| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг и программирование |
| [SMD]Mortal Kombat: Revelations |
| << < (58/88) > >> |
| Berstain:
--- Цитата: Crash Nicker ---ttp://ifolder.ru/10296819 --- Конец цитаты --- Это последняя версия? Добавлено позже: Smoke!Все получилось на ура!Особенно понравились Гидро и Куан чи(коронка BPER,HA3+(Y);и FATALITY 3: B,B,A). А что не понравилось: Это я Баракой хотел комбо Z,Z,X,X,A,A; сделать.(проверял на GENS32 SURREAL) Еще очень сильно не понравилось что на арене Street играет какая то музыка с арены PIT3. И самый Большой глюк с Куан чи: Вот например у него есть Фаталити (наз впер А),но у него кривой набор.С одной стороны надо набирать наз впер А) ,а с другой впер наз А). Неет я не больной,и не пьяный ,но это действительно глюк. Добавлено позже: Вот еще мувик с багом. |
| Smoke:
За Quan Chi спасибо тём(Е). Он все спрайты мне предоставил, я только вставил и коронки сделал. Про баги в принципе знаю, их там достаточно много. Разберусь с мк2, охоту на баги устрою и здесь :) |
| Berstain:
--- Цитата: Smoke ---За Quan Chi спасибо тём(Е). Он все спрайты мне предоставил, я только вставил и коронки сделал. Про баги в принципе знаю, их там достаточно много. Разберусь с мк2, охоту на баги устрою и здесь --- Конец цитаты --- Ок. Но самое главное это фатал (наз впер А), а то как то странно,с одной стороны так делается,а с другой так) :) |
| Cinder:
Просветите МК-фану: кто такой Гидро? Его нет ни в МК1-4, ни в DA-Deception-Armageddon, ни тем более в МВД! |
| Sumac:
Cinder, МК-фан уж должен знать такие вещи. :lol: Гидро в играх - фанский персонаж, вариант, что было бы если бы Саб-Зиро превратили в киборга. Появился из-за персонажа по имени Гидро из неканоничных комиксов МК от издательства Малибу. Там Гидро был напарником Саб-Зиро, с которым тот отправился на турнир. Был убит Скорпионом. Умел повелевать водой. Собственно всё, вроде. |
| Fly:
--- Цитата: Berstain ---Но самое главное это фатал (наз впер А), а то как то странно,с одной стороны так делается,а с другой так) --- Конец цитаты --- Запоминай как влево, вправо, А.:) |
| Berstain:
--- Цитата: Fly ---Запоминай как влево, вправо, А. --- Конец цитаты --- Блин,ты сам то проверял? :) |
| Fly:
Berstain, да, проверял. |
| Berstain:
--- Цитата: Fly ---Berstain, да, проверял. --- Конец цитаты --- И как? Глюк это 100 процентов!!! С одной стороны наз,впер ,А,а с другой наоборот! |
| witcher:
Xак просто отличный :thumbup: Где скачать последнюю версию? А то http://mkproject.ucoz.ru/load/8-1-0-63 вроде сдоx |
| Berstain:
Witcher,posmotri na 74, 75 stranice, tam kto-to vykladyval. |
| topos84:
А мне в этом хаке не понравился Hidro - уж очень банальные у него спецприемы. Я бы предложил другие, как мне кажется, более эффектные, например: сайрексова телепортация со взрывом, на месте которого должен оставаться ледяной двойник с расставленными в разные стороны руками и ногами (помоему, очень эффектно) бросание бомб, взрыв которых замораживает противника (если он находится в непосредственной близости от взрыва) или оставляет на земле ледяную лужу (если противник далеко от взрыва); вместо банально скопированной саб-зировской заморозки я бы предложил выстрел слегка измененной секторовской ракеты - эта ракета имеет боеголовку с жидким азотом; если не нравится сайрексова телепортация со взрывом и ледяным двойником, то можно модернизировать по тому же принципу секторову телепортацию с кулаком (т.е. добавить ледяного двойника); еще одна идея с двойником: сайрексов подлет к противнику, находящемуся в воздухе для последующего броска его прямиком в ледяного двойника, оставшегося на том месте, откуда Hidro сделает сайрексов подлет... Ну и так далее. Такого рода идей у меня ровно на три киборг-сабзировских персонажа (не понимаю, почему Smok'у нужно было ограничиваться только одним Hidro, ведь никого же не смущает наличие большого числа персонажей с именем Sub-Zero в UMKT?). Вообще, было бы здорово удлинить линейку киборгов, добавляя киборгов новых цветов соответственно с существующими ниндзями (а не так, как это сделано в MKP, где, как мне кажется, количество никогда не перейдет в качество). В идеале удлинение линеек однотипных персонажей МК могло бы привести к такому варианту МК, где сначала выбираешь группу персонажей, а уж потом - нужного тебе персонажа из этой группы, при этом желательно, чтобы количество персонажей во всех группах было бы, более или менее, одинаковым (всех игроков, не являющихся однотипными можно было бы поместить в группу Others, а боссов - в группу Bosses). Как вам такая идея? |
| ALEX_230_VOLT:
--- Цитата ---сайрексова телепортация со взрывом, на месте которого должен оставаться ледяной двойник с расставленными в разные стороны руками и ногами (помоему, очень эффектно) --- Конец цитаты --- ну это уж слишком круто. по читерски как то --- Цитата ---бросание бомб, взрыв которых замораживает противника (если он находится в непосредственной близости от взрыва) --- Конец цитаты --- а это я сам уже давно предлагаю, но пока меня не услышали --- Цитата ---или оставляет на земле ледяную лужу (если противник далеко от взрыва); --- Конец цитаты --- тоже неплохая идея ;) --- Цитата ---Вообще, было бы здорово удлинить линейку.... итд --- Конец цитаты --- а вот тут тебя заносит. Нечего клонов плодить |
| Smoke:
--- Цитата: topos84 ---не понимаю, почему Smok'у нужно было ограничиваться только одним Hidro, ведь никого же не смущает наличие большого числа персонажей с именем Sub-Zero в UMKT --- Конец цитаты --- Меня смущает. Да и на УМКТ я не равнялся, а делал то что хотелось самому ;) |
| Le@N:
Вообще, если уж на то пошло, у Гидро должны быть приемы, связанные с водой. А замораживающие бомбы и двойники - слишком банальные вещи. |
| topos84:
--- Цитата --- --- Цитата ---Вообще, было бы здорово удлинить линейку.... итд --- Конец цитаты --- а вот тут тебя заносит. Нечего клонов плодить --- Конец цитаты --- Вот тут готов поспорить. <_< Клон - это когда нет большой разницы, а потому нечего и время зря тратить. А если разница есть и притом большая, то это уже не клон, а оригинальная идея, достойная внимания. Ну, в самом деле, кому придет в голову называть Smoke-киборга клоном Smoke из МК2? Никому. o_0 Если же сравнить Sub-Zero со всеми другими персонажами из всех игр MK, то его оригинальность по сравнению с ними абсолютному большинству фанатов МК покажется очевидным (вспомните свои ощущения, когда вы впервые в жизни поиграли этим персонажем :wow:). Лично на меня в свое время он произвел сильное впечатление, сравниться с которым может лишь впечатление от таких персонажей как Kabal и киборги в MK3. :blush:Но вот детство далеко в прошлом, и наконец одна из моих детских фантазий о появлении кибернитического аналага Sub-Zero наконец осуществилась! И что я вижу? Hidro!!! То бишь "Вода", а не "Лёд". :'( Я где-то читал, что Hidro - это персонаж комиксов про МК. Ну что ж, с комиксами не поспоришь. Вот только жалко, что это со здравым смыслом плохо вяжется: "киборг" и "вода". "Киборг" и "жидкость" - это еще куда ни шло (вспомните терминатора из жидкого металла), но "киборг" и "вода" - это уже перекос (камень в огород создателей комикса). Кстати киборг из жидкого металла - это не такая уж плохая идея (тем более, что один из спецприемов у Hidro уже есть - "жидкий аперкот"). Назвать такого персонажа можно LC (Liquid Cyborg), а для оригинальности добавить какой-нибудь номер ГОСТ'а, например, LC-9000. Да, кстати, как вам идея белого ниндзя по имени Snow - нечто среднее между Rain и Sub-Zero? Или коричневого ниндзя по имени Oak, поднимающий в МК тему растительности? Кстати, тут мне много раз встечались вопли по поводу нежелания хакеров UMK добавлять Noob-Saibot'а из МК3 (того, что есть клон Kano) в свои хаки. Теперь я понимаю, почему: --- Цитата ---Нечего клонов плодить --- Конец цитаты --- А если мы ему придумаем оригинальные спецприемы, например такие: 1) Делает на земле черную лужу, которая просто круглая тень, которая никакая, к чертовой матери, не тень, а дыра в пространстве, провалившись в которую, противник оказывается прямо над вами, падает на вас так, что вам только остается поймать его аперкотом (или как вам вздумается). 2) Пускает фантомного двойника, который пытается в течении всей своей мимолетной жизни (3-4 секунды) атаковать противника наиболее оригинальным (непредсказуемым) способом, не имея при этом никаких шансов на успех, потому что вообще не может наносить никаких повреждений (фантом он!), тем самым сбивая противника с толку (где настояший, а где фантом?). Непредсказуемость атак понимается здесь в виде псевдовероятностного алгоритма (или хотя бы его имитации). Предполагается, что фантом не может атаковать спецприемами, поскольку тогда путаница была бы чрезмерной. 3) Пускает в вас облачко, как в UMK3, с той лишь разницей, что вы вместо трехсекундной полной импотенции (в латинском смысле этого слова) к каким-либо атакам лишаетесь возможности атаковать противника спецприемами в течении 5 последующих секунд (на протяжении которых вы мигаете как в UMK3) - то бишь "импотенция" частичная. Можно еще что-нибудь добавить, но, полагаю, что и этого уже достаточно для сильного персонажа. Короче говоря, я считаю если как следует поднапрячь воображалку, то и из клона можно сделать довольно интересного персонажа, который будет не только удивлять людей своей оригинальностью, но при этом будет еще и высокоиграбельным персом, так что будет приятно играть им вновь и вновь, а не так, что 5 минут поиграл и плюнул (плевок в сторону создателей МКP). Кстати, один я ненавижу последние версии MKP или есть еще люди, которые разделяют со мной мою неприязнь к этой "мусорной свалке новых персонажей"? Нет, конечно некоторые персы мне там все-таки понравились, но абсолютное большинство из них - "5 минут поиграть и плюнуть". И вообще, почему никому в голову не приходило поднять тему "Клоны в МК: деградация или развитие МК?" |
| _Goliath_:
topos84, --- Цитата ---"Киборг" и "жидкость" - это еще куда ни шло --- Конец цитаты --- Ок, теперь гидро будем называть ЖИДКОСТЬ :lol: Вообще твоя идея слизана из жидкого терминатора, а гидро как он есть и так хорош, не плохо вставили, если не ошибаюсь с мугена. Вообще если честно мне клоны даже нравятся, не знаю чего все к ним так пристали, рисовалка новых спрайтов в мк не легкое дело так как нынешние оригинальные спрайты были сняты с живых актеров, а ниндзя или киборги разных расцветок имею свой шарм и хочу заметить хоть они похожи но стиль боя у каждого разный, вообще из этих спрайтов можно составить 1001го такого клона, но это всем лень, проекты делаются только с похмелья в субботу с кружкой горячего чая, когда уже ничего не хочется. Мусолить можно долго но толку нету, идей масса не только у тебя с ниндзей "СНЕЖКОМ" и другими приемами, но в жизнь никто кроме тебя это не сделает, выход один учиться кодить в 16ичных(это как вообще?) или полапать муген, там много интересного и можно склепать что хочешь гораздо проше чем в сеге, но мне лично он не нравиться, как-то там слишком прилизанно. P.S. Вот и мне делать нечего. :) |
| Le@N:
Сам проект мкп хорош, а вот сборки на его основе.. |
| topos84:
--- Цитата ---Сам проект мкп хорош, а вот сборки на его основе.. --- Конец цитаты --- Может быть он и впрямь хорош, а я просто не видел ни одной сборки "с человеческим лицом"? Может кто знает хоть одну? Добавлено позже: Вопрос к Smoke. Когда ты в первый раз опробовал Куан Чи, не было ли у тебя мысли, что ему не помешало бы немного удлинить ноги? Лично мне это сразу бросилось в глаза и я, кажется, понимаю почему. Вспомни свои ощущения, когда ты в первый раз поиграл Шивой в МК3. Первый вопрос, который лично у меня тогда возник: зачем такие длинные ноги? Но потом сразу стало ясно зачем: чтобы не заострять внимание игрока на четырех руках (да и представь себе, какими неэффектными были бы ее удары ногой, особенно вертуха). Вообще мне кажется, что в МК есть некий закон эргономики, связанный с внешностью персонажей. Звучит он примерно так: персонаж должен быть сбалансирован во всем, в том числе и во внешности. Сбалансированность во внешности персонажа - это когда внимание игроков не задерживается надолго на одной и той же части его внешности (наиболее сбалансированным в этом отношении из всех частей МК лично мне кажется Кабал). Вернемся теперь к Куан Чи. На руках у него очень эффектые шипы. Они первые заостряют на себе внимание. Но есть ли что-нибудь в его ногах, что было бы столь же эффектным и также заостряло на себе внимание. Ответ: нет. Именно поэтому его вертушка и подсечка кажутся неэффектными. Но если немного удлинить ноги, помоему эта проблема была бы решена (к и в случае с Шивой). Да, кстати, мне не очень понравилась его магия. Что-то такое кислотного цвета летит и вертится. Думаю, было бы неплохо добавить к этому чему-то немного кислотных брызг. Да и вообще мне кажется, что этот киберпанковский перс как-то плохо вписывается в компанию персов МК (но как говорится, на вкус и цвет тамбовских волков нет). Но вообще, Smoke, ты молодец. Кстати твоя Woman Chamileon мне понравилась больше, чем в UMKT. И это хорошо, что на UMKT ты не равняешься, потому что UMKT - это шедевр, а равняться на шедевр значит заранее обрекать свое творение на то, что шедевром оно не будет. Добавлено позже: --- Цитата --- Вообще твоя идея слизана из жидкого терминатора... --- Конец цитаты --- Конечно слизана, но если у Hidro уже есть "жидкий аперкот", то что тут поделаешь, ассоциации с жидким терминатором сами просятся в голову, а если не пускать, то здравый смысл возмущается. :) Добавлено позже: Вообще, когда я поиграл в этот хак, у меня было такое ощущение, что ему чего-то не хватает. Два новых персонажа, которых нет в UMKT - это единственно оригинальное решение этого хака, которое сразу бросается в глаза. Но на этом оригинальность кончается, а вместе с ней кончается и интерес к этому хаку. А мне хотелось бы, чтобы интерес к нему не кончался. Вот я и подумал тогда, что добавление персонажей-клонов, но только очень оригинальных (а не так, как в МКР), могло бы подстегнуть интерес к этому хаку, тем более, что персонажей-клонов рисовать намного легче, чем персонажей-неклонов (могу себе представить, сколько труда ушло на Куан Чи). ПоИМХОему, в клонах нет ничего плохого, если они сделаны с умом и фантазией. Я бы с удовольствием поиграл бы в МК, где все персы - клоны, причем клоны, выполненные в одном и том же форм-факторе, например, форм-факторе ниндзя из UMK3. Боссом у них был бы Хамелеон, суббосом какой-нибудь контурный ниндзя (видны только контуры, а внутри них - полностью прозрачный), и называлась бы эта игра "MK Clone Wars". :lol: :D :) ^_^ |
| Smoke:
--- Цитата: topos84 ---Ну, в самом деле, кому придет в голову называть Smoke-киборга клоном Smoke из МК2? --- Конец цитаты --- Потому что это не перекрашенный ниндзя. --- Цитата: topos84 ---Кстати, один я ненавижу последние версии MKP или есть еще люди, которые разделяют со мной мою неприязнь к этой "мусорной свалке новых персонажей"? --- Конец цитаты --- МКР не мусорная свалка персонажей, а вполне стоящий проект. Вот различные сборки на его основе -- совсем другой разговор. --- Цитата: topos84 ---И вообще, почему никому в голову не приходило поднять тему "Клоны в МК: деградация или развитие МК?" --- Конец цитаты --- МК и без клонов уже деградировал(MKvsDC :lol:) --- Цитата: topos84 ---Может быть он и впрямь хорош, а я просто не видел ни одной сборки "с человеческим лицом"?Может кто знает хоть одну? --- Конец цитаты --- Оффициальный МКР 4.1 Должна 5.0 выйти, но к этому времени я наверно состарюсь :) --- Цитата: topos84 ---Когда ты в первый раз опробовал Куан Чи, не было ли у тебя мысли, что ему не помешало бы немного удлинить ноги? --- Конец цитаты --- Не было. Я считаю что все с ним нормально, тем более спрайты рипал тём(А) и брал он их без уменьшения ;) --- Цитата: topos84 ---Вообще, когда я поиграл в этот хак, у меня было такое ощущение, что ему чего-то не хватает. Два новых персонажа, которых нет в UMKT - это единственно оригинальное решение этого хака, которое сразу бросается в глаза. Но на этом оригинальность кончается, а вместе с ней кончается и интерес к этому хаку. А мне хотелось бы, чтобы интерес к нему не кончался. Вот я и подумал тогда, что добавление персонажей-клонов, но только очень оригинальных (а не так, как в МКР), могло бы подстегнуть интерес к этому хаку, тем более, что персонажей-клонов рисовать намного легче, чем персонажей-неклонов (могу себе представить, сколько труда ушло на Куан Чи). --- Конец цитаты --- Вообще хак изначально делал для себя с целью сделать его так как хочется мне. На оригинальность он и не претендовал. --- Цитата: topos84 ---ПоИМХОему, в клонах нет ничего плохого, если они сделаны с умом и фантазией. Я бы с удовольствием поиграл бы в МК, где все персы - клоны, причем клоны, выполненные в одном и том же форм-факторе, например, форм-факторе ниндзя из UMK3. Боссом у них был бы Хамелеон, суббосом какой-нибудь контурный ниндзя (видны только контуры, а внутри них - полностью прозрачный), и называлась бы эта игра "MK Clone Wars" --- Конец цитаты --- Вот поэтому многие любители файтингов относятся к МК мягко говоря с усмешкой |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |