Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[All] Эффектное появление боссов на 8-16 бит
<< < (2/2)
ww:

--- Цитата: Maelstrom от 20 Май 2025, 18:04:11 ---Мне в кошках-ниндзя запомнилось появление босса, когда сначала так грозно, силуэт чёрный, напряжённая музыка, а потом оказывается что это дедок в сомбреро с балалайкой  :lol:

--- Конец цитаты ---
Да, то-же запомнился этот момент. При чем босс был для меня самый сложный из-за самонаводящихся нот. Еще запомнился момент с боссом, который из 4-х собирается.


Эпичный момент когда мамаша во Флинстоунах прискакивает.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 20 Май 2025, 22:55:02 ---Ну, и Super Metroid (SNES). Все пять главных боссов-пиратов тоже появляются весьма запоминающе.
--- Конец цитаты ---
Я бы начальный эпизод больше всего выделил, где одно из лучших появлений босса, а именно пирата-дракона Ридли:

Героиня прилетает на заброшенную станцию, из которой поступил сигнал бедствия, обнаруживает, что там все перебиты, подходит к капсуле с исследуемым организмом и появляется он... Ридли. Дальше происходит небольшой замес, после которого Ридли уносит капсулу и уничтожает космическую станцию. Героиня летит за ним на враждебную планету. И в общем-то с этого момента начинается сама игра. Одним словом мы поучаствовали в своеобразном крутом интро. Классное решение, которое воссоздадут в Metroid Prime спустя почти 10 лет.

--- Цитата: Kinbeas от 23 Май 2025, 20:24:53 ---Street Fighter'а пробило, что боссами можно и любоваться, а не только мочить. 
--- Конец цитаты ---
:thumbup: :drinks:

--- Цитата: Kinbeas от 22 Май 2025, 20:54:10 ---В этой игре по сути всё крутится вокруг финальных Тигров. В начальном сюжете мы лишь видим письмо с призывом сразиться в турнире по боям, чтобы заслужить право сразиться с лучшими. Кто эти лучшие - вообще непонятно. Потом после каждых пяти поединков мы видим силуэты Тигров в сумерках, которые изучают наш профессиональные качества. То, что главные боссы изучают то, достойны ли мы вообще с ними драться - интересный сильный ход. Потом, когда это право получаем, сначала появляемся на их арене и ещё с минуту обсуждаем предстоящий бой. Затем, наконец, эффектно появляются сами Тигры и перед боем они ещё наговаривают, как нас отметелят. И только затем сама битва. Мне кажется, это тоже в своём роде азбука того, как надо подавать главную битву игры. Если бы ещё сам геймплей был сбалансированее и уровень сложности выше, тогда всё это наводило бы ещё больший страх во время первого прохождения.
--- Конец цитаты ---
Навело на мысль на Ninja Gaiden II, где целое интро посвящено ни главгероям, а конкретно боссу, нигде такого больше нет. Да и в игре много сцен с кознями, которые он творит, и это еще задолго до Мстителей: Конец игры, где Таносу также отведена ключевая роль. Одно из лучших вступлений, несколько раз пересматривал, когда познал эту игру. Шикарно все сделано: босс, стоящий на краю какого-то замка, сверкающие молнии, появление слуги, краткие намеки на коварные планы в разговоре с ним, которые касаются наших героев:

--- Цитата: ww от 24 Май 2025, 01:51:52 ---Еще запомнился момент с боссом, который из 4-х собирается.
--- Конец цитаты ---
Стоит тогда и заставки трилогии Ninja Gaiden повспоминать, я бы больше всего выделил третью часть, где появления боссов нереально круты и отдают хоррор-тематикой:


Шедевр проработки, ничего подобного на 16 бит не воссоздали, если не брать в расчет неоднозначный порт Ninja Gaiden Trilogy.
Maximum:
Теперь по Мегаменам.

Megaman 1. Желтый Дьявол.

Вы заходите в комнату босса. Сходу играет будоражащая музыка. Но в самой комнате пусто. Это вы замечаете в первую секунду, как вошли, а потом запускается действие. Сразу же из-за левой части экрана в вас начинают лететь какие-то желтые комки. То над головой Мегамена, то на его уровне. Во втором случае они его бьют. Комки летят в правую сторону комнаты и там постепенно собираются в огромную фигуру, напоминающую голема из глины. У голема изнутри выдвигается глаз, который тоже вас атакует (из глаза выстреливает пулька).

И вот представьте, что в этот момент думает игрок, впервые досюда дошедший. Поначалу он обалдевает от потока комков, получает уйму повреждений. Потом, когда Дьявол собирается целиком, думает: "Уф, вот теперь он будет стоять спокойно, а я с ним стану драться!". А Желтый Дьявол, не давая опомниться, преспокойно разбирается на куски, что летят в другую сторону комнаты...

Но это уже битва с боссом, а значит, другая история...

Megaman 1. Двойник.

Второй уровень замка (Хотя замок ли это? в 1-й части нам еще не показывают. Может, просто лаборатория?) Падаем вниз в комнату, и... она тоже пустая. Вдруг откуда ни возьмись появляется вражеский прибор, сканирует нас, отплывает в другую часть комнаты и воспроизводит нашу точную копию. Которая каждый еще и переключается на то же оружие, что и у нас.
Не Желтый Дьявол, конечно, но тоже эффектно.

Megaman 2. Меха-Дракон.

Черный фон, ни пола ни потолка, прыгает по маленьким квадратным платформам вправо. Прыгаем и прыгаем, ничего не происходит. Но опытный игрок уже знает, что это затишье - неспроста. И верно. Экран чуть замирает, и... резко из ниоткуда возникает огромный железный дракон и начинает лететь на нас. Теперь прыгать по платформам надо быстро. И, конечно же, аккуратно - в первых двух частях у Меги ощутимая инерция, которую надо учитывать.
Но, можно сказать, что весь эффект от босса ушел в его появление - битва с Меха-Драконом достаточно простая.

Megaman 2. Гаст-Дозер.

Тут эффектность состоит в том, что появляется огромный бульдозер в виде побежденного нами в предыдущей часть робо-брата Guts Man'а.

Megaman 2. Инопланетянин.

Наконец-то мы настигли доктора Вайли. Но что это? Докторишка вдруг взлетает в воздух и превращается в пришельца. Внезапный поворот! Неужели он на самом деле с другой планеты? Или это просто голограмма, чтобы одурачить Мегамена? (Спойлер - второе. Но мы-то поначалу этого не знаем.)

Следующие несовские части серии, как по мне, уступают первым двум именно в плане презентации. Таких эффектных сцен там не припомню. Ну, может быть, сцена с фальшивым и настоящим Протоменами в MM5. А вот в Megaman 7 презентация хороша - многие боссы там эффектно появляются.
YuzorG:
Final fantasy vi (SNES)
Кефка
Street Fighter:
Maximum, почитал с удовольствием, но неужели в других частях нет эффектных появлений боссов - только первая и вторая?

--- Цитата: YuzorG от 01 Июнь 2025, 14:19:45 ---Final fantasy vi (SNES)
Кефка

--- Конец цитаты ---
Как будто мои мысли прочитал, тоже хотел назвать, один из лучших по проработке боссов. Если надоело смотреть на Джокера, которого постоянно нагибает Бэтмен, то посмотрите на Джокера в Final Fantasy 6, которому удалось перестроить весь мир - это и есть Кефка.

Maximum:

--- Цитата: Street Fighter от 01 Июнь 2025, 15:42:42 ---Maximum, почитал с удовольствием, но неужели в других частях нет эффектных появлений боссов - только первая и вторая?
--- Конец цитаты ---
Удивительно, но так и есть. Сейчас по памяти пробежался по оставшимся четырем несовским играм серии MM - там боссы просто появляются и все. Как-то Капком не заморачивались.
Разве что в первый раз в MM3 удивляет появление ДокРобота с боссом из прошлой игры. Но этот момент потом еще семь раз повторяется, стало быть, не в счет.
Ну а вышеупомянутый момент из MM5 скорее относится к сюжету, чем к презентации.
Street Fighter:

--- Цитата: Maximum от 01 Июнь 2025, 19:36:28 ---Удивительно, но так и есть. Сейчас по памяти пробежался по оставшимся четырем несовским играм серии MM - там боссы просто появляются и все. Как-то Капком не заморачивались.
Разве что в первый раз в MM3 удивляет появление ДокРобота с боссом из прошлой игры. Но этот момент потом еще семь раз повторяется, стало быть, не в счет.
Ну а вышеупомянутый момент из MM5 скорее относится к сюжету, чем к презентации.

--- Конец цитаты ---
А на Снес? Там же есть и сюжетные вставки, и "санта-барбара" с Зеро. По памяти уже давно играли в некачпрохах, но вспоминается, к прмиеру, Орёл при появлении, которого выбиваются стекла и разносится корабль. Помню меня этот момент хорошо так впечатлил.
Kinbeas:

--- Цитата: Street Fighter от 25 Май 2025, 13:43:50 ---где появления боссов нереально круты и отдают хоррор-тематикой:
--- Конец цитаты ---
Только в игре он совсем не грозный вроде.
Street Fighter:

--- Цитата: Kinbeas от 02 Июнь 2025, 19:23:57 ---Только в игре он совсем не грозный вроде.

--- Конец цитаты ---
Последние боссы очень даже хороши, да и в целом в трилогии норм боссы, некоторых из которых представляют в очень хороших для своего времени заставках. Стоит сделать похвалу разрабам, что сюжет очень грамотно прописан, и не подается с позиции: "Бабу похитили - иди убивай и избивай всех". В целом похищения Ирен тоже есть, но там это грамотно служит для развития сюжета, а не как отправная точка для всей истории. В экшен-играх на 8-16 бит мало встретишь таких примеров проработки сюжета, да еще и заставками после каждого уровня :neznayu:.
Kinbeas:

--- Цитата: Street Fighter от 03 Июнь 2025, 07:02:24 ---Последние боссы очень даже хороши, да и в целом в трилогии норм боссы, некоторых из которых представляют в очень хороших для своего времени заставках. Стоит сделать похвалу разрабам, что сюжет очень грамотно прописан, и не подается с позиции: "Бабу похитили - иди убивай и избивай всех". В целом похищения Ирен тоже есть, но там это грамотно служит для развития сюжета, а не как отправная точка для всей истории. В экшен-играх на 8-16 бит мало встретишь таких примеров проработки сюжета, да еще и заставками после каждого уровня :neznayu:.
--- Конец цитаты ---
Так наверное эта серия и задал новый стандарт игровым сюжетам. Уж наверное вошла в аналы истории. Но хватало индивидов, которые могли пройти игру, ни разу не посмотрев сюжет.
Street Fighter:

--- Цитата: Kinbeas от 03 Июнь 2025, 21:20:31 ---Так наверное эта серия и задал новый стандарт игровым сюжетам.
--- Конец цитаты ---
Если сравнивать сюжеты Ninja Gaiden'ов с, например, современным хайповым Streets of Rage IV, где также есть заставки после каждого уровня, то я отдам предпочтение стареньким Ninja Gaiden'ам, где сюжет гораздо интереснее. Соглашусь, наверное, с Maximum, когда-то был небольшой спор с ним, что в первой части Ninja Gaiden сюжет очень кинематографичный, для меня же лучший во второй, где решили посвятить историю боссу, его планам и козням с настоящей смертью одного из персонажей и это задолго до Мстителей: Конец игры, где Таносу также была отведена ключевая роль. Хотя в первой части тоже есть смерть отца Рю, очень классно обставленная. В третьей части Ninja Gaiden сюжет уже более ленивый, но все равно прикольный, с сильной и независимой Ирен и это задолго до фемповестки.
Сергей Максименко:
Лавос (Chrono Trigger)
Street Fighter:

--- Цитата: Sergei2014 от 20 Июнь 2025, 16:55:01 ---Лавос (Chrono Trigger)

--- Конец цитаты ---
Шикарно, да, кстати, нам этого Лавоса презентуют в течение всей игры :thumbup:.  Наш разговор про Clock Tower в другой теме и твое появление здесь, навели на мысль, почему бы не назвать Bobby - появление этого засранца практически всегда невероятно презентационно на протяжении всей игры и вводит в ужас. Разве только из толчка, слава Богу, не вылазит  :lol:.


Мои любимые моменты, когда он проламывает витрину с телом одной из подруг и вваливается через потолок на пианино, играя небольшую мелодию:


Ну и появление второго сынка тоже невероятно круто сделано, Дженнифер находит тайную комнату, играет тревожная музыка, она медленно подходит к занавеске и быстро сматывается при виде огромного уродца:


Перенес обсуждение Clock Tower (SNES) в одноименную тему. Maximum.
Навигация
Главная страница сообщений
Предыдущая страница

Перейти к полной версии