Игры > Общий
Идеи игр и Хаков!
Maximum:
Напишу, пожалуй, свои соображения по поводу Castlevania: Symphony of the Night. Прячу под спойлер, чтобы тех, кого это не интересует, обилие текста не смущало.
Мысль такая: с минимумом изменений в левел-дизайне сделать игру более линейной, чтобы по ходу прохождения нельзя было пренебречь посещением определенных локаций.
Идея: сделать два вида преград, как в игре Castlevania: Dracula X Chronicles на PSP. Перегородки из красных скелетов и перегородки из кристаллов. По ходу игры Алукард (ГГ) получает реликвии, дающие возможность эти перегородки разбивать. Еще одно изменение: поначалу Алукард не может двигать ящики.
Прохождение бы выглядело так.
Вначале все как обычно. Алукард вбегает в замок и следует там по прямому пути до внешней стены. Пока можно будет увидеть совсем немного изменений. Путь к порталу, который расположен ниже первой точки сохранения, закрыт не перегородкой, открываемой кнопкой с другой стороны, а преградой из красных скелетов. В большой комнате, рядом с которой вышеназванная сохраненка, кнопку с другой стороны металлической преграды огораживают два ящика. Меж ними узкая щель, куда Алукард не может попасть.
Итак, Алукард приходит к Внешней стене. На входе в часовую башню надо установить высокую преграду, чтобы не было возможности пробраться туда без двойного прыжка. Далее - идем в Библиотеку, там, как обычно, покупаем у призрака библиотекаря Камень Открытия, чтобы открывать синие двери. Возвращаемся к Внешней стене. Запускаем лифт, берем Душу Волка, чтобы уметь превращаться в это животное.
Что у нас дальше? Через портал к началу пути мы вернуться не можем: стена из красных скелетов преграждает путь. В Часовую башню ходу нет. Назад по своим следам мы не вернемся: в начале Мраморной галереи стена, на которую мы не запрыгнем, а по обходному пути мы в итоге придем к кнопке и двум ящикам, которые не сдвинуть. Остается один путь: идти открывать ближнюю синюю дверь и спускаться в Подземку.
В Подземке, если пойдем налево, встретим еще одну препону. Группа рыцарей в пещере тычет копьями вверх, не давая пройти дальше. В оригинальной версии игры ничто не мешает нам подвинуть ящик и им перекрыть сток воды, тем самым затопив мешающих нам копьеносцев. Но мы-то пока не можем толкать ящики!
Чтобы решить проблему, нужно сходить к боссу Сцилле. После победы над ней в тайной комнатке мы, помимо "невидимого плаща", получаем реликвию, дающую возможность толкать ящики (примерно как было в Castlevania: Circle of the Moon).
(Так хоть будет смысл в этом моменте с копьеносцами, в отличие от оригинала).
Можно будет потом и ящик в комнате Входной локации на кнопку поставить, чтобы обходной путь в Мраморную галерею открыть.
Идем налево по Подземке дальше. На пути можно сделать узкие проходы на уровне пола, в которые мы можем протиснуться лишь волком (не зря ж мы его брали!). Следуем к перевозчику, едем на лодочке до левого берега подземного озера. Как обычно, берем там Статую русалки. Возвращаемся, поднимаемся на поверхность, идем снова по холлу на входе в замок.
Далее мы двигаемся так, как в основной игре: в Алхимическую лабораторию, и через синюю дверь - в Часовню. Идем, побеждаем горе-босса, говорим с Марией, заходим в нижнюю часть Главной башни замка, берем там Камень Прыжка. Теперь у нас есть двойной прыжок.
Через портал переносимся к Внешней стене. Самое время штурмовать Часовую башню!
В оригинале в Часовую башню при желании можно было вообще не ходить (потом, когда получим Душу Летучей Мыши, можем взлететь наверх из нижней части локации). Но тут надо будет идти обязательно.
Ибо после того, как мы перейдем из Часовой башни в среднюю часть Главной, то увидим, что путь на лестницу перегорожен той самой, уже знакомой нам, стенкой из красных скелетов! Надо что-то с ней делать. Поднимемся в верхнюю комнатку, в которой наконец сможем взять реликвию, помогающую разбивать такие стенки.
Теперь нам и портал на Входе в замок станет доступен.
Как в Dracula X Chronicles, теперь мы можем убивать тех красных скелетов, которые мобы. Но - только красных! Скелеты других цветов останутся бессмертными.
С новоприобретенной способностью разбиваем перегородку, чтобы увидеть... разрушенную лестницу. Пока нам в обитель Дракулы дороги нет. Как и в первоисточнике.
С этого момента мы можем идти дальше по традиционному пути: в часовой комнате через левую статую в Колизей. На пути будем стена из красных скелетов (чтобы вы не прошли там ранее!), но с ней у нас уже проблем не будет.
Дальше как водится: Колизей, встреча с одержимым Рихтером, получение Силы Тумана, повторный поход в Библиотеку, получение Души Летучей Мыши. Теперь мы можем пойти в комнату Дракулы, сразиться там с Рихтером и получить плохую концовку. Если захотим.
Дальше по выбору: либо идти побеждать Орлокса и получать Эхо Летучей Мыши, либо идти в ловушку Суккуба, чтобы вырваться из нее и приобрести Золотое Кольцо. Лучше начать с Орлокса: ведь потом мы все равно придем в подземку.
Сразу после битвы с Суккубом можно получить Святой Символ и с ним спокойно погружаться в водоемы. Так или иначе, мы должны открыть путь в Заброшенный Рудник, а потом из него проникнуть в Катакомбы.
В Катакомбах мы пробуем пройти влево, но - не получается. Путь перегорожен стеной из кристаллов, которую мы пока пробить не можем. Потому идем направо. С помощью Эха Летучей Мыши (как в оригинале) пролетаем темную комнату с шипами, берем Броню Ломай-шипы (как ее обозвали в одной из пиратских локализаций!). Возвращаемся к порталу в Рудниках и переносимся поближе к Часовне. Там идем в коридор с кучей шипов, ведущий в комнату с Марией. Шипы мы, естественно, ломаем добытой ранее броней.
Мария не верит в то, что Рихтер - хозяин замка, в смятении убегает и оставляет нам... нет, не кольцо, а реликвию, позволяющую разбивать стены из кристаллов. Теперь мы можем попасть в левую часть Катакомб, к боссу-Легиону.
Приходим, побеждаем Легиона и уже у него получаем Серебряное кольцо. С двумя кольцами, как мы знаем, можно открыть секретный ход в часовой комнате.
Ну а дальше все как в первоисточнике.
Можно также что-то поменять в Перевернутом замке. Но тут еще фантазировать придется.
arrant:
Battletoads с честными бесконечными контами, что бы все могли игру пройти, вместо кучки фантазёров в своих ретро-трипах.. ;)
Yujin:
--- Цитата: ghostdog3 от 05 Февраль 2026, 17:20:56 ---Мне ещё было грустненько, что не встречалось игр по таким книгам из детства, как "Волшебник Изумрудного города"
--- Конец цитаты ---
--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 05 Февраль 2026, 18:11:48 ---https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/lu-ye-xian-zong
--- Конец цитаты ---
Ох сколько всего интересного открывается - тоже не знал что вообще существует такая игра, как "Волшебник Изумрудного города"
А по хакам - вот самому ближе визуальное восприятие, поэтому большое желание, чтобы появились красивые ремастеры по таким играм как Chip & Dale \ и DuckTales
встречал скетчи-наброски у одного зарубежного художника SnakePixel
По Chip & Dale даже видео от него есть:
MaxWooD:
--- Цитата: Cinder от 05 Февраль 2026, 16:58:15 ---Видел до фига хаков Super Mario Bros, World и так далее, где добавлен кооператив.
--- Конец цитаты ---
Где эта куча????????????
Неполноценный хак СМБ и СМВ с багами - не в счёт!
Sharpnull:
Можно было бы улучшить китайский порт Heroes of Might and Magic (Mo Fa Men Zhi Ying Xiong Wu Di / Mofa Men Zhi Yingxiong Wudi , https://fcpic.nesbbs.com/GamePic.asp?gameid=2020) и перевод доделать. Я не фанат, но сразу видны проблемы: с анимацией (тайл ноги кривой у одного врага в битве и спрайты войск пропадают перед остановкой), информация после взятия предмета быстро исчезает (нужно сделать по кнопке), из меню сохранения не выйти без сохранения или загрузки, кол-во при найме эльфов быстро меняется. QoL легко сделать, а графику, музыку, баланс и т. д. сложнее.
Guyver(X.B.M.):
Я в эту игру поиграл в своё время - там неслабые проблемы с балансом игровым...
Что касается недоделанного перевода, то у меня остались кое-какие файлы автора. Всё тут:
https://dropmefiles.com/F2Gra
Адреса там для Djinn Tile Mapper'а записаны, как помню. Вроде автор в нём правил текст/графику... Лучше качать последнюю версию от алекса с нашего форума (не с сайта!).
https://storage.yandexcloud.net/fotora.ru/1750dc434f830474.png
Но вообще, конечно, надо бы заново переводить и нарисовать более лучший шрифт и т.п.
Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3
SeregaZ:
тот товарищ с Цивилизацией на Сегу всё? окончательно и бесповоротно забросил и ушел в закат? музыку там бы добавить...
Yujin:
--- Цитата: MaxWooD от 05 Февраль 2026, 22:39:30 ---Цитата: Cinder от 05 Февраль 2026, 16:58:15
Видел до фига хаков Super Mario Bros, World и так далее, где добавлен кооператив.
Где эта куча????????????
Неполноценный хак СМБ и СМВ с багами - не в счёт!
--- Конец цитаты ---
У меня вот есть только вот эти co-op хаки Марио
ww:
Эх... была тема от программистов и хакеров, которые "Блин, хочу крутой хак сделать, но не знаю что. Подкиньте идей! Лучшие выберу и сделаю!"
А так просто мечты мечты. Для переводчиков то-же бы такую тему создать "Идеи переводов". Но переводчиков интересуют такие игры на русском, как Супер Марио и Танчики. :biggrin: Мне кажется если они тренируются на них, то и не стоит это в сети выкладывать.
--- Цитата: Sharpnull от 06 Февраль 2026, 16:34:41 ---Можно было бы улучшить китайский порт Heroes of Might and Magic
--- Конец цитаты ---
Вот кстати эту игру увидел на эму-лэнде, когда листал весь ромсет в самый первый раз, и она прям запомнилась. Я офигел, что на НЕС были Герои. И всегда думал, что это официальная игра (тогда еще не понятно было где лицуха, где - нет). Но поиграть в нее больше 5 минут не удавалось.
Guyver(X.B.M.):
Из непереведнного осталась магия. А так вроде всё более-менее поправлено...
Yujin:
Есть такой хак PolyGirl's Adventure, где из игры MegaMan на NES сделали совершенно новую игру, где девочка Полли бегает по разным мирам (в том числе и в мире Марио - см. на 14:28) и стреляет как Мегамен
https://youtu.be/2zN5htM4jpg?si=8KaYDeE48FhaZ096&t=868
НО вопрос в другом! Можно ли из какой-то игры так же сделать из классического Марио - файтинг?)) Т.е. чтобы Марио, убивал врагов не прыжком на голову, а шел как в файтинге и махал руками и ногами?)
Вот пару примеров, что попалось - например, чтобы на локации Super Mario Bros, Марио шел и доходил до замка побеждая врагов как в файтинге:
SeregaZ:
гыгы... марио драгн? тогда второго игрока надо - луиджи и чтоб оне, как два брата, ходили всем бить морды, использовали бы ножи, палки, и в конце спасли бы свою сестру.
Yujin:
--- Цитата: SeregaZ от 08 Февраль 2026, 21:25:06 ---марио драгн? тогда второго игрока надо - луиджи и чтоб оне, как два брата, ходили всем бить морды
--- Конец цитаты ---
Ахах :lol: :thumbup:
А вот кстати, интересно какую игру на NES можно взять под этот хак? Чтоб платформер\файтинг (где герой как и Марио ходит только по прямой) и заменить тайлы на Super Mario (как на примере с игрой MegaMan'a)
Сейчас на ум приходит только Ninja Gaiden (но он к сожалению только на одного...)
Cinder:
--- Цитата ---Где эта куча????????????
--- Конец цитаты ---
https://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=27495.0
Yujin:
--- Цитата: Yujin от 08 Февраль 2026, 21:17:13 ---Можно ли из какой-то игры сделать из классического Марио - файтинг?)) чтобы Марио, убивал врагов не прыжком на голову, а шел как в файтинге и махал руками и ногами?)
--- Конец цитаты ---
Только задумался, а тут 9 часов назад уже появился ролик в ютубе)
Ахах - у автора еще есть и такой ролик :rofl:
Yujin:
--- Цитата: Yujin от 08 Февраль 2026, 21:17:13 ---Можно ли из какой-то игры сделать из классического Марио - файтинг?))
--- Конец цитаты ---
На эту тему есть еще игра Super Mario Bros. Crossover - но это игра сделанная на Flash. Игра которая ощущается и как файтинг, и как контра и т.д.
Talking_Sword:
--- Цитата: Yujin от 08 Февраль 2026, 21:17:13 ---НО вопрос в другом! Можно ли из какой-то игры так же сделать из классического Марио - файтинг?))
--- Конец цитаты ---
Да наверно много чего можно, но это будет сложно. Я конечно не очень разбираюсь в ромхакинге и программировании, но мне кажется, что проще будет взять игру изначально в жанре файтинга и перехачить "под Марио". Правда на Famicom не так уж и много официальных файтингов, пиратские есть, но они не отличаются качеством.
--- Цитата: Yujin от 08 Февраль 2026, 21:17:13 ---Т.е. чтобы Марио, убивал врагов не прыжком на голову, а шел как в файтинге и махал руками и ногами?)
--- Конец цитаты ---
Так, подождите, может я недостаточно разбираюсь в жанрах, но по моему то, что вы описали - это не файтинг, а скорее бит-эм-ап. Ведь в файтинге вы деретесь один на один с противником, а в бит-эм-апе как раз идете слева-направо (обычно) и бьете врагов.
Если так, то тогда за основу для хака можно будет взять не файтинг, а бит-эм-ап. Может одну из частей Double Dragon, может Mighty Final Fight, а может Черепашек.
Yujin:
--- Цитата: Talking_Sword от 15 Февраль 2026, 10:34:31 ---мне кажется, что проще будет взять игру изначально в жанре файтинга и перехачить "под Марио". Правда на Famicom не так уж и много официальных файтингов, пиратские есть, но они не отличаются качеством.
--- Конец цитаты ---
Да, это и имелось ввиду что существующий файтинг\битемап можно переделать под Марио (по такому же принципу и сделана игра хак PolyGirl's Adventure, про который писал ранее - там из МегаМэна сделали разные миры: и марио, и метроид и т.д.)
--- Цитата: Yujin от 05 Февраль 2026, 21:10:33 ---А по хакам - вот самому ближе визуальное восприятие, поэтому большое желание, чтобы появились красивые ремастеры по таким играм как Chip & Dale \ и DuckTales
--- Конец цитаты ---
Мечтал о красивой версии Duck Tales - и вот походу выходит игра похожая на Duck Tales) А какие еще есть игры похожие на Duck Tales?
Навигация
Перейти к полной версии