Видеообзоры и журналы > Обзоры игр
[NES] The Smurfs
(1/1)
Game-in:


The Smurfs (NES), 1994.
Перед нами переделанная версия игры с Гейм Боя. Разработчики взяли The Smurfs (GB) с её графикой и спрайтами и перенесли на NES с некоторыми изменениями.

Разберём подробней.

Очевидно ожидаемые изменения: игра стала цветной и увеличен обзор.


О чём сразу заявляет красивый цветной титульный экран с выглядывающим Смурфиком. Если запустить игру сразу после GB версии, то можно получить приятный шок. А при запуске первого уровня, удивляешься насколько далеко и высоко всё видно. Чувствуется свобода и легко дышать. Этот момент пожалуй о глобальном отличии игр GB от NES и он вовсе не означает, что одно лучше другого. В итоге всё равно всё решает проработка игр и грамотное использование особенностей платформы.

Сразу замечаешь, что графика и спрайты те же - с Гейм Боя. Дизайн уровня немного изменён: расположение врагов, платформ и других объектов. Расстояние между объектами больше, из-за чего складывается впечатление, что уровень пустоват и слабо насыщен. А факт наличия той же графики с портативной консоли при "более отдалённой камере" вызывает ощущение, что графика простовата.

Изменена физика прыжка. Персонаж теперь прыгает выше и долго парит в воздухе, как будто на луне. А так же стал чуть менее шустрый в движениях. Из-за этих факторов темп игры понизился.




При игре дальше можно обнаружить, что сильнее закручена гайка под названием "сложность". Теперь жизнь дают не за 10 лепестков, а за 25. А максимальное количество сердечек теперь не 4, а 3. Как итог, жизней насобирать теперь можно меньше, умирать стало проще и горечь поражения под вывеской "game over" будет чувствоваться чаще. Ведь что б получить пароль, нужно преодолеть несколько уровней и убить босса.

В секретные места теперь нельзя свободно заходить и выходить сколько хочешь, т.е. если вы случайно упали из секретки на болоте, не успев всё собрать, то уже не залезете по лиане туда обратно. Туда можно будет снова попасть только если потеряете жизнь, при новой попытке.


Дизайн бонус уровней изменён.
Теперь в "Грибочки / The Mushrooms" - вместо падения нужно прыгать вправо.
"Пузырь / The Bubbles" - вместо подъёма нужно лететь тоже вправо.
"Затопление / The Dam" - а где он?

Первый босс изменён, теперь это Кот. А Змея так и не встретится.


При прохождении большего количества уровней замечаешь, что дизайн уровней изменён в основном немного (где-то меньше, где-то больше), но один уровень изменили сильно. Теперь вместо подъёма на гору, нужно продвигаться по заснеженным холмам вправо.
"The Mountains"


Так же при прохождении дальше фраза "а где?" может вырваться ещё несколько раз. А пройдя игру полностью понимаешь, что ответ на вопрос "а где?" простой - "нету".

А именно:
Отсутствует начальная заставка
Отсутствует половина уровня на аисте "The Flight On A Stork": отрезок, когда летишь в пещере
Аист не умеет бить клювом
Отсутствует уровень "Внутри вулкана / Inside The Volcano"
Отсутствует уровень с вращающимися брёвнами "The Cliff"
Отсутствует отрезок уровня с подъёмом на башню и падающими яблоками в "Cargamel's Manor House"
Отсутствует бонус уровень с затоплением "The Dam"


Итог. При полном ознакомлении с игрой, становится видно, что это лишь вариация оригинальной проработанной The Smurfs GB, сделанная из её наработок, при том что многие моменты вырезаны. Ощущение, что была цель сделать НЕС версию, но не было желания или возможности сильно напрягаться и прорабатывать. Но тем не менее игра получилась вполне хорошей.


------------------------------------------------------------------

Отличия НЕС версии от оригинала:

Игра стала цветная, увеличен обзор в уровнях

Отсутствует начальная заставка

Изменена физика прыжка - персонаж прыгает выше и дольше парит в воздухе
А так же в движениях персонаж стал менее шустрым
В целом темп игры ниже
На бревне стало заметно сложнее управлять Смурфиком, а собрать там все бонусы (или хотя бы все 5 звёзд) - очень трудновыполнимая задача

Жизнь дают не за 10 лепестков, а за 25
Максимальное количество сердечек не 4, а 3

В секретные места можно зайти только один раз за попытку (нельзя выйти и снова зайти)

Дизайн бонус уровней изменён:
- "Грибочки / The Mushrooms" - вместо падения нужно прыгать вправо
- "Пузырь / The Bubbles" - вместо подъёма нужно лететь тоже вправо

Первый босс Удав заменён на Кота
В последнем уровне Кота нет

Изменён дизайн уровней (где-то меньше, где-то больше)
Уровень "The Mountains" изменён сильно - вместо подъёма на гору, нужно продвигаться по заснеженным холмам вправо
Уровень "The Flight On A Stork" и "The Mountains" (поменяли местами в плане последовательности)
Уровень "The Bridge" стал 9-м (предпоследним). На GB он был 3-м

Вырезаны/отсутствуют уровни:
- половина уровня на аисте "The Flight On A Stork": отрезок, когда летишь в пещере
- уровень "Внутри вулкана / Inside The Volcano"
- уровень с вращающимися брёвнами "The Cliff"
- отрезок уровня с подъёмом на башню и падающими яблоками в "Cargamel's Manor House"

Отсутствует бонус уровень с затоплением "The Dam"

В уровне "The Flight On A Stork" Аист не умеет бить клювом

Некоторых врагов, которых можно было убивать в GB - нельзя убивать: выпрыгивающие рыбы, злые скачущие Смурфики


Музыка

Некоторую музыку поменяли местами, и присутствует больше повторов (на GB только одна мелодия повторялась):
- в уровне "The Forest" звучит музыка из "The Bridge"
- в "The River Smurf" и "The Sledge Race" одна и та же из "The Old Cold Mine"
- в "The Old Gold Mine" из "Inside The Volcano"
- в "The Bridge" повторяется та же что и в "Sarsaparilla Fields"
- отсутствует музыка финальной схватки с Gargamel, вместо неё повторяется обычная музыка босса

В уровнях "The Swamp" и "Cargamel's Manor House" звучит новая оригинальная композиция

Филеас:
Лучшая версия Смурфов - на ГеймГир, потом идёт ГБ и, наконец, НЕС. В первых двух версиях отличная музыка. Версии для Сеги, СНЕС и ГБА лучше и не запускать.
В игре раздражает необходимость практически постоянно держать зажатой кнопку В, в противном случае ни одну яму не перепрыгнуть. Ну и странная система паролей - неужели так трудно было давать их после каждого уровня? Кстати, на ГеймсФАКе есть пароли для всех уровней, даже для бонусов;кто-нибудь знает, как их получить? Только ГеймДжини?
Ещё кстати - сердечек на экране 3, но персонаж погибает после 4-го удара (разумеется, если набраны все 3 сердца).
Game-in:

--- Цитата: Game-in от 29 Сентябрь 2024, 21:10:33 ---получилась вполне играбельная игра среднего уровня.
--- Конец цитаты ---
А знаете, ребята, прошёл игру на харде, и поменял мнение. Уделил ей больше времени (посидел пару вечеров), ещё ближе познакомился и как буд-то лучше её выкупил.
Заменяю эту фразу на
"Но тем не менее игра получилась вполне хорошей."
Филеас:
В этой игре высокая сложность не имеет смысла. Нет ни другой концовки, ни бОльшего набора уровней. Просто наваливание врагов и добавление здоровья боссам. Игру и так совсем лёгкой не назовёшь, особенно прыжки по проклятым лианам и последний уровень.
Game-in:
Дополнительные поздравления и награды за хард конечно всегда приятны, но и без них есть смысл. Игру можно лучше понять и оценить.

Конкретно по Смурфикам я:
- научился лазить по лианам, понял и освоил основную суть - он сам цепляется, не нужно жать вверх
- научился чётко устранять комаров
- подобрал тактику к Коту - раньше убивал его частично напролом/на удачу
- обнаружил, что Дракона можно обманывать - прыгаешь на верхнюю платформу, но специально не допрыгиваешь и приземляешься на нижнюю. Он при этом поджигает верхнюю, я свободно атакую с нижней и быстро ухожу. Опять же раньше убивал частично на удачу
- научился собирать все бонусы в большем количестве уровней, чем раньше
- в последнем уровне обнаружил подарок-бомбу, которым можно устранить одного неудобного смурфа

-------------------------

Добавил "Полное описание разницы между The Smurfs (NES) и The Smurfs (Game Boy)"
ghostdog3:
Спасибо, интересно было прочесть. Получается, на Game Boy более полная и лёгкая версия.

Стало любопытно, какие же отличия есть у версий на Game Gear и Master System.  ^_^
Филеас:

--- Цитата: Game-in от 02 Октябрь 2024, 18:05:24 ---научился лазить по лианам, понял и освоил основную суть - он сам цепляется, не нужно жать вверх
--- Конец цитаты ---
То-то и оно, что синяк сам цепляется и делает это тогда, когда ему самому захочется, а не когда тебе надо. Мои наблюдения: прыгать с середины лианы очень опасно, потому что тупая скотина может чуть-чуть пролететь и уцепиться за самый край той же самой лианы, а поскольку крестик зажат в сторону, смурф благополучно падает в болото; самый надёжный способ - прыжок с самого верха лианы за верхний край экрана; прыгаем вслепую, но смурф всегда находится в середине экрана, поэтому можно сориентироваться.


--- Цитата: Game-in от 02 Октябрь 2024, 18:05:24 ---подобрал тактику к Коту - раньше убивал его частично напролом/на удачу
--- Конец цитаты ---
Весьма неприятный босс со странными хитбоксами. Не менее странное решение геймдизайнера - лианы на арене босса, тактика борьбы с которым строится на прыжках с отталкиванием от врага. В самый неподходящий момент персонаж цепляется за верёвку - и конец.


--- Цитата: Game-in от 02 Октябрь 2024, 18:05:24 ---обнаружил, что Дракона можно обманывать - прыгаешь на верхнюю платформу, но специально не допрыгиваешь и приземляешься на нижнюю. Он при этом поджигает верхнюю, я свободно атакую с нижней и быстро ухожу. Опять же раньше убивал частично на удачу
--- Конец цитаты ---
Я иначе действовал - запрыгивал на верхнюю, перескакивал через огненный плевок и падал на нижнюю платформу. Хватает времени подпрыгнуть, бросить бомбу и ускакать. Кстати, в отличие от версий на ГеймГир и МастерСистем, можно провоцировать дракона на плевок в сторону нужной тебе платформы (в сеговских версиях нередко бывает так, что постоянно горит одна и та же платформа, делая прохождение невозможным).


--- Цитата: ghostdog3 от 02 Октябрь 2024, 21:20:02 ---Стало любопытно, какие же отличия есть у версий на Game Gear и Master System.
--- Конец цитаты ---
Кроме ещё более упоротых прыжков по лианам, вроде никаких. Версия SMS имеет более контрастное изображение и лагает при большом количестве врагов на экране (хотя, возможно, это зависит от эмулятора).
Game-in:

--- Цитата: Game-in от 29 Сентябрь 2024, 21:10:33 ---впечатление, что уровень пустоват и слабо насыщен.
--- Конец цитаты ---
Теперь понятно почему такое впечатление было. На NES помимо того, что обзор увеличен горизонтально почти в 2 раза, он увеличен ещё и вертикально в 1,5 раза. Но вертикально уровни увеличили не путём дорисовки новых фонов, а путём растягивания старого материала (удлинили стволы деревьев, сделали выше потолок) или путём уменьшения спрайта героя относительно окружения (в последнем уровне полочки с книгами стали больше).


В SMS же вертикальный обзор почти идентичный оригиналу (буквально чуть-чуть больше), увеличен лишь горизонтальный почти в 2 раза.
Слева NES, справа GB
внизу SMS


Добавлено позже:

--- Цитата: ghostdog3 от 02 Октябрь 2024, 21:20:02 ---Спасибо, интересно было прочесть.
--- Конец цитаты ---
:drinks: - горячий зелёный чай, две ложки сахара).
Навигация
Главная страница сообщений

Перейти к полной версии