| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| BomberKeen [DOS] |
| (1/1) |
| Maxim Genis:
Хочу рассказать вам про мой проект (в оригинале - с 2013ого) "BomberKeen". Это не мод оригинальный игры а fangame во вселенной Commander Keen. Это геймплей "Bomberman"а переделанный на Вселенную Commander Keen (и её известных модов - особенно трилогию неофициальных Keen 7- Keen 9). Персонажи, миры...уже почти 60 играбельных персонажей, много миров. Поддержка до 4ёх игроков (!) - два на клаве + два на геймпадах. Поддержка кастомных персонажей (и возможностью "просканировать" их прямиком в игру из sub-папки, не меняя код вообще). Все ресурсы просты в замене, в каком то смысле это целый движок. Сделано на Turbo C++, досовском. Пока она в статусе "альфа" хоть и в каком то смысле уже бета. Полностью играбельна. BomberKeen - Keen Wiki Control: Player 1: Arrows + CTRL Player 2: wasd + SPACE https://www.dropbox.com/scl/fi/ai9nszyww8csmkoo880q5/bkeen2.png?rlkey=azxs7u9kigg4t97q9f6dgbols&raw=1 https://www.dropbox.com/scl/fi/houkbsxe4lfb1ntzs4ate/bkeen1.png?rlkey=21kvfjcl2i9swav40s6f0zjkb&raw=1 Просьба не размещать с помощью тэга img изображение со стороной более 700 пикселей. ghostdog3 |
| Sharpnull:
Стоит в заголовке написать, что игра для DOS. Для меня странно, что вы добавили кучу персонажей, но геймплей на базовом уровне: режим только между игроками, два базовых усиления. Т. е. сначала стоит сделать интересную игру со своими особенностями, а потом уже строгать доп. контент. У вас сейчас, когда ставишь две бомбы подряд (в ряд: блок блок бомба_1 бомба_2), первая пробивает блок, детонирует 2-я бомба, но она уже не пробивает дальний блок, это не круто. Если зажать одну кнопку направления, а потом другую (влево или вправо от текущего направления), то не во все стороны идёт по новой, мало кто обращает внимание на этом и мне писали недавно об этом в реализации Battle City MD, но там я специально не делал. Мой любимый клон бомбермена - Explode Arena, там были режимы Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Domination, Last Man Standing, был умный ИИ, кампания для каждого из 4 персонажей, мультиплеер по Bluetooth на 4 игрока. После все клоны бомберменов, что я встречал случайно были скучные. Я давно хотел повторить похожее, но с доп. видами усилений. |
| Maxim Genis:
--- Цитата: Sharpnull от 23 Апрель 2025, 14:27:07 ---Стоит в заголовке написать, что игра для DOS. --- Конец цитаты --- Согласен. Вижу уже исправили :cool: --- Цитата --- Для меня странно, что вы добавили кучу персонажей, но геймплей на базовом уровне: --- Конец цитаты --- Ну, сразу видно что главный инициатор проекта (я) - спрайтер а не программист :blush: А так (кроме этого что автор проекта - с графическим скилом/уклоном) причины 3-4... 1. Ограничения ДОСа, просто тупо мало памяти (так программер говорит), так чтоб ещё игрался в нормальном framerate на ДОСе, включая чистый ДОС. Но мы думаем как развивать, обсуждаем дополнительные powerups. Это ещё на конечный релиз, а формально вообще Альфа. 2. Нормальный очень крутой ДОС-программер присоединился к проекту относительно недавно, до этого своими силами (и уже многое очень исправил и добавил), а в коде я...далёк от желаемого уровня/скила. 3. Программер имеет ограниченный доступ в интернет, так что диалог он личками где то раз в неделю-две. А персонажей пока могу пилить сколько успею :) 4. База с которой начали - какой то код на испанском фиг знаю откуда который я сохранил на компе с 90ых. "Spagetty Code" который много пришлось исправлять и переделовать - перед тем как идти вперёд. Тоже задержало. Реструктурализация кода ,тем более не нашего в оригинале. --- Цитата ---У вас сейчас, когда ставишь две бомбы подряд (в ряд: блок блок бомба_1 бомба_2), первая пробивает блок, детонирует 2-я бомба, но она уже не пробивает дальний блок, это не круто. --- Конец цитаты --- Скажу программеру. --- Цитата ---Мой любимый клон бомбермена - Explode Arena, там были режимы Deathmatch, Team Deathmatch, Capture The Flag, Domination, Last Man Standing, был умный ИИ, кампания для каждого из 4 персонажей, мультиплеер по Bluetooth на 4 игрока. После все клоны бомберменов, что я встречал случайно были скучные. Я давно хотел повторить похожее, но с доп. видами усилений. --- Конец цитаты --- Game Modes я тоже хочу (и это обсуждалось), посмотрим или память позволит. Ещё в 2013 для этой идеи нарисовал флаг CTF для Бомберкина. Что ещё думал - это сделать особую "силу" каждому персонажу (связанную с его "атакой"/"качествами" в оригинальной игре), кнопку "особое действие". Но...посмотрим. Персонажей в частности теперь слишком много - намного больше чем тогда. А так - конечно хотелось бы и Single Player/Story mode, но там AI сложный и ещё ограничения памяти эти.... И мультиплеер бы хотелось, как в NetKeen...но программер такое программировать не умеет... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |