| Игры > Общий |
| CRPG vs JRPG - западные РПГ и японские РПГ |
| << < (3/4) > >> |
| Partsigah:
--- Цитата: Chaotix от 28 Ноябрь 2025, 21:10:59 ---Советует Etrian Odyssey. Выглядит как агуша. --- Конец цитаты --- Этриан как раз надо самому картографировать, инструментарий для этого присутствует. Игра -- лайтовый, по механикам не по сложности, ДнД. Моя не осиливать, лютый хардкор, в духе 80-х и с музоном от, никто не в курсе, Юзо Коширо. |
| Mad:
--- Цитата: Drapon от 28 Ноябрь 2025, 20:24:40 ---враги возрождаются прямо у тебя на глазах ,из за этого Дьябло для меня только первая часть, --- Конец цитаты --- А что там в Диабло 2 такого было? Там только в первом акте красные чуваки возраждаются, ибо их ресает шаман, который там же рядом. |
| Freeman665:
--- Цитата: Mad от 29 Ноябрь 2025, 02:01:39 ---А что там в Диабло 2 такого было? Там только в первом акте красные чуваки возраждаются, ибо их ресает шаман, который там же рядом. --- Конец цитаты --- Там возрождаются ВСЕ. Даже сохранения обычного нет, только с выходом из игры, а после загрузки все зачищенные локации снова наполняются монстрами, пускай и других разновидностей, кроме определенных боссов, которые всегда одни и те же. Добавлено позже: --- Цитата: MetalliC от 28 Ноябрь 2025, 20:51:59 ---всё то же самое, можно добавить Хрона Тригер тоже без рандомных боёв --- Конец цитаты --- зато если покинул территорию и вернулся, монстры возрождаются. Не знаю, есть ли такое в Грандии, там я последовательно локации проходил. |
| Mad:
Freeman665, так это же надо из игры выходить, чтоб они возродились 0_0. Зачем это делать и при этом бежать в ту же локацию, где ты уже был? |
| Freeman665:
Mad, потому что ты возрождаешься в городе, а не в той локации, на которой остановился. |
| Mad:
Freeman665, там по одному городу-хабу в каждом акте и ключевые квестовые локации соединенные общей картой. Ты как бы бегаешь всегда по разным квестам и тебе не надо бэктречить обычно. А если приходится, то монстры то уже убитые будут до выхода из игры. |
| Freeman665:
Mad, бектрекинга нет, но постоянно ситуации, когда ты зачистил локацию, сохранился, на следующий день загрузил, вернулся в эту локацию - а там снова монстры. И к выходу из локации приходится пробиваться через монстров. А я бы предпочел как в первой дьябле, где все убитые монстры остаются таковыми до тех пор, пока не решишь начать новую игру. |
| Drapon:
Mad, Разве,вроде даже в начале где какой то лагерь наемников то вокруг него орда бегает и оживает при каждом входе в игру постоянно если бегать с одной локации на другую. |
| Mad:
Drapon, при входе в игру там рандомится карта мира заного и монстры респаунятся, да. Но по идее, так как ты не бегаешь в одну и ту же локацию по несколько раз, монстров ты повстречаешь только на основной карте при дороге в новую локацию. |
| grooomy:
--- Цитата: Mad от 29 Ноябрь 2025, 11:07:08 ---при входе в игру там рандомится карта мира заного и монстры респаунятся, да. --- Конец цитаты --- Там система телепортов. При достижении каждого нового телепорта нет никакой необходимости возвращаться обратно. Так то при переходе от локации к локации монстры тоже респаются. Можно не выходя из игры постоянно колошматить монстров набивая опыт. Вопрос - зачем? В онлайн режиме - это оправданная мера. А в сингле - по желанию игрока. |
| al79spb:
Вы че? Дьябла всегда была про билдодрочество. Кто плотно играет в неё компания вообще нах. не нужна, нужен энд контент и дрочилово порталов - определенных лок - боссов где есть шанс выпадания шмоток, камней, рун под билд. Странно видеть предъявы про респавнихшися мобов и боссов. |
| Mad:
al79spb, Диабло позволяет и приоритизирует билдодрочество, но пробежать чисто на нормале ради крутых роликов кампанию тоже можно.Их же там даже больше, чем в новых диабло :D |
| Moonsiner:
--- Цитата: Partsigah от 28 Ноябрь 2025, 22:08:44 --- музоном от, никто не в курсе, Юзо Коширо. --- Конец цитаты --- Тоже этриан не осилил, это надо прям адски любить JRPG-задротство. Коширо много к чему писал, но помимо старых сеговских хитов не отличился. В целом музон у него так себе, от Beyond Oasis вовсе уши вянут. |
| Dyons:
--- Цитата: Mad от 29 Ноябрь 2025, 13:52:08 ---Их же там даже больше, чем в новых диабло --- Конец цитаты --- В четверке вообще сюжетка говно говна, даже на ролики бабло зажали, практически все ролики на двигле. |
| Triton:
--- Цитата: Moonsiner от 29 Ноябрь 2025, 14:03:09 ---Коширо много к чему писал, но помимо старых сеговских хитов не отличился. В целом музон у него так себе. --- Конец цитаты --- офф: от части согласен, что только имя на слуху, а запоминающихся работ толком нет, но я совершенно случайно анткнулся на очень нишевый проект, к которому он написал все работы (но с участием других композиторов), и я прям остался в восторге: каждый раз бои затягиваются только потому, что я хочу прослушать всю музыкальную тему до повторного цикла Boss battle theme: GreatDragon1_Diva GreatDragon4_Diva GreatDragon3_normal Dragon battle Theme Dragon1_normal Dragon2_normal Regular battle theme: Battle3_normal Battle2_normal Battle1_normal Dungeon theme Dung11_normal Dung4_normal Dung3_normal Dung7_normal Story theme story8_normal |
| Faust:
--- Цитата: Mad от 29 Ноябрь 2025, 11:07:08 ---при входе в игру там рандомится карта мира заного и монстры респаунятся --- Конец цитаты --- --- Цитата: grooomy от 29 Ноябрь 2025, 13:22:54 ---Так то при переходе от локации к локации монстры тоже респаются. --- Конец цитаты --- Что-то не помню такого. Монстры вроде оживают только при "перезагрузке" мира. Карта генерируется по новой, при смене сложности, ну или при игре онлайн, там при каждом заходе в игровой мир, новая карта. |
| Freeman665:
--- Цитата: Faust от 29 Ноябрь 2025, 18:46:37 ---Монстры вроде оживают только при "перезагрузке" мира --- Конец цитаты --- нет, они там оживают при каждой загрузке. Не помню, генерируется ли при этом новая карта, но монстры точно оживают каждый раз. |
| Faust:
--- Цитата: Freeman665 от 29 Ноябрь 2025, 19:04:50 ---нет, они там оживают при каждой загрузке. Не помню, генерируется ли при этом новая карта, но монстры точно оживают каждый раз. --- Конец цитаты --- Ну это я и имел в виду, монстры оживают при перезаходе в игровой мир. Карта меняется только при смене сложности. В онлайн режиме вместе с монстрами и карта генерируется каждый раз заново. |
| Mad:
Так же в онлайне есть автосохранение каждое н-ое колличество минут. |
| Petenokor:
Для меня стало большим открытием наличие целой линейки JRPG на NES. Я думал, что на этой платформе вообще нет РПГ. А какие из них вообще встречались у нас на "Денди"? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |