Игры > Общий

Зависимость от быстрого сохранения процесса в эмуляторах

<< < (12/23) > >>

Razor:

--- Цитата: ghostdog3 от 10 Октябрь 2025, 20:24:50 ---"Правильный" - это по правилам или у нас с вами разное определение этого слова?
--- Конец цитаты ---

Видимо, так как я больше придерживаюсь:


--- Цитата: Maximum от 06 Январь 2025, 00:15:52 ---Нет никаких правил, как надо поступать в играх и как не надо. Все индивидуально.

--- Конец цитаты ---

Maelstrom:

--- Цитата: wolfer от 10 Октябрь 2025, 20:22:36 ---Куча игр из одного Рома с одной скоростью работают в разных регионах
--- Конец цитаты ---
Это в регионах. И то далеко не все игры менилсь под 50 фпс в европейке. А донди это японский регион (60 фпс), который через такую-то мать идёт у нас в 50 фпс.


--- Цитата: ghostdog3 от 10 Октябрь 2025, 20:24:50 ---"Правильный" - это по правилам или у нас с вами разное определение этого слова? Как писал выше, в каждой игре есть правила. Можно играть по правилам и получить один опыт, можно играть не по правилам и получить другой опыт.
--- Конец цитаты ---
Тут уже накидали закавык даже по этим "правилам", например по аркадным.
Что уж говорить, что никаких формальный ПРАВИЛ прописано не было. Те же читкоды, они тоже есть в играх.
Правила на то правила, что это не то что просто реализовано, а то что сведено в некий формальный свод правил. На турнирах, например, конкретные правила делают - типа таких то персонажей не брать, тем то не пользоваться. Вот это - правила.

wolfer:

--- Цитата: Maelstrom от 10 Октябрь 2025, 20:56:58 ---Это в регионах. И то далеко не все игры менилсь под 50 фпс в европейке. А донди это японский регион (60 фпс), который через такую-то мать идёт у нас в 50 фпс.

--- Конец цитаты ---
Ну вот я проходил гайдена 3 или тома и джери, и на фамике играл, все один в один. Может Донди не та была? :lol:

Добавлено позже:
Я вот недавно по правилам Контру прошел, американскую. Причем с первого раза. Правда, на уровне с давилками и еще в соседних ваще ничего не помнил. Так и слил там чуть не все 30 жизней (полученных по правилам, кстати) :lol:

Добавлено позже:
Главное, конами код я помню из головы, а не интернетов ваших, значит правила не нарушены :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Razor от 10 Октябрь 2025, 21:32:20 ---Это как играть нужно, чтобы не заметить 20% замедление на фамиклонах типа Денди относительно оригинального Фамикома хотя бы по звуку? :(

--- Конец цитаты ---
Так я и сам 30+ лет назад был замедленнее :lol:

Добавлено позже:
Faust, видимо, ты иронию про 30 жизней не выкупил  :lol:

Добавлено позже:
Freeman665, я слова правила или обман в контексте игры, а не пояснения своей позиции вижу только от обиженных квиксейвами людей)) остальные лишь признают тот факт, что с квиксейвами игры дают другой опыт, не тот, что был при выходе игры без сохранений. Ну еще софисты влезают тут с периодическим упоминанием тех игр, где сейвы как раз были в любой момент, делая вид, что про них вообще велась речь, что, конечно, ложь :)

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 10 Октябрь 2025, 22:21:48 ---либо тебе пора к окулисту

--- Конец цитаты ---
Не, вариант Б, в свой кружок очкариков не заманите, мистер Фримен :lol:

Добавлено позже:
Freeman665, ну если у меня есть время пройти игру без сейвстейтов, которую я прошел с ними, я, конечно, попробую. Но как правило это в разное время происходит, с сейвами на портативках в отпуске где-то, а без на консоли, когда есть время на долгую игру

Petenokor:
Вообще, опять же. Часть обсуждающих уцепилась за слова "задумка авторов" и "правильно". И если погружаться в это, то действительно получается, что грань между тем, что задумал разработчик, и тем, как реально играют, очень тонкая. Скажем, в "Rush'n Attack" при определенной доле терпения можно, не сходя со стартовой позиции персонажа, набить огромное количество жизней и таким образом довольно спокойно пройти игру. Вряд ли ее создатели об этом задумывались. В "Контре" доступно почти то же самое. На втором уровне "Том и Джерри" есть сходная вещь. И все это, думается, далеко от замыслов разработчиков этих игр. В "Баттлтодс" на уровне змей прыжок через шипы к выходу в последней комнате тоже мог быть не продуман создателями игры. Кроме того, один из разработчиков позднее сказал, что они якобы подгоняли сложность под себя и не собирались делать игру такой трудной. Только вот, попытавшись сыграть в нее, он не прошел турботоннель. Так что, подозреваю, итоговый результат, на самом деле, не в полной мере воплощает то, что задумывали разработчики.
А ещё есть читы.

Но разговор-то шел о другом. Разговор шел конкретно об использовании сэйвов и загрузок в любой точке в играх, где такого функционала не было и в помине. И мне кажется, что это просто очевидно, что внедрение данной функции меняет такие игры очень сильно. И сам процесс геймплея и опыта от этой игры меняется серьезно. Если играть, например, в карточного дурака и несколько менять отдельные правила, это останется во многом та же игра. Но если убрать козыри, раздавать изначально по двадцать карт, сделать так, что короля бьют туз, шестерка и валет, вальта - семёрка, десятка и другой валет, а семёрку побить вообще нельзя, при этом карты не уходят в отбой, а возвращаются в колоду, и изначально есть ещё прикуп, а цель игры будет в том, чтобы завершить ее с четырьмя дамами на руках, это будет уже просто другая игра. Или, скажем, можно менять сюжет "Просто Марии" относительно судьбы некоторых персонажей, добавлять их и т.д., и это будет одно, это все равно будет мыльная опера-мелодрама. Но если туда добавить путешествия во времени и монстров-инопланетян, тогда это будет уже качественно иной фильм.
Эти примеры я привел для пояснения того, что изменение изменению рознь. И опыт игры с сэйвами ну очень серьезно отличается от ситуации, когда их нет.
При этом данный опыт может для конкретного человека быть лучше. Например, так он в игре не проходил дальше первого уровня, а с сэйвами пройдет ее всю, игра раскроется перед ним всеми красками, и он не будет в большом напряжении ловить всплески адреналина, которые лично ему от игры не нужны. Можно привести ещё схожие примеры. Могут сэйвы и подпортить игру, не дать человеку по-настоящему ощутить ее сложность, не дать ему глубоко погрузиться в нее. Так же иногда портили людям игры пираты, подсовывая версии с кучей жизней или переключением уровней. А кому-то не портили, а, наоборот, помогали насладиться игрой.

Я, наверное, больше все это повторять не буду, потому что нет смысла талдычить одно и то же. Тот же Стрит Файтер, которого "даже" вывели из себя, из раза в раз кидается, как на красную тряпку, хотя сто раз повторял, что речь идёт просто об анализе того, какой вариант игры ближе к общему каркасу заложенного в игру геймплея и к опыту игры на изначальных приставках. Но разве "ближе" означает "лучше"? Совершенно необязательно. Просто, если хочешь приблизиться, делаешь так. Не хочешь - не делаешь. В чем проблема-то? Если кто-то пытаемся убедить, что есть более правильный вариант игры, то это полная ерунда. Это очень индивидуально. Очень. Можно разве что сказать человеку "попробуй так, поймёшь, как оно было изначально", например, без турбокнопок. И все. Но не в смысле, что так правильно, а что так ближе к задуманному и что можно получить и вот такой опыт. А можно сказать, например, "попробуй с сэйвами между уровнями, сделай себе так бесконечные континиу, и тогда сможешь постепенно пройти игру, погрузиться в нее". И так далее.

wolfer:
Petenokor, ну вот бывает все же такое, что некоторые форумчане пытаются учить правильной игре. Правда с квиксейвами это никак не связано, обычно, но вот вспоминается, как на меня накинулись за рекомендацию поиграть в хак The Adventures of Batman and Robin с поправленным балансом, казуалом называли. Правда, многие в этой теме знатно переобулись :lol: как удобно, теперь учить как играть уже неправильно

YuzorG:
Про Стрит Файтера
Действительно человек порекомендовал в том числе и мне огромное количество крутых игр - Ninja Warriors, Majou On, Ghost Chaser Densei итд. (Кстати в рекомендации хороших игр опять облажались свидетели "авторской задумки". Как и те, кто разглядели великий жанр ЖРПГ в соседней теме. Опять тайтлов ни от кого не видно)

Вот только я в 40%-50% случаях с ним не согласен (Серия Rushing Beat, Iron Commando, Super Turrican 2). То есть я сперва поиграл в игру, потом выбрал соглашаться или нет. Ну то есть я сперва поиграл, потом принял решение.
И если использовать именно такой подход - вы ваше мнение будет не совпадать с 50-70% играющих. А может и поболе. Это нормально, о вкусах не спорят. Потому что игра - это такой микс из геймплея, музыки, атмосферы, персонажей, сюжета. И оценивается не только то, как ты можешь без сейвов Дарк  Соулс проходить.

А если, как нам тут предлагают, на карачках ползать перед человеком, только из-за то что он без сейвстейтов играет и автоматически за это соглашаться с его точкой зрения, даже не играя в описываемую им игру - ну ребят, это фейл. Или, как нам тут активно предлагают, из-за количества подписчиков с ним соглашаться.

Кстати, сейвстейты стали ругать тоже после появление говорящих инфоцыганят на ютьюбе. До этого этот вопрос не особо трогали.

Petenokor:

--- Цитата: YuzorG от 11 Октябрь 2025, 13:26:00 ---А если, как нам тут предлагают, на карачках ползать перед человеком, только из-за то что он без сейвстейтов играет и автоматически за это соглашаться с его точкой зрения, даже не играя в описываемую им игру - ну ребят, это фейл.

--- Конец цитаты ---

Кто предлагает и где?

dusha6613:

--- Цитата: Petenokor от 11 Октябрь 2025, 01:59:46 ---Если играть, например, в карточного дурака и несколько менять отдельные правила, это останется во многом та же игра. Но если убрать козыри, раздавать изначально по двадцать карт, сделать так, что короля бьют туз, шестерка и валет, вальта - семёрка, десятка и другой валет, а семёрку побить вообще нельзя, при этом карты не уходят в отбой, а возвращаются в колоду, и изначально есть ещё прикуп, а цель игры будет в том, чтобы завершить ее с четырьмя дамами на руках, это будет уже просто другая игра.

--- Конец цитаты ---

Ты уж слишком сильно передёргиваешь. И твой пример никак не связан с использованием сохранений.

Лучше такой пример. Я играю в шахматы по правилам блиц-турниров, а у тебя нет лимита времени. У меня, если взял фигуру - ходи, а у тебя - нет.

Опыт и впечатления от игры будут совершенно разными, но и то и другое - шахматы.

Vlad666:
Народ, да что вы паритесь с этими сохранениями? Что и кому вы хотите доказать? Каждый играет и будет играть, как хочет. Ему плевать на мнение других, и это правильно. Пока вы тут спорите, другие уже десятую игру проходят. Вы же геймеры, а большую часть времени проводите на форуме :biggrin:.

grooomy:

--- Цитата: Vlad666 от 11 Октябрь 2025, 15:35:41 ---Вы же геймеры
--- Конец цитаты ---
Хорошо хоть не написал активные геймеры  :biggrin:
У деда с бабкой тоже бывает раз пол года. Зато как поговорить любит  :biggrin:

Mad:

--- Цитата: Street Fighter от 11 Октябрь 2025, 16:19:05 ---изречение Mad про то, что такие люди могут считать себя даже геймерами невозможно воспринять, как пижонство, в рамках которого и звучит, что «так правильнее».
--- Конец цитаты ---
Street Fighter, Я там в разговоре с Фаустом чуть далее пояснил, что вот есть "игроки" проходящие игры на ютубе и их я "даже геймерами" считать не могу. В этом была разница. Но надо, правда, как то поумерить свою чувствительность, ибо свое личное мнение (а я там упомянул в изначальном посте, что это мое личное мнение) пользователи всё равно будут выражать на форуме, а вот раскаиваться и фоткаться с табличками "Жизни сохранунов имеют значение" никто не будет.

Petenokor:
Когда я только узнал про эмуляторы в 2007 году, я играл с сэйвами. Это было для меня огромной находкой. Так я прошел то, что не удавалось пройти в детстве, или просто посмотреть поподробнее игры, в которые я играл много лет назад, сделать какие-то интересные вещи там или поиграть в то, во что не поиграл в детстве.

Уже спустя много лет после этого я стал играть без сэйвов или с сэйвами для того, чтобы не начинать игры сначала на следующий день. Также в "Battletoads" я использовал их, как бесконечные континиу/пароли в начале каждого уровня. Когда я первый раз проходил "Super Mario World" на СНЕС, то в самом конце игры устал от того, что не получалось, и допрошел с сэйвами. У меня осталось от этого несколько неприятное ощущение.

Вообще, в последние лет десять мне хочется играть в старые приставочные игры без сэйвов, и я так и играю. Ощущение, что в таком случае я полноценно играю в игру, в отличие от игры с сэйвами. Очень редко использую их для тренировки какого-то места. А в последние три года я играю в основном на ачивки, которые в хардкор-режиме можно брать только без сэйвов, что я и делаю.

Это мой личный опыт и мои ощущения. Лично мне и в голову не придет говорить, что так правильнее, чем у кого-то другого. Все равно, что сказать: я больше люблю обычную сгущёнку, а ты - варёную, у тебя неправильный вкус, надо больше любить обычную  :facepalm: :lol:

Street Fighter:
Для меня эмуляторы были волшебством, когда они появились и можно было поиграть в игры детства.

Для меня эмуляторы стали волшебством, когда я познал их возможности и понял, что можно многократно увеличить свой кругозор, минуя предел игр детства и общепризнанных шедевров.

Для меня эмуляторы стали волшебством, когда я с помощью них воссоздал ту атмосферу детства, когда собирались друзьями за приставкой и все вместе познавали ту или иную игру. Познакомился с товарищами, которые для меня стали настоящими друзьями. С удовольствием вспоминаю BrickMan, BmpCorp, Vivi и других, которые уже не появляются на форуме. Сожалею, что Maelstorm отошел от дел, но есть, что вспомнить,взял перерыв Gelior, с которым мало совпадали взгляды, надеюсь вернется. И чувак со сложным никнеймом, начинающимся на an... Использую технологии на полную и по опыту знаю, что взгляды могут совпадать тех, кто прошел игру от начала и до конца и тех, кто сейвился. А не совпадать взгляды могут не только из-за сейвов, но и просто потому, что игра не подошла под настроение, нелюбимый жанр и прочее. Чувствую себя человеком с богатым игровым опытом благодаря возможностям эмуляторов, может в чем-то он даже побогаче, так как недавно мы такую трешанину проходили, в которую любители честного прохождения никогда не сунутся. Четко дает понять время, когда ребенок потратил деньги на игру, прибежал домой, вставил в приставку, а там рванная дёрганная анимация, кривые хитбоксы и творится полный хаос, но все вместе тащим. Интересный тоже опыт. Думал удовольствия никакого не будет, но оказалось занятно. Вспоминая это, точно знаешь, что каких-то правил на то время не существовало, а творился хаос и непонимание, как правильно делать. Сейчас куда все более систематизировано и знаешь как разработчики тех самых игр делают.

Petenokor:
Тут вот что странно в обсуждении. Я просмотрел последние страницы обсуждения и не увидел практически ни слова о том, как играть правильно: с сэйвами, без сэйвов, используя читы, баги и гличи или не используя их и т.д. В основном все пишут о своих личных ощущениях и вкусах, также о своем мнении, что является более близким к задумке авторов игры (при этом не увидел, чтобы кто-то уверенно говорил, что ближе к задумке - это всегда хорошо). Кое-что такое было: про скилл, про то, кого можно считать геймером. Но этого очень мало и, по сути, только у двух человек. Остальные просто рассказывают о своих взглядах, вкусах и опыте. Но почему-то часть участников разговора очень резко реагирует на мысли об уходе от задумки авторов и нежелании играть с сэйвами, хотя пишущие об этом просто рассказывают, каково это для них. Но реакция такая, будто любое упоминание своего личного негатива в отношении сэйвов или желания играть без них, автоматически является обвинением или стремлением самоутвердиться. Причем даже, когда десять раз скажешь, что это просто личные ощущения и попытки объективно рассуждать без всяких претензий на объективную правильность, продолжается такая же бурная реакция.

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 11 Октябрь 2025, 17:41:29 ---те, кто пишут о "задумке авторов", чаще всего выдают свои мысли за "авторские", а на самом деле никто не знает, что там авторы задумывали, если те сами об этом не скажут в каком-либо интервью.)

--- Конец цитаты ---

В целом да, но мне кажется очевидным, что если игра разрабатывалась без сэйвов в любой ее точке, то геймплей на это не рассчитан и это его сильно меняет, что и является уходом от задумки. Только в этом смысле. О другом речь тут не идёт. И речь не идёт о том, что это плохо. Просто уход от задумки.

Freeman665:

--- Цитата: Petenokor от 11 Октябрь 2025, 17:52:33 ---В целом да, но мне кажется очевидным, что если игра разрабатывалась без сэйвов в любой ее точке, то геймплей на это не рассчитан и это его сильно меняет, что и является уходом от задумки
--- Конец цитаты ---
игра разрабатывалась без сейвов в силу технических ограничений, а не по какой-то задумке. И мне интересно, много ли детей 80-х имели возможность честно пройти, скажем, третьего Супер Марио, который довольно длинный?

onicron:
Тогда вопрос на около темы: можно ли приравнять квиксейвы к  читам или багам, которые тоже, как правило, облегчают прохождение?


Опять начало 90-х, старшие классы, какая-то NES-подобная приставка..
Игры на NES:

Caesars Palace - казино. Играю в рулетку, по маленькой, в какой-то момент поймал себя на мысли, что недавно уже выпадал такой же порядок чисел. Задумался. o_0
Начал игру сначала и давай записывать в строчку подряд все выпадающие числа. Чисел 50 так..   и на тебе..  начались повторы..  потом сбилось.. записал ещё чисел 50..
И всё. Как в одном фильме: "Как попёрло! Всё очко да очко!" :thumbup: Так я и узнал про разные концовки: что вид машины, на которой ты покидаешь казино,
зависит от суммы награбленногоунесённого из буржуйского казина. К сожалению, у них только машины.. а у меня денег на космолёт хватало.. с прицепом..

Это был первый опыт, который открыл глаза мне некоторую ограниченность  и не такую уж всемогущество "електронной машины" ( а может ленивость разработчиков  :neznayu:).
Слово"randomize" я уже знал ( команда для ZX Spectrum-а ) - тут "рандом" оказался не таким уж "рандомным," как мне казалось. Сей опыт навсегда врезался в память.

( НЕ РЕКЛАМА! реальный случай: как это может работать и сейчас: я и до сих пор не верю в сильную "рандомность" электроники, несмотря на выросшие за 30 лет технологии,
верю что что-то можно просчитать, не всё конечно, но..  нужно быть только внимательным и иметь желание..
Знакомая по работе стала периодически залипать в приложении "Столото". поскольку не всё там разыгрывается в реале на барабанах с шариками, я и рассказал ей, как в Caesars Palace играл. 
И добавил, что тут может быть и не так, но возможна закономерность. Она выслушала, чёто там своим умишком прикинула.. и через некоторое время стала хвастать выиграшами в "Рапидо".
Какую-то свою логику увидела. В основном небольшие - 1000, 3000.. но было один раз и 500000.. Может и случайно конечно. Правда сколько потратила не говорила, но думаю всё равно в плюсе )

Battleship - морской бой. Прошёл до конца. Есть там показатель - в процентах указывается успешность выстрелов/попаданий.
Играя первые уровни, заметил некоторую зависимость - от того куда будет сделан первый компьютерный выстрел, зависит и расположение его кораблей.
Так,  для баловства, зарисовал с 20 вариантов карт первых уровней.. Итог - не всегда, но у меня были пройденные уровни со 100%-ом попаданий. Но дальше, на 2-й и др уровни уже было лень.

после этого - Угадайте - Кто я?!...   правильно! "Иван Фёдорович Крузенштерн - человек и пароход!"

Вот если я "разгадал" принцип работы игры, то использовать такую информацию кашерно или нет?  Нелегальный способ прохождения, наверное.

С другой стороны - одна из итоговых целей разрабов - это что бы игра была пройдена.
А запоминание движений и слепых зон боссов это куда? Разве не похоже?
Или запись, с последующим заучиванием, комбинаций комбо ударов, всяких фаталити - это..?
Т.е. это обязательные знания, без которых игру и не пройдёшь.. нужные для легального  прохождения..

А как люди, с отклонениями, аутисты например... видел ролик давненько, лет 7-8 назад, как в игре, похожей на [NES] Life Force / Salamander, игрок летел, не стрелял, а только уворачивался..
там такая каша на экране была из врагов и снарядов.. и хоть бы хны, ни разу не повредился.. звиздецкая реакция.. это исключение?

А всякие "секретики", "пасхалки".. игру можно пройти и без них, и даже не знать, что они там были.. "Видишь суслика?" - "Нет." - "И я нет..  А он есть."
а потом их находят спустя н-дцать лет.. лежишь так на смертном одре, а тебе и говорят: "Прикинь, а в "Contra" оказывается есть секретный уровень!" И думаешь:"Мля. Вот подстава! И, как жить то теперь?!.."

"Пасхалки классной не нащёл - значит игру ты не прошёл?" Не быть тебе пасхантиром.. :thumbdown:

Напоследок ( странно, что в сети этого я не нашёл.. )
Cross Fire https://www.emu-land.net/consoles/dendy/roms/cross-fire

Быстро закончить уровень
вроде как не на всех уровнях срабатывает, не помню, маленьким был..

Когда уровень перестаёт сдвигаться вправо ( как правило перед спуском вниз или на экране с боссом ), с оружием в руках,
зажать вправо + зажать Турбо В (стрельба), начнёте "скользить", за экран. Появиться наш вертолётик и уровень всё.

Petenokor:

--- Цитата: Freeman665 от 11 Октябрь 2025, 17:56:30 ---игра разрабатывалась без сейвов в силу технических ограничений, а не по какой-то задумке.

--- Конец цитаты ---

Задумка не в том, что сэйвов нет (хотя может быть и в этом, но неважно), а в том, что геймплей рассчитан на их отсутствие. Я не думаю, что разработчики делали все настолько тяп-ляп, что не задумывались об этом. Для них было очевидным ориентироваться на этот момент. Причем мы говорим не просто о сэйвах, а о сэйвах вообще в любой точке игры. В "Beyond Oasis" и "Land Stalker" они есть, но введены достаточно жёсткие ограничения по тому, в какой момент/где можно сохраняться. И это явно продумывалось относительно геймплея. Сохранения в любой точке серьезно изменяют геймплей, который прорабатывался с учётом отсутствия такой возможности. Это не какие-то глубины мудрости и не суперглубокая разработка. Просто возможность сэйвиться и загружаться в любой момент/ее отсутствие очевидным образом влияют на геймплей, и разработчик просто не может не учитывать это.

Добавлено позже:

--- Цитата: Freeman665 от 11 Октябрь 2025, 17:56:30 ---И мне интересно, много ли детей 80-х имели возможность честно пройти, скажем, третьего Супер Марио, который довольно длинный?

--- Конец цитаты ---

Думаю, что немногие. Только тут, наверное, имеется в виду не честно, а без варпов, целиком от начала до конца. Чтобы я смог так пройти, папа несколько дней не выключал приставку. Но на такое, думаю, пошли бы немногие родители. Мне кажется, здесь разработчики допустили ошибку, не сделав в такой длинной игре пароли на каждый мир. Понятно, что картридж и так был переполнен, так как подобная игра требовала очень многого по тем временам, но я думаю, что пароли все равно можно было бы добавить.

Zzmey:
про авторскую задумку - давным давно играл в одну хомбрю РС игру, там что то типа bejeweled. там была довольно интересная система множителей за количество алмазов в ряд, награды росли геометрически.

сначала я залез в папки картинок и поменял египетскую тему на алмазы из bejeweled, поменял только графику, код был канонический.
потом начал играть, и там по ходу роста уровня добавлялись новые приёмы. На каком то этапе я сделал комбинацию "ромашка", за которую мне навалило столько очков, что очки не поместились в буфер и игра вылетела и здохла. Вот так я нарушил авторскую задумку, посчитал что игра пройдена и здорово порадовался.

Schulze:
Не очень понимаю, зачем игровые сейвы тут сводят в одну кучу с эмуляторными, тема то о них

Gelior:
Вижу, само упоминание о том, что в каждой игре существуют свои правила, вызывает у части пользователей праведное возмущение). Ладно, не суть - каждый играет так, как ему вздумается и с этим, как мне кажется, никто не спорит. Я вот что хочу вспомнить.
Классические Resident Evil. Игры с вполне официальными сохранениями... являющимися и одной из игровых особенностей. Помните пресловутые чернильные ленты?  Вот и вопрос - как изменится восприятие от игры, если вместо лент пользоваться квиксейвами? И как от этого изменятся некоторые детали игрового процесса?

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии