| Разработка и ромхакинг > Разработка игр |
| Tension - инди игра про Каплю |
| (1/1) |
| Skazochnik:
Здравствуйте все :D Я и мой хороший друг Yorix делаем инди-игру. Концепт прост - Капля блуждает в неком техногенном комплексе и взаимодействует с различными поверхностями. Основная идея - даже крайне простую игровую механику можно сделать интересной :cool: Предлагаю вам ознакомиться с демо-версией из 4х уровней: https://mega.nz/folder/jcpWGCyY#8rPczg402Q6-zYHA0wLLcw Доступны 2 версии: Tension_desktop.zip - для Windows 64 bit Tension.apk - для Android С нетерпением жду ваши отзывы и коментарии :) |
| Hatsuyuki:
Классная игра. Играл на Windows, прошёл все 4 уровня. Иногда хотелось сохраняться в середине уровня (люблю квиксейвы). В 4-м уровне словил, кажется, баг. У меня экран уехал куда-то далеко вверх и не хотел обратно возвращаться. |
| Skazochnik:
--- Цитата: Hatsuyuki от 04 Февраль 2025, 21:34:51 ---Классная игра. Иногда хотелось сохраняться в середине уровня (люблю квиксейвы). В 4-м уровне словил, кажется, баг. У меня экран уехал куда-то далеко вверх и не хотел обратно возвращаться. --- Конец цитаты --- Искренне благодарю за отзыв. С квиксейвами игра будет слишком лёгкой, имхо. Должен ведь быть какой-никакой челендж :D Попробуйте повторить баг на уровне 4. Если повторится, будем искать и устранять. |
| Skazochnik:
Привет! А вот и обновлённое демо игры Tension :thumbup: https://mega.nz/folder/jcpWGCyY#8rPczg402Q6-zYHA0wLLcw По прежнему доступны 2 версии: Tension_desktop.zip - для Windows 64 bit Tension.apk - для Android * Добавлен новый уровень, большой и красивый (см. скрины) * Первые 2 уровня из раннего демо объединены в один * Редизайн всех прежних уровней. Проходить их стало интереснее :D * Более разнообразная и красивая графика фонов * На уровнях теперь есть чек-поинты * Переписан и оптимизирован движок игры |
| Sharpnull:
--- Цитата: Skazochnik от 14 Апрель 2025, 23:19:15 ---Tension.apk - для Android --- Конец цитаты --- Сразу падает на POCO M6 Pro 4G с Android 15 (прошивка 2.0.4.0.VNFMIXM). У вас Target Sdk Version: 34, может попробовать 35. |
| Skazochnik:
--- Цитата: Sharpnull от 15 Апрель 2025, 00:07:55 ---Сразу падает на POCO M6 Pro 4G с Android 15 (прошивка 2.0.4.0.VNFMIXM). У вас Target Sdk Version: 34, может попробовать 35. --- Конец цитаты --- Спасибо за баг-репорт. Пойду озадачу программиста :D |
| Sharpnull:
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 00:24:24 ---Спасибо за баг-репорт --- Конец цитаты --- Я вспомнил как включить "Отчёт", который отключал, ошибка при падении такая (файл gm.sv не найден): |
| Skazochnik:
--- Цитата: Sharpnull от 15 Апрель 2025, 00:50:29 ---Я вспомнил как включить "Отчёт", который отключал, ошибка при падении такая (файл gm.sv не найден): (Ссылка на вложение) --- Конец цитаты --- Спасибо, это существенно нам поможет |
| Skazochnik:
--- Цитата: Sharpnull от 15 Апрель 2025, 00:07:55 ---Сразу падает на POCO M6 Pro 4G с Android 15 (прошивка 2.0.4.0.VNFMIXM). У вас Target Sdk Version: 34, может попробовать 35. --- Конец цитаты --- Внесена поправка, игра перезалита, ссылка прежняя. Пробуйте |
| Sharpnull:
Skazochnik, новая версия работает. Недостатки игры. Трясутся текстуры, где анимация элементов уровня, там видны швы. Следование камеры неудобное - капля на краю экрана и не видно, что дальше, не помешает возможность изменения масштаба. Рамка по краям экрана не нужна. Кнопка "Меню" широкая. Управление движением стоит сделать от места нажатия, хотя бы добавить опцию, и сейчас поле нажатия угловатое, но регистрация нажатий по кругу. Долгое восстановление после смерти, для сложных игр как эта должно быть макс. быстро. В целом над внешним видом стоит поработать. Мне не нравятся такие сложные игры, поэтому больше ничего сказать не могу. Для Java ME была игра про нефтяную каплю - Gish. Ещё игра про магнитный шар, нужно было вовремя нажимать. |
| Skazochnik:
Sharpnull, спасибо за развёрнутый комментарий. Пока могу ответить следующее: Изменение масштаба в игре есть, только автоматическое. Мы с программистом рассматривали вариант с произвольным изменением масштаба, но отказались от этого. Если честно, уже не помню почему :neznayu: Восстановление после смерти относительно долгое, зато анимация красивая :D Объективно, эта игра не является особо сложной. Да, Капля движется специфически, к этому нужно привыкнуть. Но есть множество игр гораздо сложнее, тот же Meat Boy, например. Я не совсем понял это - "Управление движением стоит сделать от места нажатия". Поясните подробнее, пожалуйста |
| Sharpnull:
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 ---Я не совсем понял это - "Управление движением стоит сделать от места нажатия" --- Конец цитаты --- В Android версии у вас фиксированная точка от которой считается смещение нажатия для движения капли. Думаю будет удобнее сделать как во многих игра: место нажатия установить как начальную точку. Не знаю как называется, здесь https://learn.microsoft.com/en-us/windows/uwp/gaming/tutorial--adding-move-look-controls-to-your-directx-game это происходит в move controller pointer space, смотреть на упоминания m_movePointerPosition. --- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 ---Объективно, эта игра не является особо сложной. Да, Капля движется специфически, к этому нужно привыкнуть. Но есть множество игр гораздо сложнее, тот же Meat Boy, например. --- Конец цитаты --- На ПК проще, я попробовал, но игра относится к сложным из-за мгновенной смерти. Super Meat Boy мне сразу не понравилась. Из таких "сложных" в последний раз играл в Ghostrunner, хорошая, только в конце сложно. --- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 ---Восстановление после смерти относительно долгое, зато анимация красивая --- Конец цитаты --- Заметил, что смерть тоже можно было бы сделать быстрее. Не сразу понятно в какой момент нажать для возрождения, сообщение что ли добавить. На ПК текстуры не смещены, но вроде артефакты были, также у фона нет сглаживания и он низкого разрешения, поэтому выглядит неряшливо. В ПК версии нет сохранения на контрольных точках. Если есть сохранение пройденных уровней, то какой путь до сохранений? Хочу удалить следы. |
| Yoti:
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 ---Но есть множество игр гораздо сложнее, тот же Meat Boy, например. --- Конец цитаты --- У нас не плохо потому, что у других хуже -- отличный подход! Видимо, во всём мире существует только одна плохая игра, ибо все остальные автоматически становятся лучше неё. |
| Skazochnik:
Sharpnull, Сохранения в C:/Users/%user%/AppData/Local/Tension |
| maxconverter:
--- Цитата: Skazochnik от 15 Апрель 2025, 19:25:23 --- Восстановление после смерти относительно долгое, зато анимация красивая :D --- Конец цитаты --- В таких играх возраждение должно быть быстрым. Именно оно влиеят на азарт в игре. По началу игра понравилась, но время на возраждение отбивает всё желание пройти до конца. Найдите золотую середину или уберите его вобще и будет вам счастье! ;) |
| javaga:
Сделано по мотивам Gish? |
| Skazochnik:
--- Цитата: javaga от 26 Май 2025, 16:19:44 ---Сделано по мотивам Gish? --- Конец цитаты --- Нет. Я вдохновился скорее игрой "Сэмблэнс" |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |