Игры > Игры на различных компьютерах
Игры на ZX Spectrum
<< < (14/16) > >>
Mad:

--- Цитата: MetalliC от 26 Май 2014, 20:35:09 ---не мало их, вот к примеру прошлогодняя годнота
Brunilda






--- Конец цитаты ---
Глядел-глядел, так и не понял, что это по жанру? Квест?
3DSchumacher:
раньше говорили "бродилка" и не парились :)
ZeroUseless:
Зачотная игра для просто "бродилки".
Кстати, как на спектруме делается попиксельный скроллинг во все стороны?
MetalliC:

--- Цитата: ZeroUseless ---Кстати, как на спектруме делается попиксельный скроллинг во все стороны?
--- Конец цитаты ---

руками, в смысле программой, берется и скроллится, ну или перерисовывается  весь экран, или часть экрана.

всяких аппаратных спрайтов или тайловых задников на 8битных компиках не было, почти нигде
типа вот вам буфер экрана и рисуйте процессором сколько успеете :)
ZeroUseless:

--- Цитата: MetalliC от 30 Май 2014, 22:33:29 ---
руками, в смысле программой, берется и скроллится, ну или перерисовывается  весь экран, или часть экрана.

всяких аппаратных спрайтов или тайловых задников на 8битных компиках не было, почти нигде
типа вот вам буфер экрана и рисуйте процессором сколько успеете :)

--- Конец цитаты ---
А как-же MSX, он же тоже из этих?

А материала достойного почитать и примеры быстрых алгоритмов не найдётся?
MetalliC:

--- Цитата: ZeroUseless ---А как-же MSX, он же тоже из этих?
--- Конец цитаты ---

нет, он из немножко других, там видеосистема вроде как в первых сегах, или в таком духе.

вобще, в 8ми-битках имхо обычно было две крайности - или простой но "графический" фреймбуфер, как во всяких  спектрумах или CPC, или текстовый режим, в котором графику делать делать было или низя или крайне геморойно.

Добавлено позже:

--- Цитата: ZeroUseless ---А материала достойного почитать и примеры быстрых алгоритмов не найдётся?
--- Конец цитаты ---

на zx.pk.ru поищи или спроси лучше ;)
Partsigah:

--- Цитата: MetalliC ---мне из нового еще Ninjajar! понравился
--- Конец цитаты ---

Музыку ещё никто не конвертнул в удобопроигрываимый формат?
ZeroUseless:

--- Цитата: MetalliC от 31 Май 2014, 14:19:11 ---на zx.pk.ru поищи или спроси лучше ;)

--- Конец цитаты ---
О! Не это случаем? Правда там речь про по 2 пикселя.
MetalliC:
ZeroUseless, да вариантов масса, в той темке описан самый геморойный вариант - попиксельный скроллинг, и самый медленный - весь экран двигаться ~ кадра 4 будет.

если скроллить по знакоместу (на 8 точек) всё быстрее и проще, раз в несколько.
так что с начала нужно определиться - какой скроллинг нужен ?
нужен ли он вообще ? если много "пустого места" или повторяющихся тайлов может быть проще/быстрее перерисовать картинку заново, чем двигать ее.

погляди еще там книжки из серии "пишем игру для спектрума на ассемблере"
http://trd.speccy.cz/book.php
Kyasubaru:
Недавно ознакомился со сборником с конкурса Retro Games Battle 2014:
http://retrogamesbattle.com
3DSchumacher:

--- Цитата: ZeroUseless ---А материала достойного почитать и примеры быстрых алгоритмов не найдётся?
--- Конец цитаты ---

читай Masters of DooM (книга о Кармаке, Ромеро и прочих крутых труЪ чуваках из мира геймдева, их путь на вершину), там про хитрости движка командера кина (первый плавно скроллящийся платформер на PC/XT) доступно написано
Infinity:
Кин плавноскролящийся? Это шутка?
Плавно скроллится он стал с 4 части, а 1-3  одно тыр-пыр.
gotten:
на zx spectrum есть игры,похожие на marble madness?одну видел там надо обьект по площадке передвигать..название незнаю.посоветуйте что нибудь такое.
3DSchumacher:

--- Цитата: Infinity ---Кин плавноскролящийся? Это шутка?
Плавно скроллится он стал с 4 части, а 1-3  одно тыр-пыр.
--- Конец цитаты ---

я где-то указывал номер части?
Infinity:
Смысл высказывания, как я понял, не то, что это первый плавный платформер, а то, что первый плавный платформер на PC/XT.
Ну может быть. Но во первых первые 1-3 Кины были жутко дерганные, там плавностью и не пахло. И во вторых первый кин вышел в  90 году, когда на рынке уже 6 лет был IBM PC 286. Это все арвно, что хвастаться что твоя игра идет даже на Pentium 4. Ну идет и что с того? Значит игра такая, неочень.
А так, относительно плавных игр к тому времени их было конечно полно. Правда именно платформеров было не так много, но это общая тенденция на PC того времени. И опять же смотри - суперплавный "цифрованный" Prince of Persia вышел под Дос в 90 году и первый дерганный Кин в 90-м. Еще нужно что то комментировать?
Если же говорить о 91 годе, когда вышел плавный 4 кин, то тогда уже было стыдно что то неплавное выпускать.
В 91 году повыходили такие дос-шедевры, как:
Gods
Joe & Mac: Caveman Ninja
The Neverending Story II: The Arcade Game
и тд.




3DSchumacher:
плавный не дерганный кин работал именно на 8086, возможно даже на 8088, но на счет второго я не уверен. Это не говорит о том, что игра не очень, а о том, что код грамотно писан, и благодаря тому, что игра шла абсолютно у всех, удалось неплохо ее продавать.
ZeroUseless:
Ммм... А хитрости, применённые в коммандер кине могут быть применимы на спекке?
3DSchumacher:
дык и применяют много где. Там на самом деле все очень просто, как все гениальное :)
Infinity:

--- Цитата: ZeroUseless от 09 Июль 2014, 00:39:27 ---Ммм... А хитрости, применённые в коммандер кине могут быть применимы на спекке?

--- Конец цитаты ---

Вот здесь
http://emu-machine.narod.ru/em10.html
прочитай статью Скроллинг и эффекты параллакса на ZX Spectrum
, чтобы понять, что особенности железа на каждой из платформ уникальны.
ZeroUseless:

--- Цитата: Infinity от 09 Июль 2014, 14:21:24 ---Вот здесь
http://emu-machine.narod.ru/em10.html
прочитай статью Скроллинг и эффекты параллакса на ZX Spectrum
, чтобы понять, что особенности железа на каждой из платформ уникальны.

--- Конец цитаты ---
Уже читал, единственный вывод оттуда - попиксельный скроллинг толком нивазможен, но ведь Survivisection, игра 2012-го года, работает плавно.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии