Видеообзоры и журналы > Видеообзоры и стримы
Angry Video Game Nerd и другие
<< < (292/458) > >>
Yoti:

--- Цитата: Cheshire Kotovsky от 26 Июль 2019, 00:49:15 ---да нифига это не контра, это скорее сборная солянкаразличных элементов из других игр жанра, по большей части метал слаг
--- Конец цитаты ---
А вот я, посмотрев футаж, Слаг там не увидел. Хотя играл в него больше, чем в Контру. Но конечно, это только визуал.


--- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---А вот Пиксель молодец, да. Нормальный хвалебный отзыв.
--- Конец цитаты ---
Он намеренно подчеркнул, что он хочет лишь упомянуть почему в игру стоит играть и/или почему нет, намеренно опуская описания уровней, оружия и так далее. Мне такое видео показалось несколько неполным.


--- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---Всем, кто в угоду кумиру изощрялся с постоянным проговариванием "Контра Хард КОР", имеет смысл расслабиться.
--- Конец цитаты ---
Интересно, есть ли какое-нибудь промо видео, на которое можно ссылаться? Или это просто кто-то подметил, мол «так не говорят» и понеслось?
def0rm:

--- Цитата: Yoti от 26 Июль 2019, 01:27:01 ---Интересно, есть ли какое-нибудь промо видео, на которое можно ссылаться? Или это просто кто-то подметил, мол «так не говорят» и понеслось?
--- Конец цитаты ---

Американцы говорят Хард КОР. Можно услышать, например, вот тут:

Gelior:

--- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---А вот Пиксель молодец, да. Нормальный хвалебный отзыв.
--- Конец цитаты ---
Нормальный хвалебный отзыв уместился бы и в пятиминутном ролике. А так, перед нами очередной пространный рассказ - ни о чем.
Лично для меня показательной фразой Пикселя стала: "'этот человек взял и сделал, так что стоит играть в игру в независимости от того, хорошая она или плохая. Чтобы поддержать начинание..."
Но проблема лишь в том, что оцениваем мы в первую очередь игры, а не их создателей. И тем более - не количество этих самых создателей.


--- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---А КХК все равно лучше, BH с ней не сравнится, кря-кря-кря!
--- Конец цитаты ---
Ну, если смотреть объективно, то вся BH это и есть "кря-кря-кря" ;). Да и как еще ее можно назвать - типично ностальгический (пусть и весьма хороший) продукт, стремящийся выжать слезу у седеющих фанатов Контры? Для тех же, кому до сих пор не хватает КХК, гораздо больше подойдет Hard Corps: Uprising.
SavitarSvit:

--- Цитата: Maximum от 26 Июль 2019, 00:58:20 ---А вот Пиксель молодец, да. Нормальный хвалебный отзыв.
--- Конец цитаты ---
Какой раз уже замечаю в Пикселе недовольство тем, чем он занимается, но при этом он не может придумать ничего нового, хотя и говорит, что делает что-то новое. Или лицемерит или у него уровень развития как у подростка.

Его видео про Blazing Chrome - это восторгание жанром, который ему нравится, а так же рассказ об разработчике игры, чтобы вызвать жалость у зрителя. Такие вещи не приятно слушать, когда ты хочешь посмотреть обзор на игру, а получаешь нытье в уши: "помогите разработчику, мне игра зашла и я хочу продолжения и поэтому помогите разработчику".

Объективные минусы не озвучил, о плюсах не сказал. 20 минут мямлил. Сдается мне, что он в целом не способен, на творческое мышление, а все его обзоры - это исключительно пересказ википедии и чьих то мыслей из сети. И вот он решил сказать что-то своё и обделался на скудоумии, прикрыв это тем, что, мол, обсуждать графику и музыку я не буду, потому что надоело.
BaNdiT:

--- Цитата ---А вот я, посмотрев футаж, Слаг там не увидел.
--- Конец цитаты ---
Из визуала, ощутимо Слагом отдаёт только стилистика, в которой техника нарисована. Не мехи (они-то прямо из MegaManX), а всякие там вертолёты. Ну и геймплейно похоже. Удар вблизи есть, опять же
OmKol:

--- Цитата: BaNdiT от 26 Июль 2019, 12:56:00 ---Удар вблизи есть, опять же
--- Конец цитаты ---
И тонны врагов со всех сторон, бегающих, прыгающих и налетающих, при арсенале, фигово справляющемся с этим. По площади бьёт только гранатомёт, более вменяемого аналога спреда и самонаводки просто нет.
Partsigah:
Yoti:

--- Цитата: SavitarSvit от 26 Июль 2019, 12:19:26 ---Такие вещи не приятно слушать, когда ты хочешь посмотреть обзор на игру
--- Конец цитаты ---
Если тебе хочется посмотреть обзор, так может стоит для этого смотреть обзоры? Ибо конкретно это видос — личное мнение, не просто же так он выложен не на основном канале.
Stormtrooper3d:
Я вообще обзоры никогда не смотрю - редко какой обзорщик не допускает спойлеров, какой смысл портить себе самому игру, да и если честно мне срать на чужое мнение. Я смотрю геймплейный ролик, если меня игра цепляет - то я сажусь ее проходить, абсолютно ничего про нее не зная. Мне понравилось уже куча игр, которые другие типа "обзорщики" обосрали - к примеру, анимэшный Принц Персии 2008 кажется года, или около того. Еще помню обзорщики обсирали Deadly Premonition на пс3 - и графика им не зашла, и управление тугое, и загадки сложные, и целится неудобно. Слава богу, что я никого не послушал и сел поиграть в этот шедевр - оказалось одна из самых крутых игр, что я играл на пс3 - твинпиксовая атмосфера, фриплей, цепляющие персонажи и т.д.
Так что играйте в игры, никого не слушайте, не брюзжите как старые бабки и получайте удовольствие :)
Yoti:
Stormtrooper3d,
держи нас в курсе.
karinakaillera:
new ghostbusters 2 обзор Dendy, Nes, Famicom
Stormtrooper3d:
karinakaillera, текст сперт у пользователя w1LdF1re с сайта Пикабу, как обычно. Неужели собственных мыслей вообще нет, или так сложно включить и поиграть в игру, которую ты "обозреваешь"?
Partsigah:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Июль 2019, 13:39:21 ---текст сперт у пользователя w1LdF1re с сайта Пикабу
--- Конец цитаты ---
Пикабу какое-то, фу, рекомендую карине сразу у пикселя лямзить тексты, дабы ему самому неповадно было.
Stormtrooper3d:
Partsigah, не, у пикселя же придется текст писать с аудио вручную, это ж трудится придется. Карина хочет без труда вытащить рыбку, чтобы потом и ее съесть, и на пенек сесть

Mad:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Июль 2019, 16:23:45 ---Partsigah, не, у пикселя же придется текст писать с аудио вручную, это ж трудится придется. Карина хочет без труда вытащить рыбку, чтобы потом и ее съесть, и на пенек сесть



--- Конец цитаты ---
У Карины в описании к видео написано, что используются материалы из открытых источников.
Stormtrooper3d:
Mad, да ради бога, пусть размещает, мы смеемся над тем, что на ее канале еще вообще нет ничего своего - все спи**ено откуда-то лол :) Не удивлюсь, если ее стримы тоже проигрываются чужие, через плеер. Я понимаю, взять там парочку материалов, но она больше ничем не занимается, кроме плагиата.
Partsigah:

--- Цитата: Stormtrooper3d от 28 Июль 2019, 16:23:45 ---у пикселя же придется текст писать с аудио вручную
--- Конец цитаты ---
Да пожалуйста, не благодарите:
00:00
contrary без вышла в 2009 году это
00:03
предпоследняя игра в серии она
00:06
довольно-таки непродолжительное и это
00:08
видео могло бы уместиться в 10 минут
00:10
однако учитывая то во что превратилась
00:13
контра в наше время мне бы хотелось
00:16
затронуть то чего я не касался на
00:19
протяжении всех моих обзоров мобильные
00:22
игры в серии контра первую мобильную
00:33
контру konami выпустили собственно ручно
00:35
в 1989 году естественно об играх для
00:40
мобильных телефонов тогда речи еще и не
00:43
шло это было отдельное устройство в то
00:46
время как nintendo выпускала свои уже
00:48
последние модели гейма дочь а другие
00:51
игровые издатели лицензирован и свои
00:54
продукты для tiger electronics konami
00:56
пошли собственным путем и разработали
00:58
свою линейку устройств с
01:00
жидкокристаллическим экраном среди них
01:02
были gradius top gun черепахи и конечно
01:05
же контра а точнее he просто игра под
01:10
названием си
01:11
от konami так как устройство стандартно
01:13
это одна из кнопок на нем не делает
01:16
вообще ничего в других играх она
01:18
отвечает за выбор типа игры все такого
01:21
разнообразия не завезли
01:29
если честно я видел множество более
01:33
интересных игр подобного формата здесь
01:35
же то ли бил то ли ланс просто несется
01:37
через логово инопланетян а на встречу
01:40
ему бегут вражеские солдаты не мерзкие
01:43
твари по которым нужно стрелять
01:45
задача игрока уворачиваться от ракет не
01:47
встречаться с врагами лицом к лицу и
01:49
продержаться как можно дольше набирая
01:52
очки две смерти и ваша игра окончена
01:54
начинать заново особого желания не
01:57
возникает
02:00
первое появление контре именно для
02:02
мобильных телефонов датируется 2003
02:05
годом это была игра на java за
02:08
авторством самой konami
02:10
в 2003 году она вышла в японии а в 2006
02:14
добралась до американских и китайских
02:16
трубок это было то самое время когда
02:18
качество самой игры отходила на второй
02:20
план потому что погонять классику на
02:23
мобилки было в новинку и пройти мимо
02:25
такого развлечения было непросто вообще
02:28
если говорить о портах ранних игр серии
02:31
контра на телефон это их было огромное
02:33
количество но проблема в том что понять
02:35
какие из них были официальными то есть
02:38
от самой konami или хотя бы по лицензии
02:40
сейчас практически не возможно дело в
02:43
том что подавляющее большинство из них
02:44
выходила в японии или китая японский
02:48
мобильный рынок того времени это вообще
02:50
особенный мир со своими форматами
02:52
устройств связи и уникальными сервисами
02:55
дистрибьюции подобных игр
02:57
добавок все эти игры уже давно
02:58
перемешались с собственными клонами и
03:01
отдельными пиратскими разработками но к
03:03
счастью для нас копаться в мобильных
03:05
портах уже существующих игр это и не
03:08
самое интересное давайте лучше обратим
03:11
внимание на оригинальные тайтл и
03:13
естественно только официальные или по
03:15
лицензии konami
03:19
[музыка]
03:20
[аплодисменты]
03:23
контра ryterna туга луга год выхода
03:27
неизвестен действие происходит на уже
03:29
знакомом нам острове а исправлять
03:31
ситуацию в этот раз отправляется героиня
03:33
очень напоминающая шину из хардкор эта
03:37
игра зацепила меня в первую очередь тем
03:39
что она не использует наработки ни одной
03:41
из уже существующих
03:43
художники нарисовали собственную графику
03:45
придумали врагов и вполне себе классных
03:48
боссов при этом темы уровней вполне
03:50
узнаваемая джунгли снежное поле
03:53
энергетическая зона в водопад и логово
03:55
пришельцев да это действительно контра с
03:58
power up a mi с присущим серии юмором
04:01
единственный не канон это линейка
04:03
здоровья но без нее было бы слишком
04:05
сложно все-таки нужно понимать что в
04:07
руках у вас не контроллер от телефонная
04:09
клавиатура смею предположить что проект
04:12
оказался успешным ведь через какое-то
04:14
время компания разработчик миг выпустила
04:17
продолжение контра retribution envision
04:20
и в ней я даже смог ознакомиться с
04:22
сюжетом согласно которому в неком
04:25
семьдесят девятом космическом году
04:27
пришельцы с марса напали на
04:29
матушку-землю в этой игре два новых
04:31
персонажа это роб и тандыр каждый из них
04:34
специализируется на разных типах
04:36
оружие и это хороший геймплейный
04:38
последователь ведь он туга луга и играть
04:42
стало даже веселее но какой-то вот этой
04:44
контуров sky душе мне не хватило в том
04:47
числе потому что игру зачем ты разбавили
04:49
скролл шутер ными уровнями тем не менее
04:52
проект все еще уникальный в меру
04:53
интересные при желании с ним можно
04:55
ознакомиться даже сейчас в 2007 году как
05:01
я уже рассказывал для nintendo ds вышла
05:04
контра 4 мобильный рынок того времени
05:07
все быстрее и быстрее захватывали
05:09
сенсорные экраны и вскоре konami
05:12
выпустили контра 4
05:14
для устройств под управлением android
05:18
они написали новый невнятный сюжет
05:20
идиотские перестроили уровне и поделили
05:22
их на мелкие части не включили уровне с
05:25
видом сзади и наряду с билом добавили
05:28
вот этого придурка знакомьтесь соломон
05:31
цезарь ветеран в делах защиты земли от
05:33
инопланетных вторжений в общем персонажи
05:36
и здесь зачем-то можно менять прямо во
05:38
время игры вот в этих будках сложно
05:41
оценить насколько весело было играть в
05:43
это в конце двухтысячных но у меня эта
05:45
игра кроме боли не вызывает вообще
05:47
ничего будто любимую игру расчленили из
05:50
засунули в блендер однако интересно то
05:52
что позже было выпущено расширенная
05:55
версия мобильный контр 4 с припиской
05:58
redex и вот в нее добавили совсем новый
06:02
контент во первых это новый дурацкий
06:04
босс в конце лаборатории а во-вторых
06:07
целый новый уровень после победы над
06:09
финальным боссом 4 контры типа такое
06:12
продолжение добавили это опять же
06:14
вариация на тему гнезда пришельцев
06:16
которая заканчивается неким обиталищем
06:19
королевы улья здесь нужно победить два
06:22
вот таких глиста затем и саму королеву в
06:25
общем они старались получилось плохо
06:29
вечная память тебе великий борец против
06:32
инопланетной угрозы соломон цезарь ну и
06:39
наконец в 2009 году только для китая
06:42
вышла еще одна оригинальная разработка
06:45
konami на языке java под названием
06:48
контра война миров и что самое забавное
06:51
найти эту игру я смог только на русском
06:54
языке перевод совершенно великолепные
06:57
настолько что сюжет пропустим
07:00
нема пришельцев тут называют аж зергами
07:03
и вы знаете игрушка снова прикольная и
07:05
самобытная в стиле похожим на уже
07:07
упомянутые java игры
07:09
первый уровень с нотками супер контры и
07:12
стрёмным боссом пришельцем в броне во
07:15
втором уровне меняется гравитация и
07:17
появляются помехи на экране
07:19
босс новых хорош но уже на третьем я
07:23
прожег дырку в стуле потому что это хоть
07:26
и очень круто но для мобильной игры все
07:29
же перебор
07:30
а теперь давайте вернёмся к
07:34
действительно хорошим без всяких но
07:37
играм потому что в этом же 2009 году как
07:40
раз таки и вышла contrary без для
07:43
консоли nintendo в двухтысячные годы в
07:47
индустрии стали эры расцвета цифровой
07:49
дистрибуции x-box live сим playstation
07:52
network
07:52
консервативная nintendo запрыгнула на
07:55
этот поезд самый последний
07:57
в конце 2006 стартовал сервис по продаже
08:00
классических хитов ворчал консоль а в
08:03
марте 2008 в цифры стали продаваться и
08:06
оригинальные проекты
08:08
этот сервис получил имя vi в до
08:10
всемирного бума инди-игр было еще
08:13
достаточно далеко и чаще всего
08:15
игры для его создавали крупные воротилы
08:18
индустрии подобные небольшие игры
08:20
получали право на существование потому
08:22
что издатель мог сэкономить на
08:24
производстве игровых носителей и
08:26
выставить свой продукт по более низкой
08:28
цене индустрии снова начала меняться
08:31
konami в рамках vi в запустили небольшую
08:34
серию ребят задачей которой было
08:37
переосмысление классических игр компании
08:40
1 в 2008 вышла gradius ребят за ней в
08:44
2009 последовали contrary без и casale
08:47
войне за adventure и без все три игры
08:49
разрабатывались японской студии
08:51
м2 которая как раз таки
08:53
специализировалась на подобных проектах
08:55
и уже не первый год плотно работала с
08:57
konami из sega поговорим немного об
09:00
управлении
09:01
стандартный ремонт это худший выбор для
09:04
контры тем более что ви
09:05
это одна из самых дружелюбных консолей
09:08
для множества различных геймпадов когда
09:10
эта игра только вышла я остановился на
09:12
game кубов скам контроллере хотя на тот
09:15
момент я бы с большим удовольствием
09:16
отдал предпочтение classic контроллеру
09:19
на который мне тогда было жалко тратить
09:22
деньги его про версия появилась у меня
09:24
гораздо позже пределом мечтаний были
09:27
super famicom
09:28
или снёс классе в контроллер которые
09:31
раздавали бесплатно в пан клубах
09:32
nintendo японии европы и австралии для
09:36
этого в фан-клубе нужно было набрать
09:37
довольно много баллов а значит стоили
09:40
они на опционах непомерно огромных денег
09:43
зато сегодня с выходом снес мини они
09:45
практически обесценились и для контры
09:48
ребят я смело советую именно с носовский
09:51
геймпад который отлично подключается к
09:54
ремонт и позволяет наиболее комфортно
09:56
играть в подобные игры одним словом
09:58
классика
10:04
[музыка]
10:17
игра сразу же стартует отсылки к
10:20
аркадный super contra но в данном случае
10:27
бил просыпается в какой-то камере а
10:29
девочка робот протягивает ему повязку
10:32
чувствуете
10:33
чувствуете как густо setting the paper
10:35
бил даже не помнит своего имени а ему
10:38
сходу выдаются общение президента
10:40
галактики
10:41
некие чип salamander устроил очередное
10:44
нашествие лиц инопланетянская
10:45
национальности а вы контра идите и
10:47
разбирайтесь че гевару то узнали надеюсь
10:50
я вас и не сомневался ну понеслась
10:55
[музыка]
10:57
хотя нет еще одно
10:59
интро год 2633 это я напоминаю время
11:04
действия самой первой контры
11:06
оказывается некие ребята из неё
11:09
salamander force под предводительством
11:12
чифа саламандера отправляются назад во
11:14
времени в 1973 и оккупирует руины со
11:19
сложным названием в мексиканском штате
11:21
юкатан пришельцы планируют задавить
11:24
примитивную только-только зарождающуюся
11:26
контру на корню
11:28
изучая серию я уже давно на самом деле
11:30
ждал когда же они полезут в прошлое
11:33
дождался ну и галактический президент
11:36
засылает туда же лан сабина чтобы все
11:38
разрулить но вот внезапно теряет с ним
11:41
связь не правда ли странно когда ты
11:43
отправляешь своего бойца на шестьсот
11:45
шестьдесят лет назад
11:46
ну и типа бил райзер так это не оставит
11:49
вот на этом моменте я если честно не
11:51
понял ни хрена че вообще вот это вот
11:57
тоже в 73-м году что ли было и тут
12:00
роботы у них рано я видимо с этим кто
12:03
нахваливать начал зато стало понятно
12:05
отсылочка бил швартз путешествия во
12:08
времени
12:08
вот он и голенький поэтому более того
12:12
падре аранжировку музыки из contra force
12:18
на выбор по классике дают два персонажа
12:21
2 это явью и
12:23
это имя нам знакомо ведь мы помним как
12:25
hyndai я бил помогал биллу остановить
12:28
организацию не у контра правда но ведь
12:31
случится это только в четыре тысячи
12:32
четыреста сорок четвертом году после
12:35
того как билл проваляется в криокамере
12:38
пару тысяч лет ладно будем разбираться и
12:44
сразу же начинается замес мы узнаем что
12:47
под самую известную мелодию серии можно
12:50
бегать не только в джунглях но и для
12:52
космической станции она тоже подойдет и
12:54
досюда членов контра доставил вертолет и
12:57
обращаем внимание на графическое
12:59
исполнение
13:00
еще никогда спрайта vaio phone проги
13:02
выглядело так ярко так кислотно так
13:05
можно сказать мультяшно
13:08
и признаюсь мне это нравится сам по себе
13:10
первый уровень несложный но он всячески
13:13
отвлекает игрока от врагов и их мелких
13:16
пулек мне очень нравится что контр ребят
13:19
сразу начинается со сражения с
13:21
инопланетянами вы будто попали сразу в
13:23
конец игры и становится интересно что же
13:26
будет дальше одновременно с этим игра не
13:28
претендует на новое слово в сирии смена
13:31
оружия как вы или инварсе контра 4 все
13:34
уже знакомые нам пушки но самое главное
13:37
что сразу чувствуется что игра попала в
13:39
нужные руки вот погрузчик из фильма
13:41
чужие вот эпичная битва с космическим
13:44
червем в результате которой станцию
13:46
разносит чертям собачьим и действие
13:49
продолжается нападающих обломках красиво
13:51
бодро свежо видимо с угроза из космоса
13:54
разобрались но осталось ликвидировать
13:57
годов которые успели расползтись по
13:58
земле далее нам представляют ту самую
14:01
роба девочку она капитан отряда и носит
14:04
уже знакомое нам имя брауни только с
14:07
другим написанием она тоже контра первые
14:11
секунды второго уровня содержит сразу 2
14:13
классных отсылки
14:14
это доктор венам из спин-оффа gradius
14:17
игры ними зис-2 на плакате но ближе для
14:20
нас вот это плачущая девочка на
14:22
скейтборде среди бегущих людей
14:24
ее можно было встретить в классической
14:27
аркадной игре к на
14:28
my черепашки ниндзя а также в ее портит
14:31
для nes если девочка ударить она
14:33
принимает точно такую же позу
14:35
насколько же все-таки подобные мелочи
14:37
бывают приятными
14:45
[музыка]
14:46
сам этот уровень очередная большая отсыл
14:49
к городу
14:50
из или инварс здесь даже собаки с mutans
14:53
кими рожами научились летать и теперь
14:55
раздражают еще больше 2 классических
14:58
стенки отлично вписываются происходящее
15:01
а в роли всех остальных боссов выступает
15:03
робот которого мы видели в начале уровня
15:05
и он мне очень напоминает аналогичный
15:08
продукт роботостроения из битвы на шоссе
15:11
в contra hard core
15:13
далее нам сообщают что hf и саламандре
15:16
известно не так уж и много есть только
15:18
вот такой рисованным набросок но его
15:21
непременно стоит победить и к сожалению
15:23
в англоязычных версиях эта сцена
15:26
зацензурено
15:27
вот так выглядит этот скетч в японском
15:30
оригинале жаль что остальной мир не
15:32
может позволить себе так шутить даже в
15:35
видеоиграх соответственно здесь теряется
15:37
и
15:37
интрига так как нам сразу показывают
15:40
истинный облик саламандера а не то как
15:42
его представляют члены отряда контра на
15:45
данный момент третий уровень это самая
15:48
динамичная мясорубка в игре сначала едем
15:51
на грузовике и сражаемся с солдатами на
15:54
ракетах которые со временем начинают
15:55
смешно выстраиваться как в одном из
15:58
эпизодов серовской контра а затем с
16:00
новой вариацией rocket ним же сасаки
16:03
который здесь очень напоминает своим
16:05
видом роботов из серии mortal kombat
16:07
непростой мини-босс и при заучивании
16:09
уровня битвы с ним могут прилично так
16:12
утомить потому что check point находится
16:14
прямо перед этим сражением после этого
16:17
грузовик натыкается на стадо бегущих
16:20
роботизированных ламп а тупой водила не
16:22
собирается снижать скорость
16:24
необычно конечно разработчики
16:26
представлять землю 1973 года но это
16:30
контра главное чтобы взрывов побольше и
16:33
играть было невыносимо весело главный
16:36
босс уровня это какая-то безумная
16:38
трансформирующаяся ракета и пожалуй это
16:41
самый упоротый и запоминающийся уровень
16:44
который сделал всю игру одновременно с
16:46
этим и самой сложной новая катсцена
16:50
сообщает о том как контра успешно
16:52
движется в своей освободительной миссии
16:54
и к отряду присоединяется рептилия
16:57
близким изображение повторяет обложку
16:59
фильма викторе 1981 года роль в котором
17:03
исполнил сильвестр сталлоне к четвертому
17:06
уровню отряд добрался таки до древних
17:08
руин а значит наступило время мая хрени
17:11
которая все же прописалась в серии
17:14
спасибо не до играм для первой
17:15
playstation спуск вниз не сильно сложной
17:18
но пару жизни потерять тут можно легко
17:21
но это и небольшая проблема учитывая что
17:23
в contra рядов на всех уровнях сложности
17:26
бесконечная continue да и начинать
17:29
всегда предлагается с последнего
17:31
чекпоинта то есть технически вам
17:33
предлагают проходить как минимум пол
17:35
уровня закон но на этом и строится
17:38
густота происходящего
17:39
а также сложность об этом еще поговорим
17:42
пожалуй этот уровень самой слабой в игре
17:45
ну по крайней мере на фоне остальных
17:47
чего мы тут делаем зачем контре
17:50
понадобилось уничтожать эти древние
17:52
статуи совершенно непонятно зато вот
17:55
катсцена вряд ли кого-то оставит
17:56
равнодушным ведь наконец-то обнаружен
17:59
ланс бен да каким мы только не видели
18:03
ланса в том числе и мертвым плох но
18:07
чтобы вот таким но спешу вас успокоить
18:10
мистер скорпион всего лишь работает под
18:13
прикрытием
18:14
бьется там 11 инопланетными тварями
18:15
попутно видимо посещаю косметологов на
18:19
самом деле стёб понятен после того что
18:21
делали с фланцем в предыдущих играх
18:23
контра ребят просто в очередной раз
18:25
смеется над бедным героем в своем
18:27
шутовской стиле
18:28
пятый уровень ведет нас туда откуда
18:30
контре уже не избежать
18:32
никогда в привычная логово пришельцев
18:34
раскрашенная всеми цветами утробный блин
18:37
радуги и вы знаете все равно как то вот
18:40
свежо потому что наполнение которое
18:42
перепал фло сюда из первого уровня и той
18:45
же
18:46
заставляет игрока двигаться совсем иначе
18:48
встречаем сердечко для галочки куда же
18:51
без него и вспоминаем как валили ораву
18:54
мартышек
18:55
из хардкор потому что здесь дело куда
18:57
серьезнее 100 до финальных боссов супер
19:00
контры шеда убийств kim kyu
19:07
[музыка]
19:15
но и опять же тот без которого не поймут
19:17
и не простят emperor димминге оба в
19:20
общем фарш для любимых котлет
19:21
галактического президента производят
19:24
именно здесь если удается победить то
19:27
без объяснения перемещаемся на последний
19:30
уровень действия которого происходят на
19:32
луне или каком-то метеорите финальная
19:35
хрень творит какую-то дичь с мусором
19:38
серьезно время как не это описывать хотя
19:41
бы объяснили бы вообще что происходит
19:42
понятное дело что все это уже привычная
19:45
нам финале контры аж встретить части но
19:47
хотя бы намекнули бы что это за дырка
19:50
жопная в космосе экран постоянно
19:52
крутится это непривычно но босс не такой
19:54
уж и сложный особенно учитывая
19:56
бесконечность кантов как вы наверное уже
19:58
поняли эта игра довольно таки
20:00
коротенькая
20:01
и со знанием дела проходит за 20-30
20:04
минут
20:14
[музыка]
20:17
и на этом все здравствуй космический
20:20
вертолет
20:26
чип salamander получил по заслугам
20:28
говорит президент хотя мы с ним даже не
20:31
встречались но миссия типа выполнена
20:33
контра справилась мир спасён и бил
20:37
отправляется обратно спать в камеру я же
20:41
сделал что-то хорошее спрашивает бил и
20:44
брауни ему такая тут не простая игра
20:47
слов вроде как но в общем она такая ага
20:50
ты исполнил роль контры белора zero
20:54
исполнил свой долг и вообще покойся
20:57
говорит с миром и вот тут уже выползают
21:00
детальки что-то все или как-то совсем
21:03
тупо или же скрытый смысл слишком
21:07
скрытый хорошая игра наш как всегда
21:10
оставляет недосказанность всегда глубоко
21:12
копает в лор всегда отдает фанатам
21:15
простор для собственных теорий и
21:17
обсуждений а контры же как раз таки и
21:19
есть такая вот запутанная и веселая
21:22
серия снаружи с довольно глубоким и
21:25
сложным сюжетом внутри вот сейчас при
21:27
держите голову на всякий случай а то
21:29
вдруг взорвется потому что сейчас я
21:31
собираюсь рассказать вам свою теорию
21:33
сюжета этой игры перед событиями первой
21:36
части ланс действительно отправился в
21:39
прошлое за саламандрам чтобы остановить
21:41
уничтожение зарождающейся контры в
21:43
семьдесят третьем году билл райзер как
21:46
мы помним из событий неё контра это
21:48
проект правительства по созданию у
21:51
тимати вно во солдата и этот билд это
21:54
один из клонов которого привели в
21:56
действие в семьдесят третьем году для
21:58
очередной защиты реликвии привезенной с
22:00
юпитера и все это отдельно от планов
22:03
президента из 2633 сланцем во главе
22:07
операции по поводу я бью до конца не
22:09
понятно то ли это предок гербе то ли это
22:12
он сам прибыл из 5 тысячелетий и тоже
22:15
связан с какой-то операцией если честно
22:17
это не так уж и важна потому что о нем
22:19
здесь вообще ни слова этого персонажа
22:21
наверняка и не было бы в игре если бы не
22:24
необходимость сделать кооперативную игру
22:26
итак клона белла будет брауни робот на
22:29
службе правительство задействованный в
22:31
проекте клонирования контра вместе они
22:34
отправляются варить инопланетян вместе
22:36
потому что брауни как играбельный
22:38
персонаж от к
22:39
вается после прохождения игры на изи
22:41
затем они волей-неволей помогают ланс
22:43
уничтожают гнездо и ланс перемещается
22:46
обратно в 2633
22:49
а этого клона белла отправляют на орбиту
22:53
для утилизации но билл продолжает
22:56
сражаться и вот эта космическая мусорка
22:59
ставим игру на паузу
23:00
атакует его другими клонами белла уже
23:04
дохленький ми уже отработанными или
23:07
неудачными клонами одним из которых ему
23:10
и самому суждено стать
23:12
но билл сам вообще не врубаюсь у
23:14
происходит с трудом помнит как его завод
23:17
в общем он справляется с атакой и чтобы
23:20
не раскрывать тайну пока он сам не
23:22
догадался брауни по команде президента
23:25
отправляет его обратно в криокамеру
23:27
аккуратно намекают что из неё он уже не
23:30
выйдет
23:31
очередной эксперимент видимо прошел
23:33
довольно удачно но полученные данные
23:35
будут использоваться уже для следующих
23:38
клонов проект контра только начинает
23:40
свою работу
23:41
но зачем тогда все это было спросите вы
23:43
рассказываю по-настоящему произошедшее
23:46
раскрывает темная лошадка этой игры
23:48
близким он внедрился в отряд контрой и в
23:52
настоящее концовке когда бил уже спит в
23:54
криокамере нападает на брауни и
23:57
раскрывают свою сущность близким и есть
24:00
chef salamander и теперь проект контра
24:03
подчиняется ему с настоящей задачей
24:06
должен был справиться ланс и он провалил
24:08
свою миссию ачив salamander прикрывшись
24:11
нападениям инопланетян проник в
24:13
организацию контра а как мы помним из
24:16
событий шаттрат саджа агрессором в войне
24:18
с пришельцами является правительств
24:21
земли используя солдат контры как свою
24:23
основную силу для защиты реликвий с
24:26
юпитера а значит за всем этим изначально
24:28
много лет и стоял чип salamander который
24:31
отправился в прошлое и в нужный момент
24:32
внедрился в зарождающейся проект контра
24:36
что скажете по моему все сошлось чип
24:41
salamander это 4 персонаж игры который
24:44
открывается после прохождения игры на
24:46
сложности normal вся эта картина с
24:48
родней персонажем серовской hard
24:50
вор два человеческих персонажей немного
24:53
читерский робот с наименьшим хитбоксом
24:56
и антропоморфные животные самых больших
24:58
размеров
24:59
играть за него сложнее всего и хотя все
25:01
сюжетные секреты на данном этапе игроку
25:03
уже известные разработчики припасли
25:05
еще один стимул играть в counter или без
25:08
и дальше сложность hard здесь
25:10
проработана отдельно где-то появляется
25:12
больше врагов где-то боссы ведут себя
25:14
иначе но вот это вот пройти за один
25:17
continue до следующего чекпоинта
25:19
становится довольно сложной задачей вы
25:22
посмотрите какой от здесь устраивает
25:24
промежуточный босс третьего уровня лично
25:26
я так и не смог осилить момент с ламами
25:29
которые внезапно научились полив
25:30
лазерами но если у вас вдруг получится
25:33
пройти игру на харде то откроется ещё
25:35
одна сложность найтмэр
25:37
на ней мертвые враги будут еще и
25:39
выстреливать в вашу сторону кольцами
25:41
напоминающими вражеские снаряды из серии
25:44
gradius на данный момент contrary без
25:46
это последняя игра в серии для игровых
25:49
консолей которые содержат слова контра в
25:52
названии перерождение это конечно
25:54
слишком громко и тем не менее она мне
25:57
очень нравится короткое всего на пару
26:00
вечеров однако это запоминающаяся игра
26:02
она качественная яркая и динамичная она
26:06
заигрывает с чувствами фанатов она дает
26:08
почву для размышлений над лором игры
26:10
contra опять попала в новые руки но в
26:13
нужные руки и и интересно и приятно
26:16
проходить и от того грустно осознавать
26:18
что contrary без это цифровой релиз
26:21
для ныне закрытого магазина сегодня вы
26:24
не можете купить себе эту игру и
26:27
возможно не сможете больше никогда но
26:30
если у вас будет возможность неё
26:32
поиграть то обязательно ней
26:34
воспользуйтесь
26:36
[музыка]
26:51
[музыка]
27:01
[музыка]
27:09
[музыка]
27:19
[музыка]
27:33
[музыка]
27:58
[музыка]
Добавлено позже:
Немножко подрезать и готово, лишь бы потом пиксель у карины канал не подрезал  :lol:
Yoti:
VALIS: Fantasm Soldier [PC-88, Famicom] - MechaShadowREV
PERSONA 3. Часть 1 - ОБЗОР - Ретроспектива Shin Megami Tensei // Filinov's Place
Paha_13:
sonygod:

--- Цитата: Yoti от 28 Июль 2019, 23:00:16 ---VALIS: Fantasm Soldier [PC-88, Famicom] - MechaShadowREV
PERSONA 3. Часть 1 - ОБЗОР - Ретроспектива Shin Megami Tensei // Filinov's Place

--- Конец цитаты ---
Ого. Антоха начал про п3 обзоры делать. Спасибо!.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии