Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше
Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие)
(1/1)
Dimout:
Добрый день! Прошу прощения если не нашел подобной темы, но у меня следующая проблема. На примере запуска timesplitters 2 на версии 1.6.0 картинка четкая без размытия, на версии 2.4.0 размытие, особенно заметное вдали. Скришноты во вложении. Так же можно заметить что она более растянута, да и в целом у 1.6 картинка приятнее. Не могу точно сказать в какой момент я это заметил, но когда-то пробовал включать "применить широкоформатные патчи", никаких изменений не увидел, убрал галку. Для решения пробовал настройки менять, но ни по одному пункту который я проверял не заметил никаких влияний на это. Кто-то может подсказать в чем тут дело и где копать? Так как версия 2.4.0 более удобная, хотелось бы ее наладить.
BSV:
Советую попробовать версию этой игры для GameCube. В эмуляторе Dolphin для нее даже можно настроить управление клавомышью, пусть и не "родное" (в виде имитации управления с геймпада).
Dimout:
--- Цитата: BSV от 16 Октябрь 2025, 11:59:12 ---Советую попробовать версию этой игры для GameCube. В эмуляторе Dolphin для нее даже можно настроить управление клавомышью, пусть и не "родное" (в виде имитации управления с геймпада).
--- Конец цитаты ---
Спасибо, вот только мы вдвоем играем на сплитскрине с геймпадами, вполне привыкли уже. Поэтому не хотелось все заново)
Razor:
--- Цитата: Dimout от 16 Октябрь 2025, 11:13:43 ---версия 2.4.0 более удобная, хотелось бы ее наладить.
--- Конец цитаты ---
Обновить до актуальной PCSX2 v2.5.229 на момент написания сообщения. :thumbup:
Включить опции в разделе Graphics, Display:
* Anti-blur
* Apply No-Interlacing Patches
* Disable Interlace OffsetПри желании можно улучшить картинку в разделе Graphics, Rendering:
* Internal Resolution - 3x Native
* Anisotropic Filtering - 16xПлюс в разделе Patches включить опцию:
* Widescreen 16:9
Dimout:
Razor, спасибо! Попробую сегодня-завтра и дам обратную связь!
Razor:
Вот как выглядит режим на двоих с
* Anti-blur
* Apply No-Interlacing Patches
* Disable Interlace Offset
* Internal Resolution - 5x Native
* Anisotropic Filtering - 16x
Dimout:
--- Цитата: Razor от 16 Октябрь 2025, 12:29:23 ---Обновить до актуальной PCSX2 v2.5.229 на момент написания сообщения. :thumbup:
Включить опции в разделе Graphics, Display:
* Anti-blur
* Apply No-Interlacing Patches
* Disable Interlace OffsetПри желании можно улучшить картинку в разделе Graphics, Rendering:
* Internal Resolution - 3x Native
* Anisotropic Filtering - 16xПлюс в разделе Patches включить опцию:
* Widescreen 16:9
--- Конец цитаты ---
В общем ничего не помогло( не пойму ничего. Обновил до 2.5.299, выставил предложенные настройки, сбросил все по умолчанию. Пробовал разные соотношения сторон, разные средства визуализации, видеокарту (у ноутбука встроенная amd+gtx 1650) - результата 0. Вот на скришноте видно что объекты вдали как бы раздваиваются. Вблизи все нормально вроде бы. Если ставить Internal Resolution родное PS2, то с такой страшной картинкой и не заметно вроде, но понятно что это не решение) что интересно, у меня на стационарном пк версия 2.2.0, так там все нормально идет. Я даже не знаю что еще пробовать и что влияет на это, выглядит так будто выхода нет. В корне удалять его и пробовать с нуля запускать... а может это неприязнь к какому то железу? Хотя странно тоже. Да и это ситуация не с конкретной игрой, в других так же.
Razor:
--- Цитата: Dimout от 16 Октябрь 2025, 17:03:06 ---В общем ничего не помогло( не пойму ничего.
--- Конец цитаты ---
Нашёл настройку. Если поставить в Graphics → Rendering → Blending Accuracy → Minimum, то такое мыло и начинается. Если поставить хотя бы Basic, то становится нормально.
Dimout:
--- Цитата: Razor от 16 Октябрь 2025, 19:45:33 ---Нашёл настройку. Если поставить в Graphics → Rendering → Blending Accuracy → Minimum, то такое мыло и начинается. Если поставить хотя бы Basic, то становится нормально.
--- Конец цитаты ---
Проверил и это - у меня стоял Basic. Но даже при Maximum никаких изменений не замечено. Так же пробовал переименовать папку PCSX2 в Документах, чтобы таким образом заново настроить, но увы на это ничего не влияет. Ps на ПК Blending Accuracy и при минимуме и при максимуме одинаково; на минимуме там не создается такой эффект мыла. Там стоит версия 2.2.0, но я и ее на ноуте пробовал, тут явно дело не в версии)
Razor спасибо за вовлеченность в решении :thumbup:
Razor:
Рендерер менять пробовал? Какой стоит? Может проблема по итогу в GTX 1650 :neznayu:
Dimout:
--- Цитата: Razor от 18 Октябрь 2025, 13:38:36 ---Рендерер менять пробовал? Какой стоит? Может проблема по итогу в GTX 1650 :neznayu:
--- Конец цитаты ---
Да да, пробовал о чем писал выше - от Директа 11 до Вулкана, и разные карты включал. Кстати, я был не прав что на всех играх так - на выходных запускал Spider-Man (2002), и вот там в начале город как на ладони, никакого двоения нет
Razor:
Как вариант, попробуй ещё образ другой. Я вот на этом у себя проверял.
TimeSplitters 2 (USA)
Sharpnull:
Это из-за post-processing effect, в Software (F9), если присмотреться, так и будет. Здесь описан обходной путь https://forums.pcsx2.net/Thread-TimeSplitters-2-Upscaling-Problem, в настройках для этой игры (а не для всех, Settings > Game Properties) в Graphics > Rendering включить Manual Hardware Renderer Fixes и во вкладке Hardware Fixes изменить Skip Draw Range, он пишет про значения 1 или 2, у меня от 1 стало чётко, но нужно проверять. Но что-то пропадает из-за этого, поэтому придётся где-то отключать: HOWEVER, I've noticed that this will also make the temporal uplink image disappear, which for me is an issue because I find it useful for missions like Neotokyo 2019.
Интересно, что в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3568#issuecomment-663927379, но я не понял где он находился.
Можно было не создавать отдельную тему, это обсуждают в PCSX2 теме.
Dimout:
--- Цитата: Sharpnull от 20 Октябрь 2025, 13:30:33 ---Это из-за post-processing effect, в Software (F9), если присмотреться, так и будет. Здесь описан обходной путь https://forums.pcsx2.net/Thread-TimeSplitters-2-Upscaling-Problem, в настройках для этой игры (а не для всех, Settings > Game Properties) в Graphics > Rendering включить Manual Hardware Renderer Fixes и во вкладке Hardware Fixes изменить Skip Draw Range, он пишет про значения 1 или 2, у меня от 1 стало чётко, но нужно проверять. Но что-то пропадает из-за этого, поэтому придётся где-то отключать: HOWEVER, I've noticed that this will also make the temporal uplink image disappear, which for me is an issue because I find it useful for missions like Neotokyo 2019.
Интересно, что в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3568#issuecomment-663927379, но я не понял где он находился.
Можно было не создавать отдельную тему, это обсуждают в PCSX2 теме.
--- Конец цитаты ---
Спасибо, вот это уже похоже на то что нужно! Проверю вечером. А тему не нашел да, о чем предупредил сразу) еще и пытался зарегаться на pcsx2 форуме чтобы там спросить, но мне письмо на почту так и не пришло
ps правильно понимаю, что в Game Properties можно попасть непосредственно после запуска игры в меню паузы?
Sharpnull:
--- Цитата: Dimout от 20 Октябрь 2025, 14:37:22 ---правильно понимаю, что в Game Properties можно попасть непосредственно после запуска игры в меню паузы?
--- Конец цитаты ---
Да. Не в меню паузы, а в меню эмулятора. И на счёт:
--- Цитата: Sharpnull от 20 Октябрь 2025, 13:30:33 ---в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие
--- Конец цитаты ---
Это встроенные в плагин (были раньше) хаки для игр. Я попробовал в PCSX2 1.6.0, в настройках GSdx по умолчанию CRC Hack Level: Automatic, без него будет размыто. В описании как раз про post processing effects. Поэтому такое размытие не ошибка эмуляции, если правильно понял.
Moonsiner:
Видел подобное в соньковской NFS какой-то, и еще кое-где. И к самой NFS был патч, убирающий эту штуку. Там же, где патч 16:9. И да, это диафрагму так симулировали, тут ничего не попишешь. SD-разрешение таким образом давало некий эффект depth of field. С высоким естессно оно тоже порезчало. Так что это не "мыло", а наоборот.) И это еще скажу, круть по сравнению например с Valkyrie Profile 2. Там этот аля-расфокус делали другим методом, который в ванильном разрешении эмуля от 2х и выше давал на выходе адскую жопу.)
К слову, у PCSX2 есть редкая тенденция давать графические огрехи, которые лечатся переключением рендера "на ходу". Тыкаешь хоткей туда-сюда (с вулкана на openGL и обратно) и ок. Без каких-либо настроек. В Grandia Extreme такое было точно.
Dimout:
--- Цитата: Sharpnull от 20 Октябрь 2025, 13:30:33 ---Это из-за post-processing effect, в Software (F9), если присмотреться, так и будет. Здесь описан обходной путь https://forums.pcsx2.net/Thread-TimeSplitters-2-Upscaling-Problem, в настройках для этой игры (а не для всех, Settings > Game Properties) в Graphics > Rendering включить Manual Hardware Renderer Fixes и во вкладке Hardware Fixes изменить Skip Draw Range, он пишет про значения 1 или 2, у меня от 1 стало чётко, но нужно проверять. Но что-то пропадает из-за этого, поэтому придётся где-то отключать: HOWEVER, I've noticed that this will also make the temporal uplink image disappear, which for me is an issue because I find it useful for missions like Neotokyo 2019.
Интересно, что в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3568#issuecomment-663927379, но я не понял где он находился.
Можно было не создавать отдельную тему, это обсуждают в PCSX2 теме.
--- Конец цитаты ---
Большое спасибо, это сработало! У TimeSplitters оба значения Skip Draw на 1, и все в порядке. И если поставить на 2, то опять двоится. Аналогичную процедуру провел в Bully, и там в значениях 1 часть объектов не отображается, а на 2 все в порядке. Так что спасибо что указали на решение, сам бы я и подумать не мог что есть еще индивидуальные настройки для каждой игры)
Навигация
Перейти к полной версии