| Разработка и ромхакинг > Ромхакинг |
| PlayStation 1 взлом разрешения? |
| (1/1) |
| Ivan89el:
Всем привет. В ядре ретроарча PCSX rearmed GPU UNAI есть опция Skip Every 2nd Line, как я понял она уменьшает разрешение рендеринга по вертикали в 2 раза, что дает неплохой буст для слабых устройств. Вопрос: можно ли как нибудь взломать образ игры и вшить подобный хак? В частности интересует Tekken 3. Update: что подобное научились делать для PlayStation 2: https://forums.pcsx2.net/Thread-No-interlacing-codes Там это делают для прогрессивной развертки, а вот для 1 плойки я такого не нашел. |
| Talking_Sword:
Совсем не понял цель подобной модификации. В эмуляторе это хак, вероятно для тех устройств, которые плохо "тянут" эмулятор. И оно делается именно "со стороны" эмулятора. Со стороны игры наверно реализовать будет сложно. И для чего это нужно? Реализовать этот хак в каком-то эмуляторе, где его нет? Но почему бы тогда не использовать PCSX ReARMed? Или нужно где-то на другой системе, где его нет? Или это нужно для запуска на приставке? Но зачем? |
| Ivan89el:
Talking_Sword, "Или нужно где-то на другой системе, где его нет?" вот тут в точку. Некоторые системы остаются со своими встроенными ограниченными эмуляторами и допотопным железом. |
| Talking_Sword:
Я конечно не силен впрограммировании, но думаю там надо будет эмулятор модифицировать, а не игру. Как уже говорил, это хак на стороне эмулятора. |
| Ivan89el:
Talking_Sword, Постараемся обойтись чит кодом/модификацией образа. Судя по этой таблице: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UgysgrgqbiIlyHIiwCxVoWMu1bwgO2OBlDO1ORpsi78/edit#gid=0 Tekken 3 имеет разрешение 384x480 интерлейсной развертки, эмуляторы делают ее прогрессивной в купе с 60 кадрами в секунду. Неудивительно почему слабые железки 3ds и арм котексы а7/a8/a9 с низкой частотой не могут выполнить полноценный рендеринг в фулспиде этой игры. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |