| Эмуляция > Эмуляторы консолей 6 поколения и выше |
| Проблема с графикой PCSX2 1.6.0 vs 2.4.0 (размытие) |
| (1/1) |
| Dimout:
Добрый день! Прошу прощения если не нашел подобной темы, но у меня следующая проблема. На примере запуска timesplitters 2 на версии 1.6.0 картинка четкая без размытия, на версии 2.4.0 размытие, особенно заметное вдали. Скришноты во вложении. Так же можно заметить что она более растянута, да и в целом у 1.6 картинка приятнее. Не могу точно сказать в какой момент я это заметил, но когда-то пробовал включать "применить широкоформатные патчи", никаких изменений не увидел, убрал галку. Для решения пробовал настройки менять, но ни по одному пункту который я проверял не заметил никаких влияний на это. Кто-то может подсказать в чем тут дело и где копать? Так как версия 2.4.0 более удобная, хотелось бы ее наладить. |
| BSV:
Советую попробовать версию этой игры для GameCube. В эмуляторе Dolphin для нее даже можно настроить управление клавомышью, пусть и не "родное" (в виде имитации управления с геймпада). |
| Dimout:
--- Цитата: BSV от 16 Октябрь 2025, 11:59:12 ---Советую попробовать версию этой игры для GameCube. В эмуляторе Dolphin для нее даже можно настроить управление клавомышью, пусть и не "родное" (в виде имитации управления с геймпада). --- Конец цитаты --- Спасибо, вот только мы вдвоем играем на сплитскрине с геймпадами, вполне привыкли уже. Поэтому не хотелось все заново) |
| Razor:
--- Цитата: Dimout от 16 Октябрь 2025, 11:13:43 ---версия 2.4.0 более удобная, хотелось бы ее наладить. --- Конец цитаты --- Обновить до актуальной PCSX2 v2.5.229 на момент написания сообщения. :thumbup: Включить опции в разделе Graphics, Display: * Anti-blur * Apply No-Interlacing Patches * Disable Interlace OffsetПри желании можно улучшить картинку в разделе Graphics, Rendering: * Internal Resolution - 3x Native * Anisotropic Filtering - 16xПлюс в разделе Patches включить опцию: * Widescreen 16:9 |
| Dimout:
Razor, спасибо! Попробую сегодня-завтра и дам обратную связь! |
| Razor:
Вот как выглядит режим на двоих с * Anti-blur * Apply No-Interlacing Patches * Disable Interlace Offset * Internal Resolution - 5x Native * Anisotropic Filtering - 16x |
| Dimout:
--- Цитата: Razor от 16 Октябрь 2025, 12:29:23 ---Обновить до актуальной PCSX2 v2.5.229 на момент написания сообщения. :thumbup: Включить опции в разделе Graphics, Display: * Anti-blur * Apply No-Interlacing Patches * Disable Interlace OffsetПри желании можно улучшить картинку в разделе Graphics, Rendering: * Internal Resolution - 3x Native * Anisotropic Filtering - 16xПлюс в разделе Patches включить опцию: * Widescreen 16:9 --- Конец цитаты --- В общем ничего не помогло( не пойму ничего. Обновил до 2.5.299, выставил предложенные настройки, сбросил все по умолчанию. Пробовал разные соотношения сторон, разные средства визуализации, видеокарту (у ноутбука встроенная amd+gtx 1650) - результата 0. Вот на скришноте видно что объекты вдали как бы раздваиваются. Вблизи все нормально вроде бы. Если ставить Internal Resolution родное PS2, то с такой страшной картинкой и не заметно вроде, но понятно что это не решение) что интересно, у меня на стационарном пк версия 2.2.0, так там все нормально идет. Я даже не знаю что еще пробовать и что влияет на это, выглядит так будто выхода нет. В корне удалять его и пробовать с нуля запускать... а может это неприязнь к какому то железу? Хотя странно тоже. Да и это ситуация не с конкретной игрой, в других так же. |
| Razor:
--- Цитата: Dimout от 16 Октябрь 2025, 17:03:06 ---В общем ничего не помогло( не пойму ничего. --- Конец цитаты --- Нашёл настройку. Если поставить в Graphics → Rendering → Blending Accuracy → Minimum, то такое мыло и начинается. Если поставить хотя бы Basic, то становится нормально. |
| Dimout:
--- Цитата: Razor от 16 Октябрь 2025, 19:45:33 ---Нашёл настройку. Если поставить в Graphics → Rendering → Blending Accuracy → Minimum, то такое мыло и начинается. Если поставить хотя бы Basic, то становится нормально. --- Конец цитаты --- Проверил и это - у меня стоял Basic. Но даже при Maximum никаких изменений не замечено. Так же пробовал переименовать папку PCSX2 в Документах, чтобы таким образом заново настроить, но увы на это ничего не влияет. Ps на ПК Blending Accuracy и при минимуме и при максимуме одинаково; на минимуме там не создается такой эффект мыла. Там стоит версия 2.2.0, но я и ее на ноуте пробовал, тут явно дело не в версии) Razor спасибо за вовлеченность в решении :thumbup: |
| Razor:
Рендерер менять пробовал? Какой стоит? Может проблема по итогу в GTX 1650 :neznayu: |
| Dimout:
--- Цитата: Razor от 18 Октябрь 2025, 13:38:36 ---Рендерер менять пробовал? Какой стоит? Может проблема по итогу в GTX 1650 :neznayu: --- Конец цитаты --- Да да, пробовал о чем писал выше - от Директа 11 до Вулкана, и разные карты включал. Кстати, я был не прав что на всех играх так - на выходных запускал Spider-Man (2002), и вот там в начале город как на ладони, никакого двоения нет |
| Razor:
Как вариант, попробуй ещё образ другой. Я вот на этом у себя проверял. TimeSplitters 2 (USA) |
| Sharpnull:
Это из-за post-processing effect, в Software (F9), если присмотреться, так и будет. Здесь описан обходной путь https://forums.pcsx2.net/Thread-TimeSplitters-2-Upscaling-Problem, в настройках для этой игры (а не для всех, Settings > Game Properties) в Graphics > Rendering включить Manual Hardware Renderer Fixes и во вкладке Hardware Fixes изменить Skip Draw Range, он пишет про значения 1 или 2, у меня от 1 стало чётко, но нужно проверять. Но что-то пропадает из-за этого, поэтому придётся где-то отключать: HOWEVER, I've noticed that this will also make the temporal uplink image disappear, which for me is an issue because I find it useful for missions like Neotokyo 2019. Интересно, что в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3568#issuecomment-663927379, но я не понял где он находился. Можно было не создавать отдельную тему, это обсуждают в PCSX2 теме. |
| Dimout:
--- Цитата: Sharpnull от 20 Октябрь 2025, 13:30:33 ---Это из-за post-processing effect, в Software (F9), если присмотреться, так и будет. Здесь описан обходной путь https://forums.pcsx2.net/Thread-TimeSplitters-2-Upscaling-Problem, в настройках для этой игры (а не для всех, Settings > Game Properties) в Graphics > Rendering включить Manual Hardware Renderer Fixes и во вкладке Hardware Fixes изменить Skip Draw Range, он пишет про значения 1 или 2, у меня от 1 стало чётко, но нужно проверять. Но что-то пропадает из-за этого, поэтому придётся где-то отключать: HOWEVER, I've noticed that this will also make the temporal uplink image disappear, which for me is an issue because I find it useful for missions like Neotokyo 2019. Интересно, что в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3568#issuecomment-663927379, но я не понял где он находился. Можно было не создавать отдельную тему, это обсуждают в PCSX2 теме. --- Конец цитаты --- Спасибо, вот это уже похоже на то что нужно! Проверю вечером. А тему не нашел да, о чем предупредил сразу) еще и пытался зарегаться на pcsx2 форуме чтобы там спросить, но мне письмо на почту так и не пришло ps правильно понимаю, что в Game Properties можно попасть непосредственно после запуска игры в меню паузы? |
| Sharpnull:
--- Цитата: Dimout от 20 Октябрь 2025, 14:37:22 ---правильно понимаю, что в Game Properties можно попасть непосредственно после запуска игры в меню паузы? --- Конец цитаты --- Да. Не в меню паузы, а в меню эмулятора. И на счёт: --- Цитата: Sharpnull от 20 Октябрь 2025, 13:30:33 ---в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие --- Конец цитаты --- Это встроенные в плагин (были раньше) хаки для игр. Я попробовал в PCSX2 1.6.0, в настройках GSdx по умолчанию CRC Hack Level: Automatic, без него будет размыто. В описании как раз про post processing effects. Поэтому такое размытие не ошибка эмуляции, если правильно понял. |
| Moonsiner:
Видел подобное в соньковской NFS какой-то, и еще кое-где. И к самой NFS был патч, убирающий эту штуку. Там же, где патч 16:9. И да, это диафрагму так симулировали, тут ничего не попишешь. SD-разрешение таким образом давало некий эффект depth of field. С высоким естессно оно тоже порезчало. Так что это не "мыло", а наоборот.) И это еще скажу, круть по сравнению например с Valkyrie Profile 2. Там этот аля-расфокус делали другим методом, который в ванильном разрешении эмуля от 2х и выше давал на выходе адскую жопу.) К слову, у PCSX2 есть редкая тенденция давать графические огрехи, которые лечатся переключением рендера "на ходу". Тыкаешь хоткей туда-сюда (с вулкана на openGL и обратно) и ок. Без каких-либо настроек. В Grandia Extreme такое было точно. |
| Dimout:
--- Цитата: Sharpnull от 20 Октябрь 2025, 13:30:33 ---Это из-за post-processing effect, в Software (F9), если присмотреться, так и будет. Здесь описан обходной путь https://forums.pcsx2.net/Thread-TimeSplitters-2-Upscaling-Problem, в настройках для этой игры (а не для всех, Settings > Game Properties) в Graphics > Rendering включить Manual Hardware Renderer Fixes и во вкладке Hardware Fixes изменить Skip Draw Range, он пишет про значения 1 или 2, у меня от 1 стало чётко, но нужно проверять. Но что-то пропадает из-за этого, поэтому придётся где-то отключать: HOWEVER, I've noticed that this will also make the temporal uplink image disappear, which for me is an issue because I find it useful for missions like Neotokyo 2019. Интересно, что в 2020 году в эмуляторе был какой-то хак, который убирал размытие https://github.com/PCSX2/pcsx2/issues/3568#issuecomment-663927379, но я не понял где он находился. Можно было не создавать отдельную тему, это обсуждают в PCSX2 теме. --- Конец цитаты --- Большое спасибо, это сработало! У TimeSplitters оба значения Skip Draw на 1, и все в порядке. И если поставить на 2, то опять двоится. Аналогичную процедуру провел в Bully, и там в значениях 1 часть объектов не отображается, а на 2 все в порядке. Так что спасибо что указали на решение, сам бы я и подумать не мог что есть еще индивидуальные настройки для каждой игры) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |