Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Angry Video Game Nerd и другие
<< < (315/458) > >>
YuzorG:

--- Цитата: Shlema от 12 Январь 2020, 13:57:23 --- че тебя так бомбануло,
--- Конец цитаты ---
Бомбануло? Ты когда туалетной бумагой задницу вытираешь - это у тебя от нее бомбит? Ну ты даешь. :lol: :lol:
Некисло тебе бутылкой приложились.  :lol: :lol:
OmKol:

--- Цитата: Shlema от 12 Январь 2020, 12:33:16 ---нет, в каждом своем сообщении он пишет про усложнения для америки, даже в начале темы выкладывал список таких игр и  battletoads туда тоже вписал. И отвечает он только про усложнения чтобы быстро не проходили, а такие игры как battletoads противоречат его высерам, поэтому он игнорит ответы.
--- Конец цитаты ---
А в чём противоречие? Американский Battletoads действительно сложнее. Игры легко могут как усложняться для США после выхода в Японии, так и облегчаться для Японии после выхода в США, но итог один - американские версии часто бывают сложнее. Не всегда конечно, но у Конами например такое ох как часто.
YuzorG:

--- Цитата: Shlema от 12 Январь 2020, 13:57:23 --- ты засрал
--- Конец цитаты ---
Ну так я смотрю то что я накакал тебе понравилось по вкусу,раз ты за добавкой пришел. Кукарекни любым сообщением, если это так.
И не пиши ничего, зеркаль, игнорь или играй в игру "я не читал твои сообщения, я в твои игры не играю!" - если аж оторваться не можешь.
Shlema:

--- Цитата: OmKol от 12 Январь 2020, 14:12:39 ---А в чём противоречие? Американский Battletoads действительно сложнее. Игры легко могут как усложняться для США после выхода в Японии, так и облегчаться для Японии после выхода в США, но итог один - американские версии часто бывают сложнее. Не всегда конечно, но у Конами например такое ох как часто.

--- Конец цитаты ---
противоречее в том что тот клоун заявлял что все игры согласно всемирного заговора усложняются для рынка америки и привел список где половина игр изначально выходила в америке а для японии их облегчали
YuzorG:
Cheshire Kotovsky, Пили выпуск как раз про то как маркетологи влияли на усложнение игр в разных регионах в эпоху 8-16 бит.
Как видим, у определенной категории зрителей случится знатный Сполан.  :wow:
Дельфина Экко важно не забыть еще!)

Добавлено позже:
Shlema, так я и знал, что тебе настолько понравилось. Кому не западло общаться - отвечайте. У меня поедатель разных субстанций улетает в ЧС. Мне западло.  :lol:
Shlema:
YuzorG, обосраться и слиться, и зачем тогда меня своими одноклассниками пугал?
alexkid:
Shlema, Без оскорбления не получается диалог вести?
ElectrixX:

--- Цитата: Shlema от 12 Январь 2020, 14:38:35 ---для японии их облегчали
--- Конец цитаты ---

а зачем они так делали? тояма токанава играть не умеют?)
alexkid:
Начинал тестировать Necrovision в 2009, но до прохождения так руки и не дошли.
Shlema:

--- Цитата: alexkid от 12 Январь 2020, 15:07:17 ---Shlema, Без оскорбления не получается диалог вести?
--- Конец цитаты ---
да необразованная школота пошла, не умеют нормально общаться


--- Цитата: YuzorG от 12 Январь 2020, 13:45:29 ---Че ты визжишь, как опять одноклассниками побитый? "ОТВЕЧАЙ!"
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: YuzorG от 12 Январь 2020, 13:45:29 ---у тебя родители, когда тебя из роддома забирали, на счастье разбили бутылку шампанского об твою башку.     И теперь ты ходишь и переспрашиваешь "Папа, где море, отвечай?"
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: YuzorG от 12 Январь 2020, 14:13:56 ---Ну так я смотрю то что я накакал тебе понравилось по вкусу,раз ты за добавкой пришел. Кукарекни любым сообщением, если это так.
--- Конец цитаты ---



Добавлено позже:

--- Цитата: ElectrixX от 12 Январь 2020, 15:09:35 ---а зачем они так делали? тояма токанава играть не умеют?)
--- Конец цитаты ---
нет конечно, YuzorG писал же что это для того чтобы американка сложнее была  :lol:
YuzorG:

--- Цитата: ElectrixX от 12 Январь 2020, 15:09:35 ---а зачем они так делали? тояма токанава играть не умеют?)

--- Конец цитаты ---

На прокат было 72 часа. А если совем точно - на поиграть был уикенд (с вечера пятницы до вечера воскересенья) И за это время американские дети всеми правдами и ненправдами не должны были пройти игру. Вообще по сети гуляют 3 версии дальнейших событий.
1. После 72 часов - игру было выгоднее купить, чем брать еще на 72 часа. Тем более что в олсновном дети играли на уикендах. Это значит ждать следующей пятницы.
2. Часто "прокатываемые" игры скупали сами прокаты в бОльших объемах, что тоже несло копейку.
3. Есть версия, что издатели-таки имели процент и с прокатов.  Но не сознавались. Тут сомневаюсь.

А поскольку игра - законченный продукт, то усложнялась она не за счет усложнения ИИ и иных геймплейных элементов, а за счет удаления сейвпоинтов, ограничения количества континью, превращения режима "Easy" в "Normal", усложнения условий для получения концовок, колдовством над ХП соперника и игрока.

Ну а для японского рынка это упрощали. Игру покупали и все. Нинтенда там победила прокаты.
Куча статей на эту тему есть.
https://www.destructoid.com/a-look-at-the-early-days-of-regional-difficulty-changes-538322.phtml
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/DifficultyByRegion
http://www.factfiend.com/this-is-why-ecco-the-dolphin-was-so-hard/
IF your game could be completed comfortably in a weekend, you ran the risk of people renting it, completing it, then never making a purchase. In order to prevent sales from being affected by this, cheap tactics, like the limiting of continues, were used to ratchet up the difficulty and prevent players from actually finishing the game. Video game rentals were basically outlawed in Japan thanks to the 1984 Japanese Copyright Act, which means that Dynamite Headdy and Battletoads could ease up on the artificial challenge without the fear of it costing them sales.

Добавлено позже:
Привчем в начале - середине 80-х американцам снижали сложность, тк там упал интерес к видеоиграм. Поэтому во втором Мегамене есть щадащий режим. К этому же приему прибегнут в конце 00-х, когда на играх для ПС3 будут выходитьь дорогие проекты, типа колл оф Дути.
The GR:
Если говорить о сложности, тот тут решил посмотреть ещё одну игру из обзоров AVGN - Die Hard для NES

И холи щит, какая же она беспощадная  0_0

Игроку реально дают босого персонажа с пистолетом, пяток этажей для исследования, имитацию ограниченной видимости, четыре десятка не самых тупых противников с автоматами и оглушающими бомбами, и ограниченное время на прохождение  :hang:

Погружение в шкуру гг фильма на 200%
Отражение названием сути игры на все 300%

Я её пока даже на изи не могу осилить.
Partsigah:

--- Цитата: Power Up от 12 Январь 2020, 20:12:11 ---Это противоречит теории Юзорга.
--- Конец цитаты ---
2-й Марио вообще не вышел за бугром в своё время из-за сложности.
OmKol:

--- Цитата: Power Up от 12 Январь 2020, 20:12:11 ---А как на счет Final Mission? Которая как раз для Америки была упрощена в виде S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team.
Это противоречит теории Юзорга.

--- Конец цитаты ---
Никто не говорит о том, что обратных примеров не было - конечно было. Но усложняли для США все равно много чего.
YuzorG:

--- Цитата: OmKol от 12 Январь 2020, 21:20:42 ---Никто не говорит о том, что обратных примеров не было - конечно было. Но усложняли для США все равно много чего.

--- Конец цитаты ---
Прям с языка снял! :thumbup:
YuzorG:

--- Цитата: Power Up от 13 Январь 2020, 02:07:22 ---То есть были маркетологи-бунтари,  которые не усложняли а упрощали игры для Америки...

--- Конец цитаты ---
Тут недавно 3 игры вышло - Sekiro, Detroit Become Human, Death Stranding. Так к ним DLC нет.
А в Tekken Tag Tournament 2 и вовсе бесплатное DLC было.
 Не иначе маркетологи тоже бунтуют. Прям все с ирокезами, наверное. Сейчас же все игры исключительно с DLC, по теориям. Ни одна игра не имеет морального права без DLC выйти. Зачем так рассуждать?

Естественно, могут быть исключения, в которых по каким-то причинам сделают наперекор обшепринятым вещам.
Partsigah:
Drapon:
А авгн кто нибудь переводит сейчас?
Yoti:
Drapon,
RVV сдулись с концами, а Реплоид вместо переводов по англоязычным сайтам язвит. Больше вроде бы и некому.
karinakaillera:
Лучше чем dune 2? herzog zwei Sega Mega Drive обзор
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии