Приставки > 6 поколение

[XBOX original] Вышел Cerbios Beta 3.0.0

(1/1)

as32888:
Могу выделить, собственно, что для меня интересно/любопытно, что пофиксили, что ввели, остальное в readme и удобнее наверное даже в cerbios.ini посмотреть, какие там настройки, потому что в readme там фиксы по всем версиям прописаны и оч длинный список

значит, пофиксили работу с композитным/свидео и скарт ргб кабелями, раньше там не было видеосигнала от слова совсем

добавили в cerbios.ini настройки видео: 31 кГц RGB по компонентному кабелю (connexant/focus кодеры), форс 480п (для всех версий), настройку антифликер фильтра для 15 кГц (можно менять степень мыльца или отключить совсем)

добавили возможность делать скриншоты с игр по сочетанию клавиш на джойстике, скриншоты по дефолту сохраняются в bmp формате, и узнал, что бывает такая хрень, как рендер в 640х480 с растяжением 480 до 576, ну типа сэкономили на разработке/оптимизации, сделали игру под 60 герц, а просто для Европы фпсы понизили чутка, при этом ниче не мешает использовать режим 720х576i50 во всяких сторонних софтинах, типа эмуляторов


NFO со всеми изменениями: https://www.xbins.org/nfo.php?file=xboxnfo2527.nfo

https://ogxrepo.site/ogxrepo/Cerbios/src/branch/main/Bios/Cerbios%20V3.0.0%20Beta.zip сам бивис, не помню, как я это нагуглил, но где-то на поверхности, но если нельзя, ссылку удалю


и там еще в комплекте есть типа файлового менеджера для dual hdd, интерфейс топорный, а два hdd я пока не вешал, может быть, сегодня hdd еще один в fatxplorer форматну и попробую для интереса, и заодно интересно, как там будет со скоростью кеширования игры, хотяяяяя.... у меня же там ssd висит, мне не нужно,

есть еще xbe в папке recovery, типа GUI для того, чтоб не ручками ini править, а типа через GUI, плюс там можно регионы и 50/60 герц выбирать, причем вроде как можно выбрать pal60, но пока не тестил

самая мякотка для любителей тишины и быстрой загрузки, это молниеносная инициализация при включении питания, особенно когда стоит ssd, потому что у него нет времени раскрутки,
 и для этого собственно нужно че, нужно режим no dvd (modern mode) активировать и через алишный ide-sata подкинуть диск, который отформатирован по разделам штатно, и чтоб на нем дашборд лежал на С:\evoxdash.xbe, ну и конфиг  по адресу E:\Cerbios\cerbios.ini

ssd суть скорее в том, что он будет очень мало кушать, можно ставить бюджетный ssd конечно, производительность не сильно важна, а просто иксбокс, особенно 1.6 версия, жрет и греется мало, и там надо совсем чуть-чуть обдува, и в общем есть некий задел под slim версию, а получается, что если DVD-ROM и HDD исключаем, нагрузка на БП меньше, ну и без этих двоих реально проще организовать хороший сквозной обдув материнки и БП... родной корпус иксбокса выдохнул из себя все пластификаторы и тупо крошится, так что попозже как-нибудь slim версию я буду делать


Добавлено позже:
pal60 проверил, оно только разрешает режим pal60, по аналогии с включением 480p/720p/1080i в ms dashboard, а чтобы зафорсить этот режим в игре, надо что-то еще, ну может типа xbe както пропатчить, ну а в дашборде пал60 включается, и про пал вообще интересно то, что это не сеговский пал, где режектор вкорячен мылящий, а там как-то более по-хитрому, и на тринитроне 14" (kv-G14M1) dot crawl практически незаметен, и при этом ч0ткость неплохая, на эмуляторе сега мегадрайв под скетч тернером проглядываются полосочки, а все мыльцо завязано на антифликер фильтр, который был выключен, и из мыльца самое заметное это трилинейная фильтрация вместо анизотропной, ну не тянет то железо анизотропную

в NTSC радужные эффекты те самые довольно заметные, а в PAL они сильно меньше выражены, и если PAL60 получится зафорсить в играх, то с учетом графона не будет острой необходимости как-то изощряться и использовать RGB, можно реально по тюльпанчику в 14" телевизор подключиться и не париться

наверное, как-то им пожелание можно отправить. чтоб прикрутили опцию форс pal60

могу сказать, что типа кончилась вот эта эра "вы че, по тюльпанчику говно качество, надо ргб кабель паять", ща по тюльпанчику подключил и в общем нормально кажет,

Добавлено позже:
https://trailblazer34.blogspot.com/2016/08/xbox-titles-with-pal60-support-version-1.html про PAL60 нашел такой список игр
Xbox titles with Pal60 support
4x4 EVO 2: No
AFL Live 2003: No
AFL Live 2004: No
America's Army: Yes
Amped: No
Aggressive Inline: No
Alien Hominid: Yes
Animaniacs: The Great Edgar Hunt: Yes
Armed and Dangerous: No
Azurik: Yes
Baldur's Gate Dark Alliance: No
Barbarian: No
Batman Begins: Yes
Batman: Rise of Sin Tsu: No
Battle Engine Aquila: Yes
Beat Down: Fists of Vengeance: No (curiously, the ps2 version has NTSC60 support)
Bicycle Casino: Yes
Big Mutha Truckers 2: Yes
Blood Omen 2: Yes
Blood Wake: No
Blowout: No
Broken Sword: The Sleeping Dragon: No (but US version doesn't have 480p so this is the best looking version)
Buffy The Vampire Slayer: No
Buffy Chaos Bleeds: Yes
Burnout 2: Yes
Burnout 3: Yes
Burnout Revenge: Yes
Cabela's Outdoor Adventures: Yes (!!!)
Call of Duty 2 Big Red One: No
Call of Duty Finest Hour: Yes
Carve: Yes
Capcom vs SNK 2 EO: Yes
Castlevania: Curse of Darkness: Yes
Circus Maximus: No
Conker: Yes (boots in 50hz mode, 60hz post logos)
Crash Nitro Kart: No (several sources report this as Yes, a complete lie)
Crash Twinsanity: Yes (ps2 version doesn't have 60hz despite what several sources say)
Crash Wrath of Cortex: No
Crimson Skies: Yes
Crouching Tiger Hidden Dragon: Yes (boots in 50hz mode, 60hz post logos)
Dancing Stage Unleashed: No
Dancing Stage Unleashed 2: No
Dancing Stage Unleashed 3: No
Darkwatch: No
Dave Mirra Freestyle BMX 2: No
David Beckham Soccer: Yes
Dead or Alive 3: Yes
Dead or Alive Ultimate: Yes
Dead or Alive Xtreme: Yes
Disney's Extreme Skate Adventure: Yes
Dino Crisis 3: Yes
Doom 3: No
ESPN Winter X Games Snowboarding 2: No
Evil Dead: A Fistful of Boomstick: Yes
Evil Dead: Regeneration: No
Fatal Frame: Yes
F1 Career Challenge: No
Final Fight Streetwise: No (ps2 once again had 60Hz)
From Russia with Love: No
Full Spectrum Warrior: Yes
Full Spectrum Warrior Ten Hammers: Yes
Furious Karting: No
Fuzion Frenzy: No
Galleon: Yes
Gauntlet Seven Sorrows: No
Ghost Recon 2: No
Ghost Recon 2 Summit Strike: No
Gladiator: Sword of Vengeance: No
Godzilla Destroy All Monsters Melee: Yes
Goldeneye: Rogue Agent: Yes
Grabbed by the Ghoulies: Yes
Gravity Games: No
Greg Hastings Tournament Paintball Max'd: No
Great Escape, The: No
Group S Challenge: No
GTA Vice City: Yes
GunValkyrie: Yes
Half-Life 2: No
Halo: No
Halo 2: Yes
Harry Potter and the Chamber of Secrets: Yes
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban: No
Harry Potter Quidditch World Cup: Yes
Headhunter Redemption: Yes
Hobbit, The: Yes
House of the Dead 3: Yes
Hunter The Reckoning: No
Hunter The Reckoning Redeemer: No
Hulk Ultimate Destruction: Yes
Incredibles Rise of the Underminer, The: No
International Superstar Soccer 2: No
Jade Empire: Yes
James Bond 007 Everything or Nothing: No
James Bond 007 Agent Under Fire: No
James Bond 007 Nightfire: No
Jet Set Radio Future + Sega GT 2002: Yes (boot menu in 50hz mode)
Kelly Slater Pro Surfer: No
Kingdom Under Fire: Heroes: No
Largo Winch: Empire Under Threat: Yes
Legacy of Kain Defiance: Yes
Legend of Spyro, A New Beginning, The: Yes
Loons The Fight for Fame: No
Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring: No
Mace Griffin Bounty Hunter: No
Marvel vs Capcom 2: Yes
Mat Hoffman 2: No
MechAssualt: Yes
MechAssault2: Yes
Medal of Honor: Frontline: Yes
Medal of Honor: Rising Sun: No
Mercenaries: No
Metal Arms: Yes
Micro Machines: No
Midnight Club 2: Yes
Midnight Club 3: Dub Edition (+Remix): Yes
Midtown Madness 3: Yes
Mission Impossible OS: No (another one with 60hz on ps2, what's up with this?)
Mortal Kombat: Deadly Alliance: Yes
Mortal Kombat: Deception: Yes
Mortal Kombat: Shaolin Monks: Yes
Nightcaster: No
Off-Road Wide Open: No
Panzer Dragoon Orta: Yes ( I think panzer dragoon 1 runs at 50hz?)
Phantom Crash: No
Powerdrome: Yes
Prince of Persia: The Sands of Time: Yes
Prince of Persia: Warrior Within: Yes
Prince of Persia: The Two Thrones: Yes
Project Gotham Racing: Yes
Project Gotham Racing 2: Yes
Prostroke Golf: Yes
Psi-Ops: Yes
Psychonauts: No
Puyo Pop Fever: No
Quantum Redshift: No
Raze's Hell: Yes
R:Racing (Evolution): No
Rallisport Challenge: Yes
Rallisport Challenge 2: Yes
Red Dead Revolver: Yes
Robotech Battlecry: Yes
Rocky: Yes
Rocky Legends: Yes
Rogue Ops: Yes
Rolling: No
Scaler: No
S.C.A.R: No
Scooby Doo Mystery Mayhem: No
Serious Sam: No
Serious Sam II: No
Shadow the Hedgehog:Yes
Shenmue II: Yes(Arcade games in 50hz?)
Shrek 2: Yes
Sid Meier's Pirates!: No
Slam Tennis: No
Sonic Heroes: Yes
Sonic Mega Collection Plus: No ( Games run slower, unlike most PAL50 games on Xbox)
Sonic Riders: Yes
Soulcalibur 2: Yes
Spartan Total Warrior: Yes
Spawn Armageddon: Yes
Sphinx and the Cursed Mummy: Yes
Spider-Man: Yes
Spider-Man 2: No
Splashdown: No
SpongeBob Bikini Bottom: No
SpongeBob Movie: No
Spyro: A Hero's Tail: Yes
Spy vs Spy: Yes
SSX3: No
SSX On Tour: No
SSX Tricky: No
Star Wars Episode 3: Yes
Star Wars: KOTOR: Yes
Star Wars The Clone Wars: No
Stolen: Yes (no 480p support in the NTSC version either)
Super Monkey Ball Deluxe: Yes
Taz Wanted: No
Tenchu: RFD: No
Tim Burton's The Nightmare Before Christmas: Oogie's Revenge: Yes
Timesplitters 2: No
Timesplitters: Future Perfect: Yes
Toejam and Earl 3: Yes
Tom Clancy Rainbow Six 3: No
Tom Clancy Splinter Cell: No
Tom Clancy Splinter Cell Chaos Theory: Yes
Tom Clancy Splinter Cell Double Agent: Yes
Tom Clancy Splinter Cell Pandora Tomorrow: Yes
Tony Hawk's Pro Skater 3: Yes
Tony Hawk's Pro Skater 4: Yes
Tony Hawk's Underground: Yes
Ultimate Pro Pinball: Yes
Ultimate Spider-Man: No
Urban Chaos: Riot Response: Yes
Van Helsing: No (heard this one has NTSC60 support on the Ps2 version as well?)
Vexx: No
Voodoo Vince: Yes
Without Warning: Yes
World Championship Rugby: Yes (!)
Worms 3D: No
Wreckless: No

This was all extensively researched. I own 98% of the games on this list. First party titles and Sega titles are almost always 60hz.

Unconfirmed, if anyone knows, please tell me:
Advent Rising
Batman Dark Tomorrow
Batman Vengeance
Big Mutha Truckers 1
Black Stone: Magic & Steel
Bloody Roar Extreme
Breakdown
Burnout 1
Capcom Classics Collection
Counter Terrorist Special Forces: Fire for Effect
Deadly Skies
Elder Scrolls 3 Morrowind, The
Fable: The Lost Chapters
Fatal Frame 2
Gauntlet Dark Legacy
Gene Troopers
Genma Onimusha
Godzilla Save the Earth
Greg Hastings Tournament Paintball
GTA III
GTA: San Andreas
Gungriffon: Allied Strike
Lord of the Rings: The Two Towers
Lord of the Rings: Return of the King
Mark Ecko's Getting Up
Manhunt
Metal Dungeon
New Legends
Nickolodeon Party Blast
NightCaster 2
Panzer Dragoon 1 (included in Panzer Dragoon Orta)
Phantasy Star Online 1 & 2
Shadow of Memories
Shenmue II's arcade games
Silent Hill 2
Silent Hill 4
Spikeout Battle Street
Spongebob Squarepants Movie, The
Spongebob Squarepants: Lights Camera Pants
Star Wars KOTOR II
Worms 4: Mayhem
and many others.
попробовал Crash Twinsanity запустить, она в списке есть и заработала в пал60, а то, что работает в NTSC и не работает в PAL60, видимо, надо как-то патчить чем-то, мож xbmc можно как-то... unleashx имеет опцию force pal60 для игр, но чет не влияет

MaRC:

--- Цитата: as32888 от 24 Сентябрь 2025, 08:20:52 ---самая мякотка для любителей тишины и быстрой загрузки, это молниеносная инициализация при включении питания, особенно когда стоит ssd, потому что у него нет времени раскрутки
--- Конец цитаты ---
Сижу на 2.3.1 версии - SSD  и HDD и так инициализируются пару секунд. По 20 секунд китайские переходники инициализируют если R4 резистор не запаять.
Глазами по изменениям пробежался - вроде ничего интересного и не добавили. Вот когда научатся мыльцо в 31khz отключать, тогда разбудите :)
До этого пробовал 2.3.2, но она под HD была заточена и там по обычному компоненту картинку не рисовало вплоть до загрузки дашборда, а на 2.3.1 при старте морду пса рисует.

as32888:
а что за R4, я такого там вообще не нашел, видимо, мои китайские не те китайские

подтяжка перемычки мастер слейв?

--- Цитата: MaRC от 24 Сентябрь 2025, 18:18:46 ---Вот когда научатся мыльцо в 31khz отключать, тогда разбудите
--- Конец цитаты ---
это какое именно?

Dyons:

--- Цитата: as32888 от 24 Сентябрь 2025, 08:20:52 ---могу сказать, что типа кончилась вот эта эра "вы че, по тюльпанчику говно качество, надо ргб кабель паять", ща по тюльпанчику подключил и в общем нормально кажет,
--- Конец цитаты ---
Кому нужен тюльпанчик во времена компонента с 480р  :lol:

as32888:
крупная зернистая структура 14" кинескопа телевизора плюс разрешение 225 линий в движении = всё это очень похоже на метод переключения внимания с сущей мыловарни, а по большому счету даже игры, выходившие на закате истории ориджинал иксбокса, страдают вот этой трилинейной фильтрацией и мыльцом дальше вытянутой руки

для кого-то может не работать такой метод, конечно, но вот думаю, что основной момент это не тюльпанчик или компонент с 480п, а просто что в игры непосредственно играть уже давно не интересно, вот щас бы лучше вот это, траву потрогать, пока она есть еще

Добавлено позже:
ну а что касается маскировки мыловарни, для меня реально на 14" телевизоре все эти старые игры выглядят не настолько "через лупу", а, может быть, я просто не учел, что от 21" ТВ надо сидеть пропорционально дальше

Добавлено позже:


Добавлено позже:


Добавлено позже:

--- Цитата: MaRC от 24 Сентябрь 2025, 18:18:46 ---Сижу на 2.3.1 версии - SSD  и HDD и так инициализируются пару секунд. По 20 секунд китайские переходники инициализируют если R4 резистор не запаять.
--- Конец цитаты ---
всё, я попользовался гуглом и нашел, в общем на другой ревизии там чуток по-другому детали обозначены

MaRC:

--- Цитата: as32888 от 25 Сентябрь 2025, 04:09:38 ---это какое именно?
--- Конец цитаты ---
На http://shmups.system11.org было обсуждение, сейчас быстрым гуглением не найду - сравнивали картинку в outrun 2006 на ps2 и xbox и на Xbox она подзамыленная в сравнении с идеально четкой на PS2.
В итоге пришли к консенсусу, что Xbox в принципе подмыливает 480p и убрать это можно только если снимать цифровой видео сигнал напрямую, мимо ЦАП.
Обратно, если про это не знать и ничего не сравнивать и не заметишь никакого мыла - как на N64, пока не узнаешь про блюр и даже пока напрямую не сравнишь стоковую картинку и с отключенным блюром не поймешь, что что-то было не так.

Dyons:

--- Цитата: MaRC от 25 Сентябрь 2025, 12:02:39 ---Xbox в принципе подмыливает 480p
--- Конец цитаты ---
лолшто

MaRC:

--- Цитата: Dyons от 25 Сентябрь 2025, 12:18:46 ---лолшто
--- Конец цитаты ---
Просвещайся https://shmups.system11.org/viewtopic.php?p=1498502&hilit=xbox#p1498502
Картинку в 480p портят и ви и куб и бокс, только дримкаст и пс2 выводят чисто.

Dyons:

--- Цитата: MaRC от 25 Сентябрь 2025, 13:21:13 ---Просвещайся https://shmups.system11.org/viewtopic.php?p=1498502&hilit=xbox#p1498502

--- Конец цитаты ---
то есть я должен верить рандомному васяну, у которого мылить и овершарпить может его говеный тв?


--- Цитата: MaRC от 25 Сентябрь 2025, 13:21:13 ---Картинку в 480p портят и ви и куб и бокс, только дримкаст и пс2 выводят чисто.
--- Конец цитаты ---
На Вии мыло уже триста лет, как пофиксили в ЮСБ Лоадере

MaRC:

--- Цитата: Dyons от 25 Сентябрь 2025, 13:35:54 ---то есть я должен верить рандомному васяну, у которого мылить и овершарпить может его говеный тв?
--- Конец цитаты ---
Там в конце ссылка с обьяснением от разработчика project sterllar  почему картинка в итоге мылится, но ты можешь никому не верить, ждать пока в газете Правда об этом статью опубликуют.

--- Цитата: Dyons от 25 Сентябрь 2025, 13:35:54 ---На Вии мыло уже триста лет, как пофиксили в ЮСБ Лоадере
--- Конец цитаты ---
На ви пофиксили, на боксе пока нет, но это не отменяет того факта, что обе консоли в процессе вывода картинку портят.

Dyons:

--- Цитата: MaRC от 25 Сентябрь 2025, 14:29:28 ---Там в конце ссылка с обьяснением от разработчика project sterllar  почему картинка в итоге мылится, но ты можешь никому не верить, ждать пока в газете Правда об этом статью опубликуют.
--- Конец цитаты ---
Какого то там протухшего разработчика.
И че мы там узнали, что нативный рендер в 640х480 скейлится перед выводом до 704х480, ууу майки сволочи, мыло подвезли мыло, дайте нам как на ПС2 конские полосы по краям в 480р  :lol:

as32888:

--- Цитата: MaRC от 25 Сентябрь 2025, 12:02:39 ---На http://shmups.system11.org было обсуждение, сейчас быстрым гуглением не найду - сравнивали картинку в outrun 2006 на ps2 и xbox и на Xbox она подзамыленная в сравнении с идеально четкой на PS2.
В итоге пришли к консенсусу, что Xbox в принципе подмыливает 480p и убрать это можно только если снимать цифровой видео сигнал напрямую, мимо ЦАП.
Обратно, если про это не знать и ничего не сравнивать и не заметишь никакого мыла - как на N64, пока не узнаешь про блюр и даже пока напрямую не сравнишь стоковую картинку и с отключенным блюром не поймешь, что что-то было не так.

--- Конец цитаты ---
ну я замечал некую паль, когда гбс контролом в режиме байпас прогонял YPbPr в RGB, но там сама графика в играх ну не такая прям крутая, и, наверное, четкий пиксельный вывод не слишком критичен

скейлить, наверное, могли, потому что в то время PLL всякие и делители частоты (счетчики) были ограниченные, и установка пиксельной частоты с шагом 10 кГц и строчных таймингов с шагом 1 пиксель была сильно потом

даже на относительно старых видеокартах времен года так 2007 пока еще нельзя было тонкости в таймингах, одно время в строчных таймингах оперировали не пикселями, а 8-пиксельными интервалами (символами)

я так полагаю, когда такие приколы, а еще ТВ сигнал имеет жесткие соотношения поднесущей цвета, строчной, кадровой, а прогрессивные режимы в какой-то мере наследуют некоторые параметры, типа точного значения кадровой частоты

то есть если отрубить скейлинг, там нужно будет некое ближайшее кратное поймать, а потом дорегулироваться в настройках ЭЛТ монитора например

Добавлено позже:
насчет ide-sata: у меня немного другой адаптер, но про него тоже там есть, он называется JM20330 EVB-002-3, и там нужные резисторы обозначены, как RH1 (резистор подтяжки к +3,3) и R16 (резистор, ограничивающий ток в цепи сигнала, поступающего на пин34 IDE гребенки)

и история примерно такая, могу в деталях ошибаться, если мастер обнаруживает слейв, потом он от слейва должен получить через шлейф по этому проводу сигнал, что слейв уже проинициализирован, иначе он ждет 31 секудну, и потм чето там еще, ну в общем задержка как раз и составляет гдет столько

и вот китайцы резистор подтяжки впаяли 0 Ом, а резистор в разрыв сигнала 1 кОм, и смысла было 0, в таком варианте адаптер мог быть только одиночным

запаял в разрыв 100 Ом и подтяжку 10к

Добавлено позже:
запустив игру одну со второго hdd, я как-то не заметил, чтобы все стало прям быстрее кешироваться, но синтетические тесты какие-то, думаю, проведу, потому что копирование сам на себя, видимо, реально идет мелкими кусочками, файловые менеджеры видимо не в курсе, что если разделы на 1 диске, буфер надо большой, и копируют как с двд

смонтирую iso со второго hdd и уже в unleashx буду копировать с D, как с двдшки

возможно, скорость кеширования игры ограничивается самой игрой искусственно, что-то типа оптимального распределения пропускной способности, и как бы чтобы во время первоначального кеширования на диск никто не умер в ожидании загрузки

****еще добавил писанины*****

смонтировав iso со второго hdd и попробовав копировать, обнаружил, что скорость копирования всё та же, почти 23 мегабайта в секунду, то есть скорость интерфейса по большому счету не утилизируется, и самый скоростной режим udma просто не нужен, а причиной того, что скорость не достигается, может быть что угодно в этой цепи

и там в интернете на всяких реддитах у людей тоже скоростя по типу 17 мегабайт в секунду выходит, это у меня, получается, еще не самое медленное, но... на udma2 режиме, который работает с 40-проводным кабелем, скорость 16 мегабайт в секунду, и получается, что прирост не приростен

также объем монтируемого образа DVD ограничен тем, что xbe для монтирования принимает образ, разбитый максимум на 2 части, к примеру,
test.1.iso
test.2.iso

если разбить на больше частей, виснет с черным экраном

размер частей, понятное дело, лимитирован максимальным размером файла в fatx

таким образом, есть около 8 гигов на образ, так что в iso все игры не засунуть, а я думал обмануть систему... ну типа второй жесткий не видно из всех дашей, а если монтировать дивиди образ, то видно его содержимое

lithiumx-dualhdd, который там приложен, это типа лаунчера, то есть он может просканить и вывести в список, что за игры там на втором hdd, и там еще есть типа xbe launcher, где можно на любом hdd в файловом менеджере тыкнуть xbe, а полноценного файлового менеджера я там не нашел

Gameszzz:

--- Цитата: as32888 от 26 Сентябрь 2025, 01:31:31 ---насчет ide-sata: у меня немного другой адаптер, но про него тоже там есть, он называется JM20330 EVB-002-3, и там нужные резисторы обозначены, как RH1 (резистор подтяжки к +3,3) и R16 (резистор, ограничивающий ток в цепи сигнала, поступающего на пин34 IDE гребенки)
--- Конец цитаты ---

Есть ссыль на обсуждение или инвайт,если в дискорде ?

as32888:
Gameszzz, https://www.elotrolado.net/hilo_sata2ide-modificacion-de-los-adaptadores-jm20330-evb-002-3-ver-m03c-y-ver-m03e_2503263 вот на каком-то португальском или испанском

Добавлено позже:
больше прям ясности может внести разве что чтение даташита на чип или АТА стандарта, ну типа там как сигнал устроен этот, там выход open drain или push pull или как там...

Gameszzz:
as32888,
Если сверять по фото,то видно что на VER:M03C / VER:M03E, киты вместо FB1/2 (100-450R при 100мгц) нулевики поставили. Понижайки AMS вместо APL.
Может еще какие различия,по фото которые не видно

as32888:
FB ферритовая бусина типа?

да, здесь тоже ноль ом стоит

понижайки главное чтоб по току тянули, а по идее чип мало должен есть, тем более вся плата с той стороны заклеена черной пористой самоклейкой, которая ухудшает теплоотвод

Gameszzz:

--- Цитата: as32888 от 27 Сентябрь 2025, 06:23:02 ---FB ферритовая бусина типа?

да, здесь тоже ноль ом стоит

понижайки главное чтоб по току тянули, а по идее чип мало должен есть, тем более вся плата с той стороны заклеена черной пористой самоклейкой, которая ухудшает теплоотвод

--- Конец цитаты ---

Дело только в том,чтобы тянули,но и в том,насколько "чистое" питание они дают.
Да и fb разраб наверное не просто так поставил.
В разделе флешкариков уже были описания случаев с sd2snes,где резисторные сборки вместо сброк fb приводили к нестабильной работе.
Сверил со схемой и у VER:M03C / VER:M03E стоит подтяжка этой же линии к минусу нулевиком R5. Нулевик это не 10 кОм (R15),который стоит не по феншую на твоей плате. Нулевик удалять нужно,раз мы эту линию к 3.3 подтянули,но почему то в теме модификации об этом ничего нет,хотя на фото этот нулевик виден.
Прикупил на али fb'шечек

as32888:
Gameszzz, ну я MO3четотам не смотрел, потому что у меня не этот, а другой, который там выше

да попутали детали, у себя подтяжку нулевиком убирал конечно, а то она слишком жесткая

R15 на моей плате непофеншую стоит, но, кажется, там подтяжка этой линии особого влияния и не оказывает, потому что, вероятно, другое устройство на слейве с пуш пулл выходом, и ему срать на подтяжки, а когда слейва вообще нет, мастеру срать на этот сигнал вообще


--- Цитата: Gameszzz от 27 Сентябрь 2025, 07:36:22 ---В разделе флешкариков уже были описания случаев с sd2snes,где резисторные сборки вместо сброк fb приводили к нестабильной работе.
--- Конец цитаты ---
ну здесь это пока не давало багов, у меня только старый 320гб hdd сбоил там (игра вырубалась, писало disk may be dirty or damaged), потому что либо вверх ногами ему не нравилось, либо потому что провода питания и шлейфы эту плату подогнули, а когда я установил всё нормальным путем без приложенных сил деформации, глюки пропали и на udma6

разъемы сата там не то чтобы тугие, скорее довольно свободно втыкается

в итоге я не стал два hdd ставить, а вернул dvd-rom родной, тем более на udma6 режим он не влияет никак, сбоев не вызывает, ну а вообще там интересно то, что в цербиос ставятся udma режимы раздельно для мастера и слейва, это видимо реально можно при обращении с хоста по очереди работать с разными частотами/скоростями

Добавлено позже:
https://github.com/GXTX/XboxOverclock/releases
попробовал утилиту xbox oc, замедлял, а не разгонял, и если FSB частоту уменьшить в 2 раза и делитель памяти перещелкнуть, чтобы память сильно в частоте не падала, в играх будут те же 30 фпс, как было, но игра будет идти в слоумо (0.5x)

эта прога просто в реальном времени пишет регистры PLL

в общем как будто игры опираются на частоту шины как-то, а не на кадровую или на часы реального времени

Навигация

[0] Главная страница сообщений

Перейти к полной версии