| Разработка и ромхакинг > Переводы игр |
| [SMS] Golden Axe Warrior |
| (1/3) > >> |
| Vlad666:
До сих пор никто так и не перевел вот эту клевую игрушку https://www.emu-land.net/consoles/sms/roms/golden-axe-warrior. |
| Guyver(X.B.M.):
Там текста много... Но зато весь текст автопереносится! |
| Vlad666:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 15 Мая 2026, 18:15:44 ---Там текста много... Но зато весь текст автопереносится! --- Конец цитаты --- Что это за перевод? И что значит "автопереносится"? |
| raller78:
--- Цитата: Vlad666 от 15 Мая 2026, 15:31:13 ---До сих пор никто так и не перевел вот эту клевую игрушку https://www.emu-land.net/consoles/sms/roms/golden-axe-warrior. --- Конец цитаты --- вот |
| Vlad666:
--- Цитата: raller78 от 15 Мая 2026, 20:23:42 ---вот --- Конец цитаты --- Кривой перевод. Когда погибаешь, появляется меню со случайным набором букв. Это только косяк, который я заметил в первые же минуты игры. |
| Guyver(X.B.M.):
Это не перевод. Я просто посмотрел что там и как. Я не играл в эту игру и не знаю её лора... :neznayu: Но когда-то рассматривал её для перевода. В тексте нет символов переноса, игра сама переносит текст на сл. строку. |
| lupus:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 15 Мая 2026, 18:15:44 ---Там текста много... Но зато весь текст автопереносится! --- Конец цитаты --- Из замечаний: На скринах повторы. Первый нас-нас. Третий лабиринты-лабиринты. |
| Guyver(X.B.M.):
Со всем вроде справился. Кроме запакованной графики. Нужен пакер/анпакер (и лучше помочь с адресами). Или он уже есть, если там всё стандартное, но я с этим всем работать не умею. Ром - Golden Axe Warrior (UE) [!].sms Что не сделано. Картинка 1: Надо перерисовать название игры и "нажмите start" написать. Картинка 2: Перерисовать LOAD и EXIT при загрузке сейва в главном меню. Картинка 3: Начать игру. Надписи LIFE и MAGIC. Картинка 4: Зайти в первое здание и подойти к торговцу - EXIT. Картинка 5: Подойти в этом же здании к центральному старику. SAVE и EXIT. Вроде всё. Больше графики пока я не видел в игре... |
| ww:
>>Надо перерисовать название игры Не надо >>Подойти в этом же здании к центральному старику. SAVE и EXIT. Это то зачем? |
| Guyver(X.B.M.):
Надо, Вася, надо! :lol: |
| Vlad666:
Тоже считаю, что перерисовывать титульный экран не обязательно, но и не помешает. |
| Mad:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 17 Мая 2026, 14:05:04 ---Надо перерисовать название игры --- Конец цитаты --- На что? |
| Guyver(X.B.M.):
на ВОИН ЗОЛОТОЙ СЕКИРЫ... Всё по лору игры... :neznayu: |
| Moonsiner:
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 17 Мая 2026, 14:55:44 ---на ВОИН ЗОЛОТОЙ СЕКИРЫ... Всё по лору игры... :neznayu: --- Конец цитаты --- Нельзя, титульник это идентификация игры. Нет такой игры "Воин золотой секиры" - есть Golden Axe Warrior. Как и нет игры с названием "Тёмные души" и т.п. А переводов может быть дофига. |
| Witch:
Guyver(X.B.M.), пока нарисовал текстовое лого на основе исходника. Надеюсь это то, что требовалось. Если нужно псд файл, скину. Вдруг нужно сместить блик, или ещё что-то исправить. |
| Guyver(X.B.M.):
Нарисовать я и сам могу :neznayu: Вставить бы всё это... |
| Witch:
Guyver(X.B.M.), а, тогда извиняюсь, видимо не совсем правильно понял. :-\ В любом случае, желаю удачи найти того, кто заменит графику. :) |
| Sharpnull:
Скрипты на Python 3 для сжатия и разжатия. Позиции сжатых тайлов в роме: титульник с Press start button - 1C010, EXIT SAVE LOAD - 123A8, LIFE MAGIC - 124FC. Разжать: --- Код: ---comp_gaw_tiles.py "Golden Axe Warrior (UE) [!].sms" out.bin -p 0x1C010 -d --- Конец кода --- Позиция сжатого tilemap для титульника с Press start button - 1E88C. Разжать: --- Код: ---comp_gaw_map.py "Golden Axe Warrior (UE) [!].sms" out.bin -p 0x1E88C -d --- Конец кода --- Для сжатия указать только входной и выходной файлы. После разжатия в консоли выводится размер сжатых данных и промежуток (включая последний байт), чтобы понять влезет ли пересжатое. UPD: Код разжатия тайлов - 32A, код разжатия tilemap - BD3, в регистре HL адрес на сжатые данные. UPD2: В v2 уменьшил дублирование в коде и объединил в один файл. Теперь для тайлов и tilemap в 1-м аргументе указать tiles или map: --- Код: ---comp_gaw.py tiles "Golden Axe Warrior (UE) [!].sms" out.bin -p 0x1C010 -d comp_gaw.py map "Golden Axe Warrior (UE) [!].sms" out.bin -p 0x1E88C -d comp_gaw.py tiles unc.bin compessed.bin comp_gaw.py map unc.bin compessed.bin --- Конец кода --- |
| SeregaZ:
о... я знаю на что сделать GUI в следующий раз :))) |
| lupus:
--- Цитата: Moonsiner от 17 Мая 2026, 16:22:28 ---Нельзя, титульник это идентификация игры. Нет такой игры "Воин золотой секиры" - есть Golden Axe Warrior. Как и нет игры с названием "Тёмные души" и т.п. А переводов может быть дофига. --- Конец цитаты --- Не вижу никакой проблемы в русификации титульников, если это сделано качественно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |