Разработка и ромхакинг > Разработка игр
Tension - инди игра про Каплю
(1/1)
Skazochnik:
Здравствуйте все :D
Я и мой хороший друг Yorix делаем инди-игру. Концепт прост - Капля блуждает в неком техногенном комплексе и взаимодействует с различными поверхностями.
Основная идея - даже крайне простую игровую механику можно сделать интересной :cool:
Предлагаю вам ознакомиться с демо-версией из 4х уровней:
https://mega.nz/folder/jcpWGCyY#8rPczg402Q6-zYHA0wLLcw
Доступны 2 версии:
Tension_desktop.zip - для Windows 64 bit
Tension.apk - для Android
С нетерпением жду ваши отзывы и коментарии :)
Hatsuyuki:
Классная игра.
Играл на Windows, прошёл все 4 уровня.
Иногда хотелось сохраняться в середине уровня (люблю квиксейвы).
В 4-м уровне словил, кажется, баг. У меня экран уехал куда-то далеко вверх и не хотел обратно возвращаться.
Skazochnik:
--- Цитата: Hatsuyuki от 04 Февраль 2025, 21:34:51 ---Классная игра.
Иногда хотелось сохраняться в середине уровня (люблю квиксейвы).
В 4-м уровне словил, кажется, баг. У меня экран уехал куда-то далеко вверх и не хотел обратно возвращаться.
--- Конец цитаты ---
Искренне благодарю за отзыв.
С квиксейвами игра будет слишком лёгкой, имхо. Должен ведь быть какой-никакой челендж :D
Попробуйте повторить баг на уровне 4. Если повторится, будем искать и устранять.
Skazochnik:
Привет! А вот и обновлённое демо игры Tension :thumbup:
https://mega.nz/folder/jcpWGCyY#8rPczg402Q6-zYHA0wLLcw
По прежнему доступны 2 версии:
Tension_desktop.zip - для Windows 64 bit
Tension.apk - для Android
* Добавлен новый уровень, большой и красивый (см. скрины)
* Первые 2 уровня из раннего демо объединены в один
* Редизайн всех прежних уровней. Проходить их стало интереснее :D
* Более разнообразная и красивая графика фонов
* На уровнях теперь есть чек-поинты
* Переписан и оптимизирован движок игры
Sharpnull:
--- Цитата: Skazochnik от 14 Апрель 2025, 23:19:15 ---Tension.apk - для Android
--- Конец цитаты ---
Сразу падает на POCO M6 Pro 4G с Android 15 (прошивка 2.0.4.0.VNFMIXM). У вас Target Sdk Version: 34, может попробовать 35.
Skazochnik:
--- Цитата: Sharpnull от 15 Апрель 2025, 00:07:55 ---Сразу падает на POCO M6 Pro 4G с Android 15 (прошивка 2.0.4.0.VNFMIXM). У вас Target Sdk Version: 34, может попробовать 35.
--- Конец цитаты ---
Спасибо за баг-репорт. Пойду озадачу программиста :D
Sharpnull:
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 00:24:24 ---Спасибо за баг-репорт
--- Конец цитаты ---
Я вспомнил как включить "Отчёт", который отключал, ошибка при падении такая (файл gm.sv не найден):
Skazochnik:
--- Цитата: Sharpnull от 15 Апрель 2025, 00:50:29 ---Я вспомнил как включить "Отчёт", который отключал, ошибка при падении такая (файл gm.sv не найден):
(Ссылка на вложение)
--- Конец цитаты ---
Спасибо, это существенно нам поможет
Skazochnik:
--- Цитата: Sharpnull от 15 Апрель 2025, 00:07:55 ---Сразу падает на POCO M6 Pro 4G с Android 15 (прошивка 2.0.4.0.VNFMIXM). У вас Target Sdk Version: 34, может попробовать 35.
--- Конец цитаты ---
Внесена поправка, игра перезалита, ссылка прежняя. Пробуйте
Sharpnull:
Skazochnik, новая версия работает. Недостатки игры. Трясутся текстуры, где анимация элементов уровня, там видны швы. Следование камеры неудобное - капля на краю экрана и не видно, что дальше, не помешает возможность изменения масштаба. Рамка по краям экрана не нужна. Кнопка "Меню" широкая. Управление движением стоит сделать от места нажатия, хотя бы добавить опцию, и сейчас поле нажатия угловатое, но регистрация нажатий по кругу. Долгое восстановление после смерти, для сложных игр как эта должно быть макс. быстро. В целом над внешним видом стоит поработать.
Мне не нравятся такие сложные игры, поэтому больше ничего сказать не могу.
Для Java ME была игра про нефтяную каплю - Gish. Ещё игра про магнитный шар, нужно было вовремя нажимать.
Skazochnik:
Sharpnull, спасибо за развёрнутый комментарий.
Пока могу ответить следующее:
Изменение масштаба в игре есть, только автоматическое. Мы с программистом рассматривали вариант с произвольным изменением масштаба, но отказались от этого. Если честно, уже не помню почему :neznayu:
Восстановление после смерти относительно долгое, зато анимация красивая :D
Объективно, эта игра не является особо сложной. Да, Капля движется специфически, к этому нужно привыкнуть. Но есть множество игр гораздо сложнее, тот же Meat Boy, например.
Я не совсем понял это - "Управление движением стоит сделать от места нажатия". Поясните подробнее, пожалуйста
Sharpnull:
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 ---Я не совсем понял это - "Управление движением стоит сделать от места нажатия"
--- Конец цитаты ---
В Android версии у вас фиксированная точка от которой считается смещение нажатия для движения капли. Думаю будет удобнее сделать как во многих игра: место нажатия установить как начальную точку. Не знаю как называется, здесь https://learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/tutorial--adding-move-look-controls-to-your-directx-game это происходит в move controller pointer space, смотреть на упоминания m_movePointerPosition.
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 ---Объективно, эта игра не является особо сложной. Да, Капля движется специфически, к этому нужно привыкнуть. Но есть множество игр гораздо сложнее, тот же Meat Boy, например.
--- Конец цитаты ---
На ПК проще, я попробовал, но игра относится к сложным из-за мгновенной смерти. Super Meat Boy мне сразу не понравилась. Из таких "сложных" в последний раз играл в Ghostrunner, хорошая, только в конце сложно.
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 ---Восстановление после смерти относительно долгое, зато анимация красивая
--- Конец цитаты ---
Заметил, что смерть тоже можно было бы сделать быстрее. Не сразу понятно в какой момент нажать для возрождения, сообщение что ли добавить.
На ПК текстуры не смещены, но вроде артефакты были, также у фона нет сглаживания и он низкого разрешения, поэтому выглядит неряшливо.
В ПК версии нет сохранения на контрольных точках. Если есть сохранение пройденных уровней, то какой путь до сохранений? Хочу удалить следы.
Yoti:
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 ---Но есть множество игр гораздо сложнее, тот же Meat Boy, например.
--- Конец цитаты ---
У нас не плохо потому, что у других хуже -- отличный подход! Видимо, во всём мире существует только одна плохая игра, ибо все остальные автоматически становятся лучше неё.
Skazochnik:
Sharpnull, Сохранения в C:/Users/%user%/AppData/Local/Tension
maxconverter:
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 ---
Восстановление после смерти относительно долгое, зато анимация красивая :D
--- Конец цитаты ---
В таких играх возраждение должно быть быстрым. Именно оно влиеят на азарт в игре. По началу игра понравилась, но время на возраждение отбивает всё желание пройти до конца. Найдите золотую середину или уберите его вобще и будет вам счастье! ;)
javaga:
Сделано по мотивам Gish?
Skazochnik:
--- Цитата: javaga от 26 Май 2025, 16:19:44 ---Сделано по мотивам Gish?
--- Конец цитаты ---
Нет. Я вдохновился скорее игрой "Сэмблэнс"
Навигация
Перейти к полной версии