Приставки > Картриджи / диски
Super Street Fighter II схема, принцип работы и маппер
(1/1)
pushkash:
Тема закрыта/удалена
megavolt85:
pushkash, ну раз ты так любишь конструктивную критику, то отредактируй этот машинный гугл перевод в что то человеко-читаемое, потому что данный бред даже прочитать местами сложно, не то что понять.
--- Цитата: pushkash от 06 Март 2026, 19:21:37 ---Банк0=$A130F1 обычно зарезервирован и управляет первым окном(начало игры), и оно часто фиксировано.
--- Конец цитаты ---
что значит часто, банк 0 всегда фиксирован, его нельзя переназначить ни при каких условиях.
.
--- Цитата: pushkash от 06 Март 2026, 19:21:37 ---(банки позволяет написать до 64 страниц (0-63), регистры $A130xx отвечают только за младший байт (D0–D7) и номер страниц берётся из D0–D5(D6,D7 не используются, =00 )).
--- Конец цитаты ---
только если речь идёт о оригинальном маппере, при создании кастомного можно использовать все восемь бит для увеличения размера памяти.
megavolt85:
так ты определись про что ты пишешь, если про SSF2, то банк 0 изменить нельзя, и нету никакой RAM у SSF2, не путай людей
megavolt85:
pushkash, ради меня вообще ничего не нужно делать, я и так прекрасно знаю как устроен данный маппер, ты это сделай ради тех кто это всё читать будет.
вот тебе пример:
--- Цитата: pushkash от 06 Март 2026, 19:21:37 ---В игры Банки остаются на месте, а страниц при выпали программы могут меняться местами.
--- Конец цитаты ---
это что за бредятина, перечитай ещё раз и вникни, тут же тупо набор не связанных по смыслу слов, ну прям видно же что это гул переводил.
Yoti:
Кровь из глаз...
Навигация
Перейти к полной версии