| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| Редактирование внутриигровых параметров Alien 3 на NES |
| << < (2/2) |
| SlavaPhG:
3 босс. Смещение дверей по осям х и у. 09ADF - 09AE1 - малое смещение по оси х 09AEF - 09AF1 - большое смещение по оси х 09AFF - 09B01 - малое смещение по оси у 09B0F - 09B11 - большое смещение по оси у первые значения в строке - координаты финальной двери Смещение предметов по осям х и у. 09A8F - 09A93 - малое смещение по оси х 09A9F - 09AA3 - большое смещение по оси х 09AAF - 09AB3 - малое смещение по оси у 09ABF - 09AC3 - большое смещение по оси у 09ACF - 09AD3 - замена назначения предмета Добавлено позже: 7 уровень. Смещение дверей по осям х и у. 0C260 - 0C265 - малое смещение по оси х 0C270 - 0C275 - большое смещение по оси х 0C280 - 0C285 - малое смещение по оси у 0C290 - 0C295 - большое смещение по оси у предпоследние значения в строке - координаты финальной двери Смещение предметов по осям х и у. 0C210 - 0C214 - малое смещение по оси х 0C220 - 0C224 - большое смещение по оси х 0C230 - 0C234 - малое смещение по оси у 0C240 - 0C244 - большое смещение по оси у 0C250 - 0C254 - замена назначения предмета Добавлено позже: 8 уровень. Смещение дверей по осям х и у. 0D3C2 - 0D3C8 - малое смещение по оси х 0D3D2 - 0D3D8 - большое смещение по оси х 0D3E2 - 0D3E8 - малое смещение по оси у 0D3F2 - 0D3F8 - большое смещение по оси у последние значения в строке - координаты финальной двери Смещение предметов по осям х и у. 0D372 - 0D375 - малое смещение по оси х 0D382 - 0D385 - большое смещение по оси х 0D392 - 0D395 - малое смещение по оси у 0D3A2 - 0D3A5 - большое смещение по оси у 0D3B2 - 0D3B5 - замена назначения предмета Добавлено позже: 4 босс. Смещение дверей по осям х и у. 0DB5C - 0DB5E - малое смещение по оси х 0DB6C - 0DB6E - большое смещение по оси х 0DB7C - 0DB7E - малое смещение по оси у 0DB8C - 0DB8E - большое смещение по оси у первые значения в строке - координаты финальной двери Смещение предметов по осям х и у. 0DB0E - 0DB1B - малое смещение по оси х 0DB1E - 0DB2B - большое смещение по оси х 0DB2E - 0DB3B - малое смещение по оси у 0DB3E - 0DB4B - большое смещение по оси у 0DB4E - 0DB5B - замена назначения предмета |
| SlavaPhG:
Изменение экрана с логотипом Probe. Экран с заставкой в хекс эдиторе находится по адресам 015B3F - 015C1F. Размер логотипа 3*10 тайтлов. В лого используется 2 палитры. Изображение с 1м набором тайтлов месте с надписью A и PRODUCTION располагается по адресам 015B3F - 015B85. Каждая строка начинается с FF. Потом идут координаты начала строки, например 8B,21. следом располагается набор тайлов (в оригинале 10 шт) FF - начало новой строки 8B - положение строки по вертикали 21 - положение строки по горизонтали 12,13 и т.д. - тайлы по номерам 0F,32,22,0F - палитра для изображения с 1м набором тайтлов месте с надписью A и PRODUCTION (адрес 015B88-015B8B) Удалось расширить картинку до 4*10 за счет удаления надписи. Поверх можно наложить изображение с другой палитрой (максимум используется 14 тайлов) - 015BE8 - 015C1F Сначала идет координата по вертикали (н. 6F), потом номер тайла (н. 2A), 00 - не знаю (пропускал), в конце идут координаты по горизонтали (н. 58). Адрес палитры для данных тайлов 015B98-015B9B. |
| SlavaPhG:
Картинка отредактирована в программе yy-chr. Комбинировались тайлы только из графических данных игры. Может быть где то использовал неправильные термины. Поправьте |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |