| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| [NES] Contra 2in1 |
| << < (2/3) > >> |
| Mad:
Kinbeas, почему только бомбе достается? Почему бы неуязвимость не сделать по активации на кнопку? |
| UnderCrops:
--- Цитата: Sprill от 19 Сентябрь 2025, 20:55:30 ---Классный хак. --- Конец цитаты --- --- Цитата: MaxWooD от 02 Ноябрь 2025, 16:50:32 ---Хак просто бомба! --- Конец цитаты --- Спасибо. На счет мало врагов и тд, надо грамотно продумать, что и куда втыкать. А не просто от балды понаставлять куда попало. Я не сильно знаком с этой игрой, по этому хз как ее можно улучшить или усложнить. Но надо еще учитывать, что во второй части 14 объектов (врагов) можно за раз на экран вывести. В отличии от первой части, где там 16. Вот если замечали, на боссе на водопаде если не убить руки, то изо рта только один огонь вылетает. Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 02 Ноябрь 2025, 19:01:11 ---Впрочем, подозреваю, так как игра сделана на основе второй части, то огнемета из первой контры там нет в коде. --- Конец цитаты --- Это не сложно сделать. Просто мне показалась эфка из первой части какой-то каличной. |
| Mad:
UnderCrops, да, F-ка из первой части плохое оружие по факту, сделано таким специально. Зато из второй части очень мощное. Но вообще добавить её в игру было интересно, с тем, чтобы оценить, как уровни второй части с ней игрались бы. А еще появилась такая идея - что если изменить у предпоследнего босса (последний босс второй Контры - голова/жук/хз что) атаку красными шарами из глаза так, чтоб он прицельно стрелял в игрока? Всегда вызывало вопрос то, что он слишком лёгкий. А еще, так как ты знаком с хаккингом игры, то с детства интересовал такой вопрос - вот на этом же боссе, прям в месте где он стоит, находится невидимая платформа, куда можно запрыгнуть после его убийства. Что это вообще такое, это недоработка разработчиков или она выполняет какую-то неизвестную функцию? Или, может, она побочный эффект от чего-то? |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 02 Ноябрь 2025, 21:53:44 ---Kinbeas, почему только бомбе достается? Почему бы неуязвимость не сделать по активации на кнопку? --- Конец цитаты --- Неуязвимость действует какое-то время и обычно действительно помогает. |
| UnderCrops:
--- Цитата: Mad от 07 Ноябрь 2025, 20:09:22 ---А еще появилась такая идея - что если изменить у предпоследнего босса (последний босс второй Контры - голова/жук/хз что) атаку красными шарами из глаза так, чтоб он прицельно стрелял в игрока? Всегда вызывало вопрос то, что он слишком лёгкий. --- Конец цитаты --- Чтобы постоянно преследовали или только при выстреле начинали лететь в сторону игрока? Добавлено позже: --- Цитата: Mad от 07 Ноябрь 2025, 20:09:22 ---А еще, так как ты знаком с хаккингом игры, то с детства интересовал такой вопрос - вот на этом же боссе, прям в месте где он стоит, находится невидимая платформа, куда можно запрыгнуть после его убийства. Что это вообще такое, это недоработка разработчиков или она выполняет какую-то неизвестную функцию? Или, может, она побочный эффект от чего-то? --- Конец цитаты --- Да там просто сделано через этосамоеместо. Они забыли физические блоки убрать. |
| Mad:
--- Цитата: UnderCrops от 07 Ноябрь 2025, 20:59:59 ---Чтобы постоянно преследовали или только при выстреле начинали лететь в сторону игрока? --- Конец цитаты --- Только при выстреле. Вообще можно сделать даже еще гораздо проще: сейчас этот босс убивается так: игрок просто постоянно бежит прям в босса и просто стреляет постоянно по диагонали вверх. Можно сделать следующее: 1) при касании босса игрок умирает (у тебя так сделано на последнем боссе-сердце). Можно на этом остановиться, но можно и продолжить: 2) босс простреливает красными шарами зону пониже перед собой, откуда обычно игрок стреляет в него по диагонали. Максимально просто на мой взгляд, но поменяет то, как игрок будет бить босса. --- Цитата: UnderCrops от 07 Ноябрь 2025, 20:59:59 ---Да там просто сделано через этосамоеместо. Они забыли физические блоки убрать. --- Конец цитаты --- спасибо, буду знать теперь, что кривизна разработчиков. UPD: нашел минорный баг. Хитбокс выстрелов Спрэдгана походу немного смещен вперед от персонажа, по этой причине герой не может наносить урон вплотную к препятствию например тут: |
| Cx4:
UnderCrops, благодарю за отличный хак! Именно о такой объединённой Контре я мечтал со времен знакомства с оригиналами, и благодаря Вам эта мечта сбылась! Прошел с огромным удовольствием. Хочу внести свои предложения по дальнейшей разработке. 1. Здесь уже писали про огнемет из Contra и бесполезность бомб. Так может сделать такой огнемет отдельным оружием, и пусть он выпадает вместо бомб? Обозначить его можно буквой "P" - плазменные шары. 2. Возможность прокачки оружия. Предлагаю такие варианты: - Улучшенный пулемет - пули пробивают "слабых" врагов - пехотинцев, пузырьки и др. с 1 HP. - Дробовику, наоборот, сделать ослабленную версию - пусть изначально стреляет тремя пулями, а после улучшения - пятью. - Спиральный огнемет - улучшенные пули наносят двойной урон. - А вот что делать с лазером, я не могу придумать. 3. Поддерживаю идею Mad про прицельную атаку финального босса из Super Contra. 4. В принципе, можно также исправить очень незначительный баг из оригинала - неправильный тайл у босса-НЛО. |
| Mad:
--- Цитата: Cx4 от 08 Ноябрь 2025, 08:43:36 ---UnderCrops, 4. В принципе, можно также исправить очень незначительный баг из оригинала - неправильный тайл у босса-НЛО. --- Конец цитаты --- Отличное замечание. |
| Филеас:
--- Цитата: Cx4 от 08 Ноябрь 2025, 08:43:36 ---- Дробовику, наоборот, сделать ослабленную версию - пусть изначально стреляет тремя пулями, а после улучшения - пятью. --- Конец цитаты --- Если не путаю, такое было в Operation C на ГБ. Там же было интересное оружие - самонаводящиеся пули, H. |
| Игрок6310:
Можете сделать это контру на 3 и 4 игрока? |
| Kinbeas:
--- Цитата: Mad от 08 Ноябрь 2025, 01:36:53 ---по этой причине герой не может наносить урон вплотную к препятствию например тут: --- Конец цитаты --- Там бы тебе тоже подыхать, а не топтаться рядом. |
| Mad:
Kinbeas, что? |
| Kinbeas:
Mad, на твоём скрине персонаж должен дохнуть от прикосновения с тварью, а не топтаться, как возле стеночки. |
| Mad:
Kinbeas, бро, это стена/ворота… |
| Kinbeas:
Mad, стрёмная калитка. Ну да ладно. |
| bro:
Ха-ха! :lol: А ведь и правда, напоминает какого-то крабо-паука на ножках. Вывернутого. И кто повелся - Кинбис! Чувак из топ 3 фанатов Денди, которых я знаю :lol: |
| Mad:
Нашел ещё минорный баг - в уровнях с видом сзади герой не хочет бежать вверх если у него огнемет и мы чарджим мощный выстрел зажав кнопку атаки. |
| MaxWooD:
Нашел один бешенный хард-японский хак на контру (много видов оружия). Есть еще более новые версии тут |
| Mad:
MaxWooD, Выглядит как игра для ПК, помоему это совсем не хак. |
| MaxWooD:
--- Цитата: Mad от 22 Ноябрь 2025, 10:20:21 ---MaxWooD, Выглядит как игра для ПК, помоему это совсем не хак. --- Конец цитаты --- Она для PC |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |