Приставки > Картриджи / диски
[SMD] Super Street Fighter II (SSF2) схема маппера.
(1/1)
pushkash:
Схема маппера адресов для игры Super Street Fighter II (SSF2) на Sega Mega Drive / Genesis.
Она разработана в среде Quartus II и скомпилирована под CPLD MAX II EPM240.
Для тех, кто решит проверить своё терпение: полноценный драйв из паутины 7 регистров и 6 мультиплексоров!
Образы для ознакомления и теста:
Super Street Fighter II: https://www.emu-land.net/consoles/genesis/roms/super-street-fighter-2-the-new-challengers
TiTAN_Overdrive 2 (работает только на системах стандарта PAL/50 Гц): https://www.pouet.net/prod.php?which=69648
megavolt85:
pushkash, ну раз ты так любишь конструктивную критику, то отредактируй этот машинный гугл перевод в что то человеко-читаемое, потому что данный бред даже прочитать местами сложно, не то что понять.
--- Цитата: pushkash от 06 Марта 2026, 19:21:37 ---Банк0=$A130F1 обычно зарезервирован и управляет первым окном(начало игры), и оно часто фиксировано.
--- Конец цитаты ---
что значит часто, банк 0 всегда фиксирован, его нельзя переназначить ни при каких условиях.
.
--- Цитата: pushkash от 06 Марта 2026, 19:21:37 ---(банки позволяет написать до 64 страниц (0-63), регистры $A130xx отвечают только за младший байт (D0–D7) и номер страниц берётся из D0–D5(D6,D7 не используются, =00 )).
--- Конец цитаты ---
только если речь идёт о оригинальном маппере, при создании кастомного можно использовать все восемь бит для увеличения размера памяти.
megavolt85:
так ты определись про что ты пишешь, если про SSF2, то банк 0 изменить нельзя, и нету никакой RAM у SSF2, не путай людей
Добавлено позже:
pushkash, ради меня вообще ничего не нужно делать, я и так прекрасно знаю как устроен данный маппер, ты это сделай ради тех кто это всё читать будет.
вот тебе пример:
--- Цитата: pushkash от 06 Марта 2026, 19:21:37 ---В игры Банки остаются на месте, а страниц при выпали программы могут меняться местами.
--- Конец цитаты ---
это что за бредятина, перечитай ещё раз и вникни, тут же тупо набор не связанных по смыслу слов, ну прям видно же что это гул переводил.
Yoti:
Кровь из глаз...
murgatroid_79:
Приподниму тему.
:)
Хочу собрать схему товарища pushkash на макетке из микросхем
Потом на ПЛИС хочу...плата с EPM240 едет уже. :)
JRBVZ:
Никак не отпустит тебя этот маппер :D Попробуй нарисовать сначала в квартусе и скомпилировать.
pushkash:
--- Цитата: murgatroid_79 от 20 Августа 2026, 13:41:05 --- Приподниму тему.
:)
Хочу собрать схему товарища pushkash на макетке из микросхем
Потом на ПЛИС хочу...плата с EPM240 едет уже. :)
--- Конец цитаты ---
Классно! мне тоже интересно, как эта схема проявит себя в консоли на рассыпухе.
Советую начать сборку именно с версии v.3. Она идеально подходит для макетки.
А вот v.2 и полноценную v.4 оставь уже для CPLD.
murgatroid_79:
--- Цитата: pushkash от 25 Августа 2026, 17:18:36 ---....А вот v.2 и полноценную v.4 оставь уже для CPLD.
--- Конец цитаты ---
Я, как-раз, с v2 почему-то решил начать :facepalm:
JRBVZ:
murgatroid_79, как успехи, есть что показать?
murgatroid_79:
--- Цитата: JRBVZ от 13 Сентября 2026, 14:59:24 ---murgatroid_79, как успехи, есть что показать?
--- Конец цитаты ---
К сожалению, пока ничего не спаял :blush:
Уже и EPM240 приехали, надо с почты забрать...
Но сначала на мелкологике всë-таки хочу собрать :)
Времени нету на хоббийные дела.
Навигация
Перейти к полной версии