Другое > Разное

Непроходимые "мёртвые" ситуации в играх

<< < (2/3) > >>

Street Fighter:

--- Цитата: Werton от 24 Февраль 2026, 23:21:48 ---Легко проходится этот босс без всяких шурикенов и с ноудэмэдж, просто ты фишку не просек как
--- Конец цитаты ---
:jumpy: КАКАЯ ИНТРИГА! Хоть заново игру проходи :).

Добавлено позже:

--- Цитата: Mad от 25 Февраль 2026, 02:35:08 ---Game-in, Крутяк, минус одна загадка детства. Собственно причина была в том, что никто не знал, что на паутине можно раскрутиться.
--- Конец цитаты ---
Я че т сразу подумал, как это Человек-Паук не может из ямы вылезть :)? Одна из версий в голове - видимо раскрутится надо.

brotoad:

--- Цитата: ghostdog3 от 24 Февраль 2026, 18:49:25 ---Тем же путём точно нельзя было вернуться: герой попросту не мог туда допрыгнуть.

--- Конец цитаты ---
Можно там по ящикам запрыгнуть на этом складе или что это. Оно криво, но вполне возможно

Добавлено позже:

--- Цитата: ghostdog3 от 24 Февраль 2026, 18:49:25 --- Тем же путём точно нельзя было вернуться: герой попросту не мог туда допрыгнуть.

--- Конец цитаты ---
https://youtu.be/g7xeGpoCScs?t=1069

Вот здесь он туда сюда прыгает

Moonsiner:
О, это к спектруму обращайтесь, там этого добра было завались! :lol: Куча квестов, где лок запросто наступал. Какой-нить навскидку Curse of Sherwood: ведьму в доме случайно убиваешь - и фсё.)

Petenokor:

--- Цитата: Game-in от 24 Февраль 2026, 02:41:55 ---А вот с хворостом не помню - там что его можно сжечь в любом месте? Т.е. хворост + спичка? Этого не знал.

--- Конец цитаты ---

Да, так и есть. И я тоже про это не знал, пока не увидел, как такую ошибку допустил Кинаман в выпуске "На кухне". И я тоже в детстве я тоже думал про веревку в таком смысле, но никогда ее так не оставлял. А еще я думал, что, возможно, если арбалет оставить в зАмке и там же оставить еще какой-то предмет, то потом туда не зайдешь. Но я не помню: надо ли второй раз расстреливать троллей, или после того, как ты один раз это сделал, далее заход в зАмок свободный?

И еще такой момент. Я не знаю, можно ли неправильно сжечь хворост где-то, кроме несовской версии.

ghostdog3:

--- Цитата: brotoad от 25 Февраль 2026, 09:19:07 ---Можно там по ящикам запрыгнуть на этом складе или что это.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, но это немножко не там. Вот, сделал скрин с видео по вашей ссылке (на 32:12):

grooomy:
В детстве в Sonic 3 на 3 уровне Карнавал есть парящие в воздухе крутящиеся красные бачонки. У меня наверное ушло пол года или год, что бы понять что пытаться распрыгаться на них бесполезно (работет только до определенной амплитуды). Нужно просто стоять спокойно и раскачивать бачонок нажатием кнопок вверх и вних на крестовине. До осознавание этой механики считал что это недоработка разработчиков, софт лок.

Самое забавное в этой ситуации было то, что мне удавалось пару раз "распрыгаться", но на последующих бачонках всё равно встревал.  :D Игра как бы ихдевалась на до мной. Но я не здавался и пытался всё снова и снова...

YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от 24 Февраль 2026, 05:42:39 ---Потом только заметил, что счетчик убитых динозавров практически на нуле.
--- Конец цитаты ---
А счетчик вырастет со временем - они ж со времнем наразможножаются и счетчик вырастет. Этож из книжки перенос идеи. Все следили за тем чтобы популяция не была ниже определенного значения. И никто не услудил, что она стала гораздо выше этого значения.
Динозавры научлиись разможаться - это стало сюрпризом для персонажей (кстати в фильме тоже) и здесь это сюрприз для игрока.
Ну и на Рапторов счетчик не распространяется их и так очень много и их численность растет в геометрической прогрессии.

Вроде так работает. мог забыть

Mad:

--- Цитата: grooomy от Вчера в 11:47:24 ---В детстве в Sonic 3 на 3 уровне Карнавал есть парящие в воздухе крутящиеся красные бачонки. У меня наверное ушло пол года или год, что бы понять что пытаться распрыгаться на них бесполезно (работет только до определенной амплитуды). Нужно просто стоять спокойно и раскачивать бачонок нажатием кнопок вверх и вних на крестовине. До осознавание этой механики считал что это недоработка разработчиков, софт лок.

Самое забавное в этой ситуации было то, что мне удавалось пару раз "распрыгаться", но на последующих бачонках всё равно встревал.  :D Игра как бы ихдевалась на до мной. Но я не здавался и пытался всё снова и снова...

--- Конец цитаты ---
Знакомый проходил весь уровень методом «распрыгивания» на этих баночках. Узнал, что можно вверх-вниз жать сильно позже.

Cheshire Kotovsky:
ghostdog3, с разбегу же прыжком, для надежности поднимись вверх по платформе

Petenokor:

--- Цитата: grooomy от Вчера в 11:47:24 ---В детстве в Sonic 3 на 3 уровне Карнавал есть парящие в воздухе крутящиеся красные бачонки. У меня наверное ушло пол года или год, что бы понять что пытаться распрыгаться на них бесполезно (работет только до определенной амплитуды). Нужно просто стоять спокойно и раскачивать бачонок нажатием кнопок вверх и вних на крестовине. До осознавание этой механики считал что это недоработка разработчиков, софт лок.

Самое забавное в этой ситуации было то, что мне удавалось пару раз "распрыгаться", но на последующих бачонках всё равно встревал.  :D Игра как бы ихдевалась на до мной. Но я не здавался и пытался всё снова и снова...

--- Конец цитаты ---

Я почему-то в детстве с этим проблем не имел. То ли это папа обнаружил, то ли я сам - не помню. А вот когда стал играть на эмуляторе в 2007 году, не мог понять, что делать, пытался прыгать, а потом спросил в Интернете.

ghostdog3:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от Вчера в 18:45:29 ---с разбегу же прыжком, для надежности поднимись вверх по платформе
--- Конец цитаты ---
Такое расстояние можно преодолеть прыжком с разбега?  o_0


Надо же, спасибо, попробую, при случае.
Давно было, конкретно не помню, как именно пытался допрыгнуть (назад).

Razor:

--- Цитата: Mad от Вчера в 12:10:35 ---Знакомый проходил весь уровень методом «распрыгивания» на этих баночках.
--- Конец цитаты ---

Ох уж эти сказочники. Одну из обязательных бочек именно прыжками пройти нельзя. Но в целом другие варианты что делать там есть. :lol:

Mad:
Razor, Сегодня переиграю. Я в детстве тоже проходил. Я играл в обычный Соник 3, естественно.

brotoad:

--- Цитата: ghostdog3 от Вчера в 19:16:41 ---Такое расстояние можно преодолеть прыжком с разбега?  o_0
(Ссылка на вложение)

Надо же, спасибо, попробую, при случае.
Давно было, конкретно не помню, как именно пытался допрыгнуть (назад).

--- Конец цитаты ---
Да это я уже перепутал, давно проходил. Но подтверждаю, это место перепрыгивается, вся карта доступна без софтлоков

ghostdog3:
brotoad, спасибо, это прекрасная новость! Приятно узнать, что игра была не виновата. 


--- Цитата: grooomy от Вчера в 11:47:24 ---В детстве в Sonic 3 на 3 уровне Карнавал есть парящие в воздухе крутящиеся красные бачонки.
--- Конец цитаты ---
Ох эти бочонки! Долго там прыгал и так, и эдак. Именно на этом уровне узнал, что в Сонике, оказывается, есть таймер и через 10 минут, проведённых в одном уровне, наступает принудительная гибель. На следующей жизни уже пошёл другим путём, но на следующем этапе Наклс всё затопил, а я пошёл не в ту сторону и под водой закончился кислород, а с ним и последняя жизнь.  :D

Street Fighter:

--- Цитата: Werton от 24 Февраль 2026, 23:21:48 ---Легко проходится этот босс без всяких шурикенов и с ноудэмэдж, просто ты фишку не просек как :P

--- Конец цитаты ---
Напиши в личку что там и как... Нереально интересно стало :)!

anikeev.alexandr:

--- Цитата: Game-in от 23 Февраль 2026, 14:17:03 ---Когда единственный выход - сбросить и начать игру сначала.
...
Silent Hill (PS1, режим Hard) - если дошёл до финального босса с недостаточным количеством патронов, то забить его невозможно. Врукопашную его ударить нельзя.
...

--- Конец цитаты ---

Насчёт Silent Hill. При отсутствии патронов на финальном боссе, в игре включается невидимый таймер и в зависимости от сложности он больше или меньше. По истечении времени босс умирает сам. Тоже самое и во второй части.

По теме. Есть квесты серии The Legend of Kyrandia. Вот там такие ситуации более чем возможны. Первая - лидер, последняя уже даёт возможность переиграть неудачные моменты.

Street Fighter:
В Earthworm Jim 2 помню в школьные годы играл на Сеге на эмуляторе, в последнем уровне бегаешь с вороном, че т решил его подразнить - замедлить бег, потом опять перегнать, но вдруг спереди дверь закрывается и сзади тоже и ВСЁ... игру даже не прошел из-за этого, забросил. Может ром был какой-то недоделанный или эмуль что-то воспроизвёл не так, но больше ни у кого не слышал об этой странности.  Или реально можно попасть в непроходимую ловушку, если поддаваться ворону :neznayu:.

YuzorG:

--- Цитата: Street Fighter от Сегодня в 07:26:19 ---Или реально можно попасть в непроходимую ловушку, если поддаваться ворону
--- Конец цитаты ---
Можно. Он перегоняет и дверь закрывает.
Но вроде (не помню точно) её взорвать можно мощным оружием

Street Fighter:

--- Цитата: YuzorG от Сегодня в 08:00:45 ---Но вроде (не помню точно) её взорвать можно мощным оружием

--- Конец цитаты ---
А если мощного оружия нет? Или оно там всегда?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии