Игры > Игры на консолях 1-4 поколений

Путеводитель по разделу =Игры на консолях 1-4 поколений=

(1/1)

ghostdog3:
Путеводитель по разделу
"Игры на консолях 1-4 поколений"

Лучшие из лучших

ТОП 10-20 любимых игр на Dendy/NES/Famicom
ТОП 10-20 любимых игр на Mega Drive и Sega CD
10-20 лучших игр Super Nintendo!
Лучшие игры в категории 8-16 Bit
[NES/SMD/SNES] Самые реиграбельные игры
Ваш топ самых недооцененных игр?

Скрытые жемчужины

Хорошие малоизвестные игры на Dendy (nes hidden gems)
Забытые игры 4 поколения (16 bit hidden gems)
[NES] Хорошие, но малоизвестные у нас игры
Во что поиграть на СНЕС
[GEN] Малоизвестные игры
[NES/GEN/SNES] Hidden Gems

Сравнение игр с разных систем

Сравнение мультиплатформенных игр
[SNES vs SMD]: сравнение кроссплатформы
Тропы славы слонёнка Денди
игры с разных приставок(сравнение)
Аркадные порты

Обсуждение пройденного и игровых серий

Списки пройденных игр и обсуждение
Черепашки-ниндзя на Dendy, SMD, SNES, GB
Bare Knuckle & Streets of Rage
Battletoads (спрашивайте всё)
Лучшая часть серии Batman
Обсуждаем серию Turrican
Wonder Boy (серия игр)
Golden Axe - Серия игр
Самый лучший Соник
Valis (серия игр)

Подборки по жанрам и темам

Какая у вас любимая головоломка на просторах 8,16 BIT ?
Лучшие игры по фильмам и мультфильмам
Об играх про ниндзя и ниндзя в играх
Лучшие игры жанра Shoot'em'up
Добрые, позитивные игры
Всё о гонках на Денди
Незабываемый Дисней
Самая лучшая РПГ
[NES] JRPG!!!

Музыка из игр

ТОП-10 любимой музыки на Dendy и Master System
ТОП-10 любимой музыки на Mega Drive и Sega CD
ТОП-10 любимой музыки на SNES
[NES/GEN/SNES] Ваша любимая chiptune музычка
Подозрительно похожая музыка в разных играх

Подборки картинок из игр
Живописные

Красоты Природы в играх (и их обсуждение)
Ур-ни с реками, морями, океанами и лужами
Игры с мировыми достопримечательностями
Зимние уровни в играх на Денди
Самая красивая игра на Сеге
Съедобные уровни
Эротизм в играх
Игры на пляже
Дождь в играх

Тематические

Игры с молотком
Лучшие титульники
[All] Отсылки, пасхалки в играх
Игры с элементами цирковой тематики
Самые пугающие уровни и эпизоды в играх
Игры, посвящённые теме защиты окружающей среды
Уровни на поезде (и в поезде), на корабле и на дирижабле

Фантазии об играх и их продолжениях

Ремейк какой игры вы хотите видеть?
Продолжение великих игр, о которых мы мечтали
Сюжеты игр, которые придумывали сами
Недоделанные игры по вашему мнению

Самые трудные и самые лёгкие

Самая трудная игра
Легкие игры для детей
Игры прохождением которых вы гордитесь!
Легкие/несложные игры для NES, SNES, Sega MegaDrive, PCE

Справочные темы

Список игр с разными концовками, бэстендингами
[NES] Полный список игр для светового пистолета
[NES] Игры с кооперативным режимом (co-op)
Удары и комбинации (со скриншотами)
Игры для двух игроков на SMD и SNES
[NES\GEN\SNES] Игры для 4 игроков
[NES] Бонус-уровни в играх!
[NES] Бесконечные игры

Холивары Sega против SNES

На какой консоли, SNES или Genesis, больше интересных игр?
Snes Vs Sega

Интересное из других разделов

Во что поиграть на автоматах (acrade hidden gems and hits)
Топ хороших игр на PC Engine CD от Stormtrooper3d
Ошибки в описаниях игр (можно предложить своё)
Лучшие 10 игр на всех платформах
Rockman (он же Megaman)
Поиск забытых игр (раздел)
Во что поиграть на NES
Обзоры игр (раздел)
Серия Castlevania
Скролл-шутеры

ghostdog3:
Ответы на часто возникающие вопросы


В Monster World IV, во второй части ледяной пирамиды есть подсказка, что разгадка в именах статуй, но я не могу понять, что это означает. Что делать?
Ответ: Скорее всего, вы видели подсказку "имена статуй таят в себе разгадку".
В оригинале немного другая подсказка: начало одного - конец другого.
В японской версии последний слог предыдущей совпадает с первым слогом последующей.
В английской версии для Virtual Console тоже самое. Ради этого немного поменяны названия фигурок. В любительских переводах на русский и английский всё проще: надо расставить фигурки по первым буквам фразы во второй подсказке.

Tsubame – Megami – Mimizuku - Kuro hyou - Umigame

Tsubame – Ласточка
Megami – Богиня
Mimizuku – Филин
Kuro hyō -  Черная пантера
Umigame - Морская черепаха

Спасибо Rumata за информацию о японской версии подсказок. Начал играть в DoReMi Fantasy на SNES и не могу понять, как пройти 4-й этап первого мира. Там путь к выходу загорожен, что делать?
Ответ: наверно, вы уже заметили, что зажимая кнопку атаки при ходьбе, герой начинает бежать. Однако если вы зажмёте кнопку атаки во время стояния, подержите несколько секунд, а затем отпустите... Милон сделает атаку пузырями в стороны и вверх. Так можно пробить путь наверх, а если вы под водой, то и вниз. В Hook на NES подхожу к фее, она со мной не летит. По волшебной пыли тоже не могу прыгать. Что же делать?
Ответ: чтобы фея полетела с вами, найдите предмет, похожий на напёрсток. Чтобы прыгать по пыльце, найдите на уровне предмет шарообразной формы. Прохожу Flashback на Sega, во втором уровне никак не могу допрыгнуть до верхнего яруса в самом начале. Что делать?
Ответ: для прохождения этого места нужна особая техника прыжка. Начинаем разбега на A+в сторону, а в конце надо отпустить кнопку направления и герой сам запрыгнет на более высокий этап. Начал играть в U-four-ia, не могу атаковать врагов, при прыжках на них герой просто получает урон. Что делать?
Ответ: вместе с кнопкой прыжка нажмите кнопку вниз (как в Castle of Illusion). Играю в Landstalker, застрял в таком моменте:
а) после увиденной подготовки к ритуалу иду к пещере, а там закрыто, куда идти?
б) в Меркатор не пускают, что делать?
в) побывал в Меркаторе, но что же дальше делать?
Ответы:
Зайдите во вторую деревню медведей (где бешено бегает курица), зайдите в дом старейшины, там на полке будет тёмный идол, возьмите его, он поможет попасть в пещеру. Вернитесь в Риуму, там в одном из проулков за домом мэра будет взволнованный мальчик, надо с ним поговорить, а потом пройти на ближайшую пристань. Поговорите со всеми местными жителями, затем сбоку от замка (ближе ко входу в город) появится персонаж, с которым надо поговорить и откроется путь дальше. В James Bond Jr. исследовал весь уровень, а все цели не выполнены. Что делать?
Ответ: поищите уничтожаемые фрагменты пола, которые обозначены белыми квадратами, или же проход в стене, он не всегда выполнен как квадраты, но тоже состоит из двух блоков. Если вы ещё не были под водой, то поищите на уровне костюм подводника, его значок выглядит как акваланг. Для переключения предметов используйте select+вверх/вниз. Пошёл до ледяного уровня в Pulseman на SMD и там есть маленький проход, а у меня не хватает места для разбега, чтобы набрать заряд. Что делать?
Ответ: есть другой способ набрать заряд, а именно - нажмите дважды в сторону, герой сделает рывок в сторону и получит желаемый заряд. В Light Crusader на Сеге поговорил со всеми жителями, обследовал весь город, но не нашёл, как дальше продвинуться по игре. Что делать?
Ответ:
Пройдите на кладбище, там можно подвинуть одно из надгробий, чтобы открыть путь в многоуровневое подземелье. В Little Nemo the Dream Master хожу во второму уровню, не понимаю, как добраться до шершня в нижней части этапа и как вообще продвинуться дальше. Что делать?
Ответ: в начале уровня вы встретили волшебного персонажа, который сказал, что подсказку по прохождению этапа можно получить у его друга на дне пруда. Прыгайте в пруд в начале цветочного сада и смело плывите вниз. Вы не утоните, а попадёте к дружественному существу, которое и даст вам нужную подсказку. Прохожу Brain Lord на SNES, подскажите:
a) как попасть во Flood Gate Room?
б) как осветить тёмные залы в Платиновом дворце?
Ответы:
встаньте перед дверью и несколько раз нажмите на X.б) у старушек в городах можно купить дополнительные амулеты, некоторые из которых своей магией помогут сделать эти залы светлее. Для торгового диалога обязательно обращаться к пожилой женщине через прилавок (если обратиться сбоку - будет другой диалог). В Goonies после 4 уровня перебрасывают на первый, так и должно быть?
Ответ: для доступа к последнему, пятому уровню, надо на каждом из четырёх этапов найти и освободить по одному мальчику-заложнику. В Rondo of Blood / Dracula X дохожу до двери с Марией, но не могу её открыть. Где ключ?
Ответ:
На PC Engine CD ключ спрятан в одной из свечей во время отрезка, где нас преследует огромный бык. На SNES же он находится в одной из свечей в спокойном зале без врагов перед входом к боссу. В Prince of Persia на Dendy дошёл до 12 уровня, прошёл почти весь этап, но там есть место, куда не получается допрыгнуть. Что делать?
Ответ: это место было по непонятным причинам усложнено в этой версии. Прямолинейный способ требует большой точности в выполнении и расчёте дистанции.
Но есть и более простой путь. Заберитесь на верхний ярус, подойдите к стене слева. Пока расстояния не хватает для разбега, поэтому сделайте 1-2 прыжка вверх, чтобы герой встал вплотную лицом в стене. Теперь развернитесь, разбегайтесь и прыгайте. В Illusion of Gaia в водном городе поговорил с Лансом и его отцом, но сюжет не двигается дальше. Что делать?
В Crusader of Centy поговорил с внучкой и бабушкой, но сюжет не двигается. Почему?
Ответ: в обоих случаях надо несколько раз поговорить с теми же персонажами. В первом случае - с Лансом, его отцом, потом опять в Лансом. Во втором - с внучкой, её бабушкой и опять с внучкой. В Beyond Shadowgate дошёл до города, погулял по окрестностям, но каких-то предметов явно не хватает, что делать?
Ответ: в городе попробуйте в разных местах понажимать вверх и вниз. Вверх - когда видите возможный проулок сверху. Вниз - когда, судя по планировке города, снизу может быть ещё кусочек местности. В Super Mario Bros. на NES бегу по подземелью, а время заканчивается. Что делать?
Ответ: в игре есть неочевидные лабиринты. В уровне 4-4 надо идти по низу, потом по середине и затем по верху. На этапе 7-4 надо чередовать верхний путь (с огоньками) и средний.
Какая приставка всё же лучше, Сега или СНЕС?

Наши учёные пока не дали окончательного ответа на этот вопрос.

СНЕС более позднаяя приставка с большим количеством игр (1757 против 879 на SMD), более мощными графическим и звуковым процессорами. Она позволяла иметь более богатую палитру цветов и симфоническое стерео звучание. На Super Famicom развились и расцвели серии, зародившиеся на более старых системах от Nintendo: Ganbare Goemon 3, Demon's Crest (серия Gargoyle Quest), Super Metroid, Seiken Densetsu 3 (серия Mana); Do-Re-Mi Fantasy (продолжение приключений Милона), Final Fantasy VI, Link to the Past и уличные драки Nekketsu - Kunio-tachi no Banka. А ведь какие-то серии появились уже на Super Famicom, достаточно упомянуть Chrono Trigger, Donkey Kong Country и "земную трилогию" от Quintet. Не обошлось и без вездесущего итальянца в красной кепке - кроме новый частей Super Mario World и Yoshi's Island, выходит сборник ремейков трёх частей с обновлённой графикой и возможностью сохранения прогресса между этапами.


Capcom выпустила на ней два продолжения своего аркадного хита Final Fight, трилогию Magical Quest с Микки Маусом, продолжение серии Megaman вместе с подсерией Megaman X, хорошую игру про Гуфи, порты своих аркадных битэмапов King of Dragons и Captain Commando. Konami вела более хитрую политику, однако и она на СНЕС выпустила более продвинутые версии битэмапа и файтинга по Teenage Mutant Ninja Turtles, 4-ю часть Parodius в дополнение к улучшенной третьей, Batman Returns и две игры по TwinBee - леталку и бродилку. Madou Monogatari на широких полях СНЕС наконец-то смогла выйти из своих псевдо-3D коридорных подземелий на свежий воздух. Британцы Gremlin Graphics решают выпустить на SNES гоночную трилогию Top Gear. Как и в случае с Magical Quest, SMD достался только порт второй части. Polestar выпускают свою единственную игру в жанре бродилки именно на Super Nintendo, удивительно, что с первой попытки у них получается один из лучших платформеров той эпохи - Magical Pop'n.


Запомнилась система и своими славными ремейками: Prince of Persia стал в два раза больше, Ninja Warriors обрели новую динамику и размах, Castlevania показала новые грани мрачной готики, Cotton же, наоборот, стал более красочным и дружелюбным. Если говорить о жанрах, то СНЕС является признанным лидером по ролевым играм. Также на этой платформе вышел, вероятно, лучший 16-битный квест - Marvelous - Mouhitotsu no Takarajima. По количеству битэмапов SNES опережает Mega Drive. Хороших леталок-стрелялок на СНЕС тоже хватает. Игры выходили чуть дольше, чем на SMD: например, в 1997 появилась на свет Gunman's Proof - "Зельда с револьвером" в антураже Дикого Запада. 


Мега Драйв обладает более быстрым основным процессором и обычно имеет более широкий обзор экрана. Синтезаторная звуковая система позволяла лучше звучать музыке стиля "техно". Платформа появилась как технически продвинутый конкурент Famicom, но по ходу её жизни на свет появилась и Super Famicom, уже в соперничестве с которой родилось немало удивительных проектов. Сама Sega тоже разрабатывала игры, причём не только для приставок, но и для игровых автоматов. Этот опыт позволил схватится со SNES в важном для того времени поле битэмапов. Во-первых, уже в 1989 году, ещё до культового Final Fight, Сеге удалось создать фэнтезийный боевик по мотивам фильмов о Конане - Golden Axe. Там уже чётко прослеживается разница между персонажами и даже есть бег! Во вторых, в 1991 году компания делает первую часть Streets of Rage прямо по мотивам Final Fight. В противовес странствиям Линка Sega разрабатывает King Colossus. На ниве платформеров она в 1990 году выпускает Castle of Illusion, а в 1991 году на экраны уже выбегает синий ёжик. Сеговские торговцы даже использовали такой приём: ставили рядом два телевизора, на первом запускали Sonic, на втором - Super Mario World. Знаменитый Comix Zone - тоже плод работы одного из сеговских подразделений.


Konami - флагман в мире бегалок-стрелялок, именно в SMD увидела потенциал для выхода Contra Hard Corps - одного из хитов, как определивших лицо приставки, так и продвинувшее жанр на новую высоту. Ещё для Сеги она приготовила Rocket Knight Adventures. От самой Konami отделилась компания Treasure, решившая работать над играми для Mega Drive - их трудами вскоре появились стрелялка Gunstar Heroes и приключенческая бродилка Light Crusader, а для любителей чего потрудней - Alien Soldier. Когда Konami только на СНЕС выпустила третий Градиус, от другой фирмы уже через полгода на SMD выходит "свой Gradius" - Gley Lancer. Производитель бытовой техники JVC под торговой маркой Vik Tokai выпустил одну из лучших леталок того времени - Battle Mania Dai Gin Jou. Разработчик серии Wonder Boy - фирма Westone, обходит Nintendo стороной и именно на SMD выпускает пятую, а потом и шестую части серии (Monster World IV).


На Mega Drive куда больше проектов от неяпонских разработчиков. Китайцы подарили нам Barver Battle Saga и Water Margin, норвежцы - Pocahontas, британцы - Aladdin, французы - Flashback, североевропейцы - Misadventures of Flink, австралийцы - Blades of Vengeance, американцы - Robocop vs. the Terminator, X-Men 2: Clone Wars, Zero Tolerance. Тень Линка долго бродила рядом и попытки сделать "Зельду на Сеге" продолжились и после King Colossus и Landstalker, выйдя на новый виток вместе с Beyond Oasis и Crusader of Centy. По жанрам можно сказать, что Mega Drive держит первенство по количеству хороших бегалок-стрелялок, а также обладает лучшей стрелялкой от первого лица из всех 16-битных консолей - Zero Tolerance. Обозреватели выделяют также хорошие спортивные симуляторы на этой системе.


Вывод: обе приставки очень достойные и обладают богатой библиотекой игр. Понимаю, что для многих у нас Mega Drive вызывает тёплые ассоциации с беззаботными днями детства. Похожие образы возникают у игроков из Штатов в отношении SNES. Думаю, пришло время отбросить предрассудки в отношении тех систем, которые встречались у нас редко и просто радоваться хорошим играм, независимо от того, на какой приставке они вышли.

YuzorG:

--- Цитата: ghostdog3 от 23 Сентябрь 2024, 14:05:35 ---Какая приставка всё же лучше, Сега или СНЕС?

--- Конец цитаты ---
Пожалуй, самый шикарный и подробный ответ на вопрос.
Ну и в доказательство хороших и визуально мощных игр на Сеге просто оставлю эту игру здесь!


Не смотря на технические ограничения, картинка там могла быть ничуть не уступающей СНЕС!
Будь на ней игр столько же сколько на СНЕС и выходи они как на СНЕС до конца 90-х еще неизвестно каким был бы облик 16-битного гейминга!

Навигация

[0] Главная страница сообщений

Перейти к полной версии