Другое > Разное
Какую роль сыграли бесконечные "continue" в нашей жизни
(1/1)
Petenokor:
Мне кажется, что (если говорить о более-менее сложных играх с концовкой) от того, были в игре бесконечные конты или нет, в значительной степени зависели и ее сложность, и ее восприятие. Это был в определенной степени краеугольный камень. Да, иногда и с бесконечными контами пройти очень сложно. Того же "Ниндзю Гайдена", например. Тем не менее, если конты бесконечные, пропадает определенное внутреннее напряжение. Ты знаешь, что у тебя бесконечное множество попыток, и ты, как минимум, сможешь тренировать некоторое сложное место сколько угодно времени. А вот конечные конты держат в даже подчас неосознаваемом, но неслабом напряжении. А уж если контов нет в принципе...
Или так не у всех?
Maximum:
Все от каждой отдельной игры зависит. Какой у нее уровень сложности.
Ghosts'n'Goblins + ее сиквелы с бесконечными контами гораздо труднее, чем Кот Феликс с конечными и Утиные Истории 1 вообще без контов.
Иными словами, говорить, что с бесконечными контами лучше, чем с конечными, можно лишь имея в виду игры с сопоставимым уровнем сложности.
Ну а так, в общем, с бесконечными лучше, да.
Petenokor:
Да, согласен. Всё-таки это не настолько решающий фактор. Хоть и часто игры были сложными в значительной степени от того, что контов не было вообще или их было мало. Но "Duck Tales" - хороший пример. Контов нет вообще, а игру от этого очень сложной не назовешь. Кстати, возможно, это ещё и потому, что там можно начинать с любого уровня.
Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 28 Август 2024, 11:58:32 ---Хоть и часто игры были сложными в значительной степени от того, что контов не было вообще или их было мало.
--- Конец цитаты ---
Да, согласен.
Есть игры, которым "идёт" наличие конечных контов. А есть те, которые неоправданно усложняются из-за них.
За первым отрицательным примером далеко ходить не надо. Battletoads. Ещё Tom & Jerry на той же NES. И на Сеге Castlevania Bloodlines - пошла против традиций, в большинстве Кастл конты бесконечные, но не в этой игре.
grooomy:
А сейвы что? По сути теже continue только в упрощенной форме. Ведь всем известно что прохождение старых игр (в которых очень часто предусмотрены continue) с сейвами - упрощает игру до нельзя. Сложность игр только падает (в своей массе) и ничего удивительного что этот процесс идет еще с денди.
Petenokor:
--- Цитата: grooomy от 28 Август 2024, 14:46:58 ---А сейвы что? По сути теже continue только в упрощенной форме. Ведь всем известно что прохождение старых игр (в которых очень часто предусмотрены continue) с сейвами - упрощает игру до нельзя. Сложность игр только падает (в своей массе) и ничего удивительного что этот процесс идет еще с денди.
--- Конец цитаты ---
Не совсем понял, при чем тут сэйвы. Сэйвы - это не континиу. Если брать использование сэйвов в ретроиграх, где они не были предусмотрены, то это, скорее, такой чит, с помощью которого ты делаешь чек-поинт с сохранением всего статуса в любой точке игры.
wolfer:
Drowfan, перелогинься уже :D
grooomy:
--- Цитата: Petenokor от 28 Август 2024, 14:51:29 ---Не совсем понял, при чем тут сэйвы. Сэйвы - это не континиу. Если брать использование сэйвов в ретроиграх, где они не были предусмотрены, то это, скорее, такой чит, с помощью которого ты делаешь чек-поинт с сохранением всего статуса в любой точке игры.
--- Конец цитаты ---
При том что это по сути те же самые бесконечные continue. Только не с начала уровня а в местах где разрешено сохранение и не с фиксированным количеством энергии или жизней, а с донесенным (удачно нафармленым или неудачная попытка). Разница не такая уж большая. Хотя, была бы причина - спор найдется :)
Ну вот а по сути то как? Сложность в играх заключается в чем? Энное количество ваншотных траев (варьируется количеством ударов или контов, по сути возможности переигрывания с чек поинтов). Или же бесконечное количество попыток (хочешь бесконечные конты, хочешь сейвы фиксированные как на консолях раньше или в любой момент). При условии работоспособности игровых механик и их вменяемости :)
Freeman665:
Никакой. Но как-то так вышло, что большинство моих любимых игр на NES с конечными контами: Battletoads, TMNT 3, New Ghostbusters.
Razor:
--- Цитата ---Какую роль сыграли бесконечные "continue" в нашей жизни
--- Конец цитаты ---
Никакую. Если игра сделана нормально, то там вообще наличие бесконечных контов не особо важно.
grooomy:
--- Цитата: Razor от 28 Август 2024, 21:12:54 ---Никакую. Если игра сделана нормально, то там вообще наличие бесконечных контов не особо важно.
--- Конец цитаты ---
Можно поинтересоваться: что значит "нормально"?
Где то "нормально", значит очень высокую сложность (для примера - шмапы), где то необходимость запоминать каждый свой шаг (иногда выясняемый научным методом "тыка" как в Another World например), где то "нормально" обозначает понятность и исправность игровых механик, когда если и проигрываешь, то понимаешь что виноват сам, а не кривость игы, и одолевает желание переиграть нужный момент.
Razor:
Ну вот ты сам же и ответил на свой вопрос. К каждой игре индивидуальный подход к оценке её нормальности. Чаще всего применяю последний пункт про "сам виноват, а не игра".
grooomy:
Выходит у каждого своё.
Критерий нормальности - индивидуальное оценочное суждение. :)
wolfer:
Отвечая на вопрос из за головка темы - никакой :lol:
Razor:
--- Цитата: grooomy от 29 Август 2024, 08:38:22 ---Критерий нормальности - индивидуальное оценочное суждение. :)
--- Конец цитаты ---
Именно. Потому одна и та же игра может быть как нормальной, так и кривым говном. Всё зависит от человека играющего в неё.
joekazinsky:
--- Цитата: wolfer от 28 Август 2024, 14:57:08 ---Drowfan, перелогинься уже :D
--- Конец цитаты ---
Он дрофан познавший цзен. Либо прошедший лоботомию :neznayu:
blackoff:
--- Цитата: wolfer от 29 Август 2024, 08:46:05 ---Отвечая на вопрос из за головка темы - никакой :lol:
--- Конец цитаты ---
а ведь возможно кому то испоганило всю жизнь ... попробовал 1 раз и покатился по наклонной ...
B.E.@.R:
--- Цитата: blackoff от 29 Август 2024, 13:23:13 ---а ведь возможно кому то испоганило всю жизнь ... попробовал 1 раз и покатился по наклонной ...
--- Конец цитаты ---
В детстве был благовоспитанным мальчиком, но начал играть в приставку, связался с пиратами и покатился… Характер мягкий. Не женат.
grooomy:
--- Цитата --- Характер мягкий. Не женат.
--- Конец цитаты ---
Два противоречивых тезиса. Одно с другим не вяжется. Либо характер мягкий. Либо не женат :)
Навигация
Перейти к полной версии