Игры > Общий

Новые и недавние метроидвании без соулс-элементов.

(1/1)

Hutt:
Пытался пройти Silksong и она меня выбесила на "охотничьих болотах" окончательно.

Больше всего бесит неудобное управление, с вот этой вот колченогой механикой, когда предыдущая анимация должна закончиться, прежде чем будет сделано то, зачем ты уже нажал кнопку, то, что персонаж движется медленнее даже стандартных врагов, а чуть толще стандартных - умеют еще и  в "микрошафт", из - за которого ты постоянно то промахиваешься по ним, то на них налетаешь и дурацкое расположение сейвов.

Какие есть годные новые и относительно недавние метроидвании, в которых всей этой хрени нет? И роуглайка.

Maelstrom:
Ну я и про Силксонг бы сказал, что там нет соус-элементов. Для меня самое мерзкое в "2д-соулсах" - это обязательные пагигования и вечные перекаты за спину врагу.

По теме - Animal Well - чистый метроид не то что без соусов, а и без тлетворной вании.
9 Years of Shadows - средненькая, но без соуса.
Aquatic Adventure of Last Human - уже довольно старая, но своеобразная игра.

Freeman665:
Airhead, например. Там даже боев как таковых нет, практически все построено на решении головоломок с окружением.

white_power:
Если так подумать то какая нибудь симфония или гбавании тоже были соулсами до дарк соулса, рывок есть, подкат за того же рихтера, чтоб за спину прыгнуть, тайминг врагов подобны соулсам(ну без задержек, хотя тут отмечу, что какие нибудь скелетики метавшие кости все равно похожи)

Hutt:

--- Цитата: Maelstrom от 09 Октябрь 2025, 20:41:48 ---Ну я и про Силксонг бы сказал, что там нет соус-элементов. Для меня самое мерзкое в "2д-соулсах" - это обязательные пагигования и вечные перекаты за спину врагу.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: white_power от 09 Октябрь 2025, 23:01:04 ---Если так подумать то какая нибудь симфония или гбавании тоже были соулсами до дарк соулса, рывок есть, подкат за того же рихтера, чтоб за спину прыгнуть, тайминг врагов подобны соулсам(ну без задержек, хотя тут отмечу, что какие нибудь скелетики метавшие кости все равно похожи)

--- Конец цитаты ---

"Соулслайк" - это не просто механики, это такая их особо тонкая настройка.

Лично мне как - то не верится что авторы Дарксоулс эту хрень избрели нарочно - скорее слажали и прикинулись что так и должно быть.

Когда между твоей реакцией и реакцией персонажа нет прямой связи, они скорее кореллируют + все слегка как - то неудобно, ты не можешь после прохождения какого - нибудь Марио на SNES сесть за тот же Silksong и чувствовать себя естественно.

Я не так давно взялся за прохождение "перезагруженного" Shadow Warrior. Первая чась мне просто понравилась, вторая вкатила прямо с нечеловеческой силой. А третью я прошел где - то до места, где они с Зиллой отправляются к ведьме. Управление стало какое - то неестественное. Камера крутится туго и "закисает", динамика движения в целом какая - то другая, более неудобная.

Такого вот рода разница.

From где - то профилонили и не настроили нормально (а может кранч был и издатель на заднице висел уже), какому - то мазохисту вкатило и все кинулись подражать.

BaNdiT:

--- Цитата: Hutt от 09 Октябрь 2025, 20:30:58 ---Больше всего бесит неудобное управление, с вот этой вот колченогой механикой, когда предыдущая анимация должна закончиться

--- Конец цитаты ---
Я всё понимаю, но вот тут - не понимаю  :lol: Управление в игре суперудобное, гораздо лучше, чем в первой части сделали. Если про анимации говорить - есть проблема с прыжком из спринта, там как раз героиня должна закончить переход в этот спринт, и это не везде удобно. Но это во всех играх так, где бег есть.

Если вдруг не играл в Chazm (игра не слишком новая, будем честны) - попробуй. Там авторы очень заметно метили в стиль gba-шных кастл. Вроде как раз то, что нужно. Мне очень понравилась.
Относительно недавно вышла Gestalt: Steam & Cinder. Там есть перекаты за спину врага, но как что-то соулсоподобное игра не ощущается. Просто очень средненькая (и довольно короткая) метроидвания. Мне не очень понравилась
Alwa's legacy и Gato roboto - метроидвании с геймплеем классических платформеров.

Mad:
Gato Roboto поддержу, короткая, на 3 часа, хорошая метроидвания, да еще и про котика.

white_power:

--- Цитата: Hutt от 10 Октябрь 2025, 13:10:02 ---From где - то профилонили
--- Конец цитаты ---
дак с демона все началось, а уж какая там кривота ты сам видел

Hutt:

--- Цитата: BaNdiT от 10 Октябрь 2025, 13:12:56 ---Я всё понимаю, но вот тут - не понимаю  :lol: Управление в игре суперудобное, гораздо лучше, чем в первой части сделали. Если про анимации говорить - есть проблема с прыжком из спринта, там как раз героиня должна закончить переход в этот спринт, и это не везде удобно. Но это во всех играх так, где бег есть.
--- Конец цитаты ---

Что это "вторая часть" - я вообще не знал.

Например с вот этими красными ниндзя с черепом на голове - ты подходишь к нему, жмешь удар, и пока ГГ замахивается этот гад шафтает ровно настолько, чтобы ты его не достал. И тот же короткий шафт многие враги делают иногда когда ты их обходишь сзади, в результате влетают в тебя спиной вперед пока ты, опять же, замахиваешься.

Мне из недавних понравилась Куки Каттер. Там эти механики как - то заморочились - таки же нормально настроить, чтобы они работали каждый раз так, как ты от них ждешь. Но она, правда, сама по себе глюкавая - я долго не понимал зачем нужны эти висячие домики посередине карты, а оказалось что туда должны переселяться разные персонажи, по мере того как ты их встречаешь, ну и у меня они так на своих местах и оставались. Мотоцикл из - за этого я так и не собрал, например, хотя все чатси у меня были найдены.

Добавлено позже:

--- Цитата: BaNdiT от 10 Октябрь 2025, 13:12:56 ---Gestalt: Steam & Cinder.
--- Конец цитаты ---

Играл. Страшно похожа на Dust с Х360 сюжетом.

Добавлено позже:

--- Цитата: BaNdiT от 10 Октябрь 2025, 13:12:56 ---Chazm
--- Конец цитаты ---

рога же

BaNdiT:

--- Цитата: Hutt от 10 Октябрь 2025, 14:51:19 ---рога же

--- Конец цитаты ---
Нет. Ну т.е. с большой натяжкой её можно назвать метроидванией с элементами диаблоида - лут падает с некоторым рандомом в циферках и карта генерится так, что комнаты с секретками ты по гайду не надёшь (но при этом сама карта всё равно выходит каждый раз примерно одинаковой). Но в остальном - это обычная метроидвания, которую ты пройдёшь часов за 4-8. Без перманентной смерти, без случайных билдов, без рогаликовой вариативности

Mad:
Haiku, the Robot. Довольно простая метроидвания про робота. Полное отсутствие соулс элементов. Мои краткие впечатления можно прочитать в этом посте: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,1566.msg1573737.html#msg1573737

Maelstrom:

--- Цитата: BaNdiT от 10 Октябрь 2025, 13:12:56 ---Управление в игре суперудобное, гораздо лучше, чем в первой части сделали.
--- Конец цитаты ---
В первой как раз мгновенные удары были, на врагах вообще прыгать легко и просто, так что по удобству она всё же выше. Хотя то что в Силксонге сделали ЛУЧШЕ - с этим согласен.

Faust:
Blade chimera, но играл её совсем немного, и хз как она в целом, я проходил lodoss, который wonder labyrinth, ну он такой себе как мне помнится. Shinobi art of vengeance, но это уже не метроидвания, но отдаленно иногда напоминает, хотя опять же, играл всего ничего, судить не могу. А про соулс элементы я вообще ничего не понял, так что извиняйте. :D

arrant:
Hutt
Очень советую сыграть в HAAK , просто бомбезная МетроваяВанька, в техно -генном и немного аскетичном стиле..К сожалению такая отличная игра не стала хитом, ЛЮМПЕНЫ [вырезано цензурой] на жуков и прочих Ори понятия не имеют про эту отличную индюшку..

Partsigah:

--- Цитата: Hutt от 10 Октябрь 2025, 14:51:19 ---Например с вот этими красными ниндзя с черепом на голове - ты подходишь к нему, жмешь удар, и пока ГГ замахивается этот гад шафтает ровно настолько, чтобы ты его не достал. И тот же короткий шафт многие враги делают иногда когда ты их обходишь сзади, в результате влетают в тебя спиной вперед пока ты, опять же, замахиваешься.
--- Конец цитаты ---
Хах, у всех так было:
Этих муравьёв ты потом пачками по кд валить будешь без особых усилий.

Ender Magnolia - самая удобная метроидвания года. Собирай любой сетап какой хошь. Не нравится атаковать, можэшь собрать себе гомункулов, которые сами будут атаковать, тебе лишь надо уворачиваться. Нравится папировать, парируй на земле, парируй в воздухе, парируй под водой, парируй лицом, парируй жопой, есть дажэ босс, который убивается одним лишь парированием без скилла и ловления наносекундных таймингов. Не нравится парировать - не парируй, игра и без этого прекрасно проходится. Нужно срочно телепортироваться в раннее посещённую точку - открывай карту и телепортируйся в любое время. Видишь недоступный предмет, но очень хочется взять, ну так возьми сейчас или забей болт и возьми, когда получишь нужную способность.

Moonsiner:
В последнее время таких не попадалось. Везде гейм-овер убран как факт, т.е. ты телепортишься к условному "костру", или что-то еще заимствовано с Душ. Новая классика, ничего не попишешь.)

Добавлено позже:

--- Цитата: Maelstrom от 09 Октябрь 2025, 20:41:48 ---обязательные пагигования и вечные перекаты за спину врагу.
--- Конец цитаты ---
Перекаты да, но контратаки - нет. Souls все проходил полностью, бил всех, но никогда не парировал. Терпеть не могу это делать. Из всего from-семейства под эту блевотину заточена только Sekiro. В современных если где-то видно, что контр-действия берут за основу - сношу игруху сразу к хренам.

Maelstrom:

--- Цитата: Moonsiner от 25 Октябрь 2025, 11:32:33 ---Перекаты да, но контратаки - нет. Souls все проходил полностью, бил всех, но никогда не парировал. Терпеть не могу это делать. Из всего from-семейства под эту блевотину заточена только Sekiro. В современных если где-то видно, что контр-действия берут за основу - сношу игруху сразу к хренам.
--- Конец цитаты ---
Не надо, Секиро шедевральна и лучше всего остального от фромов. Там и пагигование легче, чуть ли не уровня оригинальных годоваров.
Но то что их теперь пихают в метроидвании - это дурная тенденция, при условии что сами соусы, действительно, не только вокруг пагигований крутятся.

AuAurora:
Fоrtune Summoners, если базовый инглиш у тебя имеется. Прекрасное приключение и просто шикарнейшая боевая система и враги.
Если в фуллскрине будет тормозить - для нормальной работы в полноэкране выбери запустить в окне и используй lossless scaling.

Lost Ruins ещё, там элементы выживания и могут быстро убить, но и ты можешь убить даже босса в считанные секунды, если набор заклинаний и предметов тот.

Mystic Belle, если не играл - шикарнейшая короткая метроидвания с загадками куда применить предмет.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

Перейти к полной версии