не довелось попробовать. И вот сегодня я впервые сыграл в неё. Правда, на экране смартфона, и тем не менее.
Специфическая игра, конечно. Исходя из того, что я увидел (прошел один уровень), Соник тут в основном для антуража, как и другие элементы этой вселенной. А, по сути, это усложненный пинбол. Многоуровневый пинбол с боссами. Геймплейных элементов Соника в "Sonic Spinball" мало. Хотя, разумеется, сам факт игры за синего ежа делает игру гораздо интересней. В целом же она достаточно однообразна и, как мне кажется, может относительно быстро надоесть. В то же время ей не откажешь в любопытных элементах. И она непростая без контов.
А как вы относитесь к этой игре? И насколько она для вас является частью линейки игр о Соника?
bro:
--- Цитата: Petenokor от 10 Июля 2026, 20:37:27 --- В целом же она достаточно однообразна и, как мне кажется, может относительно быстро надоесть.
--- Конец цитаты ---
Уж точно, разнообразнее, чем любой классический пинболл.
Что мне ещё понравилось помимо перечисленного тобой - игра лаконична, там нет ничего лишнего, типа дурацких разговоров. Интро короткое, но яркое и красивое. Интересные анимации с Соником, как он в бочке плавает или его робо-дракон сжирает. Мы с ребенком вдвоём на очки играли - было интересно. Прикольно новые фенечки и пути находить. Даже первый уровень не прошли, но я думал, что он вообще один. Игру быстро оставили, малой тогда кидался на всех Соников подряд и сразу. Но для себя я решил, что надо бы вернуться.
Street Fighter:
В старших классах загружал на эмуляторе, особо не проникся, быстро оставил, как и bro. Не понимаю этих подделок. Metroid Pinball на NDS помню еще, от которого было масса восторженных отзывов, я так тоже не понял, что там такого классного.
Petenokor:
--- Цитата: bro от 11 Июля 2026, 08:14:01 --- Уж точно, разнообразнее, чем любой классический пинболл.
--- Конец цитаты ---
Если сравнивать с классическим пинболлом, то, конечно, да :)
И мне тоже понравилась анимация Соника, плывущего в бочке. Плюс есть поездка на вагонетке. Ну и бонус неплохо сделан. Ты, наверное, его не видел, он между уровнями. Предпоследний скрин в титульном посте.
Razor:
Проходил в детстве. Лёгкая игра на полчаса. Заморачивался и проходил её на очки. Со сбором всех колец и заходом во все бонусы собирал в районе 200 миллионов очков.
bro:
--- Цитата: Street Fighter от 11 Июля 2026, 09:52:18 ---В старших классах загружал на эмуляторе, особо не проникся, быстро оставил, как и bro. Не понимаю этих подделок. Metroid Pinball на NDS помню еще, от которого было масса восторженных отзывов, я так тоже не понял, что там такого классного.
--- Конец цитаты ---
Мне игра как-раз понравилась и визуально, и концептуально и вообще. Оставил по не зависящим от меня причинам) Считаю, такие незамысловатые игры тоже нужны. Обычный пинболл для меня слишком незамысловатый, а этот - норм) . Не знаю, как она играется в долгую, но было интересно, как достать изумруд хаоса, что будет, если достанешь, как пролазить на новые части стола и проч. Я даже отписывался на эту тему и мне здесь ещё таких навороченных пинболов накидали.
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,393.26220.html
Твой Метроид тоже надо взять на карандаш.
--- Цитата: Petenokor от 11 Июля 2026, 10:10:02 ---Ну и бонус неплохо сделан. Ты, наверное, его не видел, он между уровнями. Предпоследний скрин в титульном посте.
--- Конец цитаты ---
Да, скрин обращает на себя внимание. Я подумал, что это босс, но и так неплохо.
Добавлено позже:
--- Цитата: Razor от 11 Июля 2026, 11:29:56 ---Лёгкая игра на полчаса.
--- Конец цитаты ---
Ну, это если знать, куда ломиться)
Petenokor:
--- Цитата: Razor от 11 Июля 2026, 11:29:56 ---Лёгкая игра на полчаса.
--- Конец цитаты ---
Думаю, для большинства при первом прохождении явно на дольше )
Moonsiner:
мне она кстати тоже не попадалась в те времена. А потом как-то пропустил что ли. Надо сыграть будет.
Соник он в принципе такой пинбольный перс. Даже в серии везде были пинбол-секции.
Razor:
--- Цитата: Petenokor от 11 Июля 2026, 12:27:45 ---Думаю, для большинства при первом прохождении явно на дольше )
--- Конец цитаты ---
В детстве когда игра только появилась - где-то за час управился с первого раза. :neznayu:
Mad:
Razor, может быть великий рандом произошел или ты прям хорош в пинболе. Я в детстве любил эту игру и у меня была ровно обратная ситуация - один раз, когда я уже стабильно проходил игру, я стал играть и не смог пройти дальше второго или третьего уровня, чтобы не делал. Вот не везло и всё тут.
HayaoYokogawa:
--- Цитата: Razor от 11 Июля 2026, 13:42:45 ---В детстве когда игра только появилась - где-то за час управился с первого раза. :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Ты крут :cool:
Я недавно пробовал в нее снова поиграть, обнаружил, что она довольно играбельная-веселая, но как-то дальше первого уровня все еще так ни разу и не прошел, хоть условно и представляю, что нужно делать :lol:
Музыка на первом уровне тоже хороша, хотя звуки, конечно, у GEMS отвратные там выбраны <_<
Vertex:
Игра мне нравилась, но дальше второго уровня я не проходил.
Axl89:
30 кадров, Карл. Это невозможно. Когда как крупные и технически более сложные основные части в 60 кадров. В эту игру сейчас даже пробовать играть нельзя.
Valet2:
Я его всегда ненавидел. Впервые поигал в 96-м, когда уже был знаком с большинством Соников, и этот оказался жутким недоразумением. Кривое управление, кривая анимация, кривая физика, убогая рисовка, звуки и музыка вызывают кровь из ушей. Дизайн врагов — это какие-то ошибки природы. Куда бы ни направлял стрелки, на движение это влияет хрен пойми как. Я был очень разочарован игрой, и сколько бы лет ни прошло, своего мнения не менял.
Кстати, для Master System / Game Gear игра была другой, и я только сейчас в процессе прохождения.
Razor:
--- Цитата: Valet2 от 12 Июля 2026, 00:34:06 ---Кстати, для Master System / Game Gear игра была другой, и я только сейчас в процессе прохождения.
--- Конец цитаты ---
Вот там она как раз была про всё кривое. Настолько плохая игра, что для Game Gear не составило труда купить запакованную копию. :lol:
Game-in:
В детстве доставал. Игра показалась довольно чёрствой и жёсткой в плане сложности, в отличии от других 16 битных Ежей. Всех прошёл, кроме него. Возможно у меня не сильно получалось с пинболами, так как в Devil Crash тоже сильных успехов не добился.
Но так игра довольно интересной показалась. Не исключено, что когда нибудь ещё раз попытаюсь пройти.
Вообще получается в пинболах присутствует большое влияние удачи - сложно контролировать ситуацию, далеко не всё зависит от тебя. В отличие от платформеров.
cl:
перевод части статьи о отделе сега, который отвечал за sonic pinball
--- Цитата ---Несмотря на свой перфекционизм и чрезвычайно ревностное отношение к персонажу, Нака прекрасно понимал, что не сможет самостоятельно создавать все игры о Sonic. Именно поэтому американская часть STI получила возможность разработать первое ответвление серии, получившее название **Sonic Spinball**.
Когда стало ясно, что следующая основная часть серии, Sonic 3, не успеет выйти к праздничному сезону 1993 года, Sega решила сделать ставку на этот побочный проект. Маркетинговый отдел хотел получить игру, посвящённую популярным уровням в стиле казино из первой Sonic the Hedgehog, и дизайнер Питер Моравец предложил создать пинбол. Его демонстрационная версия была быстро одобрена, после чего команде отвели всего девять месяцев на завершение проекта, причём без какой-либо помощи со стороны Sonic Team.
Не растерявшись, Роджер Гектор заверил сотрудников, что игра будет готова вовремя, и пригласил дополнительных программистов Ли Эктора и Денниса Кобла из компании Sterling Silver Software (позже переименованной в Polygames). Гектор уже работал с ними раньше и полностью доверял их профессионализму. Polygames выполнила примерно девяносто процентов всей программной части, тогда как сотрудники STI занимались графикой, игровым дизайном и музыкой.
Даже при такой поддержке Моравец сожалел о том, что создатели Sonic практически не участвовали в работе.
«Иногда мне хотелось, чтобы над Spinball работало больше японских художников, потому что различия между художественными стилями в игре казались мне слишком заметными. У нас был только один художник из Японии, Кацухико Сато, который создал несколько великолепных уровней: геометрически чистых, ярких и очень похожих на настоящий Sonic. Но эти уровни не слишком сочетаются с большей частью остальной графики игры. Она вовсе не плохая, но выглядит неоднородной и не такой цельной».
Интересная деталь, связанная со Spinball, заключается в том, что музыкальная тема, звучащая при запуске игры, изначально должна была быть совершенно другой.
Вскоре после выхода первой Sonic композитор Масато Накамура, написавший музыку для оригинальной игры и являвшийся солистом японской группы Dreams Come True, стал очень знаменитым у себя на родине. Sega обратилась к нему с предложением написать музыку и для Sonic 2, однако к тому времени музыкант значительно повысил размер своего гонорара. Поскольку он и его группа владели правами на музыку из первой игры, Sega пришлось искать другого композитора для продолжения.
Команда Spinball ничего не знала об этой ситуации и использовала оригинальную музыкальную тему Sonic в заставке своей игры.
Разработка была завершена, и сотрудники устроили праздничную вечеринку. Несколько японских разработчиков, работавших над Sonic 3, зашли поздравить коллег. Среди них был Хирокадзу Ясухара, который увидел вступительную заставку.
Когда он спросил, каким образом им удалось убедить Sega оплатить права на использование этой композиции, в комнате воцарилось недоумение.
Все были уверены, что права на музыку принадлежат самой Sega, а между тем игра уже отправлялась в производство, и теперь музыкальную тему пришлось срочно менять буквально в последний момент.
«Никто нам об этом не сказал, поэтому мы использовали оригинальную музыку», — вспоминает бывший художник по уровням STI Крейг Ститт.
«Ховард, наш композитор, моментально убежал в свою маленькую комнату и начал сочинять новую музыкальную тему. Около полуночи того же дня мы выпустили новую финальную мастер-версию игры, на этот раз уже с нашей собственной оригинальной музыкальной заставкой».
Так музыкальная тема была вовремя заменена, и Sonic Spinball поступила в продажу точно в запланированный срок.
Несмотря на довольно прохладный приём со стороны прессы, **Sonic Spinball** продавалась очень хорошо и ещё сильнее укрепила репутацию разработчиков STI как создателей необычных игровых идей. Затем они переключились на проект, который впоследствии стал самой известной игрой, созданной американской частью студии, **Comix Zone**.
--- Конец цитаты ---
Petenokor:
Сегодня дошел до третьего уровня. Все же мое мнение об игре стало лучше: она весьма разнообразна, а потому увлекает, вызывает азарт и желание проходить дальше. На каждом уровне новые задачи, новый антураж, нужно по-новому искать решение задач. Это масштабный пинбол, качество которого в несколько раз усилено тем, что реализован он во вселенной Соника. Конечно, де-факто от Соника тут только оболочка (если, конечно, дальше ничего другого не будет), хотя есть моменты, где можно исполнить спин-дэш или просто прыгать, как в классических сониковских платформах. Но в 99% случаев это навороченный пинболл. И весьма неплохой.
Добавим интересные бонусы, которые у меня вызывают ощущение сочетания пинболла и арканоида.
Простой я игру точно не назову. Жизней всего три, дополнительные добывать трудно, континиу нет, уровни отнюдь не совсем простые.
Кстати, это как раз та игра про Соника, где, не собирая изумруды, нельзя пройти даже первый уровень :) И изумруды находятся прямо на уровнях, а не в спешл-стейджах. При этом изумрудов не шесть и не семь, а гораздо больше. Понятно, что эта игра далека от сониковского канона.
К слову, в "Sonic Spinball" есть ещё и ускоренный режим. Я сегодня на нем прошел первый уровень и почти прошел второй.
Интересно, как бы я отреагировал на эту игру в детстве... Если бы попалась уже после знакомства с первыми тремя Сониками и "Sonic & Knuckles", то поначалу могла и разочаровать тем, что это не привычный платформер. Но затем я вполне мог бы увлечься.
Добавлено 22 июля 2026 года:
Сегодня обнаружил баг в игре. На втором уровне неожиданно провалился в одном месте сквозь пол, упал ниже "пола" всего уровня - и игра засофтлочилась. Все застыло, музыка играет дальше. Сделать ничего нельзя. Может быть, это только на эмуляторе так, не знаю.
Mad:
Petenokor, Да случайный, видимо. Я в обычных сониках много раз куда-то за экран выпадал.
Petenokor:
--- Цитата: Petenokor от 14 Июля 2026, 01:40:59 ---К словву, в "Sonic Spinball" есть ещё и ускоренный режим. Я сегодня на нем прошел первый уровень и почти прошел второй.
--- Конец цитаты ---
Дошел до третьего на ускоренном режиме.
Навигация
Перейти к полной версии