| Эмуляция > Эмуляторы консолей 1-4 поколений |
| [SMD] Brave battle saga: the legend of the magic warrior |
| (1/1) |
| Meaddy:
На эмуляторе GensRR не могу включить в игре пошаговый режим. В настройках смена режима боя на пошаговый и назад ничего не меняет, что делать? |
| Axl89:
--- Цитата: Meaddy от 21 Август 2025, 15:22:50 ---Gens --- Конец цитаты --- https://emulation.gametechwiki.com/index.php/Sega_Genesis_emulators BizHawk хотя бы, он простой, но актуальный и куда удобнее исторических эмуляторов. Просто пачку старых заменит. А в идеале разобраться в возможностях Retroarch. |
| Photon9:
Дело вкуса, я например не люблю перегруженные монструозные комбайны с кривым унифицированным интерфейсом и при наличии альтернативы всегда выбираю standalone версии эмулей. |
| B.E.@.R:
Хм, сейчас играю на md.emu, зашел в настройки - аналогичная проблема |
| Sharpnull:
В игре нет пошаговых боёв, эмуляция ни при чём. Если выкл. опцию "Real Time Battles", то во время выбора Item или Spell не будет восстановления хода у врагов и героев, т. е. можно спокойно выбрать предмет в этих меню. Я смотрел код, в $FFE248 значение 01 для выкл. опции и проверка во время боя: --- Код: ---F3D4E: tst.b ($00FFE248) beq $F3D62 btst #0,($00FF11F1) ; 0xC7 когда открыто меню Item, Spell bne $F3F6E ; Пропуск восстановления F3D62: ; Код восстановления ходов у героев и врагов --- Конец кода --- UPD: Чтобы сделать пошаговые бои можно попробовать вместо btst #0,($00FF11F1) сделать проверку на 4 младших бита $FF133B, если хотя бы один из битов не равен 0, значит игрок может ударить хотя бы одним персонажем, поэтому не восстанавливать ходы ни у кого. Также ускорить восстановление ходов у всех, тогда всё будет происходить быстро и пошагово. UPD2: Добавил пошаговые хаки для Brave Battle Saga - Legend of the Magic Warrior (World) (Aftermarket) (Unl) и [T+Rus Str@nger (20.12.2018)]. Turn-based - обычная скорость, ожидание выбора действия от игрока F3D54: 14 39 00 FF 13 3B 02 42 00 0F, Turn-based_Fast - добавляется ускорение восстановления ходов F3DD2: 50 + F3EE2: 50, из-за это порядок не совсем точный. UPD3: В моём хаке во время удара героем не восстанавливается ход у других, поэтому порядок в обоих вариантах не точный, но эта задержка даёт бьющему герою восстановиться раньше, т. е. проще играть. Не проверял с несколькими героями. UPD4: Если в моём хаке изменить F3D54: 14 39 00 FF 13 3B 02 42 00 0F на F3D54: 14 39 00 FF 13 3B 02 42 00 FF, то во время атаки врага не будет восстановления хода у других (как и во время атаки героев), тогда будет равномерное распределение порядка ходов, но немного медленнее. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |