| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [NES] Earthworm Jim |
| (1/2) > >> |
| Ti_:
Earthworm Jim 'NES Edition' v1.0 список изменений: Новый саундтрек, включая музыку из 2-ой части, новые звуки. Используются высококачественные (PCM) семплы в музыке и звуках. Добавлены дополнительные уровни и боссы (Батвиль 1-2, Астеройды, Псайкроу). Графические улучшение для Джима, фонов уровней, объектов. Переделаны экраны меню, добавлены дополнительные экраны. Добавлена концовка. Улучшена физика Джима - добавлена стрельба по диагонали. Переделан код скроллинга, добавлен параллакс на уровень For Pete's Sake. Исправлены различные баги. Некоторые правки в уровнях. Улучшения в поведении боссов. Другие улучшения в физике. Не использует доп.аудио или спец. мапперы - только MMC3 512Kb prg + 256 chr, без prg-ram - работает на любой NTSC NES/Famicom или Dendy. (протестировано на everdrive n8). patch (romhacking.net) file (ya disk) |
| AuAurora:
опа, заценим |
| Mad:
Ti_, звучит потрясно. А откуда был взят новый контент, в частности новые уровни? o_0 |
| SPOT:
Можно подробнее узнать, как создавался данный хак. Какие инструменты использовались и т.п. Это всё делалось на голом асме или есть какой-то более приятный способ? |
| Про Игрок:
Так понимаю следующая работа может быть вполне по Бугермену? :cool: |
| Ti_:
--- Цитата: Mad от 04 Июля 2026, 11:51:15 ---Ti_, звучит потрясно. А откуда был взят новый контент, в частности новые уровни? o_0 --- Конец цитаты --- Уровни делались с нуля. Тайлсет и строение Батвиля делал Leonard, но другие (Furii, Rkk) тоже участвовали. Программы для этого уровня tiled, скрипты от Terwilf для tiled<->hummer, cad editor. Но я их не использовал. Но через другой свой редактор расставлял врагов. Andy Astreroids идея и картинка вроде тоже Leonard, а код для этого уровня я написал с нуля. --- Цитата: SPOT от 04 Июля 2026, 13:37:19 ---Можно подробнее узнать, как создавался данный хак. Какие инструменты использовались и т.п. Это всё делалось на голом асме или есть какой-то более приятный способ? --- Конец цитаты --- На асме пишется/меняется только код. Графика в графических редакторах. Уровни в своих редакторах. Музыка тоже в редакторах (хотя возможно некоторые и пишут музыку в виде текста). Какие именно - ну стандартный набор - yy-chr для спрайтов, nesst для картинок, famitracker для музыки. --- Цитата: Про Игрок от 04 Июля 2026, 15:01:11 ---Так понимаю следующая работа может быть вполне по Бугермену? :cool: --- Конец цитаты --- нет |
| dusha6613:
Планируется ли в ближайшее время выпуск патчей или фиксов? Есть смысл их ждать или это финальная версия? |
| Mad:
dusha6613, имеет смысл поиграть и зарепортить баги, кмк. |
| Ti_:
--- Цитата: dusha6613 от 04 Июля 2026, 17:39:04 ---Планируется ли в ближайшее время выпуск патчей или фиксов? Есть смысл их ждать или это финальная версия? --- Конец цитаты --- может быть будет версия ещё с одним уровнем, но не думаю что скоро. |
| Kинаман:
Вот это реально круто! Респект Ti_! Обязательно заценю на одном из пятничных стримов) :thumbup: |
| AuAurora:
странные хитбоксы врагов, когда они уже тебя атакуют и цепляться за уступы проблематично как будто бы, на вулканическом уровне. |
| мфыфыы:
Проверял ром на картридже, с использованием smd133, все работает отлично! |
| Arrogant:
Вот это круть! 👍🏻 |
| Mad:
Ti_, Прошел игру два раза. У меня была эта пиратка в детстве, плюс Червяк Джим 1 моя любимая часть, так что попадание аудиторию в моем случае сто процентное! Большое спасибо за хак, твист в конце порадовал, я прям не ожидал (и слился в первый раз :biggrin:) Заметил некоторые вещи, которые сильно бросились в глаза и портят впечатление, возможно что-то получится доработать: 1) Первое и самое главное. Есть такая особенность управления, когда Джим идет в сторону пару шагов, затем мы разворачиваемся и пытаемся выстрелить или прыгнуть, то Джим ничего из этого не делает. Это прям вот сильный косяк этой пиратки и он с нами постоянно. 2) Джим умеет менять оружие только тогда, когда он стоит на месте и ничего не делает кроме ходьбы. Возможно ли сделать смену оружия когда Джим делает что угодно? 3) Можно ли сделать так, чтобы Джим начинал уровни с пистолетом, а не с кнутом? 4) Повиснув на горизонтальной веревке Джим не умеет стрелять по диагоналям вверх, что очень странно. 5) Хитбоксы шипов в Баттвиле 1 вероятно квадратные, потому часто цепляют Джима, когда визуально он пытается пролететь рядом. Терпимо, так как уровень очень короткий, но сначала смутило. 6) Вот в этом месте у платформы справа "место цепляния" сильно смещено влево от того, что видит игрок. Настолко сильно, что это прям единственная платформа, которая удостоилась упоминания: 7) Нашел баг в For Pete's Sake 2. Если дойти до конца уровня, затем уйти влево и подождать, пока щенок уйдет с уровня, то босс не появится и нужно будет проигрывать жизнь. |
| Беларус:
Столько работы проделано, а тебе вот совсем не хочетса показать игру скриншотами? :debile: Видимо, не хочеш визуально спойлерить. Как вообще возможен такой звук на NES - это всё возможности этово маппера? |
| Ti_:
--- Цитата: Беларус от 05 Июля 2026, 03:11:20 ---Столько работы проделано, а тебе вот совсем не хочетса показать игру скриншотами? :debile: Видимо, не хочеш визуально спойлерить. Как вообще возможен такой звук на NES - это всё возможности этово маппера? --- Конец цитаты --- 4 скриншота по первой ссылке есть. pcm звук это встроенная возможность. примеры игр - skate or die 2 титульник, battletoads ударные, jurassik park рык на титульнике. маппер можно любой с irq, нужен только для одновременного проигрывания звука и игры. остальное - заслуга авторов каверов. в what the heck используются dpcm семплы sunsoft (journey to silius/raf world). Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 05 Июля 2026, 01:32:21 ---Заметил некоторые вещи, которые сильно бросились в глаза и портят впечатление, возможно что-то получится доработать: --- Конец цитаты --- Если будет версия 1.1, что-то из этого попробуем доработать. |
| Mad:
Ti_, супер, если вот первую проблему получится пофиксить - это прям будет отлично! У меня еще вопрос - игрока как-то штрафуют, если он проигрывает в Энди Астероидс? Жизнь ведь не отнимают… |
| Ti_:
--- Цитата: Mad от 05 Июля 2026, 08:42:23 ---У меня еще вопрос - игрока как-то штрафуют, если он проигрывает в Энди Астероидс? Жизнь ведь не отнимают… --- Конец цитаты --- теряется энергия при ударе об астероиды (10%), и жизнь. как и в оригинале. |
| Mad:
Ti_, я имею ввиду, если игрок именно проигрывает гонку (прибывает вторым). |
| Roosya:
Мелодии очень крутые для денди - это просто супер обновление для изначального мусорного порта. Жаль, что русского перевода нет, потому что оригинальные игры уже давно перевели. Да и странно, что здесь используется главная тема из второй части, хоть и круто звучит конечно для денди. Надо ещё попробовать на нескольких платформах, а то мерцание спрайтов порой очень напрягает. Но всё равно это событие для платформы. Если обкатать процесс обновления, то можно наработки применить и для других кривых поделок. Благо железо фиксированное. Мелодия в финале конечно шик :) Хоть и сложно было добраться. Местами очень кривые точки касания, особенно с шипами. Можно переплеваться, пока пройдёшь этот спуск с колючками. В общем игра порой даёт очень жёсткого дарк солса с боссами. Если не знаешь метода драки, то можно отлетать быстро. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |