Игры > Общий

Большая коллекция багов в играх

(1/3) > >>

Беларус:
Не могу найти нигде колекцыю багов в играх - неужели таково нет? Есть фансайты по той или иной игре, есть Son of a Glitch и ему подобные на Ютюбе, TASVideos, но нет именно систематизированново сборника в одном месте. Если нет, то давайте соберём тут.
Можете описать текстом как повторить баг, вставить видео или дать ссылку на описание багов - я выпишу их сюда.


Оружые продолжает наносить урон в паузе и не тратит патроны, для этово нельзя заходить в другие меню:
(4:37)


--- Цитата: Ivan_XIII от 28 Апреля 2026, 00:21:41 ---в холодильнике, если прыгнуть вперед и в это время получить урон (Гомес замигает), можно "войти" в текстуру льда наверху экрана
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Lucas [32] от 13 Октября 2025, 02:11:18 ---Герой во время падения может пролететь сквозь пол
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Zakumich от 12 Октября 2025, 20:42:52 ---На уровне перед танком Бэтмену предстоит пропрыгать по быстро обваливающимся платформам. Нередко бывает так, что одна из ключевых платформ падает ещё до того, как герой приблизится к ней. Дальнейший прыжок становится невозможным, это гарантированная потеря жизни.
--- Конец цитаты ---
В версии для США на 11-м уровне (Clinger Winger) у второво игрока не работает управление, отчево ему остаётса только умирать Взрыв гранаты в паузе наносит непрерывный урон. Так можно убить боссов: Crabullus, Frozen Crabullus, Fred и Enhanced Fred. А также себя Эта текстура стен не задумана такой, это баг:



В версии для Sega CD баг исправлен:


--- Цитата: Zakumich от 12 Октября 2025, 20:42:52 ---Если исправно собирать жизни в бонус-уровнях и не терять их на обычных этапах, жизней станет столько, что игра перестанет правильно отображать их количество, а также начнёт выдавать пароли с пустыми местами вместо некоторых символов.
--- Конец цитаты ---

Зависание
Если играть с читом на неуязвимость, то в конце предпоследнего уровня при прыжке в лаву игра зависает
Перезапуск игры
Место с кучей мин - надо взорвать их все одновременно
Место с шаром и электромагнитом - точные действия неизвестны
То же место, но не перезапуск, а зависание
Софтлок при прорыве нескольких фрэймов подряд - точные действия неизвестны
Скольжение, когда Скетч рвёт страницу
--- Цитата ---Нужно нажать C в момент, когда Скетч начинает рвать страницу, а затем сразу нажать в любую сторону, чтобы здоровье не начало уменьшаться
--- Конец цитаты ---

Ещё несколько багов

В TAS-прохождении используются некоторые из них Пауза, поставленная и снятая во время прыжка, даёт прыгнуть в воздухе
Уничтожение фрегата
--- Цитата ---1. Зайдите в Опции и выберите режим управления "FROM ABOVE".
2. Отлетите от Фрегата.
3. Начните садиться на Фрегат, а когда вертолёт начнёт к нему притягивать — зажмите кнопку "A" и снова отлетите от Фрегата.
4. Подберите на борт одного человека (MIA’S).
5. Высадите его на "LANDING ZONE".
6. Теперь вы можете открыть огонь...
7. Расстреляйте Фрегат.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Razor от 13 Октября 2025, 13:18:36 ---Если взорвать ремонтный завод во время заезда туда харвестера, то игре придёт капут.  :lol:
--- Конец цитаты ---

Софтлок - точные действия неизвестны
Glitch-world (+SNES)
--- Цитата: Lucas [32] от 01 Октября 2025, 19:37:23 ---идём на уровень "The Flyin' King" (где мы воздушный шар толкаем) включаем чит на полёт по карте (А, С, С, В, А, А, В, Вверх) и летим к боссу. Жмём "A", чтобы появится, и... уровень продолжается! Хотя не должен, потому что лететь уже некуда. Там нас ждёт каша из артефактов и беспорядочных спрайтов. Спустя время игра зависнет, да так мощно, что аж RetroArch вылетит!
На SNES этот баг вызывается несколько иначе: долетаем до босса, умираем, после возрождения вводим чит на полёт по карте (Select, Select, Select, Select, Select, Select, B) и игра нас пропускает дальше. И если на Сеге в этом баге, по большей части, мы летим через чёрно-зелёное ничего, то на SNES зрелище во истину фееричное: на пути героя возникают ЦЕЛЫЕ ОБЪЕКТЫ с других уровней: враги, предметы, и у всех сохранена палитра, свойства и тд.
--- Конец цитаты ---

Пауза дольше 5 минут вызывает такие лаги и просадки, што потребуетса перезапуск игры
Точные действия неизвестны, другой человек подтвердил этот баг в такой же дэмо-версии игры
Кинутая граната продолжает лететь во время паузы и наносит урон
--- Цитата: ww от 27 Сентября 2025, 20:32:44 ---Если взять два паверапа, то гг превратится в спрайтовую кашу. Это можно сделать на одном уровне, где звезда
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Zzmey от 13 Октября 2025, 17:20:42 ---если нажать турбо выстрел можно кое где пройти сквозь стальные блоки
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Enemy Eraser (Бомба-Стиратель) - это оружие, которое даётся в зоне №3, и при его активации уничтожает всех мелких и средних врагов на экране. В оригинале игры данное оружие имеет 2 бага:
1) Зависание. Если в режиме переключения оружий установить выбор на Стиратель и нажать Select или Start (чтобы вернуться к игре), одновременно нажав A (использование оружия), то игра может зависнуть, показав вам чёрный экран.
2) Читинг. Если враги уже взорвались и анимация их взрыва ещё не закончилась, то повторно активируя Стиратель, можно взрывать "трупы" врагов снова и снова, при этом из взорванных трупов продолжают сыпаться бонусы
--- Конец цитаты ---
nesx.ru/viewtopic.php?t=26
Неуязвимость и прохождение сквозь объекты: после покидания вертолёта надо удержывать A и/или B - персонаж будет лететь прямо. Можно это прервать, но персонаж уже не сможет взаимодействовать с окружением
На титульнике просто какой-то нереально эпичный косяк - "NINTEND":



Непонятно, как это пропустили в самой Нинтэндо Зависание
--- Цитата: Lucas [32] от 01 Октября 2025, 19:37:23 ---Уровень Rough Road, берёте транспорт и ставите его между ближайшими камнями. Затем отойдите настолько, чтобы автомобиль полностью скрылся за пределами экрана. После этого достаньте автомат и, удерживая кнопку стрельбы, начните двигаться обратно в сторону машины. Игра моментально зависнет со страшным грохотом.
--- Конец цитаты ---


Зависание на лифтах (36:07)

--- Цитата: ww от 01 Мая 2026, 14:09:31 ---если ухватиться за летающую платформу и вися на ней нажать А+В, то тебя перенесет в конец экрана, если не препятствий. Иногда может и сквозь платформу перенести.
--- Конец цитаты ---




--- Цитата: ww от 27 Сентября 2025, 20:32:44 ---Если взять два паверапа, то гг превратится в спрайтовую кашу.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: ww от 13 Октября 2025, 12:51:59 ---это делается на 3-м уровне. Берете пистолет и идете до лестницы с гранатой
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---В миссии Hive необходимо уничтожить яйца чужих, но сделать это можно лишь с помощью лазерного меча или гранат. Если же уничтожить яйцо, к примеру, из огнемета, то ломается какой-то триггер или что-то в этом роде и миссия становится непроходимой (она не завершается после выполнения поставленной задачи)
--- Конец цитаты ---

Выход за границы уровня
--- Цитата: Lucas [32] от 01 Октября 2025, 19:37:23 ---в эпизоде "Black Hotel" попасть на кухню и применить команду "Push" к стоящему там холодильнику. После этого следует применить команду "Shut"
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Zakumich от 12 Октября 2025, 20:42:52 ---После получения урона ёжик ненадолго получает неуязвимость, но на шипах это не работает. При падении на шипы Соник получает урон, отлетает назад всё на те же шипы и тут же теряет жизнь.
--- Конец цитаты ---

Другие баги:


--- Цитата: Ivan_XIII от 28 Апреля 2026, 00:21:41 ---в последнем уровне (корабль) можно словить софт-лок: в одном месте нужно влезть наверх с помощью ящика. Если кинуть ящик неудачно, то он встанет на "полку" рядом с нужным местом, и уровень будет невозможно пройти - на "полке" не хватает места, чтобы Сильвестр снова поднял ящик и сбросил его (там механика подбора ящика требует движения вперед какое-то время и места для отрисовки анимации), запасных на этом ярусе нет, предметы (типа "кузнечика") не помогают, т.к. прыгать нужно слишком высоко
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Ivan_XIII от 28 Апреля 2026, 00:21:41 ---не совсем баг, а, скорее, ограничение платформы, но тем не менее. NESовская первая TMNT: когда на экране слишком много объектов (например, с наборов врагов, где есть спамящий огоньками огненный человек; или с набором, где есть враг, делящийся надвое после каждого удара; или во время битвы с Технодромом; также в четвертом уровне, когда на экране одновременно конвейеры, огонь, враги и еще кинуть что-нибудь типа бумерангов), приставка уходит в спрайтлимит - игровой процесс сильно замедляется, а спрайты начинают мигать и пропадать. При этом границы коллизий остаются на месте, и можно получить удар от визуально невидимого врага или снаряда
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Ivan_XIII от 28 Апреля 2026, 00:21:41 ---джойстиках (на которых можно одновременно нажать несколько направлений крестовины) при нажатии на центр крестовины черепашка "телепортируется" в верхнюю часть экрана
--- Конец цитаты ---
Бой Хотхэда против Хотхэда заблокирован, но это можно обойти: выберите ево противником, проведите бой, выберите Rematch, выберите ево и появится возможность выбрать ево как противника.

Неуязвимость Донателло и Кейси
--- Цитата ---Донателло может получить бессмертие, если перебрасывает кого-то сам и в это время выпустит шар, либо выпустив шар во время суперудара, либо находясь в состоянии "получил удар" - это "отшатывание" после обычных ударов и момент сразу после выкидывания Шреддером из своей мясорубки, а также нахождение под вихрем Кейси, пока он ещё крутится. ... Примерно то же самое происходит и в случае с Кейси, только там не отфильтровали состояние нокаута, оставив возможность сделать во время него суперудар.
--- Конец цитаты ---

"Прилипание" персонажей друг к другу
--- Цитата ---в некоторых ситуациях с невозможностью разойтись (например, если оба игрока подойдут друг к другу вплотную и одновременно нажмут "назад", либо если нажмёт один, когда второй находится в крайнем левом углу
--- Конец цитаты ---

Графический баг
Если Шреддер во время боя получает нокдаун и успевает пустить огонь, то графика движущегося огня искажена

Шар насквозь
Если первый игрок наносит удар по второму во время того, как второй пускает шар, то шар пролетает сквозь первого игрока, не задевая его и не нанося ему урон

Вихрь вместо блока у Кейси
Если идти или бежать вперёд, потом взять шар и сразу нажать назад

nesx.ru/viewtopic.php?t=9 Падение сквозь землю, если в момент спрыгивания с платформы задеть Гого Додо
Провал противника под землю:
 tiny toon bug.mp4 (291.02 КБ - загружено 26 раз.)

--- Цитата: AuAurora от 30 Мая 2026, 00:16:26 ---Чаще всего получается на снеговиках, зелёных чудилах в вулкане.
...
как будто бы чаще получается если враг на склоне
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Ivan_XIII от 28 Апреля 2026, 00:21:41 ---в игре неправильно написан код опроса кнопок джойстика и таймера, из-за этого все внутриуровневые катсцены (не между уровнями, а именно те, что на самих уровнях, они обычно идут после сообщения INTELLIGENCE INFO CHECK STATUS, нужно нажать START) и послеуровневые экраны с паролями моментально сбрасываются, если играть с 6-кнопочным падом. Это, помимо выпадения почти половины сюжета, вполне себе ломает игру, т.к. в этих сценах, например, говорится, какую кнопку нажать при захвате колесного танка, чтобы не активировать систему самоуничтожения, а т.к. сцена скипается, то остается тыкать на удачу, при неверном выборе уровень надо начинать заново. Выход - либо играть с 3-кнопочным (или перевести 6-кнопочный в режим 3-кнопочного), что неудобно, т.к. на 6-кнопочном управлять вертолетом удобнее; либо зажимать X, Y или Z до начала катсцен (но это тоже неудобно)
--- Конец цитаты ---

AuAurora:
Вряд ли это подходит, но у меня на картридже Tiny Toon был глюк - если в уровне-водопаде после всех "бассейнов" упасть на пружину на одиночном блоке и повести зайца падением вправо - игра зависала. С тех пор у меня ментальная травма на этом месте.

AnyZero:

--- Цитата: perfect_genius от 26 Сентября 2025, 15:51:39 ---Не могу найти нигде коллекцию багов в играх
--- Конец цитаты ---
А как же TCRF, хотя там не только баги.

Беларус:
Там если и есть про баги, то только к прототипам. На SegoRetro упомянут баг про перезапуск игры при взрыве нескольких мин подряд, и всё - нет упоминания бага с читом на неуязвимость. Опять таки, только игры Сеги там.

AuAurora, НЭС или Сега? На эмуляторе баг пробовал повторить?

AuAurora:
на сежке. На эмуле... в последние лет 20 точно не повторяется баг

Gelior:
В Rebelstar: Tactical Command  для GBA имеется неприятный баг. В миссии Hive необходимо уничтожить яйца чужих, но сделать это можно лишь с помощью лазерного меча или гранат. Если же уничтожить яйцо, к примеру, из огнемета, то ломается какой-то триггер или что-то в этом роде и миссия становится непроходимой (она не завершается после выполнения поставленной задачи).
Как я понял, баг этот присутствует не только на эмуляторах, но и на "железке".

wolfer:
Tmnt TF nes если выплюнуть пулю (шарик) в высшей точке суперприема Дона, то обретешь бессмертие. То же происходит, если с одной из сторон (забыл какой) выполнить супер вплотную к сопернику, перелетев через него. Еще Кейси может стать неуязвимым, если из состояния дизи мгновенно сделать энергетический вихрь в турбо режиме.

ww:
Green Beret
Если взять два паверапа, то гг превратится в спрайтовую кашу. Это можно сделать на одном уровне, где звезда

Беларус:

--- Цитата: AuAurora от 27 Сентября 2025, 18:59:06 ---точно не повторяется баг
--- Конец цитаты ---
Проверял все регионы?
Ничего не нашёл, только такой глитч:
Если можешь, глянь прохождение на Ютюбе и подскажи время и этот одиночный блок - в будущем я поищу сам.

AuAurora:
Только E

Ну примерно тут

Lucas [32]:
Те, что сам нашёл:
Зависание в The Lost World: Jurassic Park для SMD. Уровень Rough Road, берёте транспорт и ставите его между ближайшими камнями. Затем отойдите настолько, чтобы автомобиль полностью скрылся за пределами экрана. После этого достаньте автомат и, удерживая кнопку стрельбы, начните двигаться обратно в сторону машины. Игра моментально зависнет со страшным грохотом. Демонстрация.
Софтлок на уровнях Puppy Love в Earthworm Jim 2 для SMD. Когда собака готовится поймать щенка — она становится в специальную позу и скрипт на это время перестаёт подбрасывать новых щенков. При определённых условиях, собака может застрять в этой позе и дальше в игре пройти не получится. Демонстрация.
Glitch-world в Earthworm Jim 2 для SMD и SNES. Вот это реально угарное. Про "-1" уровень в Марио слышали? А про "дополнительных" бойцов после Шао Кана в UMK3 знаете? Так вот, этот баг из той же серии. Для Сеговской версии способ такой: идём на уровень "The Flyin' King" (где мы воздушный шар толкаем) включаем чит на полёт по карте (А, С, С, В, А, А, В, Вверх) и летим к боссу. Жмём "A", чтобы появится, и... уровень продолжается! Хотя не должен, потому что лететь уже некуда. Там нас ждёт каша из артефактов и беспорядочных спрайтов. Спустя время игра зависнет, да так мощно, что аж RetroArch вылетит!
На SNES этот баг вызывается несколько иначе: долетаем до босса, умираем, после возрождения вводим чит на полёт по карте (Select, Select, Select, Select, Select, Select, B) и игра нас пропускает дальше. И если на Сеге в этом баге, по большей части, мы летим через чёрно-зелёное ничего, то на SNES зрелище во истину фееричное: на пути героя возникают ЦЕЛЫЕ ОБЪЕКТЫ с других уровней: враги, предметы, и у всех сохранена палитра, свойства и тд. Демонстрация.
Выход за границы уровня в Scooby Doo Mystery для SMD. Гифку я тут уже выкладывал, но способ не расписывал: чтобы его воспроизвести, нужно в эпизоде "Black Hotel" попасть на кухню и применить команду "Push" к стоящему там холодильнику. После этого следует применить команду "Shut". Если всё сделано правильно, персонаж выйдет за пределы текущего экрана.

А Comix Zone это просто кладезь всяких багов. Я когда-то давно на форуме вот тут писал об этом, не люблю повторяться.

Zakumich:
Собственно,

Знаменитый спайк-баг в первом Sonic the Hedgehog (SEGA Genesis). После получения урона ёжик ненадолго получает неуязвимость, но на шипах это не работает. При падении на шипы Соник получает урон, отлетает назад всё на те же шипы и тут же теряет жизнь. Также в первом Сонике у меня был ситуация, когда табличка выхода со второй Зоны Лабиринта не появилась, осталось лишь бродить туда-сюда и прыгать по экрану.

Bonkers (SEGA Genesis). Если исправно собирать жизни в бонус-уровнях и не терять их на обычных этапах, жизней станет столько, что игра перестанет правильно отображать их количество, а также начнёт выдавать пароли с пустыми местами вместо некоторых символов.

Batman: Revenge of the Joker (SEGA Genesis). На уровне перед танком Бэтмену предстоит пропрыгать по быстро обваливающимся платформам. Нередко бывает так, что одна из ключевых платформ падает ещё до того, как герой приблизится к ней. Дальнейший прыжок становится невозможным, это гарантированная потеря жизни.

Lucas [32]:
Aladdin на SMD. Герой во время падения может пролететь сквозь пол. Демонстрация.
Такое ещё иногда случается в первом Earthworm Jim для SMD. Возможно, есть и в других играх, где движок разрабатывал Дэвид Перри.

Razor:

--- Цитата: perfect_genius от 30 Сентября 2025, 02:55:46 ---Ничего не нашёл, только такой глитч:

--- Конец цитаты ---
О, это я записывал  :lol:
Повторить несложно - нужно просто в моменте спрыгивания с платформы задеть Гого Додо.

Набор эпичных багов в дебаг режиме Sonic 3 & Knuckles
Мои старые (больше 10 лет назад всё записывалось) видео про баги в Сониках
Большой сборник глюков в Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles

ww:

--- Цитата: ww от 27 Сентября 2025, 20:32:44 ---Green Beret
Если взять два паверапа, то гг превратится в спрайтовую кашу. Это можно сделать на одном уровне, где звезда
--- Конец цитаты ---

Rush'n Attack В общем это делается на 3-м уровне. Берете пистолет и идете до лестницы с гранатой.

Еще вчера в СОР1 такой баг случился. То-ли во время падения врага машину вызвал, то-ли за экраном. Но впервые такой баг увидел

Razor:
Dune: The Battle For Arrakis. Если взорвать ремонтный завод во время заезда туда харвестера, то игре придёт капут.  :lol:

Zzmey:
Snake2.nes - мертвое зависание на фонтанчике, преодолевается варпом на ракете. Больше всего запомнилось.

И еще contra force.nes - после паузы можно прыгать с воздуха.

Battletoads.nes - в канализации в начале уровня можно подпрыгнуть, и плавать в стенах.

Guardian Legend.nes - если нажать турбо выстрел можно кое где пройти сквозь стальные блоки.

Rygar.nes - если нажать турбо удар можно планировать как на параплане.

Razor:

Ivan_XIII:
В сеговской Sylvester & Tweety в последнем уровне (корабль) можно словить софт-лок: в одном месте нужно влезть наверх с помощью ящика. Если кинуть ящик неудачно, то он встанет на "полку" рядом с нужным местом, и уровень будет невозможно пройти - на "полке" не хватает места, чтобы Сильвестр снова поднял ящик и сбросил его (там механика подбора ящика требует движения вперед какое-то время и места для отрисовки анимации), запасных на этом ярусе нет, предметы (типа "кузнечика") не помогают, т.к. прыгать нужно слишком высоко. Обнаружено и проверено на реальной консоли, записи, к сожалению, нет.

В NES'овской The Addams Family в холодильнике, если прыгнуть вперед и в это время получить урон (Гомес замигает), можно "войти" в текстуру льда наверху экрана. Проверено на реальном Фамикоме, правда, срабатывает далеко не всегда.

Классический и, наверное, почти всем известный прикол NES'овской TMNT2: на дендиподобных джойстиках (на которых можно одновременно нажать несколько направлений крестовины) при нажатии на центр крестовины черепашка "телепортируется" в верхнюю часть экрана.

Не знаю, баг это игры или железа (тайминги), но на нескольких Денди, которые у меня были, при игре в японскую Ghostbusters при нажатии B на карте (открытие инвентаря) игра зависала с белым прямоугольником на его месте и "залипанием" одной ноты. В концовке японской версии вместо текста отображается только один иероглиф. Там же есть известный баг со звуком - вместо мелодии идет шипение, которое исчезает, если на машине врезаться в другую (вроде Кинаман об этом рассказывал, так что видео найти можно).

Первая TMNT на NES, американская версия, 5 уровень (база футов, ночь): в некоторых случаях (закономерность я не установил) при  заходе в комнату, где должен быть Технодром, игра зависает с черным экраном со спрайтом черепашки и "залипанием" одной ноты. Встречается и на железе (как минимум, на некоторых Дендях), и в эмуляторах, но крайне случайно. В японской версии не встречал ни разу. Там же есть ловушка а-ля Comix Zone для тех, кто использует чит на бессмертие: если свалиться в огонь на 4 уровне, то игра софтлокнется.




Добавлено позже:
И еще кое-что вспомнил:
1) SMDшный Urban Strike: в игре неправильно написан код опроса кнопок джойстика и таймера, из-за этого все внутриуровневые катсцены (не между уровнями, а именно те, что на самих уровнях, они обычно идут после сообщения INTELLIGENCE INFO CHECK STATUS, нужно нажать START) и послеуровневые экраны с паролями моментально сбрасываются, если играть с 6-кнопочным падом. Это, помимо выпадения почти половины сюжета, вполне себе ломает игру, т.к. в этих сценах, например, говорится, какую кнопку нажать при захвате колесного танка, чтобы не активировать систему самоуничтожения, а т.к. сцена скипается, то остается тыкать на удачу, при неверном выборе уровень надо начинать заново. Выход - либо играть с 3-кнопочным (или перевести 6-кнопочный в режим 3-кнопочного), что неудобно, т.к. на 6-кнопочном управлять вертолетом удобнее; либо зажимать X, Y или Z до начала катсцен (но это тоже неудобно). Вот в этой теме у нас Sharpnull объяснил причину бага и выложил пропатченный РОМ.
2) Похожая же проблема в SMDшной Golden Axe 2 - игра в принципе не умеет работать с 6-кнопочными падами, ломается управление; нужно переводить джойстик в режим трехкнопочного с помощью MODE, чтобы поиграть.
3) NESовский первый Chip'n Dale: во время битвы с боссом-игрушечным заводным роботом (зона D, если память не изменяет) босс кидается шариками трех цветов - синий, желтый, красный; однако, как правило, в какой-то момент времени (чаще всего после удара по боссу) у шариков ломается палитра, и они все перекрашиваются в красный.
4) Это не совсем баг, а, скорее, ограничение платформы, но тем не менее. NESовская первая TMNT: когда на экране слишком много объектов (например, с наборов врагов, где есть спамящий огоньками огненный человек; или с набором, где есть враг, делящийся надвое после каждого удара; или во время битвы с Технодромом; также в четвертом уровне, когда на экране одновременно конвейеры, огонь, враги и еще кинуть что-нибудь типа бумерангов), приставка уходит в спрайтлимит - игровой процесс сильно замедляется, а спрайты начинают мигать и пропадать. При этом границы коллизий остаются на месте, и можно получить удар от визуально невидимого врага или снаряда. На приставке случается гарантированно в любом прохождении, воспроизводится и на эмуляторе, если не отключен спрайтлимит.
5) Просто безобидный недосмотр: Battletech/Mechwarrior 3050на Сеге и SNES - в строке названия орудия в игре, если взять Auto Cannon, то в конце строки не экранирован Сишный спецификатор формата строки, поэтому строка выглядит как Auto Cannon /s или Auto Cannon %s

Есть еще баги и глюки, характерные только для пиратской продукции; возможно, для них можно было бы сделать отдельный блок, т.к., с одной стороны, это именно косяки пиратов, а с другой - многие так или иначе с ними сталкивались. Навскидку (кроме известных типа зацикливания Солбрейна, активации антипиратской защиты Конами и т.п.):
1) NESовский Ninja Ryukenden 2: на некоторых картриджах на уровнях нет поверапов-фонариков; если взять единственный оставшийся, то игра зависает с тайловым мусором на экране.
2) Small Mario (Xiao Ma Li) на многих многоигровках (вне многоигровок она на картриджах в принципе не встречалась): спрайт девушки поврежден, отображаются посторонние мусорные тайлы. Где-то на форуме Can4e3 объяснял, что это вызвано тем, как сделано меню многоигровки.
3) Metal Flame Psybuster на многих Денди зависал или прямо на заставке, или рандомно в процессе игры (обычно при попытке вылезти из робота).
4) Русски версии игр для SMD, выпускаемые в конце 90х-начале 00х Ньюгеймом: очень часто была сломана система паролей из-за впихивания в РОМ символов русского алфавита. Например, в Jurassic Park игра в ходе прохождения выдавала пароли, которые было невозможно ввести, т.к. на экране ввода просто не было нужных символов.

Беларус:

--- Цитата: Ivan_XIII от 28 Апреля 2026, 08:33:48 ---Golden Axe 2 - игра в принципе не умеет работать с 6-кнопочными падами, ломается управление
--- Конец цитаты ---
В детстве столкнулся с этим, приходилось играть наклонив геймпад на бок :lol:


--- Цитата: Ivan_XIII от 28 Апреля 2026, 08:33:48 ---выглядит как Auto Cannon /s или Auto Cannon %s
--- Конец цитаты ---
Прикол. А в роме X-men 2 через хекс-редактр можно увидеть CAMERA, ACTOR, memcpy, memset.

Тему багов из-за пиратских переводов всё собирался, но так и не собрался открыть. Довольно много игр, которые непроходимы из-за таково бага. Я вот Doom 3 так и не прошёл в своё время.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии