| Разработка и ромхакинг > Переводы игр |
| [SMD] SeaQuest DSV |
| (1/1) |
| GENЕSIS:
Вряд-ли конечно буду переводить ром. Но чисто теоретический его достаточно просто перевести (текст заданий). Используя NotePad++ и таблицу транслитерации типа: А-A Б-6 В-B Г-[ Д-D Е-E Ё-E Ж-* З-3 И-U Й-U К-K Л-N М-M Н-H О-0 П-N Р-P С-C Т-T У-Y Ф-O Х-X Ц-U Ч-4 Ш-W Щ-W Ъ-6 Ы-6I Ь-6 Э-3 Ю-IO Я-R Можно получить что-то вроде этого: Конечно нет мягкого знака (и как следствие Ы), Ф, Ц, Г, Д, Ю, Я. Если бы можно скорректировать шрифт, перевод выглядел бы красивее как-то так: (можно было бы использовать не буквенные символы №%@&*+<> для символов русского алфавита). Кстати магазин (панель справа) не имеет слов внутри рома, скорее всего надписи оформлены как картинки, а не как текст. |
| SeregaZ:
текст переосмысли со словами, которые не используют эти буквы :) помню в ZT вместо оранжереи из-за отсутствующей Ж была теплица. так-же буквы перемешивай типа Зэ и Три, Ноль и О, Ч и четыре... |
| Sharpnull:
--- Цитата: GENЕSIS от 06 Январь 2026, 22:03:50 ---Если бы можно было скорректировать шрифт --- Конец цитаты --- Мелкий шрифт с 1F3A4 в (USA), можно увидеть в CrystalTile2 (Tile form 1bpp, width 8, height 8): В 1F2A4-1F3A3 таблица, для каждого символа 4 байта: 2 байта - смещение относительно 1F2A4, 1 байт - 00, 1 байт - ширина в пикселях. Если расширить ром, то можно переместить шрифт и добавить кириллицу, как минимум нужно изменить адреса на шрифт (00 01 F2 A4). UPD: Всё-таки там лучше отобразить 4bpp 2x8: |
| GENЕSIS:
--- Цитата: Sharpnull от 07 Январь 2026, 01:48:02 ---Мелкий шрифт с 1F3A4 в (USA), можно увидеть в CrystalTile2 (Tile form 1bpp, width 8, height 8): (Ссылка на вложение) В 1F2A4-1F3A3 таблица, для каждого символа 4 байта: 2 байта - смещение относительно 1F2A4, 1 байт - 00, 1 байт - ширина в пикселях. Если расширить ром, то можно переместить шрифт и добавить кириллицу, как минимум нужно изменить адреса на шрифт (00 01 F2 A4). --- Конец цитаты --- Это уже что-то. По уму конечно добавлять кириллицу CP-1251 и расширять шрифты. Если на отвали, то можно просто заменить # на Ф, % на Ю и т.п. часть символов <=>#%@_+ там вообще скорее всего не используется в диалогах. Причины для перевода: Игра сложная (сами миссии), время в них очень ограничено, без перевода миссий сложно разобраться что к чему. Самая первая миссия где нужно спасти из ущелья пострадавших она на время (5-7 минут дается вроде). Там нужно использовать для спасения краб, в наших же описаниях по прохождению (известный сайт с гуманоидом) пишут хотите используйте краба, хотите используйте грузовик. В итоге игрок раскапывает ущелье для грузовика, а проигрывает, так как время заканчивается. И вот так, на самой первой миссии у игрока отрубается весь интерес к игре. Ну а вообще разработчики очень перемудрили с гейм плеем в миссиях, он достаточно сложен и в первую очередь не совсем понятен. Хотя задумка достаточно интересная 6 аппаратов с разными функциями и управлением. Кстати по сюжету первый сектор (где темно-синее море) это вообще не реальное сражение, а симулятор. Т.е. когда игрок проходит первый сектор, только после этого его допускают к реальному подводному кораблю. Вот такой "сюжетец". |
| Sharpnull:
--- Цитата: GENЕSIS от 07 Январь 2026, 11:01:43 ---А чем редактировать этот 1 bit per pixel? --- Конец цитаты --- В CrystalTile2 можно, для ответа вам достаточно было потратить пару минут. Проще как 4bpp, обновил прошлое сообщение. Лучше из PNG конвертировать с помощью своей программы. --- Цитата: GENЕSIS от 07 Январь 2026, 11:01:43 ---Сколько стоит перевод игры на вскидку ? --- Конец цитаты --- Я не занимаюсь переводом текстов. Если кто-то захочет перевести, то можно у меня спросить про вставку шрифта в ЛС. Имеющие немного опыта в переводах игр справятся сами. UPD: Оказывается, над переводом уже работают. |
| GENЕSIS:
Честно говоря не сразу понял что кто-то мою тему приклеил к другому посту. А можно ли перенести мой пятый пост в топ, чтобы я мог там разместить данные по игре? Добавлено позже: --- Цитата: Sharpnull от 07 Январь 2026, 18:33:59 ---UPD: Оказывается, над переводом уже работают. --- Конец цитаты --- Как прогресс? Было бы не плохо чтобы при запуске не надо было все эти заставки смотреть, долго очень... Все верно адрес 127908 (0x01F3A4) 4bbp w2 h8 flipx=true дальше там идет шрифт для паролей который снизу экрана. Кажется я понял вашу идею. таблицу расширяем за счет шрифтов, а сами шрифты выносим в куда-то... но это для любителей ассемблера M68K |
| SeregaZ:
искай где происходит загрузка шрифта в VDP. там должен быть адрес в роме откуда начинать загрузку и размер сколько данных надо загрузить. вот этот самый размер данных надо будет увеличить. понятно что и адрес изменится, если новый шрифт, с бОльшим размером данных будешь добавлять - его по говнохакски в конец рома придется записывать, чтоб ничего не поплыло. сами буквы - это скорей всего номера тайлов. по этим номерам можно найти эту таблицу, и так-же перенести в конец рома. ну и еще большой вопрос есть ли место в VDP под увеличение количество знаков. а то может там сразу уже что-то лежит. типа задний фон к примеру или еще что-то. |
| Беларус:
--- Цитата: GENЕSIS от 07 Январь 2026, 19:59:30 ---можно ли перенести мой пятый пост в топ --- Конец цитаты --- Нет, он должен быть первым в теме. Почему не хочеш просто добавлять новые сообщения? |
| GENЕSIS:
--- Цитата: Sharpnull от 07 Январь 2026, 18:33:59 ---Проще как 4bpp, обновил прошлое сообщение. --- Конец цитаты --- Разобрался, все ок. В общем возможность есть и я думаю, тот кто делает справится. --- Цитата: Беларус учит русский от 08 Январь 2026, 00:07:10 ---Нет, он должен быть первым в теме. --- Конец цитаты --- Для "коалиции желающих" есть спец тема , но можно всё и в одну тему скидывать) |
| Беларус:
Ок, перенёс их туда. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |