Игры > Общий
[NES] Dizzy the Adventurer
(1/1)
Petenokor:
Кто еще не играл или не смог пока полностью пройти игру - тут будут спойлеры!

Интересно, что я подумал бы об этой игре, если бы она попалась мне в детстве после "Fantastic Adventures of Dizzy"? Как я уже писал, после "Фантастического приключения" я играл (очень вскоре) в "Treasure Island", и он показался мне отвратительным. Недавно посмотрел стрим Кулхарда по нему и сделал вывод, что игра весьма неплохая. Видимо, в те времена на меня подействовала контраст: мне очень понравилась масштабнейшая "Fantastic Adventure", а "Остров сокровищ Диззи" гораздо короче, проще, в нем почти нет других персонажей, с которыми Диззи мог бы пообщаться (или вообще нет?), а мне хотелось тех же масштабов. Лучше бы я знакомился с этими играми в другом порядке. В общем, "Dizzy the Adventurer", по-моему, по масштабам примерно такая же, как "Treasure Island", может, даже поменьше. Правда, тут много общающихся с нашим героем НПС и, возможно, эта часть поживее.

К сожалению, я сначала посмотрел стрим по данной игре, потому проходил ее, уже зная всё и обо всём. Так что сложность мне трудно оценить. По-моему, игра достаточно простая, и загадки в ней несложные. Не знаю, сколько бы я над ними думал. Какой-то такой загадки, которая была бы действительно сложной и могла бы заставить надолго задуматься, не припоминаю. Хотя, опять же, это только предположения, я сам их не разгадывал.

В целом, как по мне, интересная часть, красивая и приятная. Но простоватая и маленькая, как для человека, у которого эталоном выступает "Фантастическое приключеие Диззи". Интересна идея с ловушкой, когда тролль движется синхронно с тобой в противоположную сторону и в итоге раскрывает люк под тобой, сбрасывая в воду. Ну и перенос эпизода с веретеном из известной сказки, а также тот факт, что Диззи надо стать рыцарем, дабы своим поцелуем разбудить Дейзи, - это любопытно :)

Кстати, вряд ли братья Оливеры планировали, чтобы до короны можно было добраться без ковра-самолета. Это убирает необходимость выполнять один из квестов. Впрочем, проделать сие можно только, если серьезно постараться.
А что до ковра-самолета, то интересно было его увидеть в истории о Диззи. Когда я проходил "Fantastic Adventure", я, попав в замок троллей и увидев камин (или что-то вроде того), подумал и даже был почти уверен, что туда надо притащить ковер, и он взлетит :) Принес с предвкушение, попытался использовать - ничего не вышло. А ковер-самолет таки был, только в другой части :)

Да, я знаю, что это порт игры "Dizzy: Prince of the Yolkfolk", но я в версию с таким названием не играл :)

А у кого-нибудь были моменты затыков в этой игре? Если да, то какие?

И вот еще что. В данной части есть предметы, которые никак не используются и не нужны. Это колба с зельем, буханка хлеба и палка (ветка), которую нам отдает Дилан. Как думаете, это специальный ход со стороны разработчиков, чтобы запутать игрока, или же они просто что-то недоделали? Конечно, второе вряд ли, так как в таком случае они просто убрали бы эти предметы при переносе игры на НЕС. Я не знаю, насколько это характерно для серии игр о "Диззи". Мне хорошо известны еще три части, там таких предметов не было.

Добавлено позже:
Забыл добавить. В игре, если не ошибаюсь, четыре саундтрека, сопровождающих прохождение, которые сменяют друг друга в определенный момент игры. Все они неплохи, но лично для меня очень выделяется второй по очереди (начинает звучать после того, как заплатишь лодочнику). Очень крутая мелодия. Постепенно она поднадоела, тем более, что короткая, однако изначально очень сильно запала мне в душу.
Maximum:
Первая игра, по которой познакомился с приключениями Диззи. Тогда очень понравилась. Но потом, после прохождения Fantastic Dizzy, сделал вывод, что, да, простовата.


--- Цитата: Petenokor от 28 Октябрь 2024, 01:24:14 ---Да, я знаю, что это порт игры "Dizzy: Prince of the Yolkfolk", но я в версию с таким названием не играл
--- Конец цитаты ---
Это пока единственная спектрумовская игра про Диззи, которую я проходил.

Интересно, что в DtA внесено много изменений в сравнении с оригиналом.
На всякий случай прячу под спойлер.
К примеру:

--- Цитата: Petenokor от 28 Октябрь 2024, 01:24:14 ---Кстати, вряд ли братья Оливеры планировали, чтобы до короны можно было добраться без ковра-самолета.
--- Конец цитаты ---
Они и не планировали. В оригинале ковер-самолет есть, но это такой же лишний предмет, как хлеб и бутылка с зельем. Сам удивился, когда это понял.

Сама игра устроена куда проще. Диалогов практически нет. Вместо спрайтов неиграбельных персов - статичные картинки. Вместо тролля в замке - злой двойник Диззи.

Но главное: в D:PotY нет ни Закса, ни Диззиных друзей. Только Дейзи (понятно!) и ее зверек Поги. Вообще игрушка полностью посвящена сказке о Спящей Красавице. Диззи и Дейзи забрели в какой-то заброшенный замок; яйцедевушка случайно уколола палец веретеном и заснула. Чтобы пробудить ее, нужен поцелуй принца. Но Диззи не принц. Пока что. Кстати, вот тут интересный момент: король в награду объявляет Диззи именно принцем. Не рыцарем (хотя, по логике вещей, будучи принцем, он уже автоматически рыцарем становится!).

Звездочек в игре нет. Можно уже в начале игры попасть к Дейзи, чмокнуть ее и убедиться, что поцелуй Диззи-простолюдина ни к чему не приведет. Зато вместо звездочек есть вишенки, которые необходимо собрать все. Некоторые хитро спрятаны.

Спектрумовская версия, несмотря на свою простоту, мне понравилась в чем-то даже больше, чем измененная, т.е. Dizzy the Adventurer.
Кстати, многие знают, что есть шикарная версия DtA на ПК?

http://idpixel.ru/news/2434-vyshla-uterjannaja-i-ochen-krasivaja-versija-dizzy-the-adventurer-dlja-sega-mega-drive/
Guyver(X.B.M.):

--- Цитата ---Кстати, многие знают, что есть шикарная версия DtA на ПК?
--- Конец цитаты ---
- я что, зря делал перевод на русский язык? :lol:

На самом деле перевод почти не протестирован, там поляк (Лукаш Кур) как-то странно зарелизил перевод после года простоя и я даже в финальную версию практически не играл. Надо бы протестировать игру хорошенько...

Вангую, что там будет косяк со вводом паролей (сиречь секретных кодов). В последних комментариях к игре я отсылал смешанный русско-английский алфавит, чтобы его можно было вставить в игру. Тогда бы пароли можно было вводить английскими буквами. Но мои последние замечания, как я понимаю, учтены не были. Поэтому я немного забил на проверку готового перевода и не следил за релизом, который прошёл, к слову, очень незаметно. Как-то так...

Может, секретные коды вообще отключили? Давно я этим занимался и уже не помню ничего...

Добавлено позже:
Посмотрел - в финальной версии вырезали читы, а в альфе они были:

Ещё была незабываемая заставка кодмастерсов с пробегающим диззи и оригинальным звуком:

Экран разработчиков раньше был более прикольный. Там Поги бегал по нему:

И ещё кое-что убрали в самой игре. К примеру, в оконном режиме можно было менять масштаб. И в игре был ещё один режим - зеркальный! Это когда игра отзеркалена слево-направо:

А теперь его заменили дурацким режимом с ящиками... Жаль, немного надо было доделать - и вообще конфетка бы вышла... :cool:

Из плохо сделанного сейчас - это разработчики. Не внесены мои последние правки. И когда я играл в последнюю тестовую версию, там были глюки у пары персонажей. Надеюсь, их поправили...

П.С. Уже нашёл 1 косяк, в разговоре с королём пропала 1 фраза, и поэтому Диззи и король говорят часть диалогов друг друга :lol: Поправил титры и разговор с королём и нашёл ещё один очень серьёзный баг:

Если найти арфу, залезть на облако к Петру, поговорить с ним, но не отдавать арфу, а спуститься ниже него и взять на другом облаке жонглёрские шары и пойти отдать их шуту, а потом после этого поговорить с шутом ещё раз, и после этого уже пойти к Петру и отдать ему арфу, при этом ни с кем не разговаривая по пути... То вместо изображения Петра будет изображение шута. Вот такой баг. Не знаю, исправят ли его. Это надо пересобирать игру из исходников...

Правило 2.23. Рекомендуется выложить заново картинки с меньшим размером и весом.
Maximum:
Интересно. Получается, что NES-версия Dizzy the Adventurer урезана по сравнению с прочими.

В ПK-шной игре, о которой сказано выше, в некоторых местах локации летают птички, наносящие Диззи урон.
На Game Gear в сборнике Excellent Dizzy Collection в тамошней версии DtA тоже есть птички.
В спектрумовском оригинале тоже присутствуют враги.
А на NES вообще врагов нет. Диззи может погибнуть лишь упав в воду. Или на огонь наткнувшись.

Самая легкая версия из всех, получается. Пусть птички особо погоды не делают, т.к от них несложно уворачиваться, все равно как бы урезанно выходит.

P.S. Petenokor'у, судя по всему, больше нравится создавать темы, чем их поддерживать. Ну такое.
Petenokor:

--- Цитата: Maximum link=topic=89999.msg1611473#msg1611473 ---
P.S. Petenokor'у, судя по всему, больше нравится создавать темы, чем их поддерживать. Ну такое.

--- Конец цитаты ---

Да прям там :) Вон во всех последних созданных темах разговаривал, и про "Spelunker" тоже писал ) Я как раз и создаю, чтобы поговорить. Но не всегда мне есть, что сказать, не всегда есть и время. В этой теме мне пока вроде нечего больше сказать. Я, в частности, не знакомился с другими версиями этой игры.
Guyver(X.B.M.):
Списался сегодня с Лукашом Куром, он говорит, что забросил версию Dizzy the Adventurer на SMD, так как кодмастерз не дают добро на выпуск игры... :cry:
Petenokor:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 04 Ноябрь 2024, 22:05:39 ---Списался сегодня с Лукашом Куром, он говорит, что забросил версию Dizzy the Adventurer на SMD, так как кодмастерз не дают добро на выпуск игры...
--- Конец цитаты ---
Тю, блин. И чего они? Что они сейчас такое потеряют от выхода этой игры? А ведь человек уже проделал немалую работу. Очень жаль :(

Добавлено позже:

--- Цитата: Maximum от 02 Ноябрь 2024, 11:24:15 ---Интересно. Получается, что NES-версия Dizzy the Adventurer урезана по сравнению с прочими.

В ПK-шной игре, о которой сказано выше, в некоторых местах локации летают птички, наносящие Диззи урон.
На Game Gear в сборнике Excellent Dizzy Collection в тамошней версии DtA тоже есть птички.
В спектрумовском оригинале тоже присутствуют враги.
А на NES вообще врагов нет. Диззи может погибнуть лишь упав в воду. Или на огонь наткнувшись.

Самая легкая версия из всех, получается. Пусть птички особо погоды не делают, т.к от них несложно уворачиваться, все равно как бы урезанно выходит.
--- Конец цитаты ---
Очень любопытно. С теми же птичками, как минимум, интереснее. И естественнее, когда хоть какие-то враги есть. Интересно, почему на НЕС все это урезали. Возможности приставки явно позволяли не убирать те же птичек, как я понимаю.

Добавлю, что Диззи еще погибает от контакта с троллем в замке Закса, однако это твоих рассуждений никак не меняет.

Добавлено позже:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 28 Октябрь 2024, 20:20:58 ---нашёл ещё один очень серьёзный баг:

Если найти арфу, залезть на облако к Петру, поговорить с ним, но не отдавать арфу, а спуститься ниже него и взять на другом облаке жонглёрские шары и пойти отдать их шуту, а потом после этого поговорить с шутом ещё раз, и после этого уже пойти к Петру и отдать ему арфу, при этом ни с кем не разговаривая по пути... То вместо изображения Петра будет изображение шута. Вот такой баг. Не знаю, исправят ли его. Это надо пересобирать игру из исходников...
--- Конец цитаты ---

Надо заметить, что при реальном прохождении такое развитие событий маловероятно. Если уж кто-то найдет арфу и после этого полезет к Петру, то наверняка отдаст её, а не уйдет, не отдав. Правда, я не знаю все детали активации бага. Может быть, если найти арфу, прийти БЕЗ неё к Петру, поговорить с ним, потом взять шарики и отдать их шуту, баг активируется. Тогда такое, в принципе, может быть, если человек нашел арфу, но еще не знал, куда ее девать, оставил ее где-то и попал к Петру без нее и как раз после этого нашел шарики. Конечно, такое стечение обстоятельств не очень вероятно, однако и отнюдь не невозможно.
Баг очень специфический. Чем такое может быть вызвано? Как это получается, что спрайты одного персонажа меняется на спрайт другого?
Guyver(X.B.M.):
Баг вроде исправили, жду когда обновят игру. Там ещё прикол в том, что если сохраниться прямо перед багом, а потом загрузиться, то вместо шута будет тролль на месте Петра. Причём он будет сильно покоцанный...
Petenokor:

--- Цитата: Guyver(X.B.M.) от 05 Ноябрь 2024, 06:41:41 ---Баг вроде исправили, жду когда обновят игру. Там ещё прикол в том, что если сохраниться прямо перед багом, а потом загрузиться, то вместо шута будет тролль на месте Петра. Причём он будет сильно покоцанный...
--- Конец цитаты ---
:ohmy: o_0 С чем это вообще может быть связано, ты не в курсе?
Guyver(X.B.M.):
Ну, просто не все условия соответствия портретов выполнились. Это связано с тем, что некоторые персонажи дают задание, и потом не говорят вообще с тобой, а некоторые говорят и в процессе задания другие фразы, и после его выполнения. Вот и забыли в принадлежности картинки определённому диалогу прописать что-то... :neznayu: При тестировании альфы и беты были подобные баги...
Guyver(X.B.M.):
Никто не хочет поиграть в обновлённую версию DTA на компе? Её пока нигде не выкладывают (чел, который этим занимается, пропал куда-то), но у меня она появилась для тестирования...
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии