Другое > Разное
Самокаверы в играх
(1/1)
Game-in:
===Музыкальная тема===
Каверы мелодий в рамках одной игры.
Когда в игре звучит мелодия, а потом в этой же игре можно услышать её кавер
Просто ускоренные версии, как в Марио когда кончается время - не считается. Это просто идентичная ускоренная версия.
Иногда разработчики (композиторы) делали в играх интересный музыкальный ход - делать кавер на какую нибудь мелодию из игры и вставлять его в эту же игру. Иногда это полноценный кавер, изменённая версия трека (например в каком-нибудь дальнем уровне), а иногда это некоторые короткие фразы (например для Game Over или Life Lost).
Это довольно интересная штука с музыкальной (да наверное и с художественной) точки зрения. Тем более, что так делали далеко не все. Да и пожалуй редко кто так делал.
=Список=
Первый уровень
Life Lost
Баклажан Stage 3 ~Flugelheim Museum~
Stage 4-1 ~Gotham City Streets 2~ & Stage 5 ~ In the Sky Over Gotham City~
Так же можно услышать сходство в этих двух треках
Stage 1 ~Gotham City Streets 1~
Stage 4-2 ~Gotham City Streets 3~ & Stage 6-2 ~Gotham Cathedral 2~
Overture
Divine Bloodline (Stage 1)
Title Theme
Opening (Part 5)
Campaign 2 Cutscene
Mission 1-2: Streets of USA
Ending / Staff Roll
Title
Opening Ahead on Our Way
Four Valiant Hearts
Deception
Run!
Stage 1
Stage 5
Stage 1 & 5
Stage Clear
Title Theme
Egg
Teeny Tiny
The Dragon Title ~ Staff Roll
Campaign #7 Cutscene
Campaign Clear
Campaign #1 Ending
Junk Man Stage (Forgotten Factory)
Wily Stage 3 (Walk the Invisible) Boss intro
Wily boss 1 The Duel (Opening)
Bloody Malth (Cutscene)
В финальных титрах можно услышать тему уровня 4-2 с концом
Act 4-2
Credits
Разные вариации одного мотива
Spreading Out the Map
Good Morning
Cheerful Merchant
God's Baptism
Labyrinth Exterior
Forbidden Box 1
Melvyl & Dark Sol
Ending Theme Prologue 1
Prologue 2+3 / Swamp
Water-Logged Lair of Dr. Crab 1
Water-Logged Lair of Dr. Crab 3
20,000 Miles Under the Earth
Lava Man
Sewer / Brain-O
Chapter Intro
Вариации одной темы
Title
Invincibility
1-up
Ending
Game Over
Continue
Винегрет из разных тем
Staff Roll
Похоже на две вариации одной музыкальной идеи
Boss
Final Zone
Вариации одной и той же мелодии.
Tittle
Invincibility
Super Sonic
1-up
Continue
Game Over
Винегрет из всех тем в
Staff Roll
Options
Ending Theme
Во всех зонах (Angel Island, Hydrocity, Marble Garden, Carnival Night, IceCap Zone, Launch Base) во втором акте звучит кавер/изменённая версия трека из первого акта этой же зоны.
А так же звучат вариации одной и той же мелодии в
Title Screen
Invincibility
Game Complete
1-up
Во всех двухактовых зонах (Mushroom Hill, Flying Battery, Sandopolis, Lava Reef, Death Egg) во втором акте звучит кавер/изменённая версия трека из первого акта этой же зоны.
А так же звучат вариации одной и той же мелодии в
Title Screen
Game Complete
Invincibility
1-up
Винегрет из разных тем
Staff Roll
Title
Invincibility
Ending
Во всех зонах кроме последней звучат две вариации одной мелодии (в первом акте одна, во втором другая)
Первый уровень "Overworld"
Life Lost
Game Over Overworld / Overworld (Yoshi)
Athletic / Athletic (Yoshi)
Underground / Underground (Yoshi)
Underwater / Underwater (Yoshi)
Ghost House
Sub Castle
Bonus Screen
Course Clear Fanfare
Tittle
Level Start
Level 6
Послушать можно ниже в ветке
Или здесь:
NES - https://www.zophar.net/music/nintendo-nes-nsf
Sega 16 - https://www.zophar.net/music/sega-mega-drive-genesis
Если у кого-то есть примеры - буду благодарен.
-----------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------
Добавлено позже:
Toxic Crusaders (NES)
Титульник
Перед уровнями можно услышать изменённую фразу из титульника
А в шестом уровне звучит полноценный кавер на титульную мелодию
Добавлено позже:
Adventure Island (NES)
Первый уровень
Немного изменённая фраза из Дневного леса (которая там звучит с 0:23 по 0:26)
Довольно не очевидно, но если прислушаться, то тема Баклажана это зловещий кавер на Дневной лес
Maximum:
--- Цитата: Game-in от 11 Июнь 2024, 20:06:00 ---Когда в игре звучит мелодия, а потом в этой же игре можно услышать её кавер
--- Конец цитаты ---
Вспоминается пример наоборот.
В Contra 4 (NDS) при игре на Easy и Normal в 1-м уровне звучит кавер на классическую мелодию 1-го уровня из самой первой Контры на NES (или это правильно называть ремейком?). А при выборе сложности Hard взамен звучит уже оригинальная мелодия.
Game-in:
Super Mario Bros. (NES)
Первый уровень
Во время входа в подземелье звучит просто двухсекундный кусок из самого начала Overworld - это не то, но упомяну
А вот Life Lost уже похоже на слегка изменённую (хотя бы по звучанию) фразу из Overworld (которую можно там услышать с 0:57 по 0:59)
При Гейм Овере же можно услышать вполне полноценную музыкальную выриацию (считай кавер) почти самого начального кусочка из Overworld (который там звучит с 0:02 по 0:04)
-----
Как уже писал выше, ускоренные версии музыки уровней не в счёт - они абсолютно идентичны кроме темпа.
Добавлено позже:
Как можно увидеть, Adventure Island копирует (вдохновляется) Марио не только схемой уровней, но и в музыкальном творческом плане. И там и там при Life Lost звучит кавер фразы из своей же музыки первого уровня. Интересный ход. При чём в Adventure Island это сделано интереснее, как по мне.
Добавлено позже:
Три игры вспомнил сходу, но эта тема давно заинтересовала. Уверен, что была на памяти ещё одна игра, но сейчас забыл.
Ну и интересно будет копнуть и может раскопать ещё интересные примеры.
Aliexx:
Про музыку в SMB есть целое видео:
Game-in:
--- Цитата: Aliexx от 11 Июнь 2024, 23:40:47 ---Про музыку в SMB есть целое видео:
--- Конец цитаты ---
Спасибо, интересно.
Game-in:
--- Цитата: Aliexx от 11 Июнь 2024, 23:40:47 ---Про музыку в SMB есть целое видео:
--- Конец цитаты ---
Не совсем согласен правда. Про то, что в мелодию Game Over вложен смысл бесконечности (типо повторяя основную тему, мелодия намекает что всё будет начинаться снова и снова), как по мне он загнул. Нет, если конечно сам композитор об этом говорил, что влаживал такой смысл, тогда я замолкаю. Но мне кажется это обычное музыкальное творчество. Game Over это просто интересно и мелодично придуманная концовка основной мелодии. Т.е. если её прилепить в конце трека, то получится композиция с логичным концом. Так часто делают музыканты в своих песнях. Взять даже Металлику - у них часто песня заканчивается каким нибудь рифом из этой же песни, слегка изменённым, что б логично завершить (Creeping Death например).
А так как Марио это театр (где-то слышал, что такая задумка у игры), то при гейм овере и звучит конец темы - занавес.
Интересно было узнать, что композитор Марио придумывал музыку так, что б она была одним целым с геймплеем. Да и вообще это всё заставляет задуматься о том, что Super Mario Bros. всё-таки великая игра.
Petenokor:
В "Sonic 3" и "Sonic & Knuckles" во вторых актах зон звучит изменённая версия трека из первого акта.
Game-in:
--- Цитата: Petenokor от 14 Июнь 2024, 14:44:12 ---В "Sonic 3" и "Sonic & Knuckles" во вторых актах зон звучит изменённая версия трека из первого акта.
--- Конец цитаты ---
Спасибо! Интересно.
А я ведь буквально недавно играл и в 3-ю и в Кнаклс, но даже не заметил этого. Вот это да)
Но что ещё интересно, что оказывается там во всех зонах во всех вторых актах звучат каверы/изменённые версии треков из первых актов. Вот так открытие.
Плюс при прослушивании обнаружил, что в обоих Сониках музыка титульника кавериться/изменяется для Game Complete, Invincibility и 1-up. Прям под влиянием Марио сделано.
Треки уровней слишком много, а вот коротенькие каверы титульников закину.
Sonic the Hedgehog 3
Sonic & Knuckles
________________________________________________________
Добавлено позже:
Batman (Sega 16)
Если вслушаться, то тема "Stage 4-1, Stage 5" это вариация темы Stage 3. Можно сказать одна основывается на другой, но при этом и вносит что-то своё.
Рубрика "Спорно" или "Под вопросом", но кажется в темах "Stage 1" и "Stage 4-2, Stage 6-2" есть схожесть основной мелодии
Game-in:
В Sonic The Hedgehog прям заездили тему по полной, аж шесть вариаций можно услышать. Как по мне самые интересные "Ending", "Game Over" и "1-Up". Но вообще - тупая тема, мне не нравится.
В финальных титрах можно услышать винегрет из всех тем. Решение интересное, реализация так себе - средняя.
Не знаю как кто, но я в "Final Zone" слышу кавер на "Boss". Как буд-то "Boss" разогревает публику, озвучивая предварительную версию мелодии и ходя вокруг да около, а "Final Zone" уже выстреливает на полную, демонстрируя финальную настоящую версию этой музыкальной идеи.
Game-in:
Sonic the Hedgehog 2
Как и в первом Сонике вариации одной и той же мелодии.
Tittle
Invincibility
Super Sonic
1-up
Continue
Game Over
Винегрет из всех тем в
Staff Roll
Один и тот же мотив, который в "Options" просто зацикленный кусочек, а в "Ending Theme" уже развивается
---------------------------------------------------
Final Mission (NES)
Stage 4-1 не в счёт, там просто тема Stage 1 опущена на полутон и без интро.
FireFox Фан:
:lol: :lol: :lol: :lol:
Я тоже напишу. Изначально вышла Angry Birds... А потом авторы не смогли остановиться. Почти все тематические мелодии в Angry Birds Seasons для всех сезонов (кроме Рождества, т. к. там были песни) - АРАНЖИРОВКИ!
А ТЕБЕ, АВТОР, НАДО БЫ ЗАКАНЧИВАТЬ ПОПУЛЯЗИРОВАТЬ НЕГРАМОТНОСТЬ.
--- Цитата ---Ка́вер-ве́рсия, ка́вер (cover version, от англ. cover — покрывать), в популярной музыке — новое исполнение существующей (как правило, в аудиозаписи) песни кем-то другим, кроме изначального исполнителя. Кавер-версией называют как простую, так и сложную обработку оригинала с элементами новой аранжировки.
Сборник, полностью состоящий из кавер-версий песен исполнителя или группы, называется трибьютом (от англ. tribute — дань, дар).
Артист, специализирующийся на исполнении кавер-версий, называется кавер-исполнителем, а группа, специализирующаяся на исполнении произведений одного коллектива — трибьют-группой.
--- Конец цитаты ---
В играх и фильмах, если используются разные версии своей мелодии, то это
--- Цитата ---Аранжиро́вка (от фр. arranger — «приводить в порядок, устраивать») — модификация, адаптация, изменение нотного текста музыкального произведения для исполнения его иным, чем в оригинале, составом инструментов (например, оркестровка фортепианной пьесы). Широко практикуется в эстрадной музыке. Предполагает преимущественно технические действия аранжировщика, с привнесением некоторых творческих элементов, но не в такой мере, чтобы получившееся как бы новое сочинение обрело самостоятельную значимость. Аранжировкой также называют гармонизацию и инструментовку новой или хорошо известной мелодии.
--- Конец цитаты ---
Чтобы далеко не ходить, сравни ОФИЦИАЛЬНЫЕ НАЗВАНИЯ треков в The King of Fighters '94-XI (или всё творчество SNK вообще) на NEOGEO и консолях. В большинстве случаях на консолях будут AST (где A - Arrange) или тупо по названию консоли с которой взят треклист...
Game-in:
Ninja Ryukenden / Ninja Gaiden (NES)
Когда встречаешь воина, который дрался в дуэли с твоим отцом - звучит кавер на тему из той самой дуэли.
Хороший художественный ход.
Так же можно отметить, что в финальных титрах звучит законченная версия трека Уровеня 4-2 - т.е. там она зацикливалась, а тут с концом. Тоже интересно сделали.
-------------------------------------------------------
The Simpsons: Bartman Meets Radioactive Man (NES)
Разные аранжировки одной мелодии в уровнях. Можно сказать одна более бедная, другая более богатая. В обоих случаях.
По примеру Toxic Crusaders (NES), сделали вариацию кусочка из мелодии одного из уровней для озвучивания начала уровня.
Game-in:
Castlevania: Rondo of Blood
Разные аранжировки одной мелодии
Game-in:
Интересно, что Super Mario World (SNES) в этом аспекте пошла максимально далеко. В игре вся музыка уровней это одна и та же мелодия в разных вариациях. Довольно интересный художественный ход. И самое главное, что варианты мелодий получились довольно хорошие, какого-то однообразия не чувствуется и осуждать такой ход абсолютно не хочется, наоборот даже одобряю такое довольно интересное решение.
Восемь треков по одному и тому же мотиву
Overworld / Overworld (Yoshi)
Athletic / Athletic (Yoshi)
Underground / Underground (Yoshi)
Underwater / Underwater (Yoshi)
Ghost House
Sub Castle
Bonus Screen
Course Clear Fanfare
Game-in:
Посмотрев серию фильмов Кошмар на улице Вязов / Nightmare on Elm Street, понял, что каверение основной мелодии это классика и давно используется в кино. Придумывается главный крутой музыкальный мотив, и потом он в течении фильма или серий фильмов раз за разом повторяется, каверится, звучит в разных вариациях в разных ситуациях. И он постоянно цепляет зрителя. Самое главное, что б мотив был крутой.
С этой задачей хорошо справился композитор(ы) Кошмаров.
Мотив крут. И он остаётся со зрителем постоянно в разных вариантах.
Ещё можно вспомнить Звёздные войны. Геройская тема, которую можно услышать и в грустном варианте
С 0:17
Грустный вариант
В Терминаторе такое тоже есть. Terminator 1984 "Love Scene" music это кавер основной темы
Ну и дальше по списку. Думаю таких примеров можно ещё много вспомнить. Робокоп...
Вывод. В искусстве это явление давно уже открылось и закрепилось, как хорошая работающая штука. Так что не удивительно, что и в играх она присутствует.
Кстати и в музыке это тоже есть. Некоторые музыканты иногда каверят свои же темы или используют свои прошлые мотивы для новых песен.
FireFox Фан:
Game-in, :lol:
Тема игр не раскрыта.
Навигация
Перейти к полной версии