Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[PCE CD/SMD/SNES] Valis (серия игр)
Street Fighter:
--- Цитата: SavitarSvit от 02 Сентябрь 2024, 14:56:45 ---Кому может понравится серия Валис? Ну, скорее всего 12-16 летним подросткам, которых начинают интересовать девочки, ведь тут у нас полуголые японо-фифы в броне лифчиках.
К сожалению, в Валис играх нет ничего, кроме полуголых персонажей. Серия родилась на японских компах, где эро игры процветали и вот Валис попыталась на их фоне быть не просто эро игрой, но и чем то больше. Это у нее получилось, но вот дотянуться до добротных платформеров не вышло. Разработчики наклепали кучу игр на разных платформах, но сделать игру с интересным геймплеем, физикой и уровнями так и не смогли и серия загнулась. В итоге, сегодня к Валис слетаются как мотыльки на огонь новые игроки, привлеченные красивыми персонажами, но получают разочарование, из-за того что в это играть можно разве только "с голодухи".
--- Конец цитаты ---
Ну а если с точки зрения консольных войн посмотреть: Valis практически маскот PcEngineCD, Sega CD есть чем крыть эту серию? Вот и получается, что игры в общем-то для своего времени нормальные и со своей задачей справлялись - продвигали консоль. Valis вполне могла бы занять нишу СейлорМун, но, к сожалению, разработчики были не очень дальновидны. Ну а то, что серия скатилась в X вообще обидно.
SavitarSvit:
--- Цитата: Street Fighter от 03 Сентябрь 2024, 03:45:16 ---Ну а если с точки зрения консольных войн посмотреть: Valis практически маскот PcEngineCD, Sega CD есть чем крыть эту серию? Вот и получается, что игры в общем-то для своего времени нормальные и со своей задачей справлялись - продвигали консоль.
--- Конец цитаты ---
Что то я такое первый раз слышу, что Валис была маскотом PCE CD. Вроде Bonk (PC-Genjin) был маскотом и при чем тут Валис?
Даже само название PC-Genjin это игра слов на PC-Engine.
Так же, при чем тут Mega CD? Любая нормальная игра продвигает продажи консоли, но объективно Valis серия на PCE не была классной игрой, ради которой стоило купить PCE + CD Rom + Bios 3.0 cart. И я сомневаюсь что Valis могла продавать консоль. Кто хотел поиграть в Valis на PCE? Скорее всего ее поклонник, кто играл 1987 ее на MSX, ведь тогда эта игра была в топе продаж, вот такой фанат и мог купить консоль ради Valis. Но много ли было таких людей?
На PCE есть еще подобные игры, которые лучше чем Valis, но и они тоже не стали достаточно известными и популярными:
Kaze Kiri Ninja Action или Fausseté Amour...
Street Fighter Т.е. ты считаешь, что благодаря Valis PCE была более популярна в Японии, чем Mega Drive? Но на MD выходило аж 3 части Valis, так в чем логика?
Street Fighter:
--- Цитата: SavitarSvit от 03 Сентябрь 2024, 10:32:42 ---Что то я такое первый раз слышу, что Валис была маскотом PCE CD.
--- Конец цитаты ---
Ну может быть и не маскотом, а просто серией, с которой ассоциируется консоль. Если меня спросят про PcEngine CD, скажу первым делом про Кастлу, Бонка и, конечно же, Валис. Я думаю это тоже нормальный такой успех для невзрачной серии. И в целом четвертая часть и Mugen Senshi Valis очень даже крепкие игры.
--- Цитата: SavitarSvit от 03 Сентябрь 2024, 10:32:42 ---Так же, при чем тут Mega CD?
--- Конец цитаты ---
Логично думаю сравнить консоли с СD аддонами, так как они позиционировали себя как проигрыватели роликов в играх и этим и цепляли аудиторию. С роликами в серии Valis, как по мне все норм, пусть и геймплейно там есть огрехи. В приведенных примерах Kaze Kiri Ninja Action или Fausseté Amour скудно вроде по роликам, точно не вспомню.
--- Цитата: SavitarSvit от 03 Сентябрь 2024, 10:32:42 ---Street Fighter Т.е. ты считаешь, что благодаря Valis PCE была более популярна в Японии, чем Mega Drive?
--- Конец цитаты ---
Я хочу сказать, что Valis в библиотеки PcEngineCD выделяется, это как Final Fight или MegaMenX для Снес или Vectorman для Сеги. Основная фишка PcEngineCD - демонстрация роликов, а на МД вообще порты слабые.
Maximum:
Версии игр Valis на Sega Mega Drive как-то привычнее нам (как привычнее сама консоль), чем PC Engine CD-шные. Но, учитывая все обстоятельства, они не могли не быть урезанными.
На Сеге, как известно, выходили три части Valis. Поиграл в две "традиционные" игрушки - 1-ю и 3-ю части. Чиби-ремейк 2-й игры - Syd of Valis - решил пока что пропустить (тем более, по отзывам его не хвалят).
Valis I (SMD).
Сеговский ремейк 1-й части Valis вышел раньше, чем улучшенный ремейк на PC-Engine CD. Создатели приняли верное решение, "подогнав" механику игры под новые стандарты серии. У героини появился подкат, с помощью которого она может не только уклоняться от врагов, но и перекатываться через ямы. Правда, бить подкатом врагов, к сожалению, нельзя. Есть возможность прыгать высоко по нажатию "вверх" + "прыжок". У меча Валис несколько видов метательных снарядов, которые можно менять, подбирая иконки на уровнях. За победу над каждым боссом дается отдельный вид магии. Причем это происходит как в серии Megaman: одолели злодея - забираем его силы.
Уровней столько же, сколько в последующем ремейке на PC-Engine CD, но сами уровни по строению разнятся. Похожи разве что первые уровни обеих игр, где Юко (главная героиня) отбивается от нечисти в своем родном городе.
Анимированных катсцен, ожидаемо, на картридже нет, есть текстовые заставки.
Но, при всем вышеописанном, игра остается простенькой (по наполнению, не по сложности). Вдобавок, она еще и короткая: без смертей можно спокойно пройти за полчаса.
Но ладно - даже простенькая и коротенькая игра может быть хорошей. И я бы назвал ее хорошей, но... Один момент портит впечатление от игры если не целиком, то частично. Но ощутимо. Битва с задуренной главзлодеем подругой нашей героини - Рейко. Мало того, что рыжеволосую девицу саму по себе приятным боссом не назовешь, так еще и в конце муторной схватки она внезапно кастует атаку молнией на весь экран, от которой не увернешься. Вроде как спасает магия пламенного круга, дающая частичную неуязвимость... Но сколько раз приходится умирать от подлого приема, пока ты не догадаешься об использовании этой магии!
В общем, игра звезд с неба не хватает, но неплоха во всем, кроме битвы с нечестным предпоследним боссом.
Valis III (SMD).
Этот сеговский порт вышел уже после PC-Engine CD версии Valis III. И в плане контента он изрядно пострадал. Из 9-ти уровней оригинала в SMD-шную V3 не вошли четыре, но при этом в игре есть один полностью новый, эксклюзивный, уровень. В итоге получается 6 полноценных локаций.
Тут, в отличие от вариаций 1-й части, большинство уровней из обеих версий игр совпадают. Перед началом 5-го уровня (башни) есть момент с колоколом из конца 4-го уровня оригинальной версии V3, причем звонить в колокол тут гораздо проще, чем в PCECD-шной игре (там то была морока!). В эксклюзивный уровень сеговской версии (какая-то вражеская база) переместился босс из пропавшего 7-го уровня оригинала (пустыни). Финальный уровень с замком главного злодея и там и там состоит из трех подэтапов, но в сеговской игре он изрядно переделан, и не скажешь, в лучшую или в худшую сторону. Поведение главбосса в сеговской версии изменено, и, пожалуй, тут он стал получше - не такой подлый и нечестный.
К счастью, главную задумку V3 - выбор из трех персонажей - оставили как есть. Тут все как и в оригинале. Три героини: наша "избранная" Юко, воительница из демонического измерения - Чам и потерянная сестра Юко - принцесса Вальна. У Юко сильные физические атаки, но слабая магия; у Вальны - все с точностью до наоборот; у Чам кнут и магия по силе сбалансированы. Правда, по субъективным ощущениям не сказал бы, что в SMD-шной версии смена персонажей так уж необходима. Почти все время играл за Юко, а оставшихся двух девиц не трогал. При том, что в PCECD-версии, помнится, героинь менял часто. Может, вырезанный контент на то повлиял, сложно сказать.
Как и в V1, анимированных катсцен тут нет и быть не могло. Но и текстовые раскрывают сюжет достаточно подробно.
По механике и приемам игра в целом такая же, как сеговская V1. Как и там, подкатом нельзя бить супостатов (в PCECD-версии можно было!). Магию мы тут берем в иконках на уровнях. Она трех видов, у каждой героини применяется по-разному. Неудобная система со сменой персонажа и подкатом, повешенными на одну кнопку, увы, присутствует и тут. Но в SMD-версии, чтобы сменить героиню, надо зажать и подержать кнопку. Это исключает случайную смену персонажа, делая процесс удобнее. И, конечно, удобнее, что подкат делается по нажатию полноценной кнопки, а не "старт".
Сложность в SMD-шной игре ниже, чем в PCECD-шной. Во многом из-за того, что в сеговскую версию не вошло много неоднозначных моментов из оригинала. (Урезав контент, авторы игры разумно пустили под нож и спорные элементы, за что им честь и хвала). Но, увы, в сеговскую V3 добавилось и эксклюзивной ерунды. Появилось много подлых врагов, которые появляются из ниоткуда, когда их не ждешь, и бьют. Отдельно хочется упомянуть снежинки на предпоследнем уровне и мерзкие летающие глаза на последнем. Расположение призов какое-то неоптимальное: пополнялок магии полно, а вот лечилки попадаются не часто. Причем во многих местах лечилки скрыли неочевидным образом (примерно как алмазики в Duck Tales), и найти методом тыка их получается не всегда.
К тому же игрушка чувствуется более инертной, неотполированной, чем PCECD-версия, из-за чего прыгать по платформам не очень весело.
В общем, создатели порта попытались сделать его более сбалансированным и выверенным, чем оригинальный V3 на PCECD, но в свою очередь создали кучу раздражающих вещей. Из-за этого о сеговской игрушке могу сказать то же самое, что и о писи-энджиновской. Формально по совокупности нововведений она неплоха, но то, как все реализовано, мне не нравится.
Вот так получается, что к 3-му Valis'у, который большинством ценителей серии считается ее вершиной, у меня больше всего претензий. Ни дисковая версия V3, ни картриджевая любимыми в серии не стали. Каждая из них спорна и неудобна по-своему. Но так-то стоящие игры, даже несмотря на изъяны.
ww:
--- Цитата: Street Fighter от 03 Сентябрь 2024, 11:20:18 ---Я хочу сказать, что Valis в библиотеки PcEngineCD выделяется, это как Final Fight или MegaMenX для Снес или Vectorman для Сеги. Основная фишка PcEngineCD - демонстрация роликов, а на МД вообще порты слабые.
--- Конец цитаты ---
да ну не... просто их вышло 4 части и все. Я думаю SavitarSvit, прав, что привлекают игры только "полуголые японо-фифы в броне лифчиках". И сам геймплей и графика в игре слабенькие.
Почему на PCE-СД вспоминают про Валис? Да потому что там лучше ничего и не было. Я вообще уровня Кастлы не припомню там ни одной игры.
Street Fighter:
--- Цитата: ww от 03 Сентябрь 2024, 21:12:26 ---просто их вышло 4 части и все
--- Конец цитаты ---
Это разве не достижение? Это сейчас смотрится снисходительно, мол вышло и вышло, да и игры Valis, когда ты уже все попробовал благодаря эмуляции, особо не выдающиеся. А тогда, как по мне, все уместно, геймплей есть, графика с каждой частью прирастала, роликами радовали всё больше. Да и квадрологий разве было много на 8-16 бит? Мне вот 4 части на PcEngine CD и их порты гораздо интересней познавать, чем половину игр из библиотеки СегаСД :neznayu:.
Gelior:
--- Цитата: Street Fighter от 04 Сентябрь 2024, 04:54:07 ---Это разве не достижение? Это сейчас смотрится снисходительно, мол вышло и вышло, да и игры Valis, когда ты уже все попробовал благодаря эмуляции, особо не выдающиеся. А тогда, как по мне, все уместно, геймплей есть, графика с каждой частью прирастала, роликами радовали всё больше.
--- Конец цитаты ---
Я бы сказал, что в рамках PCE-CD Valis является серией весьма выдающейся, в некотором роде - знаковой. И дело не в полуголых девчонках и пубертатных подростках (с таким же успехом можно, к примеру, заявить, что те же самые подростки "Готику" полюбили за "тюремную романтику"), а просто потому, что это вполне адекватные платформеры, коих на PCE-CD (да и на обычном PCE) кот наплакал.
Maximum:
Со снесовской частью серии произошел тот случай, когда замышлявшееся как порт творение превратилось в совсем другую игру.
Super Valis IV (SNES).
1992 год. Приставка SNES сокрушительными темпами набирает популярность. Создавшая серию Valis компания Telenet Japan не обходит вниманием новую консоль от Нинтендо, решив портировать на нее с PC-Engine CD четвертую часть своей саги. Поскольку урезанные версии 1-й и 3-й частей на Сеге хитами не стали, разработчики - подразделение LaserSoft - решили сделать "ход конем" и кардинально переработали оригинальную версию игры. Итоговый результат был похож не на порт PC-Engine CD-шной Valis 4, а на отдельное произведение "по мотивам".
Отличий у PCE CD-шной и снесовской V4 так много, что легче написать, что у них осталось общего. Протагонистка Лена, главный злодей, костяк сюжета, меч Валис, спрайты врагов и боссов... ну и все пожалуй.
Если первоначальная V4, как и предыдущие игрушки серии, славилась своим насыщенным (пусть и ординарным) сюжетом, то в SV4 сюжет практически отсутствует. До начала игры мы уже побывали на небесах в гостях у Юко, получили от нее чудо-меч Валис и отправились в опасный путь до обители главного злодея. Катсцен между уровнями нет, диалогов почти нет (Лена лишь с главгадом перекинется парой-тройкой реплик), закадрового текста по-минимуму. Если вы пришли за сюжетом, то не сюда. Тут геймплей в основном.
Соответственно, большая часть рассказа пойдет о геймплее.
Итак у нас тут главная героиня - красноволосая девушка Лена, защищающая сказочный мир Веканти. В одиночку. Да, в SV4 нет выбора из трех персонажей, как в исходной V4. Это, пожалуй, самый досадный минус SNES-овской версии. Есть и другой минус, который, напротив, роднит SV4 с оригинальной V4. В новой версии создатели также переборщили со сложностью, местами доведя ее до неадекватности. Такие вот минусы. А что можно сказать о плюсах?
SV4 получилась динамичной игрой с отличным плавным управлением. Героиня быстрая, подвижная, легко уклоняется от вражеских атак. Утратив способность делать подкат, в противовес она научилась быстро бегать (по двойному нажатию "вперед") и прыгать с разбега на длинные дистанции. Хитбокс меча огромный - можно бить врагов, стоя относительно далеко от них. Можно было б сказать, что играть одно удовольствие... если бы не ранее упомянутая сложность. Поверьте, враги на уровнях не дадут вам спокойно нестись вперед - обязательно заставят с собою считаться.
А что у нас тут есть для борьбы с вражинами помимо меча? Дополнительные приемы, которые выполняются по стандартному нажатию "вверх" + "атака". По умолчанию мы умеем стрелять узким залпом энергии. Атаку эту можно использовать бесконечно, так что не во всех ситуациях мы применяем исключительно меч - можно и с дальней дистанции супостатов разить! Также мы подбираем на уровнях более продвинутые спецоружия вкупе с апгрейдами и лечилками. И принцип подбора и активации этих спецвозможностей даже при желании одной фразой не опишешь.
Итак, для допоружий и временных апгрейдов у нас предназначены 7 специальных слотов. Каждый из тех призов, что мы находим на уровнях, при взятии автоматически отправляется в свободный слот, так что линейка слотов постепенно заполняется слева направо. Если мы хотим воспользоваться спецоружием/апгрейдом, то вначале выбираем его "на лету" (или во время паузы) кнопками L и R, а затем кнопкой X активируем, чтобы использовать во время игры привычным нажатием "вверх" + "атака". Всего у нас 4 вида продвинутых допоружий: тройной луч по диагонали; плотный залп энергии вперед; сгусток в виде волчьей головы, несущийся по земле и самонаводящиеся огненные всполохи. Также можем подобрать броню, позволяющую безболезненно выдержать несколько вражеских атак, и сердце, частично восстанавливающее здоровье.
Надо сказать, что у системы этой есть существенные недостатки. На практике, во время схваток выбирать оружие, тыча несколько раз по L/R, пусть даже и с возможностью сделать это в режиме паузы, не так уж удобно. При активации следующего оружия предыдущее сгорает без остатка, из-за чего есть риск лишиться нужной атаки за здорово живешь, просто "на автомате" тыкнув пальцем в кнопку X. Также, если вам срочно необходимо подлечиться, непременно приходится аннулировать текущее оружие. Что еще досаднее - если у вас заполнены все слоты и вы второпях подберете еще больше призов, то новые предметы попадут в слоты, вытеснив в небытие старые. Если вы, подобрав ненужное оружие, лишитесь таким образом сердца или брони, будет очень неудобно. Вся эта неструктурированная морока с одинаковыми слотами и активацией их в режиме реального времени запутывает и обескураживает игрока.
Сразу можно обратить внимание на то, что в игре, в противовес предыдущим Valis'ам, отсутствует счетчик времени. Но проходить уровни быстро игра все равно заставит. В нижней части экрана отображается жизненная шкала босса, и, пока мы проходим уровень, эта шкала наполняется все больше и больше. В высшей степени оригинальное решение - стимулировать игрока пробежать уровень в скором темпе, чтобы не дать возможность главарю накопить жизненных сил.
Но, опять же, бегать просто так вам тут не дадут - опасные супостаты как-никак не дремлют! Сложность в игре обеспечивается еще и тем, что у героини только одна жизнь. Погибаешь - откатываешься на начало уровня и проходишь все текущие препятствия снова. А лечиться можно лишь с помощью подбираемых призов-сердец, которые порой еще отыскать надо. Потому с врагами надо держать ухо востро. А кроме них есть еще и боссы...
Боссы тут не сказать чтобы совсем хардкорные, но определенно заставляют с собой считаться. Приходится потратить время, чтобы понять, как их правильно бить. Особо хочется отметить боссяру 4-го уровня - одного трех из генералов, подчиненных главгаду. Его коронный прием напоминает атаку ската из замечательной несовской игрушки Little Nemo - the Dream Master. Только наш босс по эффективности уделывает того ската на раз-два. Сначала он пускает троих иллюзорных двойников, летящих по разным траекториям, а потом вылетает из-за экрана сам. Обычно при первом прохождении битва начинается с того, что игрок сперва путается в двойниках, а потом напарывается на самого босса, траекторию полета которого невозможно предсказать. И так снова, и снова, и снова... Не сразу, но я все же смог найти способ борьбы с иллюзионистом. Помогают самонаводящиеся огоньки - будучи запущенными, они четко летят в ту сторону, в которой босс появляется, тем самым давая возможность среагировать и уклониться (и нанося при этом гаду урон, конечно же!).
Но, даже если вы сумеете справиться со злодеем без огоньков, не думайте, что избавились от него навсегда.
Ибо в последнем уровне игры разработчики решили усложнить ее самым жестоким и нечестным способом из всех возможных. Устроили перед финальным боссом рефайты. Пусть заново сражаться приходится лишь с половиной боссов игры, в качестве заслона перед собой главзлодей поставил наиболее муторных главарей - троицу генералов. Один из коих - тот самый любитель иллюзий, о ком мы так подробно написали выше. Учитывая, что жизнь всего одна, чекпойнтов на уровне нет, а возможность заучить атаки финальника предоставляется лишь после убиения трех непростых боссяр из прошлых уровней, такое решение разрабов выглядит как издевательство. А если вспомнить, что к концу уровня игра нас буквально зашвыривает допоружиями, при том что последний и предпоследний боссы против них неуязвимы - так тем более!
Но, так или иначе, изучив способы забиения трех генералов и гарантированно пройдя их, вы попадете к главному злодею. Главнюк по виду и поведению напоминает босса из серии игр Golden Axe и смотрится менее эпично, чем в PC-Engine CD-шной V4. Но это не значит, что схватка с ним будет проста. Поначалу бой протекает стабильно и однообразно. Но когда у злодея начнет убывать линейка HP, он перейдет к новой тактике - швырянию белых энергетических шаров, которые при попадании впитывают часть вашего HP и подлечивают гада. Если будете неаккуратно уворачиваться от шаров, боссяра просто будет регулярно лечиться, и так продолжится, пока он вас окончательно не забьет. Вот такой коварный босс - сначала душит однообразием, потом применяет против рассредоточенного игрока сферы, поглощая с их помощью ваше с трудом сохраненное здоровье.
В общем, финальный уровень SV4 - суровое испытание на выносливость.
Что же сказать о столь неоднозначном творении, как SV4? Прекрасно осознавая, что игрушка полна объективных недостатков, тем не менее готов дать ей положительную оценку за ее достоинства. То есть - скорее понравилось, чем нет. Хорошо, что разработчики не стали делать урезанную копию оригинальной игры, а создали вместо этого урезанную вариацию со своими интересными особенностями. И пусть прохождение вышло непростым, я им доволен.
P.S. Вот теперь точно закончил с серией Valis. Остальные игры куда более специфичны, и для обязательного ознакомления себе их не намечал.
Vitark:
Всегда не понимал зачем вырезали катсцены? Неужели они бы не влезли на карик.
Street Fighter:
--- Цитата: VMask от 04 Сентябрь 2024, 19:45:03 ---Всегда не понимал зачем вырезали катсцены? Неужели они бы не влезли на карик.
--- Конец цитаты ---
У меня есть мнение, что процесс портирования игр на 16 бит для разработчиков был гораздо сложнее, чем создание игр с нуля. Либо перед разработчиками порта ставились совсем жесткие рамки и никто не давал волю делать лучше - скорее всего так и было. Так что с этой позиции весьма неплохие игры по мотивам вышли, что в случае c Super Valis IV, что в случае с Dracula X.
Vitark:
--- Цитата: Street Fighter от 05 Сентябрь 2024, 05:40:23 ---Так что с этой позиции весьма неплохие игры по мотивам вышли, что в случае c Super Valis IV, что в случае с Dracula X.
--- Конец цитаты ---
Ну накинули бы Мегабайт другой. Зато катсцены оставили бы.
Street Fighter:
--- Цитата: VMask от 05 Сентябрь 2024, 10:35:19 ---Ну накинули бы Мегабайт другой. Зато катсцены оставили бы.
--- Конец цитаты ---
Ну тут только приходится разводить руками, у меня масса таких примеров. Например, почему Battletoads & Double Dragon не смогли сделать уровня Donkey Kong Country, вполне могли бы заморочиться, почему Return of Double Dragon Технос не дали дозавершить, был бы хит уровня Contra III или Super Castlevania IV :neznayu:.
Gelior:
--- Цитата: VMask от 05 Сентябрь 2024, 10:35:19 --- накинули бы Мегабайт другой. Зато катсцены оставили бы.
--- Конец цитаты ---
Это сейчас легко сказать (и сделать). А ранее любой лишний мегабайт представлялся дополнительными расходами - которые не факт, что окупятся.
Maximum:
Честно сказать, если б не Valis 4 на PCE и Super Valis 4, то, возможно, не стал бы создавать о серии отдельную тему.
Только четвертые части серии, основываясь на своем понимании качества игр, могу назвать полноценными в геймплейном плане.
Первый Валис на PCE шикарен по графике и презентации, но игровой процесс там чересчур простой, особенно по меркам игр 1992-го года. Сеговская версия V1 и того скромнее. Вторая часть архаична во всех аспектах. Сделай разрабы почти идентичный порт V2 на NES (с заменой видеороликов на статичные катсцены, само собой), он бы легко затерялся среди игр-середнячков на платформе. В Валис 3 сделали кучу изменений к лучшему, но в обеих версиях - пцешной и сеговской - реализовали все это, прямо скажем, неумело. Схожая по концепции и геймплею Castlevania 3 на NES, вышедшей годом ранее, смотрится как куда более зрелая работа.
А вот с обеими четвертыми частями все получилось гораздо лучше. Формально все то же, что в 3-й части, но представлено без серьезных изъянов. Три персонажа абсолютно разные, при этом более-менее сбалансированы. Асфала, конечно, выбираешь реже, чем обеих сестричек, но он персонаж-танк, и в некоторых местах оказывается полезнее, чем героини. Снесовская версия совсем другая, нежели пцешная - более динамичная, с расчетом на умелое использование арсенала единственной героини.
Единственное, за что можно обеим играм вменить - за чересчур высокую сложность. Но, по мне, это допустимый минус.
В общем, мой выбор - Valis 4 (PCE) и Super Valis 4 (SNES). Остальные рассмотренные тут игры серии, имхо, не дотягивают.
Но это у меня. А вы, если согласны или не совсем согласны, можете написать свое мнение.
Street Fighter:
--- Цитата: Maximum от 07 Сентябрь 2024, 14:13:16 ---В общем, мой выбор - Valis 4 (PCE) и Super Valis 4 (SNES). Остальные рассмотренные тут игры серии, имхо, не дотягивают.
Но это у меня. А вы, если согласны или не совсем согласны, можете написать свое мнение.
--- Конец цитаты ---
Рейтинг давай полноценный и обдуманный :)!
Maximum:
--- Цитата: Street Fighter от 07 Сентябрь 2024, 14:20:07 ---Рейтинг давай полноценный и обдуманный !
--- Конец цитаты ---
Как скажешь! Но лишь списком и с минимумом слов - выше уже все прокомментировал.
В порядке убывания:
1. Valis 4 (PCE CD)
2. Super Valis 4 (SNES)
3. Mugen Senshi Valis (PCE CD) (за графику и презентацию)
4. Valis 3 (PCE CD)
5. Valis 3 (SMD)
6. Valis (SMD)
7. Valis 2 (PCE CD)
Vitark:
--- Цитата: Maximum от 07 Сентябрь 2024, 14:27:45 ---7. Valis 2 (PCE CD)
--- Конец цитаты ---
Тоже показалось что 2я часть не очень. На фоне других.
--- Цитата: Maximum от 07 Сентябрь 2024, 14:13:16 ---В общем, мой выбор - Valis 4 (PCE) и Super Valis 4 (SNES). Остальные рассмотренные тут игры серии, имхо, не дотягивают.
--- Конец цитаты ---
Абсолютно согласен. В первых 3х частях разрабы как будто ещё набивали руку.
Street Fighter:
--- Цитата: VMask от 07 Сентябрь 2024, 14:41:40 ---Тоже показалось что 2я часть не очень. На фоне других.
--- Конец цитаты ---
Хм... удивительно если честно.
Maximum:
--- Цитата: VMask от 07 Сентябрь 2024, 14:41:40 ---Тоже показалось что 2я часть не очень. На фоне других.
--- Конец цитаты ---
Жаль, что ее полноценный ремейк не захотели сделать. В стиле ремейка первой Valis. Только чиби-творение на Сегу выкатили.
--- Цитата: VMask от 07 Сентябрь 2024, 14:41:40 ---Абсолютно согласен. В первых 3х частях разрабы как будто ещё набивали руку.
--- Конец цитаты ---
По меркам консольных игр получается, что так. На японских компах Валисы смотрелись вполне себе нормально, там многие игры такие.
Занятно. Вроде как Юко - главная героиня всей серии. А удачнее всего получились игры, где ее нет. Среди играбельных персонажей, если точнее.
--- Цитата: Street Fighter от 07 Сентябрь 2024, 16:14:26 ---Хм... удивительно если честно.
--- Конец цитаты ---
А что удивительного. Valis 2 - одна из первых игр Lasersoft/Telnet на PC-Engine CD и, соответственно, одна из ранних игр в библиотеке консоли. Первый блин, получается.
Навигация
Перейти к полной версии