| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SMD] "Золотое" время SEGA MD |
| (1/2) > >> |
| Водитель джойстиком:
Критерии оценки для каждого могут быть своими. Предлагаю выбрать вариант из предложенных или написать свой в теме и при желании аргументировать. Сам тоже планирую проголосовать и аргументировать в теме позже. Срок не ограниченный, выбрать можно один вариант без возможности менять голос. |
| DDD:
Наверное, все периоды хороши. Слишком узкие диапазоны предложены, как будто. |
| arrant:
Середина 90-х, 95-й лучший год для выжимки истинных сеговских соков. Некий принц Али и Vectorman тому доказательство. :) |
| Moonsiner:
96-97. В это время сеговских картриджей было уже везде полно, многие наигрались, менялись охотнее, и через наши руки проходило очень много игрушек. |
| cl:
поддержка игр уже в 95 закончилась, 49 игр выпущено было в 96 году и давно существовали сатурн и psx |
| Водитель джойстиком:
--- Цитата: cl от 27 Июня 2026, 03:00:37 ---поддержка игр уже в 95 закончилась, 49 игр выпущено было в 96 году... --- Конец цитаты --- Так и в 97ом году игры выходили. Без поддержки Сеги получается? Ещё бы понять в чём эта поддержка выражается. Проголосовал. Скажу что критерием для оценки выбрал количество и качество нравящихся мне игр выходивших в тот период. |
| Moonsiner:
--- Цитата: cl от 27 Июня 2026, 03:00:37 ---поддержка игр уже в 95 закончилась --- Конец цитаты --- Поддержка чем? Операционной системой, обновлениями, сетевыми функциями? Тем, кто купил карики для своей консоли, никакая "поддержка" не была нужна. Разве что батарейку сменить.) |
| ghostdog3:
Прошёлся по любимым играм на SMD + Sega CD, вот что вышло: 1 место - 1994 год - 11 игр 2 место - 1992 год - 5 игр 3 место - 1996 год - 4 игры 4-5 места - 1993 и 1995 годы - по 3 игры 6 место - 1991 год - 2 игры 7 место - 1990 год - 1 игра Если бы можно было выбрать два разных года по отдельности, выбрал бы 1994 и 1992. |
| cl:
--- Цитата: Водитель джойстиком от 27 Июня 2026, 14:54:45 ---Так и в 97ом году игры выходили. Без поддержки Сеги получается? Ещё бы понять в чём эта поддержка выражается. --- Конец цитаты --- производство консолей и игр, продажи игр, все это уже к 95 падало, особенно учитывая что игры делаются от 6 месяцев (не ремейки), потребитель это быстро не заметит это если со стороны компании в японии смотреть, в россии она конечно еще долго была актуальна где пираты поддерживали иллюзию живой системы |
| riderr3:
Хм. Лично для меня золотое время это было конец 90-ых, когда у меня и у друзей начали появляться те самые 16-битная сеги и картриджи к ним. PS1 были только в игровых клубах. Для граждан бывшего СССР неактуально, потому что всё приходило к ним позже - какая им разница что было у "буржуев" годами ранее. |
| Водитель джойстиком:
riderr3, тем не менее, в моей можно сказать глубинке, Сеги были и в игротеке и магазах штучно, предположительно с 93года, Возможно даже 91-92года. В одной из игротек даже 3ДО был и как я думаю на тот момент он ещё был новинкой, хозяин игротеки видимо сам очень увлечен был и компы впервые живьём я увидел там, сразу не меньше 2х =) |
| ghostdog3:
riderr3, думаю, тут речь о времени выхода игр, а не времени, когда в них поиграли. |
| Axl89:
Как ни странно, у меня был заготовленный на это ответ ещё годы назад. Даже не знаю, как тут выбрать (сарказм). 1994 Shining Force 2 Story of Thor Uncharted Waters: New Horizopns Shadowrun Langrisser II (Warsong II) Crusader of Centy Contra: Hard Corps Mega Bomberman Rock n Roll Racing Earthworm jim Lion King Boogerman 1995 Comix Zone Demolition Man Light Crusader Mortal Kombat 3 Scooby Doo Theme Park WWF WrestleMania Arcade |
| Водитель джойстиком:
--- Цитата: Axl89 от 28 Июня 2026, 17:59:24 ---Как ни странно, у меня был заготовленный на это ответ ещё годы назад. --- Конец цитаты --- Вот дождались нужного вопроса :lol: А как же Соник3? не? |
| DDD:
Кажется, 94 год действительно сильный, если прибавить к нему 95, то мощьная пара выходит. Голосовать сложно, потому что хорошие игры с самого начала появлялись. И на протяжении поколения 16 бит. |
| Axl89:
--- Цитата: Водитель джойстиком от 28 Июня 2026, 18:13:18 ---А как же Соник3? не? --- Конец цитаты --- Это личный подбор, что-то мог пропустить случайно или нет. Всё равно же его вспомнили, но он просто теряется на фоне остальных релизов и жанров. Earthworm Jim 2 (1995) я специально не вспомнил т.к. он сложнее и беспощаднее первого. Road Rash III (1995), ну вышел да вышел, мало что поменялось ах да, Zero Tolerance (1994) зря забыл. Urban Strike (1994) ещё можно для жирноты добавить. --- Цитата: DDD от 28 Июня 2026, 18:35:56 ---Голосовать сложно, потому что хорошие игры с самого начала появлялись. И на протяжении поколения 16 бит. --- Конец цитаты --- 1988 - 1989 - Phantasy Star 2, Herzog Zwei, Revenge of Shinobi 1990 - Castle of Illusion, Fire Shark 1991 - Another World, Gain Ground, The Immortal, Road Rash, Sonic 1, Streets of Rage, Warsong (Langrisser) 1992 - Sonic 2, Streets of Rage 2, Road Rash 2, Aerobiz, Desert Strike, Gley Lancer, Honoo no Toukyuuji: Dodge Danpei, Lanstalker, Uncharted Waters 1993 - Aladdin, Tiny Toon, Dune II, Gunstar Heroes, Lost Vikings, NHL 94, Genghis Khan II (Nobunaga Ambition, Operation Europe), Shining Force, Shinobi III 1996 - MK3 Ultimate 1997 - Jurassic Park - Lost World |
| Водитель джойстиком:
Голосовал за 94-95, потому что в те года выходили: Соник 3, Оба Червяка Джима, Мортал Комат 3, Комикс Зон, Контра хард корпс, Стритc оф Рэйдж 3, Дюна и др. В целом с результатами голосования согласен, примерно так периоды и оцениваю. Пожалуй эти годы можно для 16бит в целом назвать самыми лучшими, Данки конг кантри и Остров Ёшей тоже вышли в этот период. |
| DDD:
Проголосовал за 94-95 годы, потому что так исторически сложилось, что 96 год и далее были закатом 16 битной эпохи, и силы игровых компаний были брошены на поддержку 32 битных консолей ( то есть, количество игр). В 1994 и 95 разработчики будто подсознательно сговорились с мыслями ( ребята, давайте зададим жару, раскрутим 16 бит на все 16 бит). Здесь конечно, повлияло и возросший объем картриджей до 2-4 мегабайт, а также релизы мультфильмов Дисней (игры по Король лев и История игрушек). В целом, этот период я бы охарактеризовал как технологически- технический и эмоциональный пик 16 битной Сеги ( и конечно геймплейный), когда мысли от подобных игр - этого не может быть, как такое возможно, вот это да, я в шоке, прикольно и смешно, и т.д. Также свою роль в голосовании сыграло, что мне нравится жанр гонок, и так получилось, что в эти годы их было достаточно ( количественно и качественно). |
| ghostdog3:
--- Цитата: DDD от 08 Июля 2026, 10:31:02 ---В 1994 и 95 разработчики будто подсознательно сговорились с мыслями ( ребята, давайте зададим жару, раскрутим 16 бит на все 16 бит). --- Конец цитаты --- --- Цитата: Водитель джойстиком от 28 Июня 2026, 19:48:07 ---Пожалуй эти годы можно для 16бит в целом назвать самыми лучшими --- Конец цитаты --- Назвал бы 1994 год пиковым для 16 бит по интенсивности выхода крутых игр. Из самого любимого могу вспомнить: на Mega Drive - Monster World 4, Pulseman, Flashback (CD) и Flink (CD); на SNES - Ninja Warriors, Demon's Crest, Ganbare Goemon 3 и Fighter's History. А ведь были ещё Castlevania: Bloodlines, RoboCop Versus The Terminator, Zero Tolerance, Bare Knuckle III, Beyond Oasis, Contra - Hard Corps, Popful Mail (CD), Top Gear 2... На SNES - Gokujou Parodius, Super Metroid, Pocky & Rocky 2, Kaizou Choujin Shubibinman Zero, Marchen Adventure Cotton 100%, Jelly Boy 2, Brain Lord, Blackthorne. Характерный штрих, что хоть у нас с Axl89 игры в списках почти все разные, однако мы оба нашли для себя в этом году на Сегу больше всего классных игр, значит было из чего выбирать. |
| Roosya:
Да там всё время 16 бит было золотое. Мегадрайв - культовее денди в России. А дальше уже дисковые приставки идут либо картриджевые портативки. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |