| Видеообзоры и журналы > Обзоры игр |
| [NES] Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game |
| (1/1) |
| Game-in:
Игра в стиле "Иди и гаси" - под заводную музыку нужно выносить врагов направо и налево, продвигаясь вперёд по разнообразным локациям. Вынос врагов происходит в динамичном "рукопашном" стиле - у каждой черепашки своё ударно-рубящее орудие, с которым скорее всего все прекрасно знакомы: мечи-катаны, кинжалы-сай, нунчаки и шест-бо (или просто палка). Нет разницы, какой черепахой вы играете - на деле они абсолютно одинаковые. Нет разницы ни в скорости, ни в дальности удара. Отличаются они лишь внешне - тем что у них в руках. Ну и, конечно же, повязками разного цвета, что имеет эстетическую важность, если у вас цветной телевизор. Хотя стоп, 2024-й год на улице, пожалуй это уже флешбеки прошлого и последняя фраза была лишней. Вообще, ходят слухи, что под микроскопом разницу между черепашками в действии всё-таки можно разглядеть. Так что если вы обладаете такой информацией, обязательно напишите нам в редакцию. Боевая система простая - в арсенале всего три разных удара. Упор сделан больше на динамику и экшен. Иногда для атаки помимо рукопашных приёмов можно использовать и попадающиеся на уровнях предметы: отбить брошенный в вас канализационный люк, сбить металлический столбик, выбить пробку пожарного гидранта, запустить во врага дорожный конус, взорвать бочку с чем-то взрывоопасным внутри. Так же сделан упор и на атмосферу - драйвовая музыка присутствует и интересные локации тоже. Горящее здание, где всё вокруг в огне, по лестничным пролётам скатываются металлические шары, а в коридор вламываются, выбивая двери с ноги, солдаты Foot видимо пытаясь добить всё что не сгорело Разборки в канализации Опасная прогулка по городу, кишащему злодеями Мочилово на скоростях - на скейтборде по трассе Атмосферный зимний уровень, где в конце станет понятно почему всё вокруг замёрзло Ваш рукопашный арсенал. Удар орудием стоя. Быстрая простая атака, при этом черепашка бьёт визуально два разных удара в случайном порядке их чередуя. Выглядит красиво, но на деле по эффекту это один и тот же удар. Удар ногой с прыжка. Находясь в прыжке, Черепашка устремляется ногой вниз по диагонали. Удобный удар для нанесения с дистанции, что бы избежать встречи лицом к лицу с врагом. Коронка - удар орудием с размаха в лёгком прыжке. Самый мощный удар, но требует тренировки для чёткого исполнения. Нужно нажать вместе прыжок и удар, но не одновременно, а прыжок на мгновение раньше. При хорошей тренировке вы вполне сможете прочувствовать этот момент. Помимо схваток с врагами, на пути ждут разные ловушки и другие опасности: катящиеся металлические шары, падающие рекламные щиты, опасность упасть в канализационные люки, опускающиеся сверху пики и вылазящие с пола бамбуковые копья, падающие куски льда, опасность быть сбитым автомобилем, лазеры, стреляющие пушки, замораживающие механизмы. Хорошей чертой игры является и интересные появления рядовых врагов. То, как они врываются в "эфир", сделано иногда с проработкой фантазией. Да и само разнообразие врагов в порядке. Обычные солдаты в масках далеко не единственные персонажи, которые встретятся на пути. Не знаю как вас, но меня в детстве всегда разочаровывал мультик про Черепашек Ниндзя из-за того, что там не было нормальных драк. Там никогда не было каких-нибудь крутых жёстких комбинаций с выносом врага за пределы экрана. Каких-нибудь эффектных надираний задниц, где уже отключенное тело врага пробивает стену и разлетаются кирпичи в разные стороны. Впечатляющих ударов по физиономиям, что бы аж шлем слетел. Все драки были типа: закидали врагов бочками из-под мусора, засыпали врагов каким-то хламом и прочие хитрости сценаристов, что бы избежать нормальной драки. Единственный момент, который впечатлил, это как Донателло с разбегу, оттолкнувшись палкой от земли, врезал с ноги в грудину вражине так, что тот аж отлетел и упал на жопу (по-моему даже этот удар был нанесён самому Шредеру). Больше ничего крутого из рукопашных моментов не запомнил. А ведь была видеокассета с множеством серий. При этом прорисовка персонажей всегда нравилась и Шредер выглядел круто, да и остальные персонажи тоже выглядели хорошо. Этот момент вспомнил к тому, что в играх про черепах в этом плане было всё в порядке - ощущений о нехватки жёсткости не возникало. Да, это не Мортал Комбат с разлетающейся кровью и костями, но ощущение, что всё серьёзно - было. Что же происходит в Teenage Mutant Ninja Turtles II... Обычные солдаты от ваших ударов отлетают на несколько метров в сторону с чёткой озвучкой и взрываются. Уничтожаются со взрывом и разные механизмы. Вас, черепашку, тоже может хорошо откинуть в сторону от пропущенного удара: это может случиться когда хорошенько приложится обычный солдат, или ещё более впечатляюще, когда смачно влепит ногой мутант носорог, или с разбега влупит плечом мутант кабан. Присутствуют взрывы боссов и других разных врагов роботов. А один босс очень круто выбивает металлическую дверь, которая вас снесёт, если случайно окажетесь напротив неё. В общем атмосфера серьёзного экшена-боевика создана в полной мере. А заставки между уровнями очень хорошо её дополняют и наглядно демонстрируют развитие сюжета. А закончить можно тем, чем начал. Черепашки-ниндзя 2 для НЕС - "Иди и гасИ" - хороший экшен аттракцион от Конами по довольно значимой для многих вселенной. |
| ghostdog3:
Спасибо, было интересно почитать. Умеете подмечать детали! Мне ещё девчата запомнились в этой игре: когда девушка едет на скейтборде по городу или когда Эйприл О'Нил после спасения целует своего спасителя - черепашку отдельной картинкой. Очень нравится вот эта мелодия оттуда: |
| Game-in:
--- Цитата: ghostdog3 от 22 Сентябрь 2024, 17:43:56 ---Спасибо, было интересно почитать. --- Конец цитаты --- В ответ могу лишь поднять тост за хорошую игру :drinks:, но сегодня чай. Добавлено позже: --- Цитата: ghostdog3 от 22 Сентябрь 2024, 17:43:56 ---Очень нравится вот эта мелодия оттуда --- Конец цитаты --- Эта мелодия действительно звучит, как буд-то основная и центровая. Как основной хит в альбоме группы. Даже несмотря на то, что мелодия первого уровня тоже хороша. |
| vArhangelv:
--- Цитата: Game-in от 22 Сентябрь 2024, 22:29:05 ---В ответ могу лишь поднять тост за хорошую игру --- Конец цитаты --- Самая первая игра,в которую я играл на НЕС.На карике было 30 жизней,поэтому это и самая первая пройденная и самая любимая часть. |
| Cinder:
--- Цитата ---Вообще, ходят слухи, что под микроскопом разницу между черепашками в действии всё-таки можно разглядеть. --- Конец цитаты --- Рафаэль - единственный, кто может очень быстро расправиться с Бибопом, подпустив его к себе и зажав Turbo B. При использовании других черепах это не работает - Бибоп отбрасывает их ударом кулака. |
| Game-in:
--- Цитата: Cinder от 07 Январь 2026, 17:44:30 ---Рафаэль - единственный, кто может очень быстро расправиться с Бибопом, подпустив его к себе и зажав Turbo B. При использовании других черепах это не работает - Бибоп отбрасывает их ударом кулака. --- Конец цитаты --- Это интересно. Спасибо за информацию :thumbup:. |
| Petenokor:
--- Цитата: Cinder от 07 Январь 2026, 17:44:30 ---Рафаэль - единственный, кто может очень быстро расправиться с Бибопом, подпустив его к себе и зажав Turbo B. При использовании других черепах это не работает - Бибоп отбрасывает их ударом кулака. --- Конец цитаты --- Ничего себе! Интересно, чем это обусловлено? Ведь все указывает на то, что в плане функциональности черепашки делались одинаковыми. И сюда же вопрос: если разница есть, она была запланирована, или, на самом деле, это баг, давший игре дополнительную (пусть и весьма незначительную) глубину? Добавлено позже: Конечно, один из редких недостатков этой части состоит в том, что суперудар сильнее обычного, выполняется достаточно легко и ничего не стоит для игрока. В таком случае непонятно, зачем использовать простые удары. Кстати, любопытно: в мануале к игре писалось, как выполнять суперудар? |
| Game-in:
--- Цитата: vArhangelv от 23 Сентябрь 2024, 06:27:41 ---Самая первая игра,в которую я играл на НЕС.На карике было 30 жизней,поэтому это и самая первая пройденная и самая любимая часть. --- Конец цитаты --- Интересный опыт. Хорошая открывашка у тебя была. Вспомнив эту игру, например сейчас, понимаю - насколько она всё-таки крутая. Я её в детстве проходил несколько раз, ходил до приятеля специально за ней что б ещё раз пройти (когда нового ничего не было), потом мне её дарили на день рождения. Игра крутая! Там со Шреддера шлем слетает, там музыка рвёт, там экшен, динамика! Почему я не включил её в топ 20, непонятно. |
| Petenokor:
Я во вторую часть поиграл после третьей, в которой к тому времени 1-6 уровни (до Шреддера) проходил тучу раз и очень любил эту игру. На таком фоне вторая показалась мне более блеклой с несколько менее приятной атмосферой. Любил и люблю ее явно меньше. Но в целом игра, конечно, очень нравится. Пройдена много раз. Кажется, с отцом и на двоих в детстве проходил. У меня была версия с обычным количеством жизней и контов. |
| Game-in:
--- Цитата: Petenokor от 23 Январь 2026, 22:35:01 ---Кажется, с отцом и на двоих в детстве проходил. --- Конец цитаты --- Поиграть с батей это классная штука. Душевная... Добавлено позже: --- Цитата: Petenokor от 23 Январь 2026, 22:35:01 ---Я во вторую часть поиграл после третьей, в которой к тому времени 1-6 уровни (до Шреддера) проходил тучу раз и очень любил эту игру. На таком фоне вторая показалась мне более блеклой с несколько менее приятной атмосферой. Любил и люблю ее явно меньше. Но в целом игра, конечно, очень нравится. Пройдена много раз. --- Конец цитаты --- Не знаю, у меня противоречивые впечатления. С одной стороны третья вроде бы лучше, но с другой стороны вторая как будто бы более суровая и напористая (и более простая в структуре). Даже музыка там как будто более жёсткая. Двоякая штука у меня лично по поводу этих двух игр. Добавлено позже: --- Цитата: Petenokor от 23 Январь 2026, 22:35:01 ---Кажется, с отцом и на двоих в детстве проходил. --- Конец цитаты --- А отец твой жив сейчас? |
| Petenokor:
--- Цитата: Game-in от 23 Январь 2026, 22:36:37 ---но с другой стороны вторая как будто бы более суровая и напористая (и более простая в структуре). Даже музыка там как будто более жёсткая. --- Конец цитаты --- У меня такие же ощущения. Но для меня это не плюс второй части. Добавлено позже: --- Цитата: Game-in от 23 Январь 2026, 22:36:37 ---А отец твой жив сейчас? --- Конец цитаты --- Слава Богу, да. Но в ретроигры он давным-давно практически не играет. В моем детстве он играл очень много, вплоть до того, что как-то утром рассказывал маме, что ночью прошел третьего босса в "Gun Smoke" :) И вдвоем мы тоже играли немало, когда он был дома (папа плавал и бывал в рейсах по 9-11 месяцев). Несколько лет назад он играл в хак "Дюны", который разрабатывал (как я понимаю, в числе прочих) наш Razor. Но это совсем оффтоп :) |
| Game-in:
--- Цитата: Petenokor от 23 Январь 2026, 22:46:31 ---Слава Богу, да. --- Конец цитаты --- Это хорошо. И надо это ценить! Моё мнение. |
| Cheshire Kotovsky:
--- Цитата: Petenokor от 23 Январь 2026, 22:12:18 ---Ничего себе! Интересно, чем это обусловлено? Ведь все указывает на то, что в плане функциональности черепашки делались одинаковыми. И сюда же вопрос: если разница есть, она была запланирована, или, на самом деле, это баг, давший игре дополнительную (пусть и весьма незначительную) глубину? Добавлено позже: Конечно, один из редких недостатков этой части состоит в том, что суперудар сильнее обычного, выполняется достаточно легко и ничего не стоит для игрока. В таком случае непонятно, зачем использовать простые удары. Кстати, любопытно: в мануале к игре писалось, как выполнять суперудар? --- Конец цитаты --- Это обусловлено багом с хитбоксом. У Рафа он на пиксель шире. Босс при ударе автоматически запрограммирован на ответку с энной вероятностью. В случае с Рафом он ступорится ибо не видит врага в пределах удара. Работает на первых двух боссах. При должной сноровке постоянно) По поводу боссов отмечу еще деталь - у Кренга есть слабое место. После выстрела лазером из глаз, он не атакует ничем в течении секунды. Благодаря этим косякам я проходил игру без смертей еще в детстве, и не надо никаких 9 жизней) Одно из первых моих видео, еще когда я ничего не понимал в записи и записывал в широкоформате) По поводу простых ударов и супера - играй в японку, там удар с прыжка равносилен спешлу. Да и в целом игра чуть легче за счет меньшего числа врагов |
| Game-in:
--- Цитата: ghostdog3 от 22 Сентябрь 2024, 17:43:56 --- --- Конец цитаты --- Стоп. Я только сейчас понял, что это ведь кавер-обыгровка на основную тему мультфильма |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |