| Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы |
| Angry Video Game Nerd и другие |
| << < (292/458) > >> |
| Yoti:
--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 26 Июль 2019, 00:49:15 ---да нифига это не контра, это скорее сборная солянкаразличных элементов из других игр жанра, по большей части метал слаг --- Конец цитаты --- А вот я, посмотрев футаж, Слаг там не увидел. Хотя играл в него больше, чем в Контру. Но конечно, это только визуал. --- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---А вот Пиксель молодец, да. Нормальный хвалебный отзыв. --- Конец цитаты --- Он намеренно подчеркнул, что он хочет лишь упомянуть почему в игру стоит играть и/или почему нет, намеренно опуская описания уровней, оружия и так далее. Мне такое видео показалось несколько неполным. --- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---Всем, кто в угоду кумиру изощрялся с постоянным проговариванием "Контра Хард КОР", имеет смысл расслабиться. --- Конец цитаты --- Интересно, есть ли какое-нибудь промо видео, на которое можно ссылаться? Или это просто кто-то подметил, мол «так не говорят» и понеслось? |
| def0rm:
--- Цитата: Yoti от 26 Июль 2019, 01:27:01 ---Интересно, есть ли какое-нибудь промо видео, на которое можно ссылаться? Или это просто кто-то подметил, мол «так не говорят» и понеслось? --- Конец цитаты --- Американцы говорят Хард КОР. Можно услышать, например, вот тут: |
| Gelior:
--- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---А вот Пиксель молодец, да. Нормальный хвалебный отзыв. --- Конец цитаты --- Нормальный хвалебный отзыв уместился бы и в пятиминутном ролике. А так, перед нами очередной пространный рассказ - ни о чем. Лично для меня показательной фразой Пикселя стала: "'этот человек взял и сделал, так что стоит играть в игру в независимости от того, хорошая она или плохая. Чтобы поддержать начинание..." Но проблема лишь в том, что оцениваем мы в первую очередь игры, а не их создателей. И тем более - не количество этих самых создателей. --- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---А КХК все равно лучше, BH с ней не сравнится, кря-кря-кря! --- Конец цитаты --- Ну, если смотреть объективно, то вся BH это и есть "кря-кря-кря" ;). Да и как еще ее можно назвать - типично ностальгический (пусть и весьма хороший) продукт, стремящийся выжать слезу у седеющих фанатов Контры? Для тех же, кому до сих пор не хватает КХК, гораздо больше подойдет Hard Corps: Uprising. |
| SavitarSvit:
--- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---А вот Пиксель молодец, да. Нормальный хвалебный отзыв. --- Конец цитаты --- Какой раз уже замечаю в Пикселе недовольство тем, чем он занимается, но при этом он не может придумать ничего нового, хотя и говорит, что делает что-то новое. Или лицемерит или у него уровень развития как у подростка. Его видео про Blazing Chrome - это восторгание жанром, который ему нравится, а так же рассказ об разработчике игры, чтобы вызвать жалость у зрителя. Такие вещи не приятно слушать, когда ты хочешь посмотреть обзор на игру, а получаешь нытье в уши: "помогите разработчику, мне игра зашла и я хочу продолжения и поэтому помогите разработчику". Объективные минусы не озвучил, о плюсах не сказал. 20 минут мямлил. Сдается мне, что он в целом не способен, на творческое мышление, а все его обзоры - это исключительно пересказ википедии и чьих то мыслей из сети. И вот он решил сказать что-то своё и обделался на скудоумии, прикрыв это тем, что, мол, обсуждать графику и музыку я не буду, потому что надоело. |
| BaNdiT:
--- Цитата ---А вот я, посмотрев футаж, Слаг там не увидел. --- Конец цитаты --- Из визуала, ощутимо Слагом отдаёт только стилистика, в которой техника нарисована. Не мехи (они-то прямо из MegaManX), а всякие там вертолёты. Ну и геймплейно похоже. Удар вблизи есть, опять же |
| OmKol:
--- Цитата: BaNdiT от 26 Июль 2019, 12:56:00 ---Удар вблизи есть, опять же --- Конец цитаты --- И тонны врагов со всех сторон, бегающих, прыгающих и налетающих, при арсенале, фигово справляющемся с этим. По площади бьёт только гранатомёт, более вменяемого аналога спреда и самонаводки просто нет. |
| Partsigah:
|
| Yoti:
--- Цитата: SavitarSvit от 26 Июль 2019, 12:19:26 ---Такие вещи не приятно слушать, когда ты хочешь посмотреть обзор на игру --- Конец цитаты --- Если тебе хочется посмотреть обзор, так может стоит для этого смотреть обзоры? Ибо конкретно это видос — личное мнение, не просто же так он выложен не на основном канале. |
| Stormtrooper3d:
Я вообще обзоры никогда не смотрю - редко какой обзорщик не допускает спойлеров, какой смысл портить себе самому игру, да и если честно мне срать на чужое мнение. Я смотрю геймплейный ролик, если меня игра цепляет - то я сажусь ее проходить, абсолютно ничего про нее не зная. Мне понравилось уже куча игр, которые другие типа "обзорщики" обосрали - к примеру, анимэшный Принц Персии 2008 кажется года, или около того. Еще помню обзорщики обсирали Deadly Premonition на пс3 - и графика им не зашла, и управление тугое, и загадки сложные, и целится неудобно. Слава богу, что я никого не послушал и сел поиграть в этот шедевр - оказалось одна из самых крутых игр, что я играл на пс3 - твинпиксовая атмосфера, фриплей, цепляющие персонажи и т.д. Так что играйте в игры, никого не слушайте, не брюзжите как старые бабки и получайте удовольствие :) |
| Yoti:
Stormtrooper3d, держи нас в курсе. |
| karinakaillera:
new ghostbusters 2 обзор Dendy, Nes, Famicom |
| Stormtrooper3d:
karinakaillera, текст сперт у пользователя w1LdF1re с сайта Пикабу, как обычно. Неужели собственных мыслей вообще нет, или так сложно включить и поиграть в игру, которую ты "обозреваешь"? |
| Partsigah:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Июль 2019, 13:39:21 ---текст сперт у пользователя w1LdF1re с сайта Пикабу --- Конец цитаты --- Пикабу какое-то, фу, рекомендую карине сразу у пикселя лямзить тексты, дабы ему самому неповадно было. |
| Stormtrooper3d:
Partsigah, не, у пикселя же придется текст писать с аудио вручную, это ж трудится придется. Карина хочет без труда вытащить рыбку, чтобы потом и ее съесть, и на пенек сесть |
| Mad:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Июль 2019, 16:23:45 ---Partsigah, не, у пикселя же придется текст писать с аудио вручную, это ж трудится придется. Карина хочет без труда вытащить рыбку, чтобы потом и ее съесть, и на пенек сесть --- Конец цитаты --- У Карины в описании к видео написано, что используются материалы из открытых источников. |
| Stormtrooper3d:
Mad, да ради бога, пусть размещает, мы смеемся над тем, что на ее канале еще вообще нет ничего своего - все спи**ено откуда-то лол :) Не удивлюсь, если ее стримы тоже проигрываются чужие, через плеер. Я понимаю, взять там парочку материалов, но она больше ничем не занимается, кроме плагиата. |
| Partsigah:
--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Июль 2019, 16:23:45 ---у пикселя же придется текст писать с аудио вручную --- Конец цитаты --- Да пожалуйста, не благодарите: 00:00 contrary без вышла в 2009 году это 00:03 предпоследняя игра в серии она 00:06 довольно-таки непродолжительное и это 00:08 видео могло бы уместиться в 10 минут 00:10 однако учитывая то во что превратилась 00:13 контра в наше время мне бы хотелось 00:16 затронуть то чего я не касался на 00:19 протяжении всех моих обзоров мобильные 00:22 игры в серии контра первую мобильную 00:33 контру konami выпустили собственно ручно 00:35 в 1989 году естественно об играх для 00:40 мобильных телефонов тогда речи еще и не 00:43 шло это было отдельное устройство в то 00:46 время как nintendo выпускала свои уже 00:48 последние модели гейма дочь а другие 00:51 игровые издатели лицензирован и свои 00:54 продукты для tiger electronics konami 00:56 пошли собственным путем и разработали 00:58 свою линейку устройств с 01:00 жидкокристаллическим экраном среди них 01:02 были gradius top gun черепахи и конечно 01:05 же контра а точнее he просто игра под 01:10 названием си 01:11 от konami так как устройство стандартно 01:13 это одна из кнопок на нем не делает 01:16 вообще ничего в других играх она 01:18 отвечает за выбор типа игры все такого 01:21 разнообразия не завезли 01:29 если честно я видел множество более 01:33 интересных игр подобного формата здесь 01:35 же то ли бил то ли ланс просто несется 01:37 через логово инопланетян а на встречу 01:40 ему бегут вражеские солдаты не мерзкие 01:43 твари по которым нужно стрелять 01:45 задача игрока уворачиваться от ракет не 01:47 встречаться с врагами лицом к лицу и 01:49 продержаться как можно дольше набирая 01:52 очки две смерти и ваша игра окончена 01:54 начинать заново особого желания не 01:57 возникает 02:00 первое появление контре именно для 02:02 мобильных телефонов датируется 2003 02:05 годом это была игра на java за 02:08 авторством самой konami 02:10 в 2003 году она вышла в японии а в 2006 02:14 добралась до американских и китайских 02:16 трубок это было то самое время когда 02:18 качество самой игры отходила на второй 02:20 план потому что погонять классику на 02:23 мобилки было в новинку и пройти мимо 02:25 такого развлечения было непросто вообще 02:28 если говорить о портах ранних игр серии 02:31 контра на телефон это их было огромное 02:33 количество но проблема в том что понять 02:35 какие из них были официальными то есть 02:38 от самой konami или хотя бы по лицензии 02:40 сейчас практически не возможно дело в 02:43 том что подавляющее большинство из них 02:44 выходила в японии или китая японский 02:48 мобильный рынок того времени это вообще 02:50 особенный мир со своими форматами 02:52 устройств связи и уникальными сервисами 02:55 дистрибьюции подобных игр 02:57 добавок все эти игры уже давно 02:58 перемешались с собственными клонами и 03:01 отдельными пиратскими разработками но к 03:03 счастью для нас копаться в мобильных 03:05 портах уже существующих игр это и не 03:08 самое интересное давайте лучше обратим 03:11 внимание на оригинальные тайтл и 03:13 естественно только официальные или по 03:15 лицензии konami 03:19 [музыка] 03:20 [аплодисменты] 03:23 контра ryterna туга луга год выхода 03:27 неизвестен действие происходит на уже 03:29 знакомом нам острове а исправлять 03:31 ситуацию в этот раз отправляется героиня 03:33 очень напоминающая шину из хардкор эта 03:37 игра зацепила меня в первую очередь тем 03:39 что она не использует наработки ни одной 03:41 из уже существующих 03:43 художники нарисовали собственную графику 03:45 придумали врагов и вполне себе классных 03:48 боссов при этом темы уровней вполне 03:50 узнаваемая джунгли снежное поле 03:53 энергетическая зона в водопад и логово 03:55 пришельцев да это действительно контра с 03:58 power up a mi с присущим серии юмором 04:01 единственный не канон это линейка 04:03 здоровья но без нее было бы слишком 04:05 сложно все-таки нужно понимать что в 04:07 руках у вас не контроллер от телефонная 04:09 клавиатура смею предположить что проект 04:12 оказался успешным ведь через какое-то 04:14 время компания разработчик миг выпустила 04:17 продолжение контра retribution envision 04:20 и в ней я даже смог ознакомиться с 04:22 сюжетом согласно которому в неком 04:25 семьдесят девятом космическом году 04:27 пришельцы с марса напали на 04:29 матушку-землю в этой игре два новых 04:31 персонажа это роб и тандыр каждый из них 04:34 специализируется на разных типах 04:36 оружие и это хороший геймплейный 04:38 последователь ведь он туга луга и играть 04:42 стало даже веселее но какой-то вот этой 04:44 контуров sky душе мне не хватило в том 04:47 числе потому что игру зачем ты разбавили 04:49 скролл шутер ными уровнями тем не менее 04:52 проект все еще уникальный в меру 04:53 интересные при желании с ним можно 04:55 ознакомиться даже сейчас в 2007 году как 05:01 я уже рассказывал для nintendo ds вышла 05:04 контра 4 мобильный рынок того времени 05:07 все быстрее и быстрее захватывали 05:09 сенсорные экраны и вскоре konami 05:12 выпустили контра 4 05:14 для устройств под управлением android 05:18 они написали новый невнятный сюжет 05:20 идиотские перестроили уровне и поделили 05:22 их на мелкие части не включили уровне с 05:25 видом сзади и наряду с билом добавили 05:28 вот этого придурка знакомьтесь соломон 05:31 цезарь ветеран в делах защиты земли от 05:33 инопланетных вторжений в общем персонажи 05:36 и здесь зачем-то можно менять прямо во 05:38 время игры вот в этих будках сложно 05:41 оценить насколько весело было играть в 05:43 это в конце двухтысячных но у меня эта 05:45 игра кроме боли не вызывает вообще 05:47 ничего будто любимую игру расчленили из 05:50 засунули в блендер однако интересно то 05:52 что позже было выпущено расширенная 05:55 версия мобильный контр 4 с припиской 05:58 redex и вот в нее добавили совсем новый 06:02 контент во первых это новый дурацкий 06:04 босс в конце лаборатории а во-вторых 06:07 целый новый уровень после победы над 06:09 финальным боссом 4 контры типа такое 06:12 продолжение добавили это опять же 06:14 вариация на тему гнезда пришельцев 06:16 которая заканчивается неким обиталищем 06:19 королевы улья здесь нужно победить два 06:22 вот таких глиста затем и саму королеву в 06:25 общем они старались получилось плохо 06:29 вечная память тебе великий борец против 06:32 инопланетной угрозы соломон цезарь ну и 06:39 наконец в 2009 году только для китая 06:42 вышла еще одна оригинальная разработка 06:45 konami на языке java под названием 06:48 контра война миров и что самое забавное 06:51 найти эту игру я смог только на русском 06:54 языке перевод совершенно великолепные 06:57 настолько что сюжет пропустим 07:00 нема пришельцев тут называют аж зергами 07:03 и вы знаете игрушка снова прикольная и 07:05 самобытная в стиле похожим на уже 07:07 упомянутые java игры 07:09 первый уровень с нотками супер контры и 07:12 стрёмным боссом пришельцем в броне во 07:15 втором уровне меняется гравитация и 07:17 появляются помехи на экране 07:19 босс новых хорош но уже на третьем я 07:23 прожег дырку в стуле потому что это хоть 07:26 и очень круто но для мобильной игры все 07:29 же перебор 07:30 а теперь давайте вернёмся к 07:34 действительно хорошим без всяких но 07:37 играм потому что в этом же 2009 году как 07:40 раз таки и вышла contrary без для 07:43 консоли nintendo в двухтысячные годы в 07:47 индустрии стали эры расцвета цифровой 07:49 дистрибуции x-box live сим playstation 07:52 network 07:52 консервативная nintendo запрыгнула на 07:55 этот поезд самый последний 07:57 в конце 2006 стартовал сервис по продаже 08:00 классических хитов ворчал консоль а в 08:03 марте 2008 в цифры стали продаваться и 08:06 оригинальные проекты 08:08 этот сервис получил имя vi в до 08:10 всемирного бума инди-игр было еще 08:13 достаточно далеко и чаще всего 08:15 игры для его создавали крупные воротилы 08:18 индустрии подобные небольшие игры 08:20 получали право на существование потому 08:22 что издатель мог сэкономить на 08:24 производстве игровых носителей и 08:26 выставить свой продукт по более низкой 08:28 цене индустрии снова начала меняться 08:31 konami в рамках vi в запустили небольшую 08:34 серию ребят задачей которой было 08:37 переосмысление классических игр компании 08:40 1 в 2008 вышла gradius ребят за ней в 08:44 2009 последовали contrary без и casale 08:47 войне за adventure и без все три игры 08:49 разрабатывались японской студии 08:51 м2 которая как раз таки 08:53 специализировалась на подобных проектах 08:55 и уже не первый год плотно работала с 08:57 konami из sega поговорим немного об 09:00 управлении 09:01 стандартный ремонт это худший выбор для 09:04 контры тем более что ви 09:05 это одна из самых дружелюбных консолей 09:08 для множества различных геймпадов когда 09:10 эта игра только вышла я остановился на 09:12 game кубов скам контроллере хотя на тот 09:15 момент я бы с большим удовольствием 09:16 отдал предпочтение classic контроллеру 09:19 на который мне тогда было жалко тратить 09:22 деньги его про версия появилась у меня 09:24 гораздо позже пределом мечтаний были 09:27 super famicom 09:28 или снёс классе в контроллер которые 09:31 раздавали бесплатно в пан клубах 09:32 nintendo японии европы и австралии для 09:36 этого в фан-клубе нужно было набрать 09:37 довольно много баллов а значит стоили 09:40 они на опционах непомерно огромных денег 09:43 зато сегодня с выходом снес мини они 09:45 практически обесценились и для контры 09:48 ребят я смело советую именно с носовский 09:51 геймпад который отлично подключается к 09:54 ремонт и позволяет наиболее комфортно 09:56 играть в подобные игры одним словом 09:58 классика 10:04 [музыка] 10:17 игра сразу же стартует отсылки к 10:20 аркадный super contra но в данном случае 10:27 бил просыпается в какой-то камере а 10:29 девочка робот протягивает ему повязку 10:32 чувствуете 10:33 чувствуете как густо setting the paper 10:35 бил даже не помнит своего имени а ему 10:38 сходу выдаются общение президента 10:40 галактики 10:41 некие чип salamander устроил очередное 10:44 нашествие лиц инопланетянская 10:45 национальности а вы контра идите и 10:47 разбирайтесь че гевару то узнали надеюсь 10:50 я вас и не сомневался ну понеслась 10:55 [музыка] 10:57 хотя нет еще одно 10:59 интро год 2633 это я напоминаю время 11:04 действия самой первой контры 11:06 оказывается некие ребята из неё 11:09 salamander force под предводительством 11:12 чифа саламандера отправляются назад во 11:14 времени в 1973 и оккупирует руины со 11:19 сложным названием в мексиканском штате 11:21 юкатан пришельцы планируют задавить 11:24 примитивную только-только зарождающуюся 11:26 контру на корню 11:28 изучая серию я уже давно на самом деле 11:30 ждал когда же они полезут в прошлое 11:33 дождался ну и галактический президент 11:36 засылает туда же лан сабина чтобы все 11:38 разрулить но вот внезапно теряет с ним 11:41 связь не правда ли странно когда ты 11:43 отправляешь своего бойца на шестьсот 11:45 шестьдесят лет назад 11:46 ну и типа бил райзер так это не оставит 11:49 вот на этом моменте я если честно не 11:51 понял ни хрена че вообще вот это вот 11:57 тоже в 73-м году что ли было и тут 12:00 роботы у них рано я видимо с этим кто 12:03 нахваливать начал зато стало понятно 12:05 отсылочка бил швартз путешествия во 12:08 времени 12:08 вот он и голенький поэтому более того 12:12 падре аранжировку музыки из contra force 12:18 на выбор по классике дают два персонажа 12:21 2 это явью и 12:23 это имя нам знакомо ведь мы помним как 12:25 hyndai я бил помогал биллу остановить 12:28 организацию не у контра правда но ведь 12:31 случится это только в четыре тысячи 12:32 четыреста сорок четвертом году после 12:35 того как билл проваляется в криокамере 12:38 пару тысяч лет ладно будем разбираться и 12:44 сразу же начинается замес мы узнаем что 12:47 под самую известную мелодию серии можно 12:50 бегать не только в джунглях но и для 12:52 космической станции она тоже подойдет и 12:54 досюда членов контра доставил вертолет и 12:57 обращаем внимание на графическое 12:59 исполнение 13:00 еще никогда спрайта vaio phone проги 13:02 выглядело так ярко так кислотно так 13:05 можно сказать мультяшно 13:08 и признаюсь мне это нравится сам по себе 13:10 первый уровень несложный но он всячески 13:13 отвлекает игрока от врагов и их мелких 13:16 пулек мне очень нравится что контр ребят 13:19 сразу начинается со сражения с 13:21 инопланетянами вы будто попали сразу в 13:23 конец игры и становится интересно что же 13:26 будет дальше одновременно с этим игра не 13:28 претендует на новое слово в сирии смена 13:31 оружия как вы или инварсе контра 4 все 13:34 уже знакомые нам пушки но самое главное 13:37 что сразу чувствуется что игра попала в 13:39 нужные руки вот погрузчик из фильма 13:41 чужие вот эпичная битва с космическим 13:44 червем в результате которой станцию 13:46 разносит чертям собачьим и действие 13:49 продолжается нападающих обломках красиво 13:51 бодро свежо видимо с угроза из космоса 13:54 разобрались но осталось ликвидировать 13:57 годов которые успели расползтись по 13:58 земле далее нам представляют ту самую 14:01 роба девочку она капитан отряда и носит 14:04 уже знакомое нам имя брауни только с 14:07 другим написанием она тоже контра первые 14:11 секунды второго уровня содержит сразу 2 14:13 классных отсылки 14:14 это доктор венам из спин-оффа gradius 14:17 игры ними зис-2 на плакате но ближе для 14:20 нас вот это плачущая девочка на 14:22 скейтборде среди бегущих людей 14:24 ее можно было встретить в классической 14:27 аркадной игре к на 14:28 my черепашки ниндзя а также в ее портит 14:31 для nes если девочка ударить она 14:33 принимает точно такую же позу 14:35 насколько же все-таки подобные мелочи 14:37 бывают приятными 14:45 [музыка] 14:46 сам этот уровень очередная большая отсыл 14:49 к городу 14:50 из или инварс здесь даже собаки с mutans 14:53 кими рожами научились летать и теперь 14:55 раздражают еще больше 2 классических 14:58 стенки отлично вписываются происходящее 15:01 а в роли всех остальных боссов выступает 15:03 робот которого мы видели в начале уровня 15:05 и он мне очень напоминает аналогичный 15:08 продукт роботостроения из битвы на шоссе 15:11 в contra hard core 15:13 далее нам сообщают что hf и саламандре 15:16 известно не так уж и много есть только 15:18 вот такой рисованным набросок но его 15:21 непременно стоит победить и к сожалению 15:23 в англоязычных версиях эта сцена 15:26 зацензурено 15:27 вот так выглядит этот скетч в японском 15:30 оригинале жаль что остальной мир не 15:32 может позволить себе так шутить даже в 15:35 видеоиграх соответственно здесь теряется 15:37 и 15:37 интрига так как нам сразу показывают 15:40 истинный облик саламандера а не то как 15:42 его представляют члены отряда контра на 15:45 данный момент третий уровень это самая 15:48 динамичная мясорубка в игре сначала едем 15:51 на грузовике и сражаемся с солдатами на 15:54 ракетах которые со временем начинают 15:55 смешно выстраиваться как в одном из 15:58 эпизодов серовской контра а затем с 16:00 новой вариацией rocket ним же сасаки 16:03 который здесь очень напоминает своим 16:05 видом роботов из серии mortal kombat 16:07 непростой мини-босс и при заучивании 16:09 уровня битвы с ним могут прилично так 16:12 утомить потому что check point находится 16:14 прямо перед этим сражением после этого 16:17 грузовик натыкается на стадо бегущих 16:20 роботизированных ламп а тупой водила не 16:22 собирается снижать скорость 16:24 необычно конечно разработчики 16:26 представлять землю 1973 года но это 16:30 контра главное чтобы взрывов побольше и 16:33 играть было невыносимо весело главный 16:36 босс уровня это какая-то безумная 16:38 трансформирующаяся ракета и пожалуй это 16:41 самый упоротый и запоминающийся уровень 16:44 который сделал всю игру одновременно с 16:46 этим и самой сложной новая катсцена 16:50 сообщает о том как контра успешно 16:52 движется в своей освободительной миссии 16:54 и к отряду присоединяется рептилия 16:57 близким изображение повторяет обложку 16:59 фильма викторе 1981 года роль в котором 17:03 исполнил сильвестр сталлоне к четвертому 17:06 уровню отряд добрался таки до древних 17:08 руин а значит наступило время мая хрени 17:11 которая все же прописалась в серии 17:14 спасибо не до играм для первой 17:15 playstation спуск вниз не сильно сложной 17:18 но пару жизни потерять тут можно легко 17:21 но это и небольшая проблема учитывая что 17:23 в contra рядов на всех уровнях сложности 17:26 бесконечная continue да и начинать 17:29 всегда предлагается с последнего 17:31 чекпоинта то есть технически вам 17:33 предлагают проходить как минимум пол 17:35 уровня закон но на этом и строится 17:38 густота происходящего 17:39 а также сложность об этом еще поговорим 17:42 пожалуй этот уровень самой слабой в игре 17:45 ну по крайней мере на фоне остальных 17:47 чего мы тут делаем зачем контре 17:50 понадобилось уничтожать эти древние 17:52 статуи совершенно непонятно зато вот 17:55 катсцена вряд ли кого-то оставит 17:56 равнодушным ведь наконец-то обнаружен 17:59 ланс бен да каким мы только не видели 18:03 ланса в том числе и мертвым плох но 18:07 чтобы вот таким но спешу вас успокоить 18:10 мистер скорпион всего лишь работает под 18:13 прикрытием 18:14 бьется там 11 инопланетными тварями 18:15 попутно видимо посещаю косметологов на 18:19 самом деле стёб понятен после того что 18:21 делали с фланцем в предыдущих играх 18:23 контра ребят просто в очередной раз 18:25 смеется над бедным героем в своем 18:27 шутовской стиле 18:28 пятый уровень ведет нас туда откуда 18:30 контре уже не избежать 18:32 никогда в привычная логово пришельцев 18:34 раскрашенная всеми цветами утробный блин 18:37 радуги и вы знаете все равно как то вот 18:40 свежо потому что наполнение которое 18:42 перепал фло сюда из первого уровня и той 18:45 же 18:46 заставляет игрока двигаться совсем иначе 18:48 встречаем сердечко для галочки куда же 18:51 без него и вспоминаем как валили ораву 18:54 мартышек 18:55 из хардкор потому что здесь дело куда 18:57 серьезнее 100 до финальных боссов супер 19:00 контры шеда убийств kim kyu 19:07 [музыка] 19:15 но и опять же тот без которого не поймут 19:17 и не простят emperor димминге оба в 19:20 общем фарш для любимых котлет 19:21 галактического президента производят 19:24 именно здесь если удается победить то 19:27 без объяснения перемещаемся на последний 19:30 уровень действия которого происходят на 19:32 луне или каком-то метеорите финальная 19:35 хрень творит какую-то дичь с мусором 19:38 серьезно время как не это описывать хотя 19:41 бы объяснили бы вообще что происходит 19:42 понятное дело что все это уже привычная 19:45 нам финале контры аж встретить части но 19:47 хотя бы намекнули бы что это за дырка 19:50 жопная в космосе экран постоянно 19:52 крутится это непривычно но босс не такой 19:54 уж и сложный особенно учитывая 19:56 бесконечность кантов как вы наверное уже 19:58 поняли эта игра довольно таки 20:00 коротенькая 20:01 и со знанием дела проходит за 20-30 20:04 минут 20:14 [музыка] 20:17 и на этом все здравствуй космический 20:20 вертолет 20:26 чип salamander получил по заслугам 20:28 говорит президент хотя мы с ним даже не 20:31 встречались но миссия типа выполнена 20:33 контра справилась мир спасён и бил 20:37 отправляется обратно спать в камеру я же 20:41 сделал что-то хорошее спрашивает бил и 20:44 брауни ему такая тут не простая игра 20:47 слов вроде как но в общем она такая ага 20:50 ты исполнил роль контры белора zero 20:54 исполнил свой долг и вообще покойся 20:57 говорит с миром и вот тут уже выползают 21:00 детальки что-то все или как-то совсем 21:03 тупо или же скрытый смысл слишком 21:07 скрытый хорошая игра наш как всегда 21:10 оставляет недосказанность всегда глубоко 21:12 копает в лор всегда отдает фанатам 21:15 простор для собственных теорий и 21:17 обсуждений а контры же как раз таки и 21:19 есть такая вот запутанная и веселая 21:22 серия снаружи с довольно глубоким и 21:25 сложным сюжетом внутри вот сейчас при 21:27 держите голову на всякий случай а то 21:29 вдруг взорвется потому что сейчас я 21:31 собираюсь рассказать вам свою теорию 21:33 сюжета этой игры перед событиями первой 21:36 части ланс действительно отправился в 21:39 прошлое за саламандрам чтобы остановить 21:41 уничтожение зарождающейся контры в 21:43 семьдесят третьем году билл райзер как 21:46 мы помним из событий неё контра это 21:48 проект правительства по созданию у 21:51 тимати вно во солдата и этот билд это 21:54 один из клонов которого привели в 21:56 действие в семьдесят третьем году для 21:58 очередной защиты реликвии привезенной с 22:00 юпитера и все это отдельно от планов 22:03 президента из 2633 сланцем во главе 22:07 операции по поводу я бью до конца не 22:09 понятно то ли это предок гербе то ли это 22:12 он сам прибыл из 5 тысячелетий и тоже 22:15 связан с какой-то операцией если честно 22:17 это не так уж и важна потому что о нем 22:19 здесь вообще ни слова этого персонажа 22:21 наверняка и не было бы в игре если бы не 22:24 необходимость сделать кооперативную игру 22:26 итак клона белла будет брауни робот на 22:29 службе правительство задействованный в 22:31 проекте клонирования контра вместе они 22:34 отправляются варить инопланетян вместе 22:36 потому что брауни как играбельный 22:38 персонаж от к 22:39 вается после прохождения игры на изи 22:41 затем они волей-неволей помогают ланс 22:43 уничтожают гнездо и ланс перемещается 22:46 обратно в 2633 22:49 а этого клона белла отправляют на орбиту 22:53 для утилизации но билл продолжает 22:56 сражаться и вот эта космическая мусорка 22:59 ставим игру на паузу 23:00 атакует его другими клонами белла уже 23:04 дохленький ми уже отработанными или 23:07 неудачными клонами одним из которых ему 23:10 и самому суждено стать 23:12 но билл сам вообще не врубаюсь у 23:14 происходит с трудом помнит как его завод 23:17 в общем он справляется с атакой и чтобы 23:20 не раскрывать тайну пока он сам не 23:22 догадался брауни по команде президента 23:25 отправляет его обратно в криокамеру 23:27 аккуратно намекают что из неё он уже не 23:30 выйдет 23:31 очередной эксперимент видимо прошел 23:33 довольно удачно но полученные данные 23:35 будут использоваться уже для следующих 23:38 клонов проект контра только начинает 23:40 свою работу 23:41 но зачем тогда все это было спросите вы 23:43 рассказываю по-настоящему произошедшее 23:46 раскрывает темная лошадка этой игры 23:48 близким он внедрился в отряд контрой и в 23:52 настоящее концовке когда бил уже спит в 23:54 криокамере нападает на брауни и 23:57 раскрывают свою сущность близким и есть 24:00 chef salamander и теперь проект контра 24:03 подчиняется ему с настоящей задачей 24:06 должен был справиться ланс и он провалил 24:08 свою миссию ачив salamander прикрывшись 24:11 нападениям инопланетян проник в 24:13 организацию контра а как мы помним из 24:16 событий шаттрат саджа агрессором в войне 24:18 с пришельцами является правительств 24:21 земли используя солдат контры как свою 24:23 основную силу для защиты реликвий с 24:26 юпитера а значит за всем этим изначально 24:28 много лет и стоял чип salamander который 24:31 отправился в прошлое и в нужный момент 24:32 внедрился в зарождающейся проект контра 24:36 что скажете по моему все сошлось чип 24:41 salamander это 4 персонаж игры который 24:44 открывается после прохождения игры на 24:46 сложности normal вся эта картина с 24:48 родней персонажем серовской hard 24:50 вор два человеческих персонажей немного 24:53 читерский робот с наименьшим хитбоксом 24:56 и антропоморфные животные самых больших 24:58 размеров 24:59 играть за него сложнее всего и хотя все 25:01 сюжетные секреты на данном этапе игроку 25:03 уже известные разработчики припасли 25:05 еще один стимул играть в counter или без 25:08 и дальше сложность hard здесь 25:10 проработана отдельно где-то появляется 25:12 больше врагов где-то боссы ведут себя 25:14 иначе но вот это вот пройти за один 25:17 continue до следующего чекпоинта 25:19 становится довольно сложной задачей вы 25:22 посмотрите какой от здесь устраивает 25:24 промежуточный босс третьего уровня лично 25:26 я так и не смог осилить момент с ламами 25:29 которые внезапно научились полив 25:30 лазерами но если у вас вдруг получится 25:33 пройти игру на харде то откроется ещё 25:35 одна сложность найтмэр 25:37 на ней мертвые враги будут еще и 25:39 выстреливать в вашу сторону кольцами 25:41 напоминающими вражеские снаряды из серии 25:44 gradius на данный момент contrary без 25:46 это последняя игра в серии для игровых 25:49 консолей которые содержат слова контра в 25:52 названии перерождение это конечно 25:54 слишком громко и тем не менее она мне 25:57 очень нравится короткое всего на пару 26:00 вечеров однако это запоминающаяся игра 26:02 она качественная яркая и динамичная она 26:06 заигрывает с чувствами фанатов она дает 26:08 почву для размышлений над лором игры 26:10 contra опять попала в новые руки но в 26:13 нужные руки и и интересно и приятно 26:16 проходить и от того грустно осознавать 26:18 что contrary без это цифровой релиз 26:21 для ныне закрытого магазина сегодня вы 26:24 не можете купить себе эту игру и 26:27 возможно не сможете больше никогда но 26:30 если у вас будет возможность неё 26:32 поиграть то обязательно ней 26:34 воспользуйтесь 26:36 [музыка] 26:51 [музыка] 27:01 [музыка] 27:09 [музыка] 27:19 [музыка] 27:33 [музыка] 27:58 [музыка] Добавлено позже: Немножко подрезать и готово, лишь бы потом пиксель у карины канал не подрезал :lol: |
| Yoti:
VALIS: Fantasm Soldier [PC-88, Famicom] - MechaShadowREV PERSONA 3. Часть 1 - ОБЗОР - Ретроспектива Shin Megami Tensei // Filinov's Place |
| Paha_13:
|
| sonygod:
--- Цитата: Yoti от 28 Июль 2019, 23:00:16 ---VALIS: Fantasm Soldier [PC-88, Famicom] - MechaShadowREV PERSONA 3. Часть 1 - ОБЗОР - Ретроспектива Shin Megami Tensei // Filinov's Place --- Конец цитаты --- Ого. Антоха начал про п3 обзоры делать. Спасибо!. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |