Разработка и ромхакинг > Ромхакинг
[NES] Хаки на любой вкус
Lomax:
В архиве лежат сами игры, пользуюсь эмулятором FCEUX 2.1.5.Главный
Addams Family - бесконечные продолжения. рестарт на начало игры.
Adventure Island - время не тикает
Advernture Island 3 - убрал время. в запасе один топорик
Alien 3 - сделано бесконечное время и бесконечные жизни, гранаты летят быстрее и по разному взрываются, палитра заменена на мрачную, чужие стали сильнее, а некоторые быстрее. Радар бесконечен. На уровнях теперь новое задание - вы не выйдете, пока не убьете всех чужих и не спасете всех заложников.
Alien Syndrome - прикручены продолжения
Arkanoid - бонусы падают медленней, вы появляетесь быстрее, сокращено время экрана с номером уровня
Batman Returns - Убрал отнимание энергии после суперудара
Battletoads - бесконечные кредиты и пять жизней при старте и продолжении. Гипношарик дает фору в пару секунд.
Battletoads and Double Dragon - бесконечные кредиты и те же пять жизней
Blaster Master - модернизировал основные оружия, также сделал дополнительные оружия бесконечными и ховер теперь регенерируется каждую секунду. Бесконечные продолжения.
Captain America - начинаете в объединенном режиме, после кредитов (бесконечных) не разъединяетесь.
Captain Skyhawk - бесконечные кредиты
Castle of Dragon - прикручены продолжения
Castlevania 2 - Сделал дни всегда нулевыми. убраны долгие переходы между днем и ночью. Из монстров всегда вываливаются сердечки, и намного быстрее.
Castlevania 3 - перед началом игры доступно секретное меню.
Chip and Dale - бесконечные продолжения
CodeName Viper - бесконечные кредиты и время
Contra - игра пройдена 6 раз
Double Dragon 1,3 - в первой убрано время, во всех больше жизней при старте
Dracula - Добавлены бесконечные кредиты и бесконечное время.
Duck Tales - сделал бесконечные жизни, в противовес сделал рестарт на начало уровня
Fantastic Adventures of Dizzy - бесконечные жизни, для баланса рестарт в дом Диззи
Final Fight 3 - начинаете с 6 жизнями
Final Mission - оружие не теряется при попадании
Flintstones, The - The Rescue of Dino & Hoppy - фред намного быстрее карабкается, плюс поправлена анимация ходьбы
Ghost and Goblins - выключено время, бесконечные жизни, оружие выбирается кнопкой Select
Ghost and Goblins (evgeny) - Заменено стандартное оружие на более лучшее (новое), у всех оружий уменьшен интервал между бросками, вначале дается 8 жизней, увеличено время для респауна некоторых врагов.
G.I. Joe 1-2 - убрано время
Gradius 1-2 - бесконечные жизни
Gun Nac - после смерти не забирается оружие, только модификации на него
Gun Smoke - начинаете игру с 5000 долларов в кармане.
Home Alone - время уменьшено до 11 минут
Ike Ike! Nekketsu Hockey - у вратарей больше свободы, увеличен урон от удара в прыжке, увеличены прыжки, после конца энергии дольше нокаут, злость вызывается быстрее, на арене пружины сильнее, мины респаунятся
James Bond Jr. - убрано время
Joe & Mac (Guyver(X.B.M.) - В игре убрано время.
Journey to Silius - бесконечные кредиты, бесконечные патроны
Jungle Book - Выключено время. Также добавил бесконечные кредиты)
Jurassic Park - Сделал бесконечные обычные патроны и бесконечные продолжения.
Kabuki - Quantum Fighter - отключено время, бесконечные продолжения и патроны
Karateka - быстрее регенерируется энергия
Kick Master - бонусы не разлетаются в разные стороны
Kunio Kun no Nekketsu Soccer League - добавлено время на пенальти
Kyatto Ninja Teyandee - у трех котов не забирается сила. Третья магия всегда сохраняется. Все коты могут регенерировать силу. И можете нажать Select на портрете кошки, чтобы выбрать другую.
Life Force - бесконечные продолжения
Megaman 2 - после смерти не забирают E.
Metroid - После смерти начинаете с полной энергией.
Mission Imposible - бесконечное дополнительное оружие, кроме камуфляжа
Mortal Kombat II Special - исправлены удары, кнопки и некоторые свойства на сеговские, список приемов на стр. 38. блок на броски
Nekketsu Kakutou Densetsu - добавлена восьмая арена в режиме битвы. Снизил в 2 раза уроны от клубка и колена. Хавчик добавляет половину здоровья. Быстрее очухиваешься от шипов и электричества.
New Ghostbusters - бесконечные кредиты, кнопка Select возвращает вашего заплутавшего напарника
Nigel Mansell's World Championship - всегда старт первым
Ninja Gaiden - убрано время, время мигания после урона увеличено, бесконечное оружие и после смерти на последнем боссе начинаете с 6-3.
Ninja Gaiden 2 - убрано время, сделано бесконечным оружие, сокращено время защиты.
Ninja Gaiden 3 - архив с тремя версиями, в двоих бесконечное время, в одном бесконечные кредиты
Nuts and Milk (Guyver(X.B.M.) - 100 жизней при старте
Parodius - при апгрейде не теряется накопленное
Pooyan - бесконечные продолжения, минус 1 жизнь для баланса
Power Blade - выключено время
Prince of Persia - 3 часа, чтобы спасти принцессу
River City Ransom - противники дают больше денег
Robocop 1-3 - убрано время и бесконечные кредиты (в первой посредством кода А+Б+Sel+Start)
Rocman X - высота прыжка теперь контролируется, также как и суперполет.
Rush'n Attack - игре прикручены продолжения, в противовес были убраны пара жизней при старте.
Silk Worm - бесконечные кредиты, вертолет может снижаться до уровня джипа
Shadow of Ninja - бесконечные продолжения
Shatterhand - ваш бот не умирает
Snake Rattle N Roll - выключено время, прикручены продолжения, в противовес убраны кредиты
Sky Destroyer - прикручены бесконечные продолжения
Spider-Man - Return of the Sinister Six - удары стали намного быстрее, даш в воздухе, если зажать вперед
Super Robin Hood - сердечки всегда дают жизни
Super Turrican - поправлен скролинг, теперь видно врагов заранее.
Tale Spin - бесконечные продолжения
Teenage Mutant Ninja Turtles - бесконечные кредиты
Teenage Mutant Ninja Turtles 2 - бесконечные кредиты, можно играть одинаковыми черепахами
Teenage Mutant Ninja Turtles 3 - 5 жизней при каждом старте и продолжении, плюс при суперударе не забирается энергия. Код на выбор уровня вводится обычным нажатием А на заставке. Можно играть одинаковыми черепахами
TMNT - Tournament Fighters - Хотхэд может драться с хотхэдом. В режиме Истории можно выбирать всех персонажей.
Terminator - прикручены продолжения.
Tom and Jerry - бесконечные продолжения
Toxic Crusaders - теперь модификация оружия и метла сохраняется при потере энергии.
Trojan - убрано время
Wolverine (Guyver(X.B.M.) - В режиме когтей не уменьшается здоровье при их использовании
Приколы
Chip and Dale - персонажи ускорены в 4 раза
Contra Force - можно выбирать компьютера Back Cover даже без игроков)) Бессмертие, можно отталкиваться от любых вражеских объектов
Nekketsu! Street Basket - после каждого попадания корзины отваливаются
Super Mario Bros. - кнопкой Select можно переключаться между большим и маленьким марио, время бесконечное.
HARDCORE
Battlecity - вы не повреждаете друга. На точках появляется по 2 танка до 6 танков одновременно. Количество танков на уровне увеличено, и они стреляют быстрее.
Bugs Bunny Crazy Castle - после взятия первых двух морковок появляется много врагов)
Chip and Dale 2 - переделаны арены на боссах (кроме последних двух).
Contra Force - Усложнены все боссы игры, в каждом втором ящике апгрейд, бесконечный напарник, уменьшено время восстановления, отключено пятое оружие
Double Dragon 2 HARDCORE – увеличено количество противников, большинство противников стало глюкавыми мутантами)))
Duck Tales - переделана практически вся игра)
Duck Tales 2 - усложнены все боссы, переделаны некоторые загадки)
Kyatto Ninja Teyandee HARDCORE - тоже что и главный хак, плюс сюрпризы на уровнях, переделаны арены с боссами, сделан ребаланс магии, убрано 2 сердечка. Во время игры зажмите Селект для выбора другой кошки (чтобы сменить палитру, после выбора кошки нажмите 2 раза старт)
Little Mermaid - переделаны арены на боссах, стали сложнее.
RC Pro am - бесконечные продолжения, сильно увеличена сложность
SOFTCORE
Addams Family – 9 жизней, деньги дают больше.
Adventures in Magic Kingdom – цены на бонусы ниже, свечки бесконечные.
Akumajou Special – доступны все умения.
Alfred Chicken – всегда есть стрельба.
Alien 3 – все оружия бесконечны.
Batman Return of Jocker - переключение оружия Селект плюс Б.
Batman Returns – бесконечные бумеранги,
Batman – бесконечные оружия,
Battletoads – быстрее делается суперудар,
Battletoads and DD – быстрее делается суперудар, переключение персонажей: зажмите Селект.
Dracula – оружие переключается Селект+А.
Bucky O'Hare – переключение персонажей. Зажать Select и выстрелить.
Captain America– маленький кристалл дает апгрейд
Castlevania– переключение оружия: зажмите Селект
Castlevania 2– бесконечные деньги
Castlevania III– переключение оружия: зажать вниз и Б. После получения друга можно играть всеми четырьмя, переключение Селект
Chip and Dale – бесконечное время на шарике,
Chip and Dale 2 – суперящик кидается вперед+Б, напарник кидается далеко,
Choujin Sentai– переключение оружия: зажать на секунду вниз плюс Б.
Contra – переключение оружия на Селект для первого игрока.
Darkwing Duck – выбор оружия: вниз А.
Exitebike – двигатель не перегревается
Felix the cat – переключение способностей – зажать Селект.
Flintstones – Зажать Селект – выбор оружия. Зажать Вниз А – выбор способностей.
Flintstones 2 – переключение оружия: зажать вниз А
Gradius 1-2 – при выборе оружия не сбрасывается накопленное.
Heavy Barrel – выбор оружия: в паузе слегка нажать Б
Holy Diver – переключение оружия: зажать на 3 секунды вниз Б
Home Alone 2 - бесконечное ружье и осколки
Adventure Island – Селект – переключение оружия
Adventure Island 2 Вверх Б - топорики. Зажать вниз Б - переключение разных свойств.
Adventure Island 3 Селект+Б - топорики. Селект+А - бумеранги, Зажать вниз Б (2 сек) - переключение разных свойств.
Iron Tank – все оружия бесконечны
Jackal – зажать Селект на секунду – переключение оружия
Joe and Mac – Зажать Селект на секунду – переключение оружия
Journey to Silius - Зажать вниз Б на секунду – переключение оружия
Jungle Book – бесконечные оружия
Jurassic Park - бесконечные патроны
Mario Bros – бесконечный POW
Обновление от 01.03.2012
Lomax NES_01-03-2012.7z (11703.05 КБ - загружено 14324 раз.)
Если вы не хотите качать из-за каждого хака весь архив заново, заходите на мой сайт: там в разделе хаки все есть. Также там можно будет почитать мини-обзоры на различные игры (уже два))) ), и выложил свои переводы AVGN)
_http://lomaxdomain.jimdo.com/ (сайт недоступен)
Maximum:
Все скачалось нормально.
Есть мысль по поводу Rush'n'Attack. Сделать в игре удобное управление (прыжок по нажатию кнопки A, а не "Вверх") и чтобы при игре за одного персонажа после гибели игрок начинал с того же места (как при игре вдвоем) Можно еще что-нибудь сделать, на твое усмотрение.
Lomax:
Заказ принят, у меня их наверное уже штук 10) я их все записываю в блокнот, конечно, и буду делать, правда далеко не всегда есть время для этого. В основном на выходных получается сделать 2-3 хака)
Управление и вправду лучше перенести на кнопку, если она никак не задействована, я уже не помню, давно проходил. Про гибель не знаю, может лучше прикрутить игре продолжения, так можно будет тренироваться на каждом отдельном этапе. Их там всего лишь шесть, если не ошибаюсь)
Maximum:
Lomax, кнопка A в Rush'n'Attack задействована под запуск ракет. Есть возможность переключить ракеты на комбинацию "Вверх + B", как во многих играх по типу Кастлевании?
Этапов, да, шесть.
Lomax:
Попробую, конечно) все когда то бывает в первый раз)))
Combiner:
Ghost'n'Goblins - можно ли сделать выбор оружия кнопкой select? И ещё сделать бы бесконечно жизней, а то итак продолжений бесконечно, чего лишний раз нажимать на continue.
Lomax:
Попробую) записал в свой гигантский список to-do)))
x.GREYSON.x:
Lomax,мжшеш дать ссылку на переделанные ромы?
Vivi the Black Mage:
x.GREYSON.x, в первом посте весь архив.
Lomax:
В Ninja Gaiden 2 убрано время, сделано бесконечным оружие. В получившейся теперь читерской защите (огоньки вокруг Рю) сокращено время практически в 3 раза, чтобы уравнять баланс.
Brick_Man:
За чипыдейла спасибо, боссы действительно стали интересней. А насчёт усложнения последнего босса - для начала можно убрать черезчур казуальную стрелку с надписью "дангер", чтобы игрок не знал, куда упадёт робопуз. :)
Sen244:
--- Цитата: Maximum от 31 Октября 2011, 23:42:52 ---Lomax, кнопка A в Rush'n'Attack задействована под запуск ракет. Есть возможность переключить ракеты на комбинацию "Вверх + B", как во многих играх по типу Кастлевании?
--- Конец цитаты ---
Может не надо? Нельзя будет стрелять лежа. А еще будет неудобно стрелять из пистолета на бегу, хоть там и редко пистолет попадается.
Lomax:
--- Цитата: Brick_Man от 01 Ноября 2011, 20:44:49 ---За чипыдейла спасибо, боссы действительно стали интересней. А насчёт усложнения последнего босса - для начала можно убрать черезчур казуальную стрелку с надписью "дангер", чтобы игрок не знал, куда упадёт робопуз. :)
--- Конец цитаты ---
Ух ты, спасибо) а я голову сломал на последнем - как же его можно усложнить) рисовать ничего не могу, т.к. все действие происходит в кромешной тьме. Пытался нарисовать невидимые блоки, но честно - неинтересно так играть, наощупь. А вот стрелку убрать - это дело)
--- Цитата: Sen244 от 01 Ноября 2011, 20:49:27 ---Может не надо? Нельзя будет стрелять лежа. А еще будет неудобно стрелять из пистолета на бегу, хоть там и редко пистолет попадается.
--- Конец цитаты ---
точно, тогда лучше не надо)
В Kunio Kun no Nekketsu Soccer League увеличено время на пенальти до 10 минут))) Извиняюсь, добавить до 6 игроков на пенальти не могу, в программе очень много где зарезервировано место только для 5, придется дописывать много кода, честно - оно того не стоит)
п.с. на этих выходных попробую переписать первые утиные истории - драки с боссами, расположение сокровищ, ну и мож на уровнях что нибудь поизменяю)
Maximum:
--- Цитата: [b]Sen244[/b] ---Может не надо? Нельзя будет стрелять лежа. А еще будет неудобно стрелять из пистолета на бегу, хоть там и редко пистолет попадается.
--- Конец цитаты ---
О, точно. Тогда надо придумать что-нибудь другое.
Из идей. Gun Smoke - игрок начинает уровень, сидя на лошади. Можно еще добавить немного денег, чтобы можно было покупать мощное оружие, не нарезая по уровню круги.
Adventure Island... Может, сделать еще одну версию игры, где оставлено время, но даны бесконечные жизни? Как ни крути, сбор фруктов по пути - элемент геймплея. Можно будет штудировать подуровни, как в обычной игре, но с неограниченным числом попыток.
Из обеих версий Island каждый может выбрать ту, которая ему по нраву.
Brick_Man:
--- Цитата: Lomax от 01 Ноября 2011, 21:00:14 ---Пытался нарисовать невидимые блоки, но честно - неинтересно так играть, наощупь.
--- Конец цитаты ---
Так а зачем наощупь, разве нельзя сделать, как в битве с ведьмой? Т.е. посмотрел, что где, пока лампы горят, и всё, харэ. :)
Добавлено позже:
Или взять те блоки, из которых пол составлен - они ж анимированы, их видно будет. ^_^
Про Игрок:
--- Цитата ---п.с. на этих выходных попробую переписать первые утиные истории - драки с боссами, расположение сокровищ, ну и мож на уровнях что нибудь поизменяю)
--- Конец цитаты ---
Было бы очень кстати. Особенно добавить новых тайников и тайники в тайниках. ;-)
Lomax:
--- Цитата: Maximum от 01 Ноября 2011, 21:26:04 ---Из идей. Gun Smoke - игрок начинает уровень, сидя на лошади. Можно еще добавить немного денег, чтобы можно было покупать мощное оружие, не нарезая по уровню круги.
Adventure Island... Может, сделать еще одну версию игры, где оставлено время, но даны бесконечные жизни? Как ни крути, сбор фруктов по пути - элемент геймплея. Можно будет штудировать подуровни, как в обычной игре, но с неограниченным числом попыток. Из обеих версий Island каждый может выбрать ту, которая ему по нраву.
--- Конец цитаты ---
Ган Смоук - тогда неинтересно будет искать лошадь) насчет денег хз, тоже как не очень, тогда отпадает смысл в наградах за поимку)
А в Адверчре есть же бесконечные кредиты)
--- Цитата: Brick_Man от 01 Ноября 2011, 21:58:51 ---Или взять те блоки, из которых пол составлен - они ж анимированы, их видно будет. ^_^
--- Конец цитаты ---
Не, пол не анимирован, он из обычных блоков. Просто уровень весь погружается в темноту, и видно только анимированные вещи. Свет на полу не относится к самим блокам, он просто для красоты) но я подумаю, что можно сделать)
В Battletoads гипношар на 11 уровне дает вам теперь фору в 2 секунды
Brick_Man:
перед началом боя ведь видно всю комнату - в ней можно что-то менять, или она идёт просто как "картинка"?
Lomax:
--- Цитата: Brick_Man от 01 Ноября 2011, 22:19:39 ---перед началом боя ведь видно всю комнату - в ней можно что-то менять, или она идёт просто как "картинка"?
--- Конец цитаты ---
Она просто идет как картинка, затем в PPU обновляются все спрайты на робопуза, который жрет почти все бэкграундные тайлы
Brick_Man:
А, ясно. Ну тогда, вероятно, единственный вариант - делать "невидимые" блоки и "подсвечивать" их. Другой вопрос - а нужны ли там вообще лишние платформы?
Lomax:
Я пытался усложнить так: ставишь блок под бомбу, тогда она зависает в воздухе и нужно будет за ней сбегать, а потом еще и успеть спустится к коту и запульнуть в него. Это заставит попотеть, и будет интересней. Но реализовать грамотно не получилось, из за темноты. Неинтересно выискивать наощупь эти блоки. Анимировать в принципе можно, попробую подсветку сделать
Навигация
Перейти к полной версии