| Игры > Игры на различных компьютерах |
| Игры на ZX Spectrum |
| << < (14/16) > >> |
| Mad:
--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2014, 20:35:09 ---не мало их, вот к примеру прошлогодняя годнота Brunilda --- Конец цитаты --- Глядел-глядел, так и не понял, что это по жанру? Квест? |
| 3DSchumacher:
раньше говорили "бродилка" и не парились :) |
| ZeroUseless:
Зачотная игра для просто "бродилки". Кстати, как на спектруме делается попиксельный скроллинг во все стороны? |
| MetalliC:
--- Цитата: ZeroUseless ---Кстати, как на спектруме делается попиксельный скроллинг во все стороны? --- Конец цитаты --- руками, в смысле программой, берется и скроллится, ну или перерисовывается весь экран, или часть экрана. всяких аппаратных спрайтов или тайловых задников на 8битных компиках не было, почти нигде типа вот вам буфер экрана и рисуйте процессором сколько успеете :) |
| ZeroUseless:
--- Цитата: MetalliC от 30 Май 2014, 22:33:29 --- руками, в смысле программой, берется и скроллится, ну или перерисовывается весь экран, или часть экрана. всяких аппаратных спрайтов или тайловых задников на 8битных компиках не было, почти нигде типа вот вам буфер экрана и рисуйте процессором сколько успеете :) --- Конец цитаты --- А как-же MSX, он же тоже из этих? А материала достойного почитать и примеры быстрых алгоритмов не найдётся? |
| MetalliC:
--- Цитата: ZeroUseless ---А как-же MSX, он же тоже из этих? --- Конец цитаты --- нет, он из немножко других, там видеосистема вроде как в первых сегах, или в таком духе. вобще, в 8ми-битках имхо обычно было две крайности - или простой но "графический" фреймбуфер, как во всяких спектрумах или CPC, или текстовый режим, в котором графику делать делать было или низя или крайне геморойно. Добавлено позже: --- Цитата: ZeroUseless ---А материала достойного почитать и примеры быстрых алгоритмов не найдётся? --- Конец цитаты --- на zx.pk.ru поищи или спроси лучше ;) |
| Partsigah:
--- Цитата: MetalliC ---мне из нового еще Ninjajar! понравился --- Конец цитаты --- Музыку ещё никто не конвертнул в удобопроигрываимый формат? |
| ZeroUseless:
--- Цитата: MetalliC от 31 Май 2014, 14:19:11 ---на zx.pk.ru поищи или спроси лучше ;) --- Конец цитаты --- О! Не это случаем? Правда там речь про по 2 пикселя. |
| MetalliC:
ZeroUseless, да вариантов масса, в той темке описан самый геморойный вариант - попиксельный скроллинг, и самый медленный - весь экран двигаться ~ кадра 4 будет. если скроллить по знакоместу (на 8 точек) всё быстрее и проще, раз в несколько. так что с начала нужно определиться - какой скроллинг нужен ? нужен ли он вообще ? если много "пустого места" или повторяющихся тайлов может быть проще/быстрее перерисовать картинку заново, чем двигать ее. погляди еще там книжки из серии "пишем игру для спектрума на ассемблере" http://trd.speccy.cz/book.php |
| Kyasubaru:
Недавно ознакомился со сборником с конкурса Retro Games Battle 2014: http://retrogamesbattle.com |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: ZeroUseless ---А материала достойного почитать и примеры быстрых алгоритмов не найдётся? --- Конец цитаты --- читай Masters of DooM (книга о Кармаке, Ромеро и прочих крутых труЪ чуваках из мира геймдева, их путь на вершину), там про хитрости движка командера кина (первый плавно скроллящийся платформер на PC/XT) доступно написано |
| Infinity:
Кин плавноскролящийся? Это шутка? Плавно скроллится он стал с 4 части, а 1-3 одно тыр-пыр. |
| gotten:
на zx spectrum есть игры,похожие на marble madness?одну видел там надо обьект по площадке передвигать..название незнаю.посоветуйте что нибудь такое. |
| 3DSchumacher:
--- Цитата: Infinity ---Кин плавноскролящийся? Это шутка? Плавно скроллится он стал с 4 части, а 1-3 одно тыр-пыр. --- Конец цитаты --- я где-то указывал номер части? |
| Infinity:
Смысл высказывания, как я понял, не то, что это первый плавный платформер, а то, что первый плавный платформер на PC/XT. Ну может быть. Но во первых первые 1-3 Кины были жутко дерганные, там плавностью и не пахло. И во вторых первый кин вышел в 90 году, когда на рынке уже 6 лет был IBM PC 286. Это все арвно, что хвастаться что твоя игра идет даже на Pentium 4. Ну идет и что с того? Значит игра такая, неочень. А так, относительно плавных игр к тому времени их было конечно полно. Правда именно платформеров было не так много, но это общая тенденция на PC того времени. И опять же смотри - суперплавный "цифрованный" Prince of Persia вышел под Дос в 90 году и первый дерганный Кин в 90-м. Еще нужно что то комментировать? Если же говорить о 91 годе, когда вышел плавный 4 кин, то тогда уже было стыдно что то неплавное выпускать. В 91 году повыходили такие дос-шедевры, как: Gods Joe & Mac: Caveman Ninja The Neverending Story II: The Arcade Game и тд. |
| 3DSchumacher:
плавный не дерганный кин работал именно на 8086, возможно даже на 8088, но на счет второго я не уверен. Это не говорит о том, что игра не очень, а о том, что код грамотно писан, и благодаря тому, что игра шла абсолютно у всех, удалось неплохо ее продавать. |
| ZeroUseless:
Ммм... А хитрости, применённые в коммандер кине могут быть применимы на спекке? |
| 3DSchumacher:
дык и применяют много где. Там на самом деле все очень просто, как все гениальное :) |
| Infinity:
--- Цитата: ZeroUseless от 09 Июль 2014, 00:39:27 ---Ммм... А хитрости, применённые в коммандер кине могут быть применимы на спекке? --- Конец цитаты --- Вот здесь http://emu-machine.narod.ru/em10.html прочитай статью Скроллинг и эффекты параллакса на ZX Spectrum , чтобы понять, что особенности железа на каждой из платформ уникальны. |
| ZeroUseless:
--- Цитата: Infinity от 09 Июль 2014, 14:21:24 ---Вот здесь http://emu-machine.narod.ru/em10.html прочитай статью Скроллинг и эффекты параллакса на ZX Spectrum , чтобы понять, что особенности железа на каждой из платформ уникальны. --- Конец цитаты --- Уже читал, единственный вывод оттуда - попиксельный скроллинг толком нивазможен, но ведь Survivisection, игра 2012-го года, работает плавно. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |