| Игры > Общий |
| Что резко выделяет популярные игры среди множества подобных? |
| (1/1) |
| Petenokor:
Вопрос, конечно, очень общий. И понятно, что в каждом случае бывает по-своему. Но если хоть как-то систематизировать ваши личные представления, то вот такой вопрос. Многие игры не являются по-настоящему оригинальными, а выходят в ряду себе подобных: со сходными механиками, игровым процессом, построением уровней, боссами, музыкой. Тем не менее, среди них нередко одна или несколько игр оказываются гораздо популярнее и интереснее большинство или, как минимум, гораздо более известными, чем все остальные подобные. Примеры каждый приведет легко. По вашим представлениям, какие факторы обычно на это влияют? И в целом, и в конкретных случаях можно обсуждать. И я, конечно, больше о ретроиграх, хотя можно говорить о любых. |
| ghostdog3:
Раньше большое влияние оказывал регион. Рельефнее всего это можно увидеть на примерах игр на SNES. В инди-секторе есть такой интересный фактор - люди шумят про первую игру и потом молчат о продолжении. Яркие примеры - серии Evoland и Alwa, где продолжения получились на несколько голов выше, но мало кто о них вспоминает или играет. |
| Rumata:
--- Цитата: Petenokor от 29 Май 2025, 19:01:15 ---Многие игры не являются по-настоящему оригинальными --- Конец цитаты --- Оригинальность - это вообще маркетинговая характеристика. Тут вариантов-то не много. Или что-то оказалось в нужное время в нужном месте, или агрессивный маркетинг |
| YuzorG:
Игра, как и любой акт творчества - музыка, фильмы это микс технических и творческих характеристик. И как этот микс выстрелит - нередко фиг его знает. Еще важный элемент - контекст в котором создавал автор. То есть не "что хотел сказать/сделать автор?", а почему он захотел это сказать? И как у него это получилось? Ну а для оценки - это контекст, в котором находится потребитель творчества. Какое информационное пространство вокруг него и какое информационное пространство в его голове. Ну то есть что он отфильтровал из внешнего мира. и что собирается фильтровать То есть откликнулось ли у потребителя то что автор захотел сказать. Добавлено позже: Вот как это работает, Вот Картина. Джузеппе Гарибальди Красивая ли картина? Скорее да, чем нет. Но вызовет ли она эмоции у нас. Ну только если любим море и баталистику. Но для итальянцев это возможно важная фигура. И им возможно это полотно срезонирует больше, чем нам с тобой. Теперь вторая картина. Красивая ли? безусловно. Хорошо изображена центральная фигура. Толпа нарисована не безлико, а с интересом слушаящая. Мы понимаем их чувства по позам и выражениям лиц! Но для нас с тобой, да и многих соотечтественников, данная картина срезонирует больше, чем портрет Гарибальди. Персонажи и исторический период касаются нас с тобой. Про личностей на картине мы наслышаны, знаем их влияние, даже на сегодняшний день. Не важно положительное или отрицательное отношение к этим персонажам, важно, что оно есть. А для паренька 16 лет из Новой Зеландии, это скорее всего просто красивая картина. Как для нас с тобой портрет Гарибальди. Добавлено позже: И даже если к персонажам с обеих картин отрицательное отношение - картины хуже не станут. Равно как и лучше, при положительном отношении. Лица слушающих не оскуднеют, флаги развиваться не перестанут! ! |
| Rumata:
Странный подбор иллюстраций. Индуно по крайней мере сопровождал Гарибальди в экспедиции Тысячи. Так что это, скорее, исторический документ, чем просто картина. Хотя и признаки парадного портрета на лицо. А вторая картина написана вообще в 1950 году. То есть свидетелем изображенных событий автор не был. Но изобразил всё идеологически выверено, за что и получил Сталинскую премию. Типичный соцреализм. О художественных достоинствах промолчу (их нет). Так что паренёк из НЗ скажет, что это коммунистическая пропаганда. И будет прав. |
| Petenokor:
--- Цитата: Rumata от 29 Май 2025, 20:19:30 ---Оригинальность - это вообще маркетинговая характеристика. --- Конец цитаты --- Необязательно. Игра может предлагать совершенно не новый или очень новый геймплей. Может предлагать такой способ отображения событий, которого не было раньше или в котором много нового. Может предлагать совсем новые сюжетные идеи. Все это будет объективной оригинальностью. Разумеется, ее степень и сам процесс сравнения - это уже субъективные категории. И в пределе оригинальность тоже можно к таковым отнести, однако есть очевидные случаи, когда с фактом оригинальности соглашаются все или почти все (из этого не следует, что оригинальность - это всегда плюс). |
| arrant:
Популярность той или иной игры - ЭТО РЕШЕНИЕ ОПРЕДЕЛЁННЫХ Сверхразумов в верхушке авторитетов игрового мира, у американцев свои, у нашеговорящих СВОИ. К примеру захвалит игру, за плотные бабки, [вырезано цензурой] типа Гальперова с "Stopgame" и всё, любой [вырезано цензурой] будет возносится грызунами до элизиумных небес, ну а если скажут хомякам что игра хлам, то на годы вперёд будет поливание игры отборной бранью. Вот так например уничтожили отличнейший второй "Lords of the Fallen" и навязали отвратный и склизлый "Lies of P". Или к примеру возведение в пантеон популярности такую ДРЯНЬ как "Celeste". |
| Vlad666:
--- Цитата: Petenokor от 29 Май 2025, 19:01:15 ---Вопрос, конечно, очень общий. И понятно, что в каждом случае бывает по-своему. Но если хоть как-то систематизировать ваши личные представления, то вот такой вопрос. Многие игры не являются по-настоящему оригинальными, а выходят в ряду себе подобных: со сходными механиками, игровым процессом, построением уровней, боссами, музыкой. Тем не менее, среди них нередко одна или несколько игр оказываются гораздо популярнее и интереснее большинство или, как минимум, гораздо более известными, чем все остальные подобные. Примеры каждый приведет легко. По вашим представлениям, какие факторы обычно на это влияют? И в целом, и в конкретных случаях можно обсуждать. И я, конечно, больше о ретроиграх, хотя можно говорить о любых. --- Конец цитаты --- У каждой игры есть свой дух, придающий игре форму на уровне "атомов". Если этот дух интересен большинству, игра становится популярной. И так во всем. |
| StRyK:
--- Цитата: arrant от 05 Ноябрь 2025, 04:49:39 --- К примеру захвалит игру, за плотные бабки, [вырезано цензурой] типа Гальперова с "Stopgame" и всё, любой [вырезано цензурой] будет возносится грызунами до элизиумных небес --- Конец цитаты --- Это так работало в эпоху до интернета, когда мнение игрового журналиста было авторитетным. Теперь этого нет. По моим наблюдениям, стримеры и игрожуры сегодня чаще хорошо или сдержано высказываются об играх. Прям тотальных разносов почти нет. Но это никак особо не сказывается на популярности той или иной игры. Мнение медийных лиц может лишь сказываться на популярности сессионок. Когда крупным стримерам платят за постоянную игру в определенную сессионку - он начинает собирать комьюнити вокруг себя по этой игре, подсаживая на игру все больше и больше людей. Таким образом Валорант раскрутили стримеры. Но с сингл играми это не работает. --- Цитата: arrant от 05 Ноябрь 2025, 04:49:39 ---Вот так например уничтожили отличнейший второй "Lords of the Fallen" и навязали отвратный и склизлый "Lies of P" --- Конец цитаты --- Только вот Лорд оф зе Фаллен - полная дрянь и это вполне заслуженное звание. Игра на релизе была плохо оптимизирована. Душные затянутые локации с жирными мобами. Я не знаю никого, кому бы эта игра понравилась. |
| wolfer:
arrant, далеко не всегда так. Пример Смуты перед глазами. Добавлено позже: --- Цитата: StRyK от 05 Ноябрь 2025, 08:16:26 --- Игра на релизе была плохо оптимизирована. --- Конец цитаты --- Как и 90% всего ааа сейчас :lol: Диаблу 3 или Киберпук на релизе еще вспомни. Тут вопрос не в релизе, а готовы ли разрабы затем кропотливо и, в убыток себе, довести игру до состояния хорошей игры. Кто-то так делает, и имеет потом хит продаж. Обратных примеров больше Добавлено позже: --- Цитата: StRyK от 05 Ноябрь 2025, 08:16:26 ---. Только вот Лорд оф зе Фаллен - полная дрянь и это вполне заслуженное звание. Игра на релизе была плохо оптимизирована. Душные затянутые локации с жирными мобами. Я не знаю никого, кому бы эта игра понравилась. --- Конец цитаты --- --- Цитата --- Вообще, для сингл игр нет никаких правил. Поскольку игрок играет исключительно для себя - он может хоть задницей играть, ему никто не запретит. Читы, без читов - абсолютно неважно. --- Конец цитаты --- Ну так ты опять с читами задницей на своей кофемашине, тянущей максимум онлайн-д..чильни с игрой знакомился? Это вопрос, если что? Так это еще и action/RPG, а ты считаешь, что там правил нет. Естественно, выдаешь свое экспертное мнение, взятое как раз у дтферов, угадал? :lol: |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |