Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Angry Video Game Nerd и другие
<< < (306/458) > >>
Pain:
Как всегда хорошечно. И даже такими темпами они обгонят жрпг одиссею)
karinakaillera:
топ ремейков игр 8-16 битной эпохи на пс3
white_power:

--- Цитата: Partsigah от 01 Декабрь 2019, 16:41:18 ---История серии Final Fantasy, часть 2:

--- Конец цитаты ---
как книжку прослушал, правда в этой книге ни слова о гринде, а так ну просто обалденно
Mr2:
ROBOCOP (1987) [История создания]
Partsigah:
Перезалив, говорит накосячил, в чём он там накосячил, оригинал не смотрел?
alexkid:

--- Цитата: Partsigah от 01 Декабрь 2019, 16:41:18 ---История серии Final Fantasy, часть 2:

--- Конец цитаты ---
Чётко  :cool: Первую часть тоже нужно будет глянуть.
Yoti:

--- Цитата: Partsigah от 04 Декабрь 2019, 06:22:18 ---Перезалив, говорит накосячил, в чём он там накосячил, оригинал не смотрел?
--- Конец цитаты ---
Больше всего негатива было про наличие разъёма для микрофона в 3ДО, теперь этот момент есть в видосе.
Cheshire Kotovsky:
Yoti, и изза этого надо было делать перезалив? отличный способ собрать просмотров, добавил одну фразу в старое видео и ништяк)
Yoti:
Cheshire Kotovsky,
не думаю, что перезалив даёт много просмотров. Вот ролики каждый день в семь по Москве)))
Gelior:
Неожиданный обзор на  серию о "Бойцовых Жабах" от Чешира :D.
Freeman665:
Забавно, сколько раз не перезапускал первых жаб, с такими багами не сталкивался. Правда, пропускать змей в голову как-то не приходило. :D
Ну и раз уж про баги речь - видел как-то прохождение с Култхардом и Кинаманом, где они люто лажали на 8-м уровне перед боссом. Одна из жаб погибала на одной из последних платформ - и респавнилась где-то за экраном, тут же погибая. И так до тех пор, пока у нее не заканчивались жизни.

Вот чего я не ожидал - это что разнообразие геймплея назовут недостатком. Более странной придирки не видел. Хотя если кто-то ожидал чистого битемапа типа DD, то да, тут его ожидания не оправдывались. :D

P.S.: Зельда или 3-й Марио легче, ага :rofl:
Partsigah:

--- Цитата: Yoti от 04 Декабрь 2019, 16:29:51 ---Больше всего негатива было про наличие разъёма для микрофона в 3ДО, теперь этот момент есть в видосе.
--- Конец цитаты ---
Микрофона? Можэт наушников? Не понял, он попутал или не сказал про разъём?
Cheshire Kotovsky:
Freeman665, я не намеренно пропустил змею, телефон отвлек) поставил жабу в центр, думал зацепиться сама, пока одной рукой в телефоне копался, а оно вон как вышло)
а где я сказал что марио или зельда легче? Они как бы легче, но суть была в том что они более популярные и известные, к тому же проверенные и что скорее всего возьмут их вместо жаб у которых слава жопораздирающего хардкора, к тому же еще и копирка черепах
насчет разноплановости я пояснил - лучше бы сделали игру в одном жанре но доведенную до ума и продуманную, чем делать сборник едва работающих миниигр со своими механиками.
Freeman665:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 05 Декабрь 2019, 23:44:22 ---поставил жабу в центр, думал зацепиться сама, пока одной рукой в телефоне копался, а оно вон как вышло)
--- Конец цитаты ---
для этого есть кнопка "старт".)

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 05 Декабрь 2019, 23:44:22 ---насчет разноплановости я пояснил - лучше бы сделали игру в одном жанре но доведенную до ума и продуманную, чем делать сборник едва работающих миниигр со своими механиками.
--- Конец цитаты ---
да норм там все с продуманностью, в подавляющем большинстве случаев если лажаешь, то знаешь, что это не тугое управление, а твой личный косяк. И, повторюсь, разноплановость - одна из фишек игры. Для любителей чистого битемапа есть двойные драконы, Mighty final fight и т.д.
Потому жаль, что в продолжении они отошли от этого и вообще упростили игру в целом.
Cheshire Kotovsky:
Freeman665, я когда записываю стараюсь паузу не ставить, вдруг этот момент пригодиться в видео
с управлением там тоже косячок есть. а насчет разножанровости я свое мнение высказал. и для меня это минус, потому эти жанры представлены крайне минималистично и почти любая другая игра на нес конкретного жанра жаб уделывает. отсюда вопрос - зачем мне играть по 2 минуты от каждого жанра, когда я могу поставить полноценную игру нужного мне жанра, которая к тому же и лучше?
вот в кроссовере с драконами это хорошо обыграли. Покатушки на байках и веревках встречались непосредственно в самих уровнях, к тому же в них самих были элементы битемапа и они как бы сливались в одно и не бросались в глаза (ну кроме 4 уровня). В оригинале, как я и сказал, просто создается впечатление что играешь в многоигровку и каждые 2 минуты жмешь ресет.
Freeman665:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Декабрь 2019, 00:10:29 ---В оригинале, как я и сказал, просто создается впечатление что играешь в многоигровку и каждые 2 минуты жмешь ресет.
--- Конец цитаты ---
в детстве эти 2 минуты вполне могли растянуться на 2 месяца, а со временем к подобному привыкаешь и даже находишь плюсы. В конце концов, лучше поуворачиваться 5 минут на самолетике от препятствий, чем делать это на протяжении нескольких уровней.)


--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Декабрь 2019, 00:10:29 ---Покатушки на байках и веревках встречались непосредственно в самих уровнях, к тому же в них самих были элементы битемапа и они как бы сливались в одно и не бросались в глаза (ну кроме 4 уровня).
--- Конец цитаты ---
тут как бы тоже подобное есть, только с обратным знаком: элементы битемапа предваряют или разбавляют аркадную часть. Да, совсем недолго, но все же это есть.
Cheshire Kotovsky:

--- Цитата ---тут как бы тоже подобное есть, только с обратным знаком: элементы битемапа предваряют или разбавляют аркадную часть. Да, совсем недолго, но все же это есть.
--- Конец цитаты ---
а в кроссовере они непосредственно вплетены в сами уровни, как бы разбавляя монотонность. как по мне так гораздо лучше. к тому же в кроссовере на баках можно драться. единственная игра в серии с такой возможностью
Freeman665:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 06 Декабрь 2019, 00:30:29 ---а в кроссовере они непосредственно вплетены в сами уровни, как бы разбавляя монотонность. как по мне так гораздо лучше.
--- Конец цитаты ---
понятно, ты предпочитаешь коктейль "20% аркады, 80% битемапа", а я наоборот.
BaNdiT:

--- Цитата: Freeman665 ---Вот чего я не ожидал - это что разнообразие геймплея назовут недостатком. Более странной придирки не видел.
--- Конец цитаты ---
Там разнообразие слишком специфичное - уровни типа змееки или бега наперегонки с колесом в принципе далеко ни всем понравятся. Т.е. практически у каждого уровня жаб есть шанс не понравиться кому-нибудь из игроков. В такой ситуации - да, больше разнородных уровней идут игре в минус, т.к. шанс, что тебе не понравится "хоть что-нибудь" растёт.
Плюс да, диссонанс с ожиданиями - в первом уровне у тебя несложный битемап, а уже платформер с сомнительным геймдизайном без права на ошибку.
BT&DD смотрится гораздо более однородо. При этом она тоже разнообразна - накинули механик с динамитом, с карабканьем по решеткам. Оставили гоночки и спуск на верёвке из первой части. Полетать на звездолётике можно. Но на первое место выведен битемап, к которому мы после каждого отвлечения возвращаемся. Грубо говоря, у игры есть некий геймплейный стержень, на который нанизаны дополнительные механики. А у первых жаб такого стержня нет
Freeman665:

--- Цитата: BaNdiT от 06 Декабрь 2019, 00:41:51 ---Грубо говоря, у игры есть некий геймплейный стержень, на который нанизаны дополнительные механики. А у первых жаб такого стержня нет
--- Конец цитаты ---
думается, rare как раз подобными рассуждениями и руководствовались при разработке сиквела. Жаль только, что он вышел короче оригинала, уровней меньше и два последних очень короткие сами по себе.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии